16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 22:59:19 +02:00

Format source code using clang-format

This commit is contained in:
Zbigniew Mandziejewicz
2015-04-03 22:00:22 +08:00
parent 91470458b4
commit cb19354db4
99 changed files with 40728 additions and 36059 deletions

View File

@@ -2,46 +2,45 @@
#ifndef CameraH
#define CameraH
#include "dumb3d.h"
using namespace Math3D;
//---------------------------------------------------------------------------
enum TCameraType
{//tryby pracy kamery
tp_Follow, //jazda z pojazdem
tp_Free, //stoi na scenerii
tp_Satelite //widok z góry (nie używany)
{ // tryby pracy kamery
tp_Follow, // jazda z pojazdem
tp_Free, // stoi na scenerii
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
};
class TCamera
{
private:
vector3 pOffset; //nie używane (zerowe)
public: //McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
double Pitch;
double Yaw; //w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
TCameraType Type;
vector3 Pos; //współrzędne obserwatora
vector3 LookAt; //współrzędne punktu, na który ma patrzeć
vector3 vUp;
vector3 Velocity;
vector3 OldVelocity; //lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void __fastcall Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void __fastcall Reset() { Pitch=Yaw=Roll= 0; };
void __fastcall OnCursorMove(double x, double y);
void __fastcall Update();
vector3 __fastcall GetDirection();
//vector3 inline __fastcall GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
private:
vector3 pOffset; // nie używane (zerowe)
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
double Pitch;
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
TCameraType Type;
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
vector3 vUp;
vector3 Velocity;
vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void __fastcall Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void __fastcall Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; };
void __fastcall OnCursorMove(double x, double y);
void __fastcall Update();
vector3 __fastcall GetDirection();
// vector3 inline __fastcall GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; };
bool __fastcall SetMatrix();
void __fastcall SetCabMatrix(vector3 &p);
void __fastcall RaLook();
void __fastcall Stop();
//bool __fastcall GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
vector3 PtNext, PtPrev;
bool __fastcall SetMatrix();
void __fastcall SetCabMatrix(vector3 &p);
void __fastcall RaLook();
void __fastcall Stop();
// bool __fastcall GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
vector3 PtNext, PtPrev;
};
#endif