16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 18:19:19 +02:00

re-enabled cargo mesh loading; minor brake fixes; increased use of glew and stl containers

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-01-26 04:57:41 +01:00
parent d6015c13dc
commit c3fab994ae
13 changed files with 244 additions and 237 deletions

17
VBO.cpp
View File

@@ -34,10 +34,9 @@ void CMesh::MakeArray(int n)
void CMesh::BuildVBOs(bool del)
{ // tworzenie VBO i kasowanie już niepotrzebnych tablic
// pobierz numer VBO oraz ustaw go jako aktywny
glGenBuffersARB(1, &m_nVBOVertices); // pobierz numer
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices); // ustaw bufor jako aktualny
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVertexCount * sizeof(CVertNormTex), m_pVNT,
GL_STATIC_DRAW_ARB);
glGenBuffers(1, &m_nVBOVertices); // pobierz numer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices); // ustaw bufor jako aktualny
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVertexCount * sizeof(CVertNormTex), m_pVNT, GL_STATIC_DRAW);
// WriteLog("Assigned VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices)+", vertices:
// "+AnsiString(m_nVertexCount));
if (del)
@@ -49,7 +48,7 @@ void CMesh::Clear()
// inna nazwa, żeby nie mieszało się z funkcją wirtualną sprzątacza
if (m_nVBOVertices) // jeśli było coś rezerwowane
{
glDeleteBuffersARB(1, &m_nVBOVertices); // Free The Memory
glDeleteBuffers(1, &m_nVBOVertices); // Free The Memory
// WriteLog("Released VBO number "+AnsiString(m_nVBOVertices));
}
m_nVBOVertices = 0;
@@ -66,7 +65,7 @@ bool CMesh::StartVBO()
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
if (m_nVBOVertices)
{
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(CVertNormTex), static_cast<char *>(nullptr) ); // pozycje
glNormalPointer( GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // normalne
glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 24 ); // wierzchołki
@@ -82,7 +81,7 @@ bool CMesh::StartColorVBO()
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
if (m_nVBOVertices)
{
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, m_nVBOVertices);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_nVBOVertices);
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) ); // pozycje
// glColorPointer(3,GL_UNSIGNED_BYTE,sizeof(CVertNormTex),((char*)NULL)+12); //kolory
glColorPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof( CVertNormTex ), static_cast<char *>( nullptr ) + 12 ); // kolory
@@ -97,6 +96,6 @@ void CMesh::EndVBO()
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); //takie coś psuje, mimo iż polecali użyć
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0); // Ra: to na przyszłość
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); // Ra: to na przyszłość
};