16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 06:59:18 +02:00

Change Math3D::vector3 to glm::dvec3 in TCamera class

This commit is contained in:
docentYT
2026-04-26 18:12:47 +02:00
parent dcfd34908a
commit aa24c55d2d
6 changed files with 26 additions and 15 deletions

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#pragma once
#include "utilities/dumb3d.h"
#include "input/command.h"
#include "vehicle/DynObj.h"
@@ -18,7 +17,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
class TCamera {
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
void Init( Math3D::vector3 const &Location, Math3D::vector3 const &Angle, TDynamicObject *Owner );
void Init(glm::vec3 const &Location, glm::vec3 const &Angle, TDynamicObject *Owner);
void Reset();
void OnCursorMove(double const x, double const y);
bool OnCommand( command_data const &Command );
@@ -26,14 +25,14 @@ class TCamera {
bool SetMatrix(glm::dmat4 &Matrix);
void RaLook();
Math3D::vector3 Angle; // pitch, yaw, roll
Math3D::vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
Math3D::vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
Math3D::vector3 vUp;
Math3D::vector3 Velocity;
glm::dvec3 Angle; // pitch, yaw, roll
glm::dvec3 Pos; // współrzędne obserwatora
glm::vec3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
glm::vec3 vUp;
glm::dvec3 Velocity;
TDynamicObject *m_owner { nullptr }; // TODO: change to const when shake calculations are part of vehicles update
Math3D::vector3 m_owneroffset {};
glm::vec3 m_owneroffset{};
private:
glm::dvec3 m_moverate;