16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-20 04:29:18 +02:00

reformat: remove redundant 'else' keyword

This commit is contained in:
jerrrrycho
2026-07-04 05:50:57 +02:00
parent 31f9ca0afc
commit b4b6686320
14 changed files with 482 additions and 331 deletions

View File

@@ -1787,97 +1787,100 @@ bool TTrack::SetConnections(int i)
bool TTrack::Switch(int i, float const t, float const d)
{ // przełączenie torów z uruchomieniem animacji
if (SwitchExtension) // tory przełączalne mają doklejkę
if (eType == tt_Switch)
{ // przekładanie zwrotnicy jak zwykle
if (t > 0.f) // prędkość liniowa ruchu iglic
SwitchExtension->fOffsetSpeed = t; // prędkość łatwiej zgrać z animacją modelu
if (d >= 0.f) // dodatkowy ruch drugiej iglicy (zamknięcie nastawnicze)
SwitchExtension->fOffsetDelay = d;
i &= 1; // ograniczenie błędów !!!!
SwitchExtension->fDesiredOffset =
i ? fMaxOffset + SwitchExtension->fOffsetDelay : -SwitchExtension->fOffsetDelay;
SwitchExtension->CurrentIndex = i;
Segment = SwitchExtension->Segments[i]; // wybranie aktywnej drogi - potrzebne to?
trNext = SwitchExtension->pNexts[i]; // przełączenie końców
trPrev = SwitchExtension->pPrevs[i];
iNextDirection = SwitchExtension->iNextDirection[i];
iPrevDirection = SwitchExtension->iPrevDirection[i];
fRadius = fRadiusTable[i]; // McZapkie: wybor promienia toru
if( SwitchExtension->fVelocity <= -2 ) {
//-1 oznacza maksymalną prędkość, a dalsze ujemne to ograniczenie na bok
fVelocity = i ? -SwitchExtension->fVelocity : -1;
}
else {
fVelocity = SwitchExtension->fVelocity;
}
if (SwitchExtension->pOwner ? SwitchExtension->pOwner->RaTrackAnimAdd(this) :
true) // jeśli nie dodane do animacji
{ // nie ma się co bawić
SwitchExtension->fOffset = SwitchExtension->fDesiredOffset;
// przeliczenie położenia iglic; czy zadziała na niewyświetlanym sektorze w VBO?
RaAnimate();
}
return true;
}
else if (eType == tt_Table)
{ // blokowanie (0, szukanie torów) lub odblokowanie (1, rozłączenie) obrotnicy
if (i) // NOTE: this condition seems opposite to intention/comment? TODO: investigate this
{ // 0: rozłączenie sąsiednich torów od obrotnicy
if (trPrev) // jeśli jest tor od Point1 obrotnicy
if (iPrevDirection) // 0:dołączony Point1, 1:dołączony Point2
trPrev->trNext = nullptr; // rozłączamy od Point2
else
trPrev->trPrev = nullptr; // rozłączamy od Point1
if (trNext) // jeśli jest tor od Point2 obrotnicy
if (iNextDirection) // 0:dołączony Point1, 1:dołączony Point2
trNext->trNext = nullptr; // rozłączamy od Point2
else
trNext->trPrev = nullptr; // rozłączamy od Point1
trNext = trPrev = nullptr; // na końcu rozłączamy obrotnicę (wkaźniki do sąsiadów już niepotrzebne)
fVelocity = 0.0; // AI, nie ruszaj się!
if (SwitchExtension->pOwner)
SwitchExtension->pOwner->RaTrackAnimAdd(this); // dodanie do listy animacyjnej
// TODO: unregister path ends in the owner cell
}
else
{ // 1: ustalenie finalnego położenia (gdy nie było animacji)
RaAnimate(); // ostatni etap animowania
// zablokowanie pozycji i połączenie do sąsiednich torów
// TODO: register new position of the path endpoints with the region
simulation::Region->TrackJoin( this );
if (trNext || trPrev)
{
fVelocity = 6.0; // jazda dozwolona
if( trPrev
&& trPrev->fVelocity == 0.0 ) {
// ustawienie 0 da możliwość zatrzymania AI na obrotnicy
trPrev->VelocitySet( 6.0 ); // odblokowanie dołączonego toru do jazdy
}
if( trNext
&& trNext->fVelocity == 0.0 ) {
trNext->VelocitySet( 6.0 );
}
if( SwitchExtension->evPlus ) { // w starych sceneriach może nie być
// potwierdzenie wykonania (np. odpala WZ)
simulation::Events.AddToQuery( SwitchExtension->evPlus, nullptr );
}
}
}
SwitchExtension->CurrentIndex = i; // zapamiętanie stanu zablokowania
return true;
}
else if (eType == tt_Cross)
{ // to jest przydatne tylko do łączenia odcinków
i &= 1;
SwitchExtension->CurrentIndex = i;
Segment = SwitchExtension->Segments[i]; // wybranie aktywnej drogi - potrzebne to?
trNext = SwitchExtension->pNexts[i]; // przełączenie końców
trPrev = SwitchExtension->pPrevs[i];
iNextDirection = SwitchExtension->iNextDirection[i];
iPrevDirection = SwitchExtension->iPrevDirection[i];
return true;
}
if (iCategoryFlag == 1)
{
if (eType == tt_Switch)
{ // przekładanie zwrotnicy jak zwykle
if (t > 0.f) // prędkość liniowa ruchu iglic
SwitchExtension->fOffsetSpeed = t; // prędkość łatwiej zgrać z animacją modelu
if (d >= 0.f) // dodatkowy ruch drugiej iglicy (zamknięcie nastawnicze)
SwitchExtension->fOffsetDelay = d;
i &= 1; // ograniczenie błędów !!!!
SwitchExtension->fDesiredOffset = i ? fMaxOffset + SwitchExtension->fOffsetDelay : -SwitchExtension->fOffsetDelay;
SwitchExtension->CurrentIndex = i;
Segment = SwitchExtension->Segments[i]; // wybranie aktywnej drogi - potrzebne to?
trNext = SwitchExtension->pNexts[i]; // przełączenie końców
trPrev = SwitchExtension->pPrevs[i];
iNextDirection = SwitchExtension->iNextDirection[i];
iPrevDirection = SwitchExtension->iPrevDirection[i];
fRadius = fRadiusTable[i]; // McZapkie: wybor promienia toru
if (SwitchExtension->fVelocity <= -2)
{
//-1 oznacza maksymalną prędkość, a dalsze ujemne to ograniczenie na bok
fVelocity = i ? -SwitchExtension->fVelocity : -1;
}
else
{
fVelocity = SwitchExtension->fVelocity;
}
if (SwitchExtension->pOwner ? SwitchExtension->pOwner->RaTrackAnimAdd(this) : true) // jeśli nie dodane do animacji
{ // nie ma się co bawić
SwitchExtension->fOffset = SwitchExtension->fDesiredOffset;
// przeliczenie położenia iglic; czy zadziała na niewyświetlanym sektorze w VBO?
RaAnimate();
}
return true;
}
if (eType == tt_Table)
{ // blokowanie (0, szukanie torów) lub odblokowanie (1, rozłączenie) obrotnicy
if (i) // NOTE: this condition seems opposite to intention/comment? TODO: investigate this
{ // 0: rozłączenie sąsiednich torów od obrotnicy
if (trPrev) // jeśli jest tor od Point1 obrotnicy
if (iPrevDirection) // 0:dołączony Point1, 1:dołączony Point2
trPrev->trNext = nullptr; // rozłączamy od Point2
else
trPrev->trPrev = nullptr; // rozłączamy od Point1
if (trNext) // jeśli jest tor od Point2 obrotnicy
if (iNextDirection) // 0:dołączony Point1, 1:dołączony Point2
trNext->trNext = nullptr; // rozłączamy od Point2
else
trNext->trPrev = nullptr; // rozłączamy od Point1
trNext = trPrev = nullptr; // na końcu rozłączamy obrotnicę (wkaźniki do sąsiadów już niepotrzebne)
fVelocity = 0.0; // AI, nie ruszaj się!
if (SwitchExtension->pOwner)
SwitchExtension->pOwner->RaTrackAnimAdd(this); // dodanie do listy animacyjnej
// TODO: unregister path ends in the owner cell
}
else
{ // 1: ustalenie finalnego położenia (gdy nie było animacji)
RaAnimate(); // ostatni etap animowania
// zablokowanie pozycji i połączenie do sąsiednich torów
// TODO: register new position of the path endpoints with the region
simulation::Region->TrackJoin(this);
if (trNext || trPrev)
{
fVelocity = 6.0; // jazda dozwolona
if (trPrev && trPrev->fVelocity == 0.0)
{
// ustawienie 0 da możliwość zatrzymania AI na obrotnicy
trPrev->VelocitySet(6.0); // odblokowanie dołączonego toru do jazdy
}
if (trNext && trNext->fVelocity == 0.0)
{
trNext->VelocitySet(6.0);
}
if (SwitchExtension->evPlus)
{ // w starych sceneriach może nie być
// potwierdzenie wykonania (np. odpala WZ)
simulation::Events.AddToQuery(SwitchExtension->evPlus, nullptr);
}
}
}
SwitchExtension->CurrentIndex = i; // zapamiętanie stanu zablokowania
return true;
}
else if (eType == tt_Cross)
{ // to jest przydatne tylko do łączenia odcinków
i &= 1;
SwitchExtension->CurrentIndex = i;
Segment = SwitchExtension->Segments[i]; // wybranie aktywnej drogi - potrzebne to?
trNext = SwitchExtension->pNexts[i]; // przełączenie końców
trPrev = SwitchExtension->pPrevs[i];
iNextDirection = SwitchExtension->iNextDirection[i];
iPrevDirection = SwitchExtension->iPrevDirection[i];
return true;
}
}
if (iCategoryFlag == 1)
iDamageFlag = (iDamageFlag & 127) + 128 * (i & 1); // przełączanie wykolejenia
else
Error("Cannot switch normal track");