diff --git a/Traction.cpp b/Traction.cpp index 82153f60..9a652e31 100644 --- a/Traction.cpp +++ b/Traction.cpp @@ -531,7 +531,8 @@ glm::vec3 TTraction::wire_color() const { glm::vec3 color; - if( false == DebugModeFlag ) { + if( !DebugModeFlag || GfxRenderer.settings.force_normal_traction_render ) + { switch( Material ) { // Ra: kolory podzieliłem przez 2, bo po zmianie ambient za jasne były // trzeba uwzględnić kierunek świecenia Słońca - tylko ze Słońcem widać kolor case 1: {