mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 19:49:19 +02:00
merge branch 'renderer_upgrades'
This commit is contained in:
@@ -449,12 +449,16 @@ bool TAnimModel::Init(std::string const &asName, std::string const &asReplacable
|
|||||||
asText = asReplacableTexture.substr(1, asReplacableTexture.length() - 1); // zapamiętanie tekstu
|
asText = asReplacableTexture.substr(1, asReplacableTexture.length() - 1); // zapamiętanie tekstu
|
||||||
else if (asReplacableTexture != "none")
|
else if (asReplacableTexture != "none")
|
||||||
ReplacableSkinId[1] =
|
ReplacableSkinId[1] =
|
||||||
TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, asReplacableTexture.c_str());
|
TextureManager.GetTextureId( asReplacableTexture, "" );
|
||||||
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinId[1]))
|
if( ( ReplacableSkinId[ 1 ] != 0 )
|
||||||
iTexAlpha =
|
&& ( TextureManager.Texture( ReplacableSkinId[ 1 ] ).has_alpha ) ) {
|
||||||
0x31310031; // tekstura z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
// tekstura z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
|
||||||
else
|
iTexAlpha = 0x31310031;
|
||||||
iTexAlpha = 0x30300030; // tekstura nieprzezroczysta - nie renderować w cyklu
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
// tekstura nieprzezroczysta - nie renderować w cyklu
|
||||||
|
iTexAlpha = 0x30300030;
|
||||||
|
}
|
||||||
// przezroczystych
|
// przezroczystych
|
||||||
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName.c_str())));
|
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName.c_str())));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#define AnimModelH
|
#define AnimModelH
|
||||||
|
|
||||||
#include "Model3d.h"
|
#include "Model3d.h"
|
||||||
|
#include "Texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
const int iMaxNumLights = 8;
|
const int iMaxNumLights = 8;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -148,7 +149,7 @@ class TAnimModel
|
|||||||
void RaAnimate(); // przeliczenie animacji egzemplarza
|
void RaAnimate(); // przeliczenie animacji egzemplarza
|
||||||
void RaPrepare(); // ustawienie animacji egzemplarza na wzorcu
|
void RaPrepare(); // ustawienie animacji egzemplarza na wzorcu
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
GLuint ReplacableSkinId[5]; // McZapkie-020802: zmienialne skory
|
texture_manager::size_type ReplacableSkinId[5]; // McZapkie-020802: zmienialne skory
|
||||||
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane
|
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które muszą być przeliczane
|
||||||
// również bez wyświetlania
|
// również bez wyświetlania
|
||||||
TAnimModel();
|
TAnimModel();
|
||||||
|
|||||||
48
DynObj.cpp
48
DynObj.cpp
@@ -4424,7 +4424,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|||||||
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
|
Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin; // skory tez z dynamic/...
|
||||||
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
std::string x = TextureTest(Global::asCurrentTexturePath + "nowhere"); // na razie prymitywnie
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", 9);
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + "nowhere", "", 9);
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) > 0) // replacable dzielone
|
if ((i = ReplacableSkin.Pos("|")) > 0) // replacable dzielone
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -4487,24 +4487,22 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
if (iMultiTex > 0)
|
if (iMultiTex > 0)
|
||||||
{ // jeśli model ma 4 tekstury
|
{ // jeśli model ma 4 tekstury
|
||||||
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[1] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",1", Global::iDynamicFiltering);
|
ReplacableSkin + ",1", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
if (ReplacableSkinID[1])
|
if (ReplacableSkinID[1])
|
||||||
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
|
{ // pierwsza z zestawu znaleziona
|
||||||
ReplacableSkinID[2] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[2] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",2", Global::iDynamicFiltering);
|
ReplacableSkin + ",2", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
if (ReplacableSkinID[2])
|
if (ReplacableSkinID[2])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
iMultiTex = 2; // już są dwie
|
iMultiTex = 2; // już są dwie
|
||||||
ReplacableSkinID[3] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[3] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",3",
|
ReplacableSkin + ",3", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
Global::iDynamicFiltering);
|
|
||||||
if (ReplacableSkinID[3])
|
if (ReplacableSkinID[3])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
|
iMultiTex = 3; // a teraz nawet trzy
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin + ",4",
|
ReplacableSkin + ",4", "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
Global::iDynamicFiltering);
|
|
||||||
if (ReplacableSkinID[4])
|
if (ReplacableSkinID[4])
|
||||||
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
|
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
|
||||||
// rozkładem
|
// rozkładem
|
||||||
@@ -4514,14 +4512,14 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
|
{ // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
|
||||||
iMultiTex = 0;
|
iMultiTex = 0;
|
||||||
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[1] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin, Global::iDynamicFiltering);
|
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
|
ReplacableSkinID[1] = TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
NULL, NULL, ReplacableSkin, Global::iDynamicFiltering);
|
ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering);
|
||||||
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[1]))
|
if (TextureManager.Texture(ReplacableSkinID[1]).has_alpha)
|
||||||
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
|
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
|
||||||
// nieprzezroczystych
|
// nieprzezroczystych
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -4529,21 +4527,22 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|||||||
// renderować w
|
// renderować w
|
||||||
// cyklu przezroczystych
|
// cyklu przezroczystych
|
||||||
if (ReplacableSkinID[2])
|
if (ReplacableSkinID[2])
|
||||||
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[2]))
|
if (TextureManager.Texture(ReplacableSkinID[2]).has_alpha)
|
||||||
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować
|
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować
|
||||||
// w cyklu
|
// w cyklu
|
||||||
// nieprzezroczystych
|
// nieprzezroczystych
|
||||||
if (ReplacableSkinID[3])
|
if (ReplacableSkinID[3])
|
||||||
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[3]))
|
if (TextureManager.Texture(ReplacableSkinID[3]).has_alpha)
|
||||||
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować
|
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować
|
||||||
// w cyklu
|
// w cyklu
|
||||||
// nieprzezroczystych
|
// nieprzezroczystych
|
||||||
if (ReplacableSkinID[4])
|
if (ReplacableSkinID[4])
|
||||||
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[4]))
|
if (TextureManager.Texture(ReplacableSkinID[4]).has_alpha)
|
||||||
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować
|
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować
|
||||||
// w cyklu
|
// w cyklu
|
||||||
// nieprzezroczystych
|
// nieprzezroczystych
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/*
|
||||||
// Winger 040304 - ladowanie przedsionkow dla EZT
|
// Winger 040304 - ladowanie przedsionkow dla EZT
|
||||||
if (MoverParameters->TrainType == dt_EZT)
|
if (MoverParameters->TrainType == dt_EZT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -4551,6 +4550,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
|
|||||||
asModel = BaseDir + asModel;
|
asModel = BaseDir + asModel;
|
||||||
mdPrzedsionek = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
mdPrzedsionek = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
|
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
|
||||||
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
|
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
|
||||||
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
|
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
|
||||||
@@ -5856,13 +5856,13 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
|||||||
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
|
std::string x = TextureTest(asBaseDir + numer + "@" + MoverParameters->TypeName);
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
|
x = TextureTest(asBaseDir + numer );
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (to.empty())
|
if (to.empty())
|
||||||
@@ -5870,17 +5870,17 @@ void TDynamicObject::DestinationSet(std::string to, std::string numer)
|
|||||||
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
|
x = TextureTest(asBaseDir + to + "@" + MoverParameters->TypeName); // w pierwszej kolejności z nazwą FIZ/MMD
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
|
x = TextureTest(asBaseDir + to); // na razie prymitywnie
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID( NULL, NULL, x, 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( x, "", 9); // rozmywania 0,1,4,5 nie nadają się
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
|
x = TextureTest(asBaseDir + "nowhere"); // jak nie znalazł dedykowanej, to niech daje nowhere
|
||||||
if (!x.empty())
|
if (!x.empty())
|
||||||
ReplacableSkinID[4] = TTexturesManager::GetTextureID(NULL, NULL, x, 9);
|
ReplacableSkinID[4] = TextureManager.GetTextureId( x, "", 9);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
|
// Ra 2015-01: żeby zalogować błąd, trzeba by mieć pewność, że model używa
|
||||||
// tekstury nr 4
|
// tekstury nr 4
|
||||||
|
|||||||
2
DynObj.h
2
DynObj.h
@@ -395,7 +395,7 @@ private:
|
|||||||
int iCabs; // maski bitowe modeli kabin
|
int iCabs; // maski bitowe modeli kabin
|
||||||
TTrack *MyTrack; // McZapkie-030303: tor na ktorym stoi, ABu
|
TTrack *MyTrack; // McZapkie-030303: tor na ktorym stoi, ABu
|
||||||
std::string asBaseDir;
|
std::string asBaseDir;
|
||||||
GLuint ReplacableSkinID[5]; // McZapkie:zmienialne nadwozie
|
texture_manager::size_type ReplacableSkinID[5]; // McZapkie:zmienialne nadwozie
|
||||||
int iAlpha; // maska przezroczystości tekstur
|
int iAlpha; // maska przezroczystości tekstur
|
||||||
int iMultiTex; //<0 tekstury wskazane wpisem, >0 tekstury z przecinkami, =0 jedna
|
int iMultiTex; //<0 tekstury wskazane wpisem, >0 tekstury z przecinkami, =0 jedna
|
||||||
int iOverheadMask; // maska przydzielana przez AI pojazdom posiadającym pantograf, aby wymuszały
|
int iOverheadMask; // maska przydzielana przez AI pojazdom posiadającym pantograf, aby wymuszały
|
||||||
|
|||||||
7
EU07.cpp
7
EU07.cpp
@@ -63,6 +63,13 @@ int InitGL(GLvoid) // All Setup For OpenGL Goes Here
|
|||||||
// _clear87();
|
// _clear87();
|
||||||
// _control87(MCW_EM, MCW_EM);
|
// _control87(MCW_EM, MCW_EM);
|
||||||
glewInit();
|
glewInit();
|
||||||
|
|
||||||
|
if( !GLEW_VERSION_1_4 ) {
|
||||||
|
// experimental: require at least openGL 1.4
|
||||||
|
Error( "This application requires openGL version 1.4 (or better)" );
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// hunter-271211: przeniesione
|
// hunter-271211: przeniesione
|
||||||
// AllocConsole();
|
// AllocConsole();
|
||||||
// SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN);
|
// SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN);
|
||||||
|
|||||||
12
Globals.cpp
12
Globals.cpp
@@ -60,8 +60,8 @@ int Global::iScreenMode[12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
|||||||
double Global::fSunDeclination = 0.0; // deklinacja Słońca
|
double Global::fSunDeclination = 0.0; // deklinacja Słońca
|
||||||
double Global::fTimeAngleDeg = 0.0; // godzina w postaci kąta
|
double Global::fTimeAngleDeg = 0.0; // godzina w postaci kąta
|
||||||
float Global::fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
float Global::fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
||||||
char *Global::szTexturesTGA[4] = {"tga", "dds", "tex", "bmp"}; // lista tekstur od TGA
|
std::string Global::szTexturesTGA = ".tga"; // lista tekstur od TGA
|
||||||
char *Global::szTexturesDDS[4] = {"dds", "tga", "tex", "bmp"}; // lista tekstur od DDS
|
std::string Global::szTexturesDDS = ".dds"; // lista tekstur od DDS
|
||||||
int Global::iKeyLast = 0; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
|
int Global::iKeyLast = 0; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
|
||||||
GLuint Global::iTextureId = 0; // ostatnio użyta tekstura 2D
|
GLuint Global::iTextureId = 0; // ostatnio użyta tekstura 2D
|
||||||
int Global::iPause = 0x10; // globalna pauza ruchu
|
int Global::iPause = 0x10; // globalna pauza ruchu
|
||||||
@@ -135,7 +135,7 @@ int Global::iDynamicFiltering = 5; // domyślne rozmywanie tekstur pojazdów
|
|||||||
bool Global::bUseVBO = false; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
|
bool Global::bUseVBO = false; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy użyć)
|
||||||
GLint Global::iMaxTextureSize = 16384; // maksymalny rozmiar tekstury
|
GLint Global::iMaxTextureSize = 16384; // maksymalny rozmiar tekstury
|
||||||
bool Global::bSmoothTraction = false; // wygładzanie drutów starym sposobem
|
bool Global::bSmoothTraction = false; // wygładzanie drutów starym sposobem
|
||||||
char **Global::szDefaultExt = Global::szTexturesDDS; // domyślnie od DDS
|
std::string Global::szDefaultExt = Global::szTexturesDDS; // domyślnie od DDS
|
||||||
int Global::iMultisampling = 2; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
int Global::iMultisampling = 2; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
||||||
bool Global::bGlutFont = false; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
|
bool Global::bGlutFont = false; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
|
||||||
int Global::iConvertModels = 7; // tworzenie plików binarnych, +2-optymalizacja transformów
|
int Global::iConvertModels = 7; // tworzenie plików binarnych, +2-optymalizacja transformów
|
||||||
@@ -422,6 +422,12 @@ void Global::ConfigParse(cParser &Parser)
|
|||||||
// domyślnie od TGA
|
// domyślnie od TGA
|
||||||
Global::szDefaultExt = Global::szTexturesTGA;
|
Global::szDefaultExt = Global::szTexturesTGA;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
Global::szDefaultExt =
|
||||||
|
( token[ 0 ] == '.' ?
|
||||||
|
token :
|
||||||
|
"." + token );
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (token == "newaircouplers")
|
else if (token == "newaircouplers")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -184,7 +184,7 @@ class Global
|
|||||||
static double fFogStart;
|
static double fFogStart;
|
||||||
static double fFogEnd;
|
static double fFogEnd;
|
||||||
static TGround *pGround;
|
static TGround *pGround;
|
||||||
static char **szDefaultExt;
|
static std::string szDefaultExt;
|
||||||
static std::string SceneryFile;
|
static std::string SceneryFile;
|
||||||
static char CreatorName1[20];
|
static char CreatorName1[20];
|
||||||
static char CreatorName2[20];
|
static char CreatorName2[20];
|
||||||
@@ -258,8 +258,8 @@ class Global
|
|||||||
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci kąta
|
static double fTimeAngleDeg; // godzina w postaci kąta
|
||||||
static float fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
static float fClockAngleDeg[6]; // kąty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
||||||
static double fLatitudeDeg; // szerokość geograficzna
|
static double fLatitudeDeg; // szerokość geograficzna
|
||||||
static char *szTexturesTGA[4]; // lista tekstur od TGA
|
static std::string szTexturesTGA; // lista tekstur od TGA
|
||||||
static char *szTexturesDDS[4]; // lista tekstur od DDS
|
static std::string szTexturesDDS; // lista tekstur od DDS
|
||||||
static int iMultisampling; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
static int iMultisampling; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
||||||
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
|
static bool bGlutFont; // tekst generowany przez GLUT
|
||||||
static int iKeyLast; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
|
static int iKeyLast; // ostatnio naciśnięty klawisz w celu logowania
|
||||||
|
|||||||
14
Ground.cpp
14
Ground.cpp
@@ -276,7 +276,7 @@ void TGroundNode::RaRenderVBO()
|
|||||||
{ // renderowanie z domyslnego bufora VBO
|
{ // renderowanie z domyslnego bufora VBO
|
||||||
glColor3ub(Diffuse[0], Diffuse[1], Diffuse[2]);
|
glColor3ub(Diffuse[0], Diffuse[1], Diffuse[2]);
|
||||||
if (TextureID)
|
if (TextureID)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
TextureManager.Bind(TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||||
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójkąty
|
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójkąty
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -445,7 +445,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
|||||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||||
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, sizeof(vector3), &Points[0].x);
|
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, sizeof(vector3), &Points[0].x);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
TextureManager.Bind(0);
|
||||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||||
glDrawArrays(iType, 0, iNumPts);
|
glDrawArrays(iType, 0, iNumPts);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
@@ -466,7 +466,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
|||||||
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(TGroundVertex), &tri->Vertices[0].tu);
|
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(TGroundVertex), &tri->Vertices[0].tu);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
glColor3ub(tri->Diffuse[0], tri->Diffuse[1], tri->Diffuse[2]);
|
glColor3ub(tri->Diffuse[0], tri->Diffuse[1], tri->Diffuse[2]);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Global::bWireFrame ? 0 : tri->TextureID);
|
TextureManager.Bind(Global::bWireFrame ? 0 : tri->TextureID);
|
||||||
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
#ifdef USE_VERTEX_ARRAYS
|
||||||
glDrawArrays(Global::bWireFrame ? GL_LINE_LOOP : tri->iType, 0, tri->iNumVerts);
|
glDrawArrays(Global::bWireFrame ? GL_LINE_LOOP : tri->iType, 0, tri->iNumVerts);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
@@ -494,7 +494,7 @@ void TGroundNode::Compile(bool many)
|
|||||||
else if (iType == TP_MESH)
|
else if (iType == TP_MESH)
|
||||||
{ // grupa ze wspólną teksturą - wrzucanie do wspólnego Display List
|
{ // grupa ze wspólną teksturą - wrzucanie do wspólnego Display List
|
||||||
if (TextureID)
|
if (TextureID)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
TextureManager.Bind(TextureID); // Ustaw aktywną teksturę
|
||||||
TGroundNode *n = nNode;
|
TGroundNode *n = nNode;
|
||||||
while (n ? n->TextureID == TextureID : false)
|
while (n ? n->TextureID == TextureID : false)
|
||||||
{ // wszystkie obiekty o tej samej testurze
|
{ // wszystkie obiekty o tej samej testurze
|
||||||
@@ -2103,14 +2103,14 @@ TGroundNode * TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
|
|||||||
// PROBLEND Q: 13122011 - Szociu: 27012012
|
// PROBLEND Q: 13122011 - Szociu: 27012012
|
||||||
PROBLEND = true; // domyslnie uruchomione nowe wyświetlanie
|
PROBLEND = true; // domyslnie uruchomione nowe wyświetlanie
|
||||||
tmp->PROBLEND = true; // odwolanie do tgroundnode, bo rendering jest w tej klasie
|
tmp->PROBLEND = true; // odwolanie do tgroundnode, bo rendering jest w tej klasie
|
||||||
if (str.find("@") != string::npos) // sprawdza, czy w nazwie tekstury jest znak "@"
|
if (str.find('@') != string::npos) // sprawdza, czy w nazwie tekstury jest znak "@"
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PROBLEND = false; // jeśli jest, wyswietla po staremu
|
PROBLEND = false; // jeśli jest, wyswietla po staremu
|
||||||
tmp->PROBLEND = false;
|
tmp->PROBLEND = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
tmp->TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, str.c_str());
|
tmp->TextureID = TextureManager.GetTextureId( str, szTexturePath );
|
||||||
tmp->iFlags = TTexturesManager::GetAlpha(tmp->TextureID) ? 0x220 : 0x210; // z usuwaniem
|
tmp->iFlags = TextureManager.Texture(tmp->TextureID).has_alpha ? 0x220 : 0x210; // z usuwaniem
|
||||||
if (((tmp->iType == GL_TRIANGLES) && (tmp->iFlags & 0x10)) ?
|
if (((tmp->iType == GL_TRIANGLES) && (tmp->iFlags & 0x10)) ?
|
||||||
Global::pTerrainCompact->TerrainLoaded() :
|
Global::pTerrainCompact->TerrainLoaded() :
|
||||||
false)
|
false)
|
||||||
|
|||||||
3
Ground.h
3
Ground.h
@@ -14,6 +14,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#include "VBO.h"
|
#include "VBO.h"
|
||||||
#include "Classes.h"
|
#include "Classes.h"
|
||||||
#include "ResourceManager.h"
|
#include "ResourceManager.h"
|
||||||
|
#include "Texture.h"
|
||||||
#include "dumb3d.h"
|
#include "dumb3d.h"
|
||||||
#include "Names.h"
|
#include "Names.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -141,7 +142,7 @@ class TGroundNode : public Resource
|
|||||||
GLuint DisplayListID; // numer siatki DisplayLists
|
GLuint DisplayListID; // numer siatki DisplayLists
|
||||||
bool PROBLEND;
|
bool PROBLEND;
|
||||||
int iVboPtr; // indeks w buforze VBO
|
int iVboPtr; // indeks w buforze VBO
|
||||||
GLuint TextureID; // główna (jedna) tekstura obiektu
|
texture_manager::size_type TextureID; // główna (jedna) tekstura obiektu
|
||||||
int iFlags; // tryb przezroczystości: 0x10-nieprz.,0x20-przezroczysty,0x30-mieszany
|
int iFlags; // tryb przezroczystości: 0x10-nieprz.,0x20-przezroczysty,0x30-mieszany
|
||||||
int Ambient[4], Diffuse[4], Specular[4]; // oświetlenie
|
int Ambient[4], Diffuse[4], Specular[4]; // oświetlenie
|
||||||
bool bVisible;
|
bool bVisible;
|
||||||
|
|||||||
56
Model3d.cpp
56
Model3d.cpp
@@ -28,7 +28,7 @@ using namespace Mtable;
|
|||||||
|
|
||||||
double TSubModel::fSquareDist = 0;
|
double TSubModel::fSquareDist = 0;
|
||||||
int TSubModel::iInstance; // numer renderowanego egzemplarza obiektu
|
int TSubModel::iInstance; // numer renderowanego egzemplarza obiektu
|
||||||
GLuint *TSubModel::ReplacableSkinId = NULL;
|
texture_manager::size_type *TSubModel::ReplacableSkinId = NULL;
|
||||||
int TSubModel::iAlpha = 0x30300030; // maska do testowania flag tekstur wymiennych
|
int TSubModel::iAlpha = 0x30300030; // maska do testowania flag tekstur wymiennych
|
||||||
TModel3d *TSubModel::pRoot; // Ra: tymczasowo wskaźnik na model widoczny z submodelu
|
TModel3d *TSubModel::pRoot; // Ra: tymczasowo wskaźnik na model widoczny z submodelu
|
||||||
std::string *TSubModel::pasText;
|
std::string *TSubModel::pasText;
|
||||||
@@ -411,13 +411,12 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
|||||||
TextureNameSet(texture.c_str());
|
TextureNameSet(texture.c_str());
|
||||||
if (texture.find_first_of("/\\") == texture.npos)
|
if (texture.find_first_of("/\\") == texture.npos)
|
||||||
texture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath.c_str());
|
texture.insert(0, Global::asCurrentTexturePath.c_str());
|
||||||
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
|
TextureID = TextureManager.GetTextureId( texture, szTexturePath );
|
||||||
szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), texture);
|
|
||||||
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID);
|
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID);
|
||||||
// iFlags|=TexAlpha?0x20:0x10; //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
// iFlags|=TexAlpha?0x20:0x10; //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||||
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity
|
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity
|
||||||
// 0!
|
// 0!
|
||||||
iFlags |= TTexturesManager::GetAlpha(TextureID) ?
|
iFlags |= TextureManager.Texture(TextureID).has_alpha ?
|
||||||
0x20 :
|
0x20 :
|
||||||
0x10; // 0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
0x10; // 0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -616,7 +615,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
|
|||||||
return iNumVerts; // do określenia wielkości VBO
|
return iNumVerts; // do określenia wielkości VBO
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int TSubModel::TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri)
|
int TSubModel::TriangleAdd(TModel3d *m, texture_manager::size_type tex, int tri)
|
||||||
{ // dodanie trójkątów do submodelu, używane
|
{ // dodanie trójkątów do submodelu, używane
|
||||||
// przy tworzeniu E3D terenu
|
// przy tworzeniu E3D terenu
|
||||||
TSubModel *s = this;
|
TSubModel *s = this;
|
||||||
@@ -637,7 +636,7 @@ int TSubModel::TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri)
|
|||||||
m->AddTo(this, s);
|
m->AddTo(this, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// s->asTexture=AnsiString(TTexturesManager::GetName(tex).c_str());
|
// s->asTexture=AnsiString(TTexturesManager::GetName(tex).c_str());
|
||||||
s->TextureNameSet(TTexturesManager::GetName(tex).c_str());
|
s->TextureNameSet(TextureManager.Texture(tex).name.c_str());
|
||||||
s->TextureID = tex;
|
s->TextureID = tex;
|
||||||
s->eType = GL_TRIANGLES;
|
s->eType = GL_TRIANGLES;
|
||||||
// iAnimOwner=0; //roboczy wskaźnik na wierzchołek
|
// iAnimOwner=0; //roboczy wskaźnik na wierzchołek
|
||||||
@@ -715,7 +714,7 @@ void TSubModel::DisplayLists()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
||||||
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
TextureManager.Bind(0);
|
||||||
// if (eType==smt_FreeSpotLight)
|
// if (eType==smt_FreeSpotLight)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// if (iFarAttenDecay==0)
|
// if (iFarAttenDecay==0)
|
||||||
@@ -738,7 +737,7 @@ void TSubModel::DisplayLists()
|
|||||||
{ // punkty świecące dookólnie
|
{ // punkty świecące dookólnie
|
||||||
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
||||||
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // tekstury nie ma
|
TextureManager.Bind(0); // tekstury nie ma
|
||||||
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
|
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
|
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie blendowaly
|
||||||
glBegin(GL_POINTS);
|
glBegin(GL_POINTS);
|
||||||
@@ -1101,11 +1100,11 @@ void TSubModel::RenderDL()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
||||||
{ // zmienialne skóry
|
{ // zmienialne skóry
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
TextureManager.Bind(ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
||||||
// TexAlpha=!(iAlpha&1); //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
// TexAlpha=!(iAlpha&1); //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // również 0
|
TextureManager.Bind(TextureID); // również 0
|
||||||
if (Global::fLuminance < fLight)
|
if (Global::fLuminance < fLight)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
||||||
@@ -1198,11 +1197,11 @@ void TSubModel::RenderAlphaDL()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
||||||
{ // zmienialne skóry
|
{ // zmienialne skóry
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
TextureManager.Bind(ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
||||||
// TexAlpha=iAlpha&1; //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
// TexAlpha=iAlpha&1; //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // również 0
|
TextureManager.Bind(TextureID); // również 0
|
||||||
if (Global::fLuminance < fLight)
|
if (Global::fLuminance < fLight)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
||||||
@@ -1279,11 +1278,11 @@ void TSubModel::RenderVBO()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
||||||
{ // zmienialne skóry
|
{ // zmienialne skóry
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
TextureManager.Bind(ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
||||||
// TexAlpha=!(iAlpha&1); //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
// TexAlpha=!(iAlpha&1); //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // również 0
|
TextureManager.Bind(TextureID); // również 0
|
||||||
glColor3fv(f4Diffuse); // McZapkie-240702: zamiast ub
|
glColor3fv(f4Diffuse); // McZapkie-240702: zamiast ub
|
||||||
// glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,f4Diffuse); //to samo,
|
// glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,f4Diffuse); //to samo,
|
||||||
// co glColor
|
// co glColor
|
||||||
@@ -1350,7 +1349,7 @@ void TSubModel::RenderVBO()
|
|||||||
Distdimm=1;
|
Distdimm=1;
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // nie teksturować
|
TextureManager.Bind(0); // nie teksturować
|
||||||
// glColor3f(f4Diffuse[0],f4Diffuse[1],f4Diffuse[2]);
|
// glColor3f(f4Diffuse[0],f4Diffuse[1],f4Diffuse[2]);
|
||||||
// glColorMaterial(GL_FRONT,GL_EMISSION);
|
// glColorMaterial(GL_FRONT,GL_EMISSION);
|
||||||
float color[4] = {f4Diffuse[0] * Distdimm, f4Diffuse[1] * Distdimm,
|
float color[4] = {f4Diffuse[0] * Distdimm, f4Diffuse[1] * Distdimm,
|
||||||
@@ -1379,7 +1378,7 @@ void TSubModel::RenderVBO()
|
|||||||
if (pRoot->StartColorVBO())
|
if (pRoot->StartColorVBO())
|
||||||
{ // wyświetlanie kolorowych punktów zamiast
|
{ // wyświetlanie kolorowych punktów zamiast
|
||||||
// trójkątów
|
// trójkątów
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // tekstury nie ma
|
TextureManager.Bind(0); // tekstury nie ma
|
||||||
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
|
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie
|
glDisable(GL_LIGHTING); // Tolaris-030603: bo mu punkty swiecace sie
|
||||||
// blendowaly
|
// blendowaly
|
||||||
@@ -1453,11 +1452,11 @@ void TSubModel::RenderAlphaVBO()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
if (TextureID < 0) // && (ReplacableSkinId!=0))
|
||||||
{ // zmienialne skory
|
{ // zmienialne skory
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
TextureManager.Bind(ReplacableSkinId[-TextureID]);
|
||||||
// TexAlpha=iAlpha&1; //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
// TexAlpha=iAlpha&1; //zmiana tylko w przypadku wymienej tekstury
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // również 0
|
TextureManager.Bind(TextureID); // również 0
|
||||||
if (Global::fLuminance < fLight)
|
if (Global::fLuminance < fLight)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, f4Diffuse); // zeby swiecilo na kolorowo
|
||||||
@@ -1625,15 +1624,14 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TS
|
|||||||
std::string tex = pTexture;
|
std::string tex = pTexture;
|
||||||
if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
|
if (tex.find_last_of("/\\") == std::string::npos)
|
||||||
tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
|
tex.insert(0, Global::asCurrentTexturePath);
|
||||||
TextureID = TTexturesManager::GetTextureID(
|
TextureID = TextureManager.GetTextureId( tex, szTexturePath );
|
||||||
szTexturePath, const_cast<char *>(Global::asCurrentTexturePath.c_str()), tex);
|
|
||||||
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza
|
// TexAlpha=TTexturesManager::GetAlpha(TextureID); //zmienna robocza
|
||||||
// ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności
|
// ustawienie cyklu przezroczyste/nieprzezroczyste zależnie od własności
|
||||||
// stałej tekstury
|
// stałej tekstury
|
||||||
// iFlags=(iFlags&~0x30)|(TTexturesManager::GetAlpha(TextureID)?0x20:0x10);
|
// iFlags=(iFlags&~0x30)|(TTexturesManager::GetAlpha(TextureID)?0x20:0x10);
|
||||||
// //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
// //0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||||
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity 0!
|
if (Opacity < 1.0) // przezroczystość z tekstury brana tylko dla Opacity 0!
|
||||||
iFlags |= TTexturesManager::GetAlpha(TextureID) ?
|
iFlags |= TextureManager.Texture(TextureID).has_alpha ?
|
||||||
0x20 :
|
0x20 :
|
||||||
0x10; // 0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
0x10; // 0x10-nieprzezroczysta, 0x20-przezroczysta
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -2177,7 +2175,7 @@ ReplacableSkinId,int iAlpha)
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void TModel3d::Render(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::Render(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
iAlpha ^= 0x0F0F000F; // odwrócenie flag tekstur, aby wyłapać nieprzezroczyste
|
iAlpha ^= 0x0F0F000F; // odwrócenie flag tekstur, aby wyłapać nieprzezroczyste
|
||||||
if (iAlpha & iFlags & 0x1F1F001F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
if (iAlpha & iFlags & 0x1F1F001F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
||||||
@@ -2188,7 +2186,7 @@ void TModel3d::Render(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlp
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void TModel3d::RenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::RenderAlpha(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (iAlpha & iFlags & 0x2F2F002F)
|
if (iAlpha & iFlags & 0x2F2F002F)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2232,7 +2230,7 @@ globalna!
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
void TModel3d::RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::RaRender( double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha )
|
||||||
{ // renderowanie specjalne, np. kabiny
|
{ // renderowanie specjalne, np. kabiny
|
||||||
iAlpha ^= 0x0F0F000F; // odwrócenie flag tekstur, aby wyłapać nieprzezroczyste
|
iAlpha ^= 0x0F0F000F; // odwrócenie flag tekstur, aby wyłapać nieprzezroczyste
|
||||||
if (iAlpha & iFlags & 0x1F1F001F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
if (iAlpha & iFlags & 0x1F1F001F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
||||||
@@ -2248,7 +2246,7 @@ void TModel3d::RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iA
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void TModel3d::RaRenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::RaRenderAlpha(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
||||||
{ // renderowanie specjalne, np. kabiny
|
{ // renderowanie specjalne, np. kabiny
|
||||||
if (iAlpha & iFlags & 0x2F2F002F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
if (iAlpha & iFlags & 0x2F2F002F) // czy w ogóle jest co robić w tym cyklu?
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -2286,7 +2284,7 @@ globalna!
|
|||||||
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
|
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
|
||||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
||||||
{ // nieprzezroczyste, Display List
|
{ // nieprzezroczyste, Display List
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
|
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
|
||||||
@@ -2303,7 +2301,7 @@ void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSki
|
|||||||
Root->RenderDL();
|
Root->RenderDL();
|
||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
void TModel3d::RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
|
void TModel3d::RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId,
|
||||||
int iAlpha)
|
int iAlpha)
|
||||||
{ // przezroczyste, Display List
|
{ // przezroczyste, Display List
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
@@ -2320,7 +2318,7 @@ void TModel3d::RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *Replacab
|
|||||||
Root->RenderAlphaDL();
|
Root->RenderAlphaDL();
|
||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
void TModel3d::RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
|
void TModel3d::RaRender( vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId, int iAlpha )
|
||||||
{ // nieprzezroczyste, VBO
|
{ // nieprzezroczyste, VBO
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
|
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
|
||||||
@@ -2340,7 +2338,7 @@ void TModel3d::RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableS
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
void TModel3d::RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
|
void TModel3d::RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId,
|
||||||
int iAlpha)
|
int iAlpha)
|
||||||
{ // przezroczyste, VBO
|
{ // przezroczyste, VBO
|
||||||
glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
|||||||
33
Model3d.h
33
Model3d.h
@@ -15,6 +15,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#include "dumb3d.h"
|
#include "dumb3d.h"
|
||||||
#include "Float3d.h"
|
#include "Float3d.h"
|
||||||
#include "VBO.h"
|
#include "VBO.h"
|
||||||
|
#include "Texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace Math3D;
|
using namespace Math3D;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -215,7 +216,7 @@ class TSubModel
|
|||||||
// światła
|
// światła
|
||||||
float fCosViewAngle; // cos kata pod jakim sie teraz patrzy
|
float fCosViewAngle; // cos kata pod jakim sie teraz patrzy
|
||||||
// Ra: dalej są zmienne robocze, można je przestawiać z zachowaniem rozmiaru klasy
|
// Ra: dalej są zmienne robocze, można je przestawiać z zachowaniem rozmiaru klasy
|
||||||
int TextureID; // numer tekstury, -1 wymienna, 0 brak
|
texture_manager::size_type TextureID; // numer tekstury, -1 wymienna, 0 brak
|
||||||
bool bWire; // nie używane, ale wczytywane
|
bool bWire; // nie używane, ale wczytywane
|
||||||
// short TexAlpha; //Ra: nie używane już
|
// short TexAlpha; //Ra: nie używane już
|
||||||
GLuint uiDisplayList; // roboczy numer listy wyświetlania
|
GLuint uiDisplayList; // roboczy numer listy wyświetlania
|
||||||
@@ -252,7 +253,7 @@ class TSubModel
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
static int iInstance; // identyfikator egzemplarza, który aktualnie renderuje model
|
static int iInstance; // identyfikator egzemplarza, który aktualnie renderuje model
|
||||||
static GLuint *ReplacableSkinId;
|
static texture_manager::size_type *ReplacableSkinId;
|
||||||
static int iAlpha; // maska bitowa dla danego przebiegu
|
static int iAlpha; // maska bitowa dla danego przebiegu
|
||||||
static double fSquareDist;
|
static double fSquareDist;
|
||||||
static TModel3d *pRoot;
|
static TModel3d *pRoot;
|
||||||
@@ -271,7 +272,7 @@ class TSubModel
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return Child;
|
return Child;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
int TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri);
|
int TriangleAdd(TModel3d *m, texture_manager::size_type tex, int tri);
|
||||||
float8 * TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls);
|
float8 * TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls);
|
||||||
// float8* TrianglePtr(const char *tex,int tri);
|
// float8* TrianglePtr(const char *tex,int tri);
|
||||||
// void SetRotate(vector3 vNewRotateAxis,float fNewAngle);
|
// void SetRotate(vector3 vNewRotateAxis,float fNewAngle);
|
||||||
@@ -311,7 +312,7 @@ class TSubModel
|
|||||||
void InfoSet(TSubModelInfo *info);
|
void InfoSet(TSubModelInfo *info);
|
||||||
void BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TStringPack *n = NULL,
|
void BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TStringPack *n = NULL,
|
||||||
bool dynamic = false);
|
bool dynamic = false);
|
||||||
void ReplacableSet(GLuint *r, int a)
|
void ReplacableSet(texture_manager::size_type *r, int a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ReplacableSkinId = r;
|
ReplacableSkinId = r;
|
||||||
iAlpha = a;
|
iAlpha = a;
|
||||||
@@ -409,29 +410,29 @@ class TModel3d : public CMesh
|
|||||||
void SaveToBinFile(char const *FileName);
|
void SaveToBinFile(char const *FileName);
|
||||||
void BreakHierarhy();
|
void BreakHierarhy();
|
||||||
// renderowanie specjalne
|
// renderowanie specjalne
|
||||||
void Render(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
|
void Render(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RenderAlpha(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
|
void RaRender(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RaRenderAlpha(double fSquareDistance, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
// jeden kąt obrotu
|
// jeden kąt obrotu
|
||||||
void Render(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void Render(vector3 pPosition, double fAngle = 0, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRender(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RaRender(vector3 pPosition, double fAngle = 0, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RaRenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
// trzy kąty obrotu
|
// trzy kąty obrotu
|
||||||
void Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void Render( vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RenderAlpha( vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RaRender( vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
void RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
|
void RaRenderAlpha( vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, texture_manager::size_type *ReplacableSkinId = NULL,
|
||||||
int iAlpha = 0x30300030);
|
int iAlpha = 0x30300030);
|
||||||
// inline int GetSubModelsCount() { return (SubModelsCount); };
|
// inline int GetSubModelsCount() { return (SubModelsCount); };
|
||||||
int Flags()
|
int Flags()
|
||||||
|
|||||||
@@ -453,7 +453,7 @@ void TPythonScreens::init(cParser &parser, TModel3d *model, std::string const &n
|
|||||||
WriteLog( "Python Screen: submodel " + subModelName + " not found - Ignoring screen" );
|
WriteLog( "Python Screen: submodel " + subModelName + " not found - Ignoring screen" );
|
||||||
return; // nie ma takiego sub modelu w danej kabinie pomijamy
|
return; // nie ma takiego sub modelu w danej kabinie pomijamy
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int textureId = subModel->GetTextureId();
|
int textureId = TextureManager.Texture(subModel->GetTextureId()).id;
|
||||||
if (textureId <= 0)
|
if (textureId <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
WriteLog( "Python Screen: invalid texture id " + std::to_string(textureId) + " - Ignoring screen" );
|
WriteLog( "Python Screen: invalid texture id " + std::to_string(textureId) + " - Ignoring screen" );
|
||||||
|
|||||||
@@ -641,7 +641,7 @@ void TSegment::RenderSwitchRail(const vector6 *ShapePoints1, const vector6 *Shap
|
|||||||
void TSegment::Render()
|
void TSegment::Render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector3 pt;
|
vector3 pt;
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
TextureManager.Bind(0);
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
if (bCurve)
|
if (bCurve)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
1411
Texture.cpp
1411
Texture.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
119
Texture.h
119
Texture.h
@@ -12,49 +12,90 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include "opengl/glew.h"
|
#include "opengl/glew.h"
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
enum class resource_state {
|
||||||
//Ra: miejsce umieszczenia tego jest deczko bezsensowne
|
none,
|
||||||
void glDebug()
|
loading,
|
||||||
{//logowanie błędów OpenGL
|
good,
|
||||||
GLenum err;
|
failed
|
||||||
if (Global::iErorrCounter==326) //tu wpisz o 1 mniej niz wartość, przy której się wyłożyło
|
|
||||||
Global::iErorrCounter=Global::iErorrCounter+0; //do zastawiania pułapki przed błędnym kodem
|
|
||||||
while ((err=glGetError())!=GL_NO_ERROR) //dalej jest pułapka po wykonaniu błędnego kodu
|
|
||||||
WriteLog("OpenGL error found: "+AnsiString(err)+", step:"+AnsiString(Global::iErorrCounter));
|
|
||||||
++Global::iErorrCounter;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
class TTexturesManager
|
struct opengl_texture {
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
static void Init();
|
|
||||||
static void Free();
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLuint GetTextureID(char *dir, char *where, std::string name, int filter = -1);
|
// methods
|
||||||
static bool GetAlpha(GLuint ID); // McZapkie-141203: czy tekstura ma polprzeroczystosc
|
void load();
|
||||||
static std::string GetName(GLuint id);
|
void create();
|
||||||
|
// members
|
||||||
|
GLuint id{ -1 }; // associated GL resource
|
||||||
|
bool has_alpha{ false }; // indicates the texture has alpha channel
|
||||||
|
bool is_ready{ false }; // indicates the texture was processed and is ready for use
|
||||||
|
std::string traits; // requested texture attributes: wrapping modes etc
|
||||||
|
std::string name; // name of the texture source file
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
typedef std::pair<GLuint, bool> AlphaValue;
|
// methods
|
||||||
|
void load_BMP();
|
||||||
|
void load_DDS();
|
||||||
|
void load_TEX();
|
||||||
|
void load_TGA();
|
||||||
|
void set_filtering();
|
||||||
|
|
||||||
typedef std::map<std::string, GLuint> Names;
|
// members
|
||||||
typedef std::map<GLuint, bool> Alphas;
|
std::vector<char> data; // texture data
|
||||||
|
resource_state data_state{ resource_state::none }; // current state of texture data
|
||||||
static Names::iterator LoadFromFile(std::string name, int filter = -1);
|
int data_width{ 0 },
|
||||||
|
data_height{ 0 },
|
||||||
static AlphaValue LoadBMP(std::string const &fileName);
|
data_mapcount{ 0 };
|
||||||
static AlphaValue LoadTEX(std::string fileName);
|
GLuint data_format{ 0 },
|
||||||
static AlphaValue LoadTGA(std::string fileName, int filter = -1);
|
data_components{ 0 };
|
||||||
static AlphaValue LoadDDS(std::string fileName, int filter = -1);
|
/*
|
||||||
|
std::atomic<bool> is_loaded{ false }; // indicates the texture data was loaded and can be processed
|
||||||
static void SetFiltering(int filter);
|
std::atomic<bool> is_good{ false }; // indicates the texture data was retrieved without errors
|
||||||
static void SetFiltering(bool alpha, bool hash);
|
*/
|
||||||
static GLuint CreateTexture(GLubyte *buff, GLint bpp, int width, int height, bool bHasAlpha,
|
|
||||||
bool bHash, bool bDollar = true, int filter = -1);
|
|
||||||
|
|
||||||
static Names _names;
|
|
||||||
static Alphas _alphas;
|
|
||||||
// std::list<TTexture> Textures;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
class texture_manager {
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
typedef std::vector<opengl_texture> opengltexture_array;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// typedef opengltexture_array::size_type size_type;
|
||||||
|
typedef int size_type;
|
||||||
|
|
||||||
|
texture_manager();
|
||||||
|
~texture_manager() { Free(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
size_type GetTextureId( std::string Filename, std::string const &Dir, int const Filter = -1, bool const Loadnow = true );
|
||||||
|
void Bind( size_type const Id );
|
||||||
|
opengl_texture &Texture( size_type const Id ) { return m_textures.at( Id ); }
|
||||||
|
void Init();
|
||||||
|
void Free();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
typedef std::unordered_map<std::string, size_type> index_map;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
opengltexture_array::size_type LoadFromFile(std::string name, int filter = -1);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
bool LoadBMP( std::string const &fileName);
|
||||||
|
bool LoadTEX( std::string fileName );
|
||||||
|
bool LoadTGA( std::string fileName, int filter = -1 );
|
||||||
|
bool LoadDDS( std::string fileName, int filter = -1 );
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
// checks whether specified texture is in the texture bank. returns texture id, or npos.
|
||||||
|
size_type find_in_databank( std::string const &Texturename );
|
||||||
|
// checks whether specified file exists. returns name of the located file, or empty string.
|
||||||
|
std::string find_on_disk( std::string const &Texturename );
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
void SetFiltering(int filter);
|
||||||
|
void SetFiltering(bool alpha, bool hash);
|
||||||
|
GLuint CreateTexture(GLubyte *buff, GLint bpp, int width, int height, bool bHasAlpha,
|
||||||
|
bool bHash, bool bDollar = true, int filter = -1);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static const size_type npos{ 0 }; // should be -1, but the rest of the code uses -1 for something else
|
||||||
|
opengltexture_array m_textures;
|
||||||
|
index_map m_texturemappings;
|
||||||
|
size_type m_activetexture{ 0 }; // last i.e. currently bound texture
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
extern texture_manager TextureManager;
|
||||||
52
Track.cpp
52
Track.cpp
@@ -508,8 +508,8 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name)
|
|||||||
parser->getTokens();
|
parser->getTokens();
|
||||||
*parser >> token;
|
*parser >> token;
|
||||||
str = token; // railtex
|
str = token; // railtex
|
||||||
TextureID1 = (str == "none" ? 0 : TTexturesManager::GetTextureID(
|
TextureID1 = (str == "none" ? 0 : TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
szTexturePath, szSceneryPath, str,
|
str, szTexturePath,
|
||||||
(iCategoryFlag & 1) ? Global::iRailProFiltering :
|
(iCategoryFlag & 1) ? Global::iRailProFiltering :
|
||||||
Global::iBallastFiltering));
|
Global::iBallastFiltering));
|
||||||
parser->getTokens();
|
parser->getTokens();
|
||||||
@@ -519,8 +519,8 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name)
|
|||||||
parser->getTokens();
|
parser->getTokens();
|
||||||
*parser >> token;
|
*parser >> token;
|
||||||
str = token; // sub || railtex
|
str = token; // sub || railtex
|
||||||
TextureID2 = (str == "none" ? 0 : TTexturesManager::GetTextureID(
|
TextureID2 = (str == "none" ? 0 : TextureManager.GetTextureId(
|
||||||
szTexturePath, szSceneryPath, str,
|
str, szTexturePath,
|
||||||
(eType == tt_Normal) ? Global::iBallastFiltering :
|
(eType == tt_Normal) ? Global::iBallastFiltering :
|
||||||
Global::iRailProFiltering));
|
Global::iRailProFiltering));
|
||||||
parser->getTokens(3);
|
parser->getTokens(3);
|
||||||
@@ -579,12 +579,12 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name)
|
|||||||
if (TextureID1 && fTexLength)
|
if (TextureID1 && fTexLength)
|
||||||
{ // dla drogi trzeba ustalić proporcje boków nawierzchni
|
{ // dla drogi trzeba ustalić proporcje boków nawierzchni
|
||||||
float w, h;
|
float w, h;
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind(TextureID1);
|
||||||
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
|
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
|
||||||
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &h);
|
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &h);
|
||||||
if (h != 0.0)
|
if (h != 0.0)
|
||||||
fTexRatio1 = w / h; // proporcja boków
|
fTexRatio1 = w / h; // proporcja boków
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind(TextureID2);
|
||||||
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
|
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
|
||||||
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &h);
|
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &h);
|
||||||
if (h != 0.0)
|
if (h != 0.0)
|
||||||
@@ -1299,14 +1299,14 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind( TextureID2 );
|
||||||
Segment->RenderLoft(bpts1, iTrapezoid ? -4 : 4, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(bpts1, iTrapezoid ? -4 : 4, fTexLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID1)
|
if (TextureID1)
|
||||||
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
||||||
{ // szyny
|
{ // szyny
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
Segment->RenderLoft(rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(rpts1, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength);
|
||||||
Segment->RenderLoft(rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(rpts2, iTrapezoid ? -nnumPts : nnumPts, fTexLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1345,7 +1345,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
// McZapkie-130302 - poprawione rysowanie szyn
|
// McZapkie-130302 - poprawione rysowanie szyn
|
||||||
if (SwitchExtension->RightSwitch)
|
if (SwitchExtension->RightSwitch)
|
||||||
{ // zwrotnica prawa
|
{ // zwrotnica prawa
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts1, nnumPts, fTexLength,
|
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts1, nnumPts, fTexLength,
|
||||||
2); // prawa szyna za iglicą
|
2); // prawa szyna za iglicą
|
||||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderSwitchRail(
|
SwitchExtension->Segments[0]->RenderSwitchRail(
|
||||||
@@ -1354,7 +1354,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(
|
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(
|
||||||
rpts2, nnumPts, fTexLength); // lewa szyna normalnie cała
|
rpts2, nnumPts, fTexLength); // lewa szyna normalnie cała
|
||||||
if (TextureID2 != TextureID1) // nie wiadomo, czy OpenGL to optymalizuje
|
if (TextureID2 != TextureID1) // nie wiadomo, czy OpenGL to optymalizuje
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind( TextureID2 );
|
||||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(
|
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(
|
||||||
rpts1, nnumPts, fTexLength); // prawa szyna normalna cała
|
rpts1, nnumPts, fTexLength); // prawa szyna normalna cała
|
||||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(rpts2, nnumPts, fTexLength,
|
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(rpts2, nnumPts, fTexLength,
|
||||||
@@ -1365,7 +1365,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{ // lewa kiedyś działała lepiej niż prawa
|
{ // lewa kiedyś działała lepiej niż prawa
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(
|
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(
|
||||||
rpts1, nnumPts, fTexLength); // prawa szyna normalna cała
|
rpts1, nnumPts, fTexLength); // prawa szyna normalna cała
|
||||||
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts2, nnumPts, fTexLength,
|
SwitchExtension->Segments[0]->RenderLoft(rpts2, nnumPts, fTexLength,
|
||||||
@@ -1374,7 +1374,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
rpts2, rpts4, nnumPts, fTexLength, 2,
|
rpts2, rpts4, nnumPts, fTexLength, 2,
|
||||||
-SwitchExtension->fOffset2); // lewa iglica
|
-SwitchExtension->fOffset2); // lewa iglica
|
||||||
if (TextureID2 != TextureID1) // nie wiadomo, czy OpenGL to optymalizuje
|
if (TextureID2 != TextureID1) // nie wiadomo, czy OpenGL to optymalizuje
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind( TextureID2 );
|
||||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(rpts1, nnumPts, fTexLength,
|
SwitchExtension->Segments[1]->RenderLoft(rpts1, nnumPts, fTexLength,
|
||||||
2); // prawa szyna za iglicą
|
2); // prawa szyna za iglicą
|
||||||
SwitchExtension->Segments[1]->RenderSwitchRail(
|
SwitchExtension->Segments[1]->RenderSwitchRail(
|
||||||
@@ -1422,7 +1422,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
||||||
{ // tworzenie trójkątów nawierzchni szosy
|
{ // tworzenie trójkątów nawierzchni szosy
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
Segment->RenderLoft(bpts1, iTrapezoid ? -2 : 2, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(bpts1, iTrapezoid ? -2 : 2, fTexLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
@@ -1430,7 +1430,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak
|
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak
|
||||||
// w Midtown Madness 2?)
|
// w Midtown Madness 2?)
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind( TextureID2 );
|
||||||
vector6 rpts1[6],
|
vector6 rpts1[6],
|
||||||
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
|
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
|
||||||
if (fTexHeight1 >= 0.0)
|
if (fTexHeight1 >= 0.0)
|
||||||
@@ -1610,7 +1610,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
// Midtown Madness 2?)
|
// Midtown Madness 2?)
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
|
TextureManager.Bind( TextureID2 );
|
||||||
vector6 rpts1[6],
|
vector6 rpts1[6],
|
||||||
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
|
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
|
||||||
// Ra 2014-07: trzeba to przerobić na pętlę i pobierać profile (przynajmniej 2..4) z
|
// Ra 2014-07: trzeba to przerobić na pętlę i pobierać profile (przynajmniej 2..4) z
|
||||||
@@ -1755,7 +1755,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // takie kółeczko będzie
|
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // takie kółeczko będzie
|
||||||
glNormal3f(0, 1, 0);
|
glNormal3f(0, 1, 0);
|
||||||
glTexCoord2f(0.5, 0.5); //środek tekstury na środku skrzyżowania
|
glTexCoord2f(0.5, 0.5); //środek tekstury na środku skrzyżowania
|
||||||
@@ -1787,7 +1787,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
if (tex ? TextureID1 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1);
|
TextureManager.Bind( TextureID1 );
|
||||||
Segment->RenderLoft(bpts1, numPts, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(bpts1, numPts, fTexLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
@@ -1799,7 +1799,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
|
|||||||
vector6 rpts2[3] = {vector6(-fHTW, 0.0, 1.0), vector6(-fHTW - side, 0.0, 0.5),
|
vector6 rpts2[3] = {vector6(-fHTW, 0.0, 1.0), vector6(-fHTW - side, 0.0, 0.5),
|
||||||
vector6(-rozp, -fTexHeight1, 0.0)}; // Ra: po kiego 0.1?
|
vector6(-rozp, -fTexHeight1, 0.0)}; // Ra: po kiego 0.1?
|
||||||
if (!tex)
|
if (!tex)
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2); // brzeg rzeki
|
TextureManager.Bind( TextureID2 ); // brzeg rzeki
|
||||||
Segment->RenderLoft(rpts1, 3, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(rpts1, 3, fTexLength);
|
||||||
Segment->RenderLoft(rpts2, 3, fTexLength);
|
Segment->RenderLoft(rpts2, 3, fTexLength);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2473,7 +2473,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
if (TextureID1)
|
if (TextureID1)
|
||||||
if ((seg = SwitchExtension->Segments[0]->RaSegCount()) > 0)
|
if ((seg = SwitchExtension->Segments[0]->RaSegCount()) > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1); // szyny +
|
TextureManager.Bind( TextureID1 ); // szyny +
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
||||||
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
||||||
@@ -2484,7 +2484,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
if ((seg = SwitchExtension->Segments[1]->RaSegCount()) > 0)
|
if ((seg = SwitchExtension->Segments[1]->RaSegCount()) > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2); // szyny -
|
TextureManager.Bind( TextureID2 ); // szyny -
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
||||||
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
||||||
@@ -2498,14 +2498,14 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2); // podsypka
|
TextureManager.Bind( TextureID2 ); // podsypka
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 8 * i, 8);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 8 * i, 8);
|
||||||
iPtr += 8 * seg; // pominięcie podsypki
|
iPtr += 8 * seg; // pominięcie podsypki
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID1)
|
if (TextureID1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1); // szyny
|
TextureManager.Bind( TextureID1 ); // szyny
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 24 * i, 24);
|
||||||
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
iPtr += 24 * seg; // pominięcie lewej szyny
|
||||||
@@ -2520,7 +2520,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID1)
|
if (TextureID1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1); // nawierzchnia
|
TextureManager.Bind( TextureID1 ); // nawierzchnia
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr, 4);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr, 4);
|
||||||
@@ -2529,7 +2529,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2); // pobocze
|
TextureManager.Bind( TextureID2 ); // pobocze
|
||||||
if (fTexHeight1 >= 0.0)
|
if (fTexHeight1 >= 0.0)
|
||||||
{ // normalna droga z poboczem
|
{ // normalna droga z poboczem
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
@@ -2558,7 +2558,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (TextureID1)
|
if (TextureID1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID1); // nawierzchnia
|
TextureManager.Bind( TextureID1 ); // nawierzchnia
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr, 4);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr, 4);
|
||||||
@@ -2567,7 +2567,7 @@ void TTrack::RaRenderVBO(int iPtr)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
if (TextureID2)
|
if (TextureID2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2); // pobocze
|
TextureManager.Bind( TextureID2 ); // pobocze
|
||||||
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
for (i = 0; i < seg; ++i)
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 6 * i, 6);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, iPtr + 6 * i, 6);
|
||||||
iPtr += 6 * seg; // pominięcie lewego pobocza
|
iPtr += 6 * seg; // pominięcie lewego pobocza
|
||||||
|
|||||||
5
Track.h
5
Track.h
@@ -13,6 +13,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#include "opengl/glew.h"
|
#include "opengl/glew.h"
|
||||||
#include "ResourceManager.h"
|
#include "ResourceManager.h"
|
||||||
#include "Segment.h"
|
#include "Segment.h"
|
||||||
|
#include "Texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
class TEvent;
|
class TEvent;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -136,8 +137,8 @@ class TTrack : public Resource
|
|||||||
TTrack *trNext = nullptr; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
|
TTrack *trNext = nullptr; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
|
||||||
TTrack *trPrev = nullptr; // odcinek od strony punktu 1
|
TTrack *trPrev = nullptr; // odcinek od strony punktu 1
|
||||||
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
|
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
|
||||||
GLuint TextureID1 = 0; // tekstura szyn albo nawierzchni
|
texture_manager::size_type TextureID1 = 0; // tekstura szyn albo nawierzchni
|
||||||
GLuint TextureID2 = 0; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
|
texture_manager::size_type TextureID2 = 0; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
|
||||||
float fTexLength = 4.0; // długość powtarzania tekstury w metrach
|
float fTexLength = 4.0; // długość powtarzania tekstury w metrach
|
||||||
float fTexRatio1 = 1.0; // proporcja boków tekstury nawierzchni (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
float fTexRatio1 = 1.0; // proporcja boków tekstury nawierzchni (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
||||||
float fTexRatio2 = 1.0; // proporcja boków tekstury chodnika (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
float fTexRatio2 = 1.0; // proporcja boków tekstury chodnika (żeby zaoszczędzić na rozmiarach tekstur...)
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
|||||||
#include "logs.h"
|
#include "logs.h"
|
||||||
#include "mctools.h"
|
#include "mctools.h"
|
||||||
#include "TractionPower.h"
|
#include "TractionPower.h"
|
||||||
|
#include "Texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
@@ -115,7 +116,7 @@ void TTraction::Optimize()
|
|||||||
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
uiDisplayList = glGenLists(1);
|
||||||
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
glNewList(uiDisplayList, GL_COMPILE);
|
||||||
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
TextureManager.Bind(0);
|
||||||
// glColor3ub(0,0,0); McZapkie: to do render
|
// glColor3ub(0,0,0); McZapkie: to do render
|
||||||
|
|
||||||
// glPushMatrix();
|
// glPushMatrix();
|
||||||
@@ -462,7 +463,7 @@ void TTraction::RenderVBO(float mgn, int iPtr)
|
|||||||
{ // renderowanie z użyciem VBO
|
{ // renderowanie z użyciem VBO
|
||||||
if (Wires != 0 && !TestFlag(DamageFlag, 128)) // rysuj jesli sa druty i nie zerwana
|
if (Wires != 0 && !TestFlag(DamageFlag, 128)) // rysuj jesli sa druty i nie zerwana
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
TextureManager.Bind(0);
|
||||||
glDisable(GL_LIGHTING); // aby nie używało wektorów normalnych do kolorowania
|
glDisable(GL_LIGHTING); // aby nie używało wektorów normalnych do kolorowania
|
||||||
glColor4f(0, 0, 0, 1); // jak nieznany kolor to czarne nieprzezroczyste
|
glColor4f(0, 0, 0, 1); // jak nieznany kolor to czarne nieprzezroczyste
|
||||||
if (!Global::bSmoothTraction)
|
if (!Global::bSmoothTraction)
|
||||||
|
|||||||
21
World.cpp
21
World.cpp
@@ -71,7 +71,6 @@ TWorld::~TWorld()
|
|||||||
// Ground.Free(); //Ra: usunięcie obiektów przed usunięciem dźwięków - sypie się
|
// Ground.Free(); //Ra: usunięcie obiektów przed usunięciem dźwięków - sypie się
|
||||||
TSoundsManager::Free();
|
TSoundsManager::Free();
|
||||||
TModelsManager::Free();
|
TModelsManager::Free();
|
||||||
TTexturesManager::Free();
|
|
||||||
glDeleteLists(base, 96);
|
glDeleteLists(base, 96);
|
||||||
if (hinstGLUT32)
|
if (hinstGLUT32)
|
||||||
FreeLibrary(hinstGLUT32);
|
FreeLibrary(hinstGLUT32);
|
||||||
@@ -479,9 +478,8 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
|
|||||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Disables depth testing
|
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Disables depth testing
|
||||||
glColor3f(3.0f, 3.0f, 3.0f);
|
glColor3f(3.0f, 3.0f, 3.0f);
|
||||||
|
|
||||||
GLuint logo;
|
auto logo = TextureManager.GetTextureId( "logo", szTexturePath, 6 );
|
||||||
logo = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, "logo", 6);
|
TextureManager.Bind(logo); // Select our texture
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, logo); // Select our texture
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin(GL_QUADS); // Drawing using triangles
|
glBegin(GL_QUADS); // Drawing using triangles
|
||||||
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
|
||||||
@@ -527,8 +525,9 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
|
|||||||
glPrint("Tekstury / Textures...");
|
glPrint("Tekstury / Textures...");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering)
|
SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering)
|
||||||
|
/*
|
||||||
TTexturesManager::Init();
|
TTexturesManager.Init();
|
||||||
|
*/
|
||||||
WriteLog("Textures init OK");
|
WriteLog("Textures init OK");
|
||||||
if (Global::detonatoryOK)
|
if (Global::detonatoryOK)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -663,9 +662,9 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
|
|||||||
// glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); //{Texture blends with object
|
// glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); //{Texture blends with object
|
||||||
// background}
|
// background}
|
||||||
if (Global::bOldSmudge == true)
|
if (Global::bOldSmudge == true)
|
||||||
light = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, "smuga.tga");
|
light = TextureManager.GetTextureId( "smuga.tga", szTexturePath );
|
||||||
else
|
else
|
||||||
light = TTexturesManager::GetTextureID(szTexturePath, szSceneryPath, "smuga2.tga");
|
light = TextureManager.GetTextureId( "smuga2.tga", szTexturePath );
|
||||||
// Camera.Reset();
|
// Camera.Reset();
|
||||||
Timer::ResetTimers();
|
Timer::ResetTimers();
|
||||||
WriteLog( "Load time: " +
|
WriteLog( "Load time: " +
|
||||||
@@ -1604,7 +1603,7 @@ TWorld::Render_Cab() {
|
|||||||
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
|
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||||
glDisable( GL_LIGHTING );
|
glDisable( GL_LIGHTING );
|
||||||
glDisable( GL_FOG );
|
glDisable( GL_FOG );
|
||||||
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, light ); // Select our texture
|
TextureManager.Bind( light ); // Select our texture
|
||||||
glBegin( GL_QUADS );
|
glBegin( GL_QUADS );
|
||||||
float fSmudge =
|
float fSmudge =
|
||||||
dynamic->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynać smugę
|
dynamic->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynać smugę
|
||||||
@@ -1646,7 +1645,7 @@ TWorld::Render_Cab() {
|
|||||||
glDisable( GL_LIGHTING );
|
glDisable( GL_LIGHTING );
|
||||||
glDisable( GL_FOG );
|
glDisable( GL_FOG );
|
||||||
//glColor4f(0.15f, 0.15f, 0.15f, 0.25f);
|
//glColor4f(0.15f, 0.15f, 0.15f, 0.25f);
|
||||||
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, light ); // Select our texture
|
TextureManager.Bind( light ); // Select our texture
|
||||||
//float ddl = (0.15*Global::diffuseDayLight[0]+0.295*Global::diffuseDayLight[1]+0.055*Global::diffuseDayLight[2]); //0.24:0
|
//float ddl = (0.15*Global::diffuseDayLight[0]+0.295*Global::diffuseDayLight[1]+0.055*Global::diffuseDayLight[2]); //0.24:0
|
||||||
glBegin( GL_QUADS );
|
glBegin( GL_QUADS );
|
||||||
float fSmudge = dynamic->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynać smugę
|
float fSmudge = dynamic->MoverParameters->DimHalf.y + 7; // gdzie zaczynać smugę
|
||||||
@@ -1947,7 +1946,7 @@ TWorld::Render_UI() {
|
|||||||
SetWindowText( hWnd, Controlled->MoverParameters->Name.c_str() );
|
SetWindowText( hWnd, Controlled->MoverParameters->Name.c_str() );
|
||||||
else
|
else
|
||||||
SetWindowText( hWnd, Global::SceneryFile.c_str() ); // nazwa scenerii
|
SetWindowText( hWnd, Global::SceneryFile.c_str() ); // nazwa scenerii
|
||||||
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
|
TextureManager.Bind( 0 );
|
||||||
glColor4f( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
|
glColor4f( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
|
||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
|
||||||
glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -0.50f );
|
glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -0.50f );
|
||||||
|
|||||||
2
World.h
2
World.h
@@ -51,7 +51,7 @@ class TWorld
|
|||||||
TDynamicObject *pDynamicNearest;
|
TDynamicObject *pDynamicNearest;
|
||||||
bool Paused;
|
bool Paused;
|
||||||
GLuint base; // numer DL dla znaków w napisach
|
GLuint base; // numer DL dla znaków w napisach
|
||||||
GLuint light; // numer tekstury dla smugi
|
texture_manager::size_type light; // numer tekstury dla smugi
|
||||||
TSky Clouds;
|
TSky Clouds;
|
||||||
TEvent *KeyEvents[10]; // eventy wyzwalane z klawiaury
|
TEvent *KeyEvents[10]; // eventy wyzwalane z klawiaury
|
||||||
TMoverParameters *mvControlled; // wskaźnik na człon silnikowy, do wyświetlania jego parametrów
|
TMoverParameters *mvControlled; // wskaźnik na człon silnikowy, do wyświetlania jego parametrów
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user