16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 13:29:18 +02:00

merge (with bugs)

This commit is contained in:
VB
2017-04-24 20:52:21 +02:00
40 changed files with 5449 additions and 2493 deletions

View File

@@ -386,7 +386,7 @@ void TGroundNode::RenderAlphaVBO()
if( ( PROBLEND ) ) // sprawdza, czy w nazwie nie ma @ //Q: 13122011 - Szociu: 27012012
{
glDisable( GL_BLEND );
glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.45f ); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
glAlphaFunc( GL_GREATER, 0.50f ); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
};
#endif
@@ -662,7 +662,7 @@ void TGroundNode::RenderAlphaDL()
if ((PROBLEND)) // sprawdza, czy w nazwie nie ma @ //Q: 13122011 - Szociu: 27012012
{
glDisable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.45f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.50f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
};
#endif
if (!DisplayListID) //||Global::bReCompile) //Ra: wymuszenie rekompilacji
@@ -2802,7 +2802,7 @@ bool TGround::Init(std::string File)
cParser timeparser( token );
timeparser.getTokens( 2, false, ":" );
auto &time = Simulation::Time.data();
auto &time = simulation::Time.data();
timeparser
>> time.wHour
>> time.wMinute;
@@ -4724,7 +4724,7 @@ TGround::Render( Math3D::vector3 const &Camera ) {
bool TGround::RenderDL(vector3 pPosition)
{ // renderowanie scenerii z Display List - faza nieprzezroczystych
glDisable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.45f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.50f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
++TGroundRect::iFrameNumber; // zwięszenie licznika ramek (do usuwniania nadanimacji)
CameraDirection.x = sin(Global::pCameraRotation); // wektor kierunkowy
CameraDirection.z = cos(Global::pCameraRotation);
@@ -4814,7 +4814,7 @@ bool TGround::RenderAlphaDL(vector3 pPosition)
bool TGround::RenderVBO(vector3 pPosition)
{ // renderowanie scenerii z VBO - faza nieprzezroczystych
glDisable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.45f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.50f); // im mniejsza wartość, tym większa ramka, domyślnie 0.1f
++TGroundRect::iFrameNumber; // zwięszenie licznika ramek
CameraDirection.x = sin(Global::pCameraRotation); // wektor kierunkowy
CameraDirection.z = cos(Global::pCameraRotation);