mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 05:49:19 +02:00
build 170517. minor ai tweaks, scan direction update fix
This commit is contained in:
10
Ground.h
10
Ground.h
@@ -97,8 +97,6 @@ struct TGroundVertex
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TSubRect; // sektor (aktualnie 200m×200m, ale może być zmieniony)
|
||||
|
||||
class TGroundNode : public Resource
|
||||
{ // obiekt scenerii
|
||||
|
||||
@@ -216,8 +214,7 @@ class TSubRect : public Resource, public CMesh
|
||||
void Sort(); // optymalizacja obiektów w sektorze (sortowanie wg tekstur)
|
||||
TTrack * FindTrack(vector3 *Point, int &iConnection, TTrack *Exclude);
|
||||
TTraction * FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TTraction *Exclude);
|
||||
bool StartVBO(); // ustwienie VBO sektora dla (nRenderRect), (nRenderRectAlpha) i
|
||||
// (nRenderWires)
|
||||
bool StartVBO(); // ustwienie VBO sektora dla (nRenderRect), (nRenderRectAlpha) i (nRenderWires)
|
||||
bool RaTrackAnimAdd(TTrack *t); // zgłoszenie toru do animacji
|
||||
void RaAnimate(); // przeliczenie animacji torów
|
||||
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
@@ -335,11 +332,6 @@ class TGround
|
||||
void Update_Lights(); // updates scene lights array
|
||||
bool AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node);
|
||||
bool GetTraction(TDynamicObject *model);
|
||||
bool Render( Math3D::vector3 const &Camera );
|
||||
bool RenderDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool RenderAlphaDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool RenderVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool RenderAlphaVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool CheckQuery();
|
||||
TGroundNode * DynamicFindAny(std::string asNameToFind);
|
||||
TGroundNode * DynamicFind(std::string asNameToFind);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user