Tekstury rozkładu szukane są w kolejności: nr_pociagu@typ_pojazdu, nr_pociagu, stacja_docelowa@typ_pojazdu, stacja docelowa.

Jeśli żadna z nich nie zostanie znaleziona, wyświetlana jest "nowhere".
This commit is contained in:
antonisauren
2016-07-11 20:15:43 +02:00
parent 3d321f5daf
commit cb06375aec
3 changed files with 25 additions and 11 deletions

View File

@@ -1875,7 +1875,7 @@ bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
{
if (TrainParams)
if (p->asDestination == "none")
p->DestinationSet(TrainParams->Relation2); // relacja docelowa, jeśli nie było
p->DestinationSet(TrainParams->Relation2, TrainParams->TrainName); // relacja docelowa, jeśli nie było
if (AIControllFlag) // jeśli prowadzi komputer
p->RaLightsSet(0, 0); // gasimy światła
if (p->MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
@@ -2986,7 +2986,7 @@ bool TController::PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double New
TDynamicObject *p = pVehicles[0];
while (p)
{
p->DestinationSet(NewCommand); // relacja docelowa
p->DestinationSet(NewCommand, TrainParams->TrainName); // relacja docelowa
p = p->Next(); // pojazd podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
}