16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 08:09:19 +02:00

static linking, largeaddressaware, basic tga texture downsampling

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-03-19 02:27:02 +01:00
parent 775e959bc9
commit a5d01ef059
6 changed files with 146 additions and 41 deletions

View File

@@ -428,45 +428,47 @@ double TMoverParameters::Distance(const vector3 &s1, const vector3 &s2, const ve
*/
double TMoverParameters::CouplerDist(int Coupler)
{ // obliczenie odległości pomiędzy sprzęgami (kula!)
return Couplers[Coupler].CoupleDist =
Distance(Loc, Couplers[Coupler].Connected->Loc, Dim,
Couplers[Coupler].Connected->Dim); // odległość pomiędzy sprzęgami (kula!)
Couplers[Coupler].CoupleDist =
Distance(
Loc, Couplers[Coupler].Connected->Loc,
Dim, Couplers[Coupler].Connected->Dim); // odległość pomiędzy sprzęgami (kula!)
return Couplers[ Coupler ].CoupleDist;
};
bool TMoverParameters::Attach(int ConnectNo, int ConnectToNr, TMoverParameters *ConnectTo,
int CouplingType, bool Forced)
bool TMoverParameters::Attach(int ConnectNo, int ConnectToNr, TMoverParameters *ConnectTo, int CouplingType, bool Forced)
{ //łączenie do swojego sprzęgu (ConnectNo) pojazdu (ConnectTo) stroną (ConnectToNr)
// Ra: zwykle wykonywane dwukrotnie, dla każdego pojazdu oddzielnie
// Ra: trzeba by odróżnić wymóg dociśnięcia od uszkodzenia sprzęgu przy podczepianiu AI do
// składu
if (ConnectTo) // jeśli nie pusty
{
auto &coupler = Couplers[ ConnectNo ];
if (ConnectToNr != 2)
Couplers[ConnectNo].ConnectedNr = ConnectToNr; // 2=nic nie podłączone
TCouplerType ct = ConnectTo->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr]
.CouplerType; // typ sprzęgu podłączanego pojazdu
Couplers[ConnectNo].Connected =
ConnectTo; // tak podpiąć (do siebie) zawsze można, najwyżej będzie wirtualny
CouplerDist(ConnectNo); // przeliczenie odległości pomiędzy sprzęgami
coupler.ConnectedNr = ConnectToNr; // 2=nic nie podłączone
coupler.Connected = ConnectTo; // tak podpiąć (do siebie) zawsze można, najwyżej będzie wirtualny
CouplerDist( ConnectNo ); // przeliczenie odległości pomiędzy sprzęgami
if (CouplingType == ctrain_virtual)
return false; // wirtualny więcej nic nie robi
if (Forced ? true : ((Couplers[ConnectNo].CoupleDist <= dEpsilon) &&
(Couplers[ConnectNo].CouplerType != NoCoupler) &&
(Couplers[ConnectNo].CouplerType == ct)))
auto &othercoupler = ConnectTo->Couplers[ coupler.ConnectedNr ];
if( ( Forced )
|| ( ( coupler.CoupleDist <= dEpsilon )
&& ( coupler.CouplerType != NoCoupler )
&& ( coupler.CouplerType == othercoupler.CouplerType ) ) )
{ // stykaja sie zderzaki i kompatybilne typy sprzegow, chyba że łączenie na starcie
if (Couplers[ConnectNo].CouplingFlag ==
ctrain_virtual) // jeśli wcześniej nie było połączone
{ // ustalenie z której strony rysować sprzęg
Couplers[ConnectNo].Render = true; // tego rysować
ConnectTo->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr].Render = false; // a tego nie
if( coupler.CouplingFlag == ctrain_virtual ) {
// jeśli wcześniej nie było połączone, ustalenie z której strony rysować sprzęg
coupler.Render = true; // tego rysować
othercoupler.Render = false; // a tego nie
};
Couplers[ConnectNo].CouplingFlag = CouplingType; // ustawienie typu sprzęgu
coupler.CouplingFlag = CouplingType; // ustawienie typu sprzęgu
// if (CouplingType!=ctrain_virtual) //Ra: wirtualnego nie łączymy zwrotnie!
//{//jeśli łączenie sprzęgiem niewirtualnym, ustawiamy połączenie zwrotne
ConnectTo->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr].CouplingFlag = CouplingType;
ConnectTo->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr].Connected = this;
ConnectTo->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr].CoupleDist =
Couplers[ConnectNo].CoupleDist;
othercoupler.CouplingFlag = CouplingType;
othercoupler.Connected = this;
othercoupler.CoupleDist = coupler.CoupleDist;
return true;
//}
// podłączenie nie udało się - jest wirtualne