16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 17:09:19 +02:00

re-enabled cargo mesh loading; minor brake fixes; increased use of glew and stl containers

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-26 04:57:41 +01:00
parent d6015c13dc
commit c3fab994ae
13 changed files with 244 additions and 237 deletions

View File

@@ -541,9 +541,12 @@ void __inline TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
for (int i = 0; i < iAnimations; ++i) // wykonanie kolejnych animacji
if (ObjSqrDist < pAnimations[i].fMaxDist)
if (pAnimations[i].yUpdate) // jeśli zdefiniowana funkcja
pAnimations[ i ].yUpdate( &pAnimations[i] ); // aktualizacja animacji (położenia submodeli
/*
pAnimations[i].yUpdate(pAnimations +
i); // aktualizacja animacji (położenia submodeli
if (ObjSqrDist < 2500) // gdy bliżej niż 50m
*/
if( ObjSqrDist < 2500 ) // gdy bliżej niż 50m
{
// ABu290105: rzucanie pudlem
// te animacje wymagają bananów w modelach!
@@ -1616,7 +1619,9 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
iAnimType[ANIM_PANTS] = 0; // 5-pantografy (2)
iAnimType[ANIM_STEAMS] = 0; // 6-tłoki (napęd parowozu)
iAnimations = 0; // na razie nie ma żadnego
/*
pAnimations = NULL;
*/
pAnimated = NULL;
fShade = 0.0; // standardowe oświetlenie na starcie
iHornWarning = 1; // numer syreny do użycia po otrzymaniu sygnału do jazdy
@@ -1657,7 +1662,9 @@ TDynamicObject::~TDynamicObject()
rsDiesielInc.Stop();
rscurve.Stop();
*/
/*
delete[] pAnimations; // obiekty obsługujące animację
*/
delete[] pAnimated; // lista animowanych submodeli
}
@@ -4234,7 +4241,10 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// asBaseDir=BaseDir;
Global::asCurrentDynamicPath = BaseDir;
std::string asFileName = BaseDir + TypeName + ".mmd";
std::string asLoadName = BaseDir + MoverParameters->LoadType + ".t3d";
std::string asLoadName;
if( false == MoverParameters->LoadType.empty() ) {
asLoadName = BaseDir + MoverParameters->LoadType + ".t3d";
}
std::string asAnimName;
bool Stop_InternalData = false;
@@ -4374,7 +4384,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
}
}
else
ReplacableSkinID[1] = TTexturesManager::GetTextureID(
NULL, NULL, ReplacableSkin, Global::iDynamicFiltering);
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[1]))
@@ -4411,8 +4420,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
{ // wartość niby "pantstate" - nazwa dla
// formalności, ważna jest ilość
{ // wartość niby "pantstate" - nazwa dla formalności, ważna jest ilość
if (MoverParameters->Load == 1)
MoverParameters->PantFront(true);
else if (MoverParameters->Load == 2)
@@ -4442,29 +4450,32 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
}
}
else // Ra: tu wczytywanie modelu ładunku jest w porządku
mdLoad = TModelsManager::GetModel(asLoadName, true); // ladunek
{
if( false == asLoadName.empty() ) {
mdLoad = TModelsManager::GetModel( asLoadName, true ); // ladunek
}
}
Global::asCurrentTexturePath = szTexturePath; // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
do {
token = "";
parser.getTokens(); parser >> token;
if( token == "animations:" ) {
// Ra: ustawienie ilości poszczególnych animacji -
// musi być jako pierwsze, inaczej ilości będą domyślne
// Ra: ustawienie ilości poszczególnych animacji - musi być jako pierwsze, inaczej ilości będą domyślne
/*
if( nullptr == pAnimations )
{ // jeśli nie ma jeszcze tabeli animacji, można
// odczytać nowe ilości
*/
if( true == pAnimations.empty() )
{ // jeśli nie ma jeszcze tabeli animacji, można odczytać nowe ilości
int co = 0, ile = -1;
iAnimations = 0;
do
{ // kolejne liczby to ilość animacj, -1 to znacznik końca
parser.getTokens( 1, false );
parser >> ile; // ilość danego typu
// animacji
parser >> ile; // ilość danego typu animacji
// if (co==ANIM_PANTS)
// if (!Global::bLoadTraction)
// if (!DebugModeFlag) //w debugmode pantografy mają "niby
// działać"
// if (!DebugModeFlag) //w debugmode pantografy mają "niby działać"
// ile=0; //wyłączenie animacji pantografów
if (co < ANIM_TYPES)
if (ile >= 0)
@@ -4477,15 +4488,16 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
while( co < ANIM_TYPES ) {
iAnimType[ co++ ] = 0; // zerowanie pozostałych
}
}
parser.getTokens(); parser >> token; // NOTE: should this be here? seems at best superfluous
}
// WriteLog("Total animations: "+AnsiString(iAnimations));
}
/*
if( nullptr == pAnimations )
{ // Ra: tworzenie tabeli animacji, jeśli jeszcze nie
// było
*/
if( true == pAnimations.empty() )
{ // Ra: tworzenie tabeli animacji, jeśli jeszcze nie było
if (!iAnimations) // jeśli nie podano jawnie, ile ma być animacji
iAnimations = 28; // tyle było kiedyś w każdym pojeździe (2 wiązary wypadły)
/* //pojazd może mieć pantograf do innych celów niż napęd
@@ -4495,29 +4507,29 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
iAnimType[ANIM_PANTS]=0;
}
*/
/*
pAnimations = new TAnim[iAnimations];
*/
pAnimations.resize( iAnimations );
int i, j, k = 0, sm = 0;
for (j = 0; j < ANIM_TYPES; ++j)
for (i = 0; i < iAnimType[j]; ++i)
{
if (j == ANIM_PANTS) // zliczamy poprzednie animacje
if (!pants)
if (iAnimType[ANIM_PANTS]) // o ile jakieś pantografy są (a
// domyślnie są)
pants = pAnimations +
k; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
if (iAnimType[ANIM_PANTS]) // o ile jakieś pantografy są (a domyślnie są)
pants = &pAnimations[k]; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
/*
pants = pAnimations + k; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
*/
pAnimations[k].iShift = sm; // przesunięcie do przydzielenia wskaźnika
sm += pAnimations[k++].TypeSet(j); // ustawienie typu animacji i
// zliczanie tablicowanych
// submodeli
sm += pAnimations[k++].TypeSet(j); // ustawienie typu animacji i zliczanie tablicowanych submodeli
}
if (sm) // o ile są bardziej złożone animacje
{
pAnimated = new TSubModel *[sm]; // tabela na animowane submodele
for (k = 0; k < iAnimations; ++k)
pAnimations[k].smElement =
pAnimated +
pAnimations[k].iShift; // przydzielenie wskaźnika do tabelki
pAnimations[k].smElement = pAnimated + pAnimations[k].iShift; // przydzielenie wskaźnika do tabelki
}
}
@@ -4528,9 +4540,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie-200702 - dynamics maja swoje modele w dynamic/basedir
Global::asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
mdLowPolyInt = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
// Global::asCurrentTexturePath=AnsiString(szTexturePath); //kiedyś
// uproszczone
// wnętrze mieszało tekstury nieba
// Global::asCurrentTexturePath=AnsiString(szTexturePath); //kiedyś uproszczone wnętrze mieszało tekstury nieba
}
if( token == "brakemode:" ) {
@@ -4556,44 +4566,30 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // liczba osi
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie kol o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
pAnimations[i].smAnimated =
mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str()); // ustalenie submodelu
pAnimations[i].smAnimated = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str()); // ustalenie submodelu
if (pAnimations[i].smAnimated)
{ //++iAnimatedAxles;
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji
// transformu
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
/* pAnimations[i].yUpdate = UpdateAxle; // animacja osi
*/ pAnimations[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateAxle, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[i].fMaxDist =
50 *
MoverParameters->WheelDiameter; // nie kręcić w większej odległości
pAnimations[i].fMaxDist *=
pAnimations[i].fMaxDist *
MoverParameters->WheelDiameter; // 50m do kwadratu, a średnica
// do trzeciej
pAnimations[i].fMaxDist *= Global::fDistanceFactor; // współczynnik
// przeliczeniowy
// jakości ekranu
pAnimations[i].fMaxDist = 50 * MoverParameters->WheelDiameter; // nie kręcić w większej odległości
pAnimations[i].fMaxDist *= pAnimations[i].fMaxDist * MoverParameters->WheelDiameter; // 50m do kwadratu, a średnica do trzeciej
pAnimations[i].fMaxDist *= Global::fDistanceFactor; // współczynnik przeliczeniowy jakości ekranu
}
}
// Ra: ustawianie indeksów osi
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS];
++i) // ilość osi (zabezpieczenie przed błędami w CHK)
pAnimations[i].dWheelAngle =
dWheelAngle + 1; // domyślnie wskaźnik na napędzające
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // ilość osi (zabezpieczenie przed błędami w CHK)
pAnimations[i].dWheelAngle = dWheelAngle + 1; // domyślnie wskaźnik na napędzające
i = 0;
j = 1;
k = 0;
m = 0; // numer osi; kolejny znak; ile osi danego typu; która średnica
if ((MoverParameters->WheelDiameterL != MoverParameters->WheelDiameter) ||
(MoverParameters->WheelDiameterT != MoverParameters->WheelDiameter))
{ // obsługa różnych średnic, o
// ile występują
{ // obsługa różnych średnic, o ile występują
while ((i < iAnimType[ANIM_WHEELS]) &&
(j <= MoverParameters->AxleArangement.length()))
{ // wersja ze wskaźnikami jest
// bardziej elastyczna na nietypowe
// układy
{ // wersja ze wskaźnikami jest bardziej elastyczna na nietypowe układy
if ((k >= 'A') && (k <= 'J')) // 10 chyba maksimum?
{
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + 1; // obrót osi napędzających
@@ -4622,9 +4618,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// }
else if( token == "animpantprefix:" ) {
// Ra: pantografy po
// nowemu mają literki
// i numerki
// Ra: pantografy po nowemu mają literki i numerki
}
// Pantografy - Winger 160204
if( token == "animpantrd1prefix:" ) {
@@ -4634,8 +4628,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
TSubModel *sm;
if (pants)
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; i++)
{ // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
// str*
{ // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
sm = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
pants[i].smElement[0] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
@@ -4643,96 +4636,61 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
{ // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
sm->WillBeAnimated();
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie
// tak)
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie tak)
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót,
// jeśli
// wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem
// Init()
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem Init()
pants[i].fParamPants->vPos.z =
m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
pants[i].fParamPants->vPos.y =
m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
if ((sm = pants[i].smElement[0]->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli ma potomny, można policzyć długość
// (odległość potomnego
// od osi obrotu)
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie
// trzeba kopiować
// może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować
// przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego
{ // jeśli ma potomny, można policzyć długość (odległość potomnego od osi obrotu)
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie trzeba kopiować
// może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego
pants[i].fParamPants->fHoriz = -fabs(m[3][1]);
pants[i].fParamPants->fLenL1 =
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
pants[i].fParamPants->fAngleL0 =
atan2(fabs(m[3][2]), fabs(m[3][1]));
// if (pants[i].fParamPants->fAngleL0<M_PI_2)
// pants[i].fParamPants->fAngleL0+=M_PI; //gdyby w odwrotną
// stronę wyszło
// pants[i].fParamPants->fAngleL0+=M_PI; //gdyby w odwrotną stronę wyszło
// if
// ((pants[i].fParamPants->fAngleL0<0.03)||(pants[i].fParamPants->fAngleL0>0.09))
// //normalnie ok. 0.05
// pants[i].fParamPants->fAngleL0=pants[i].fParamPants->fAngleL;
pants[i].fParamPants->fAngleL =
pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego
pants[i].fParamPants->fAngleL = pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego
// ramienia
if ((sm = sm->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli dalej jest
// ślizg, można policzyć
// długość górnego
// ramienia
{ // jeśli dalej jest ślizg, można policzyć długość górnego ramienia
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik,
// nie trzeba kopiować
// trzeba by uwzględnić macierz dolnego ramienia, żeby
// uzyskać kąt do poziomu...
pants[i].fParamPants->fHoriz +=
fabs(m(3)[1]); // różnica długości rzutów ramion na
// płaszczyznę podstawy (jedna dodatnia,
// druga ujemna)
pants[i].fParamPants->fLenU1 =
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
// pants[i].fParamPants->pantu=acos((1.22*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.535)/1.755);
// //górne ramię
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=acos((1.176289*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.54555075)/1.724482197);
// //górne ramię
pants[i].fParamPants->fAngleU0 =
atan2(fabs(m[3][2]),
fabs(m[3][1])); // początkowy kąt górnego
// ramienia, odczytany z modelu
// nie trzeba kopiować trzeba by uwzględnić macierz dolnego ramienia, żeby uzyskać kąt do poziomu...
pants[i].fParamPants->fHoriz += fabs(m(3)[1]); // różnica długości rzutów ramion na
// płaszczyznę podstawy (jedna dodatnia, druga ujemna)
pants[i].fParamPants->fLenU1 = hypot( m[3][1], m[3][2] ); // po osi OX nie potrzeba
// pants[i].fParamPants->pantu=acos((1.22*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.535)/1.755); //górne ramię
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=acos((1.176289*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.54555075)/1.724482197); //górne ramię
pants[i].fParamPants->fAngleU0 = atan2( fabs(m[3][2]), fabs(m[3][1]) ); // początkowy kąt górnego ramienia, odczytany z modelu
// if (pants[i].fParamPants->fAngleU0<M_PI_2)
// pants[i].fParamPants->fAngleU0+=M_PI; //gdyby w odwrotną
// stronę wyszło
// pants[i].fParamPants->fAngleU0+=M_PI; //gdyby w odwrotną stronę wyszło
// if (pants[i].fParamPants->fAngleU0<0)
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=-pants[i].fParamPants->fAngleU0;
// if
// ((pants[i].fParamPants->fAngleU0<0.00)||(pants[i].fParamPants->fAngleU0>0.09))
// //normalnie ok. 0.07
// ((pants[i].fParamPants->fAngleU0<0.00)||(pants[i].fParamPants->fAngleU0>0.09)) //normalnie ok. 0.07
// pants[i].fParamPants->fAngleU0=acos((pants[i].fParamPants->fLenL1*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+pants[i].fParamPants->fHoriz)/pants[i].fParamPants->fLenU1);
pants[i].fParamPants->fAngleU =
pants[i].fParamPants->fAngleU0; // początkowy kąt
// Ra: ze względu na to, że niektóre modele pantografów są
// zrąbane, ich mierzenie ma obecnie ograniczony sens
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji
// pivota ślizgu względem wstawienia
// pojazdu
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z
// T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy
// obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn.
// przed wykonaniem Init()
pants[i].fParamPants->fAngleU = pants[i].fParamPants->fAngleU0; // początkowy kąt
// Ra: ze względu na to, że niektóre modele pantografów są zrąbane, ich mierzenie ma obecnie ograniczony sens
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji pivota ślizgu względem wstawienia pojazdu
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem Init()
float det = Det(m);
if (std::fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu
// na skalowaniu ślizgu
if (std::fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu na skalowaniu ślizgu
{ // skalowanie jest w normie, można pobrać wymiary z modelu
pants[i].fParamPants->fHeight =
sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości
// wierzchołków względem macierzy
sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości wierzchołków względem macierzy
pants[i].fParamPants->fHeight -=
m[3][1]; // odjęcie wysokości pivota ślizgu
pants[i].fParamPants->vPos.x =
m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w
// długości
m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w długości
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
// height="+pants[i].fParamPants->fHeight);
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
@@ -4761,17 +4719,16 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
float4x4 m; // macierz do wyliczenia pozycji i wektora ruchu pantografu
TSubModel *sm;
if( pants ) {
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
// str*
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
sm = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
pants[ i ].smElement[ 1 ] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
if( sm ) { // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
sm->WillBeAnimated();
if( pants[ i ].fParamPants->vPos.y == 0.0 ) { // jeśli pierwsze ramię nie ustawiło tej wartości,
// próbować drugim
//!!!! docelowo zrobić niezależną animację ramion z każdej
// strony
if( pants[ i ].fParamPants->vPos.y == 0.0 ) {
// jeśli pierwsze ramię nie ustawiło tej wartości, próbować drugim
//!!!! docelowo zrobić niezależną animację ramion z każdej strony
m = float4x4(
*sm->GetMatrix()); // skopiowanie, bo będziemy mnożyć
m( 3 )[ 1 ] =
@@ -4781,10 +4738,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
m = *sm->Parent->GetMatrix() * m;
sm = sm->Parent;
}
pants[ i ].fParamPants->vPos.z =
m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
pants[ i ].fParamPants->vPos.y =
m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
pants[ i ].fParamPants->vPos.z = m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
pants[ i ].fParamPants->vPos.y = m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
}
}
else
@@ -4798,8 +4753,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// prefiks ramion górnych 1
parser.getTokens(); parser >> token;
if( pants ) {
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
// str*
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 2 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
pants[ i ].smElement[ 2 ]->WillBeAnimated();
@@ -4811,8 +4766,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// prefiks ramion górnych 2
parser.getTokens(); parser >> token;
if( pants ) {
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
// str*
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 3 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
pants[ i ].smElement[ 3 ]->WillBeAnimated();
@@ -4824,8 +4779,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// prefiks ślizgaczy
parser.getTokens(); parser >> token;
if( pants ) {
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie
// str*
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 4 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName.c_str() );
pants[ i ].smElement[ 4 ]->WillBeAnimated();
@@ -4866,12 +4821,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
// //wysokość początkowa
// pants[i].fParamPants->PantWys=1.176289*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.724482197*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU);
// //wysokość początkowa
if( pants[ i ].fParamPants->fHeight == 0.0 ) // gdy jest
// nieprawdopodobna
// wartość (np. nie
// znaleziony ślizg)
{ // gdy pomiary modelu nie udały się, odczyt podanych parametrów
// z MMD
if( pants[ i ].fParamPants->fHeight == 0.0 ) // gdy jest nieprawdopodobna wartość (np. nie znaleziony ślizg)
{ // gdy pomiary modelu nie udały się, odczyt podanych parametrów z MMD
pants[ i ].fParamPants->vPos.x = ( i & 1 ) ? pant2x : pant1x;
pants[ i ].fParamPants->fHeight =
( i & 1 ) ? pant2h :
@@ -4963,8 +4914,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
parser.getTokens(); parser >> token;
asAnimName = "";
for (int i = 1; i <= 4; i++)
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie max 4
// wahaczy o nazwie str*
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie max 4 wahaczy o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string(i);
smWahacze[i - 1] = mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str());
smWahacze[i - 1]->WillBeAnimated();
@@ -5006,13 +4956,9 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
mdModel->GetFromName(asAnimName.c_str()); // ustalenie submodelu
if (pAnimations[i + j].smAnimated)
{ //++iAnimatedDoors;
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie
// optymalizacji
// transformu
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
switch (MoverParameters->DoorOpenMethod)
{ // od razu zapinamy
// potrzebny typ
// animacji
{ // od razu zapinamy potrzebny typ animacji
case 1:
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorTranslate;
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorTranslate, this, std::placeholders::_1 );
@@ -5036,8 +4982,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
pAnimations[i + j].fMaxDist = 300 * 300; // drzwi to z daleka widać
pAnimations[i + j].fSpeed = Random(150); // oryginalny koncept z DoorSpeedFactor
pAnimations[i + j].fSpeed = (pAnimations[i + j].fSpeed + 100) / 100;
// Ra: te współczynniki są bez sensu, bo modyfikują wektor
// przesunięcia
// Ra: te współczynniki są bez sensu, bo modyfikują wektor przesunięcia
}
}
}