mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 16:19:19 +02:00
work
This commit is contained in:
6
DynObj.h
6
DynObj.h
@@ -176,7 +176,7 @@ private: // położenie pojazdu w świecie oraz parametry ruchu
|
||||
int iAxleFirst; // numer pierwszej osi w kierunku ruchu (oś wiążąca pojazd z torem i wyzwalająca eventy)
|
||||
float fAxleDist; // rozstaw wózków albo osi do liczenia proporcji zacienienia
|
||||
Math3D::vector3 modelRot; // obrot pudła względem świata - do przeanalizowania, czy potrzebne!!!
|
||||
TDynamicObject * ABuFindNearestObject( TTrack *Track, TDynamicObject *MyPointer, int &CouplNr );
|
||||
TDynamicObject * ABuFindNearestObject(glm::vec3 pos, TTrack *Track, TDynamicObject *MyPointer, int &CouplNr );
|
||||
|
||||
glm::dvec3 m_future_movement;
|
||||
glm::dvec3 m_future_wheels_angle;
|
||||
@@ -498,8 +498,8 @@ private:
|
||||
// float EmR;
|
||||
// vector3 smokeoffset;
|
||||
|
||||
TDynamicObject * ABuScanNearestObject(TTrack *Track, double ScanDir, double ScanDist,
|
||||
int &CouplNr);
|
||||
TDynamicObject * ABuScanNearestObject(glm::vec3 pos, TTrack *Track, double ScanDir, double ScanDist,
|
||||
int &CouplNr);
|
||||
TDynamicObject * GetFirstDynamic(int cpl_type, int cf = 1);
|
||||
void ABuSetModelShake( Math3D::vector3 mShake);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user