16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 16:19:19 +02:00
This commit is contained in:
milek7
2019-01-13 14:19:21 +01:00
parent 3db9efd3f7
commit cb106fb135
17 changed files with 82 additions and 66 deletions

View File

@@ -176,7 +176,7 @@ private: // położenie pojazdu w świecie oraz parametry ruchu
int iAxleFirst; // numer pierwszej osi w kierunku ruchu (oś wiążąca pojazd z torem i wyzwalająca eventy)
float fAxleDist; // rozstaw wózków albo osi do liczenia proporcji zacienienia
Math3D::vector3 modelRot; // obrot pudła względem świata - do przeanalizowania, czy potrzebne!!!
TDynamicObject * ABuFindNearestObject( TTrack *Track, TDynamicObject *MyPointer, int &CouplNr );
TDynamicObject * ABuFindNearestObject(glm::vec3 pos, TTrack *Track, TDynamicObject *MyPointer, int &CouplNr );
glm::dvec3 m_future_movement;
glm::dvec3 m_future_wheels_angle;
@@ -498,8 +498,8 @@ private:
// float EmR;
// vector3 smokeoffset;
TDynamicObject * ABuScanNearestObject(TTrack *Track, double ScanDir, double ScanDist,
int &CouplNr);
TDynamicObject * ABuScanNearestObject(glm::vec3 pos, TTrack *Track, double ScanDir, double ScanDist,
int &CouplNr);
TDynamicObject * GetFirstDynamic(int cpl_type, int cf = 1);
void ABuSetModelShake( Math3D::vector3 mShake);