mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-10-20 16:14:52 +02:00
refactor(sonar): remove empty statements, one declaration per statement (cpp:S1116, cpp:S1659)
This commit is contained in:
@@ -263,7 +263,8 @@ double TSegment::ComputeLength() const // McZapkie-150503: dlugosc miedzy punkta
|
||||
// Ra: koniec rekurencji jeśli po podziale suma długości nie różni się więcej niż 0.5mm od
|
||||
// poprzedniej
|
||||
// Ra: ewentualnie rozpoznać łuk okręgu płaskiego i liczyć ze wzoru na długość łuku
|
||||
double t, l = 0;
|
||||
double t;
|
||||
double l = 0;
|
||||
glm::dvec3 last{0, 0, 0}; // długość liczona po przesunięciu odcinka do początku układu
|
||||
glm::dvec3 tmp = Point2 - Point1;
|
||||
int m = 20.0 * glm::length(tmp); // było zawsze do 10000, teraz jest liczone odcinkami po około 5cm
|
||||
@@ -404,13 +405,28 @@ bool TSegment::RenderLoft( gfx::vertex_array &Output, glm::dvec3 const &Origin,
|
||||
if( fTsBuffer.empty() )
|
||||
return false; // prowizoryczne zabezpieczenie przed wysypem - ustalić faktyczną przyczynę
|
||||
|
||||
glm::vec3 pos1, pos2, dir, parallel1, parallel2, pt, norm;
|
||||
float s, step, fOffset, tv1, tv2, t, fEnd;
|
||||
glm::vec3 pos1;
|
||||
glm::vec3 pos2;
|
||||
glm::vec3 dir;
|
||||
glm::vec3 parallel1;
|
||||
glm::vec3 parallel2;
|
||||
glm::vec3 pt;
|
||||
glm::vec3 norm;
|
||||
float s;
|
||||
float step;
|
||||
float fOffset;
|
||||
float tv1;
|
||||
float tv2;
|
||||
float t;
|
||||
float fEnd;
|
||||
auto const iNumShapePoints = Transition ? ShapePoints.size() / 2 : ShapePoints.size();
|
||||
float const texturelength = fTextureLength * Texturescale;
|
||||
float const texturescale = Texturescale;
|
||||
|
||||
float m1, jmm1, m2, jmm2; // pozycje względne na odcinku 0...1 (ale nie parametr Beziera)
|
||||
float m1;
|
||||
float jmm1;
|
||||
float m2;
|
||||
float jmm2; // pozycje względne na odcinku 0...1 (ale nie parametr Beziera)
|
||||
step = fStep;
|
||||
tv1 = 1.0; // Ra: to by można było wyliczać dla odcinka, wyglądało by lepiej
|
||||
s = fStep * iSkip; // iSkip - ile odcinków z początku pominąć
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user