From b6e3ba8f1cf532bf355a8d75ecaafea4d63b3caf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tmj-fstate Date: Mon, 23 Jan 2017 13:36:10 +0100 Subject: [PATCH] post-merge fixes --- Globals.cpp | 4 ++-- Ground.h | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/Globals.cpp b/Globals.cpp index c1ee6f20..413ad574 100644 --- a/Globals.cpp +++ b/Globals.cpp @@ -187,7 +187,7 @@ int Global::iBpp = 32; // chyba już nie używa się kart, na których 16bpp co // maciek001: konfiguracja wstępna portu COM bool Global::bMWDdebugEnable = false; bool Global::bMWDInputDataEnable = false; -unsigned long int Global::iMWDBaudrate = 500000; +unsigned int Global::iMWDBaudrate = 500000; std::string Global::sMWDPortId = "COM1"; // nazwa portu z którego korzystamy - na razie nie działa bool Global::bMWDBreakEnable = false; // zmienić na FALSE!!! jak już będzie działać wczytywanie z *.ini double Global::fMWDAnalogCalib[4][3] = {{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023},{1023, 0, 1023}}; // wartość max potencjometru, wartość min potencjometru, rozdzielczość (max. wartość jaka może być -1) @@ -1247,7 +1247,7 @@ char bezogonkowo[] = "E?,?\"_++?%Sstzz" std::string Global::Bezogonkow(std::string str, bool _) { // wycięcie liter z ogonkami, bo OpenGL nie umie wyświetlić - for (unsigned int i = 1; i <= str.length(); ++i) + for (unsigned int i = 1; i < str.length(); ++i) if (str[i] & 0x80) str[i] = bezogonkowo[str[i] & 0x7F]; else if (str[i] < ' ') // znaki sterujące nie są obsługiwane diff --git a/Ground.h b/Ground.h index ef0d8233..588caa81 100644 --- a/Ground.h +++ b/Ground.h @@ -187,7 +187,7 @@ class TSubRect : public Resource, public CMesh protected: TTrack *tTrackAnim = nullptr; // obiekty do przeliczenia animacji TGroundNode *nRootMesh = nullptr; // obiekty renderujące wg tekstury (wtórne, lista po nNext2) - TGroundNode *nMeshed = nullptr; / lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo + TGroundNode *nMeshed = nullptr; // lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo public: TGroundNode * nRootNode = nullptr; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)