mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 03:09:18 +02:00
shadow visibilty fixes, more strict degenerate triangle detection
This commit is contained in:
@@ -428,7 +428,9 @@ int TSubModel::Load( cParser &parser, TModel3d *Model, /*int Pos,*/ bool dynamic
|
||||
std::vector<unsigned int> sg; sg.resize( facecount ); // maski przynależności trójkątów do powierzchni
|
||||
std::vector<int> wsp; wsp.resize( iNumVerts );// z którego wierzchołka kopiować wektor normalny
|
||||
int maska = 0;
|
||||
int rawvertexcount = 0; // used to keep track of vertex indices in source file
|
||||
for (int i = 0; i < iNumVerts; ++i) {
|
||||
++rawvertexcount;
|
||||
// Ra: z konwersją na układ scenerii - będzie wydajniejsze wyświetlanie
|
||||
wsp[i] = -1; // wektory normalne nie są policzone dla tego wierzchołka
|
||||
if ((i % 3) == 0) {
|
||||
@@ -465,7 +467,7 @@ int TSubModel::Load( cParser &parser, TModel3d *Model, /*int Pos,*/ bool dynamic
|
||||
--facecount; // o jeden trójkąt mniej
|
||||
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzchołki
|
||||
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
|
||||
WriteLog("Bad model: degenerated triangle ignored in: \"" + pName + "\", vertices " + std::to_string(i) + "-" + std::to_string(i+2));
|
||||
WriteLog("Bad model: degenerated triangle ignored in: \"" + pName + "\", vertices " + std::to_string(rawvertexcount-2) + "-" + std::to_string(rawvertexcount));
|
||||
}
|
||||
if (i > 0) {
|
||||
// jeśli pierwszy trójkąt będzie zdegenerowany, to zostanie usunięty i nie ma co sprawdzać
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user