mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 23:19:19 +02:00
Format source code using clang-format
This commit is contained in:
665
Ground.h
665
Ground.h
@@ -10,358 +10,379 @@
|
||||
|
||||
using namespace Math3D;
|
||||
|
||||
//Ra: zmniejszone liczby, aby zrobić tabelkę i zoptymalizować wyszukiwanie
|
||||
const int TP_MODEL=10;
|
||||
const int TP_MESH=11; //Ra: specjalny obiekt grupojący siatki dla tekstury
|
||||
const int TP_DUMMYTRACK=12; //Ra: zdublowanie obiektu toru dla rozdzielenia tekstur
|
||||
const int TP_TERRAIN=13; //Ra: specjalny model dla terenu
|
||||
const int TP_DYNAMIC=14;
|
||||
const int TP_SOUND=15;
|
||||
const int TP_TRACK=16;
|
||||
//const int TP_GEOMETRY=17;
|
||||
const int TP_MEMCELL=18;
|
||||
const int TP_EVLAUNCH=19; //MC
|
||||
const int TP_TRACTION=20;
|
||||
const int TP_TRACTIONPOWERSOURCE=21; //MC
|
||||
//const int TP_ISOLATED=22; //Ra
|
||||
const int TP_SUBMODEL=22; //Ra: submodele terenu
|
||||
const int TP_LAST=25; //rozmiar tablicy
|
||||
// Ra: zmniejszone liczby, aby zrobić tabelkę i zoptymalizować wyszukiwanie
|
||||
const int TP_MODEL = 10;
|
||||
const int TP_MESH = 11; // Ra: specjalny obiekt grupojący siatki dla tekstury
|
||||
const int TP_DUMMYTRACK = 12; // Ra: zdublowanie obiektu toru dla rozdzielenia tekstur
|
||||
const int TP_TERRAIN = 13; // Ra: specjalny model dla terenu
|
||||
const int TP_DYNAMIC = 14;
|
||||
const int TP_SOUND = 15;
|
||||
const int TP_TRACK = 16;
|
||||
// const int TP_GEOMETRY=17;
|
||||
const int TP_MEMCELL = 18;
|
||||
const int TP_EVLAUNCH = 19; // MC
|
||||
const int TP_TRACTION = 20;
|
||||
const int TP_TRACTIONPOWERSOURCE = 21; // MC
|
||||
// const int TP_ISOLATED=22; //Ra
|
||||
const int TP_SUBMODEL = 22; // Ra: submodele terenu
|
||||
const int TP_LAST = 25; // rozmiar tablicy
|
||||
|
||||
struct DaneRozkaz
|
||||
{//struktura komunikacji z EU07.EXE
|
||||
int iSygn; //sygnatura 'EU07'
|
||||
int iComm; //rozkaz/status (kod ramki)
|
||||
union
|
||||
{float fPar[62];
|
||||
int iPar[62];
|
||||
char cString[248]; //upakowane stringi
|
||||
};
|
||||
{ // struktura komunikacji z EU07.EXE
|
||||
int iSygn; // sygnatura 'EU07'
|
||||
int iComm; // rozkaz/status (kod ramki)
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
float fPar[62];
|
||||
int iPar[62];
|
||||
char cString[248]; // upakowane stringi
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
typedef int TGroundNodeType;
|
||||
|
||||
struct TGroundVertex
|
||||
{
|
||||
vector3 Point;
|
||||
vector3 Normal;
|
||||
float tu,tv;
|
||||
void HalfSet(const TGroundVertex &v1,const TGroundVertex &v2)
|
||||
{//wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na środku odcinka v1<->v2
|
||||
Point=0.5*(v1.Point+v2.Point);
|
||||
Normal=0.5*(v1.Normal+v2.Normal);
|
||||
tu=0.5*(v1.tu+v2.tu);
|
||||
tv=0.5*(v1.tv+v2.tv);
|
||||
}
|
||||
void SetByX(const TGroundVertex &v1,const TGroundVertex &v2,double x)
|
||||
{//wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na odcinku v1<->v2
|
||||
double i=(x-v1.Point.x)/(v2.Point.x-v1.Point.x); //parametr równania
|
||||
double j=1.0-i;
|
||||
Point=j*v1.Point+i*v2.Point;
|
||||
Normal=j*v1.Normal+i*v2.Normal;
|
||||
tu=j*v1.tu+i*v2.tu;
|
||||
tv=j*v1.tv+i*v2.tv;
|
||||
}
|
||||
void SetByZ(const TGroundVertex &v1,const TGroundVertex &v2,double z)
|
||||
{//wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na odcinku v1<->v2
|
||||
double i=(z-v1.Point.z)/(v2.Point.z-v1.Point.z); //parametr równania
|
||||
double j=1.0-i;
|
||||
Point=j*v1.Point+i*v2.Point;
|
||||
Normal=j*v1.Normal+i*v2.Normal;
|
||||
tu=j*v1.tu+i*v2.tu;
|
||||
tv=j*v1.tv+i*v2.tv;
|
||||
}
|
||||
vector3 Point;
|
||||
vector3 Normal;
|
||||
float tu, tv;
|
||||
void HalfSet(const TGroundVertex &v1, const TGroundVertex &v2)
|
||||
{ // wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na środku odcinka v1<->v2
|
||||
Point = 0.5 * (v1.Point + v2.Point);
|
||||
Normal = 0.5 * (v1.Normal + v2.Normal);
|
||||
tu = 0.5 * (v1.tu + v2.tu);
|
||||
tv = 0.5 * (v1.tv + v2.tv);
|
||||
}
|
||||
void SetByX(const TGroundVertex &v1, const TGroundVertex &v2, double x)
|
||||
{ // wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na odcinku v1<->v2
|
||||
double i = (x - v1.Point.x) / (v2.Point.x - v1.Point.x); // parametr równania
|
||||
double j = 1.0 - i;
|
||||
Point = j * v1.Point + i * v2.Point;
|
||||
Normal = j * v1.Normal + i * v2.Normal;
|
||||
tu = j * v1.tu + i * v2.tu;
|
||||
tv = j * v1.tv + i * v2.tv;
|
||||
}
|
||||
void SetByZ(const TGroundVertex &v1, const TGroundVertex &v2, double z)
|
||||
{ // wyliczenie współrzędnych i mapowania punktu na odcinku v1<->v2
|
||||
double i = (z - v1.Point.z) / (v2.Point.z - v1.Point.z); // parametr równania
|
||||
double j = 1.0 - i;
|
||||
Point = j * v1.Point + i * v2.Point;
|
||||
Normal = j * v1.Normal + i * v2.Normal;
|
||||
tu = j * v1.tu + i * v2.tu;
|
||||
tv = j * v1.tv + i * v2.tv;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TSubRect; //sektor (aktualnie 200m×200m, ale może być zmieniony)
|
||||
class TSubRect; // sektor (aktualnie 200m×200m, ale może być zmieniony)
|
||||
|
||||
class TGroundNode : public Resource
|
||||
{//obiekt scenerii
|
||||
private:
|
||||
public:
|
||||
TGroundNodeType iType; //typ obiektu
|
||||
union
|
||||
{//Ra: wskażniki zależne od typu - zrobić klasy dziedziczone zamiast
|
||||
void *Pointer; //do przypisywania NULL
|
||||
TSubModel *smTerrain; //modele terenu (kwadratow kilometrowych)
|
||||
TAnimModel *Model; //model z animacjami
|
||||
TDynamicObject *DynamicObject; //pojazd
|
||||
vector3 *Points; //punkty dla linii
|
||||
TTrack *pTrack; //trajektoria ruchu
|
||||
TGroundVertex *Vertices; //wierzchołki dla trójkątów
|
||||
TMemCell *MemCell; //komórka pamięci
|
||||
TEventLauncher *EvLaunch; //wyzwalacz zdarzeń
|
||||
TTraction *hvTraction; //drut zasilający
|
||||
TTractionPowerSource *psTractionPowerSource; //zasilanie drutu (zaniedbane w sceneriach)
|
||||
TTextSound *tsStaticSound; //dźwięk przestrzenny
|
||||
TGroundNode *nNode; //obiekt renderujący grupowo ma tu wskaźnik na listę obiektów
|
||||
};
|
||||
AnsiString asName; //nazwa (nie zawsze ma znaczenie)
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
int iNumVerts; //dla trójkątów
|
||||
int iNumPts; //dla linii
|
||||
int iCount; //dla terenu
|
||||
//int iState; //Ra: nie używane - dźwięki zapętlone
|
||||
};
|
||||
vector3 pCenter; //współrzędne środka do przydzielenia sektora
|
||||
{ // obiekt scenerii
|
||||
private:
|
||||
public:
|
||||
TGroundNodeType iType; // typ obiektu
|
||||
union
|
||||
{ // Ra: wskażniki zależne od typu - zrobić klasy dziedziczone zamiast
|
||||
void *Pointer; // do przypisywania NULL
|
||||
TSubModel *smTerrain; // modele terenu (kwadratow kilometrowych)
|
||||
TAnimModel *Model; // model z animacjami
|
||||
TDynamicObject *DynamicObject; // pojazd
|
||||
vector3 *Points; // punkty dla linii
|
||||
TTrack *pTrack; // trajektoria ruchu
|
||||
TGroundVertex *Vertices; // wierzchołki dla trójkątów
|
||||
TMemCell *MemCell; // komórka pamięci
|
||||
TEventLauncher *EvLaunch; // wyzwalacz zdarzeń
|
||||
TTraction *hvTraction; // drut zasilający
|
||||
TTractionPowerSource *psTractionPowerSource; // zasilanie drutu (zaniedbane w sceneriach)
|
||||
TTextSound *tsStaticSound; // dźwięk przestrzenny
|
||||
TGroundNode *nNode; // obiekt renderujący grupowo ma tu wskaźnik na listę obiektów
|
||||
};
|
||||
AnsiString asName; // nazwa (nie zawsze ma znaczenie)
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
int iNumVerts; // dla trójkątów
|
||||
int iNumPts; // dla linii
|
||||
int iCount; // dla terenu
|
||||
// int iState; //Ra: nie używane - dźwięki zapętlone
|
||||
};
|
||||
vector3 pCenter; // współrzędne środka do przydzielenia sektora
|
||||
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
//double fAngle; //kąt obrotu dla modelu
|
||||
double fLineThickness; //McZapkie-120702: grubosc linii
|
||||
//int Status; //McZapkie-170303: status dzwieku
|
||||
};
|
||||
double fSquareRadius; //kwadrat widoczności do
|
||||
double fSquareMinRadius; //kwadrat widoczności od
|
||||
//TGroundNode *nMeshGroup; //Ra: obiekt grupujący trójkąty w TSubRect dla tekstury
|
||||
int iVersion; //wersja siatki (do wykonania rekompilacji)
|
||||
//union ?
|
||||
GLuint DisplayListID; //numer siatki DisplayLists
|
||||
bool PROBLEND;
|
||||
int iVboPtr; //indeks w buforze VBO
|
||||
GLuint TextureID; //główna (jedna) tekstura obiektu
|
||||
int iFlags; //tryb przezroczystości: 0x10-nieprz.,0x20-przezroczysty,0x30-mieszany
|
||||
int Ambient[4],Diffuse[4],Specular[4]; //oświetlenie
|
||||
bool bVisible;
|
||||
TGroundNode *nNext; //lista wszystkich w scenerii, ostatni na początku
|
||||
TGroundNode *nNext2; //lista obiektów w sektorze
|
||||
TGroundNode *nNext3; //lista obiektów renderowanych we wspólnym cyklu
|
||||
__fastcall TGroundNode();
|
||||
__fastcall TGroundNode(TGroundNodeType t,int n=0);
|
||||
__fastcall ~TGroundNode();
|
||||
void __fastcall Init(int n);
|
||||
void __fastcall InitCenter(); //obliczenie współrzędnych środka
|
||||
void __fastcall InitNormals();
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
// double fAngle; //kąt obrotu dla modelu
|
||||
double fLineThickness; // McZapkie-120702: grubosc linii
|
||||
// int Status; //McZapkie-170303: status dzwieku
|
||||
};
|
||||
double fSquareRadius; // kwadrat widoczności do
|
||||
double fSquareMinRadius; // kwadrat widoczności od
|
||||
// TGroundNode *nMeshGroup; //Ra: obiekt grupujący trójkąty w TSubRect dla tekstury
|
||||
int iVersion; // wersja siatki (do wykonania rekompilacji)
|
||||
// union ?
|
||||
GLuint DisplayListID; // numer siatki DisplayLists
|
||||
bool PROBLEND;
|
||||
int iVboPtr; // indeks w buforze VBO
|
||||
GLuint TextureID; // główna (jedna) tekstura obiektu
|
||||
int iFlags; // tryb przezroczystości: 0x10-nieprz.,0x20-przezroczysty,0x30-mieszany
|
||||
int Ambient[4], Diffuse[4], Specular[4]; // oświetlenie
|
||||
bool bVisible;
|
||||
TGroundNode *nNext; // lista wszystkich w scenerii, ostatni na początku
|
||||
TGroundNode *nNext2; // lista obiektów w sektorze
|
||||
TGroundNode *nNext3; // lista obiektów renderowanych we wspólnym cyklu
|
||||
__fastcall TGroundNode();
|
||||
__fastcall TGroundNode(TGroundNodeType t, int n = 0);
|
||||
__fastcall ~TGroundNode();
|
||||
void __fastcall Init(int n);
|
||||
void __fastcall InitCenter(); // obliczenie współrzędnych środka
|
||||
void __fastcall InitNormals();
|
||||
|
||||
void __fastcall MoveMe(vector3 pPosition); //przesuwanie (nie działa)
|
||||
void __fastcall MoveMe(vector3 pPosition); // przesuwanie (nie działa)
|
||||
|
||||
//bool __fastcall Disable();
|
||||
inline TGroundNode* __fastcall Find(const AnsiString &asNameToFind,TGroundNodeType iNodeType)
|
||||
{//wyszukiwanie czołgowe z typem
|
||||
if ((iNodeType==iType)&&(asNameToFind==asName))
|
||||
return this;
|
||||
else
|
||||
if (nNext) return nNext->Find(asNameToFind,iNodeType);
|
||||
return NULL;
|
||||
};
|
||||
// bool __fastcall Disable();
|
||||
inline TGroundNode *__fastcall Find(const AnsiString &asNameToFind, TGroundNodeType iNodeType)
|
||||
{ // wyszukiwanie czołgowe z typem
|
||||
if ((iNodeType == iType) && (asNameToFind == asName))
|
||||
return this;
|
||||
else if (nNext)
|
||||
return nNext->Find(asNameToFind, iNodeType);
|
||||
return NULL;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void __fastcall Compile(bool many=false);
|
||||
void Release();
|
||||
bool __fastcall GetTraction();
|
||||
void __fastcall Compile(bool many = false);
|
||||
void Release();
|
||||
bool __fastcall GetTraction();
|
||||
|
||||
void __fastcall RenderHidden(); //obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
|
||||
void __fastcall RenderDL(); //renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
void __fastcall RenderAlphaDL(); //renderowanie przezroczystych w Display Lists (McZapkie-131202)
|
||||
void __fastcall RaRenderVBO(); //renderowanie (nieprzezroczystych) ze wspólnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderVBO(); //renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderAlphaVBO(); //renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
|
||||
void __fastcall RenderHidden(); // obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
|
||||
void __fastcall RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
void __fastcall RenderAlphaDL(); // renderowanie przezroczystych w Display Lists
|
||||
// (McZapkie-131202)
|
||||
void __fastcall RaRenderVBO(); // renderowanie (nieprzezroczystych) ze wspólnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderVBO(); // renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderAlphaVBO(); // renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TSubRect : public Resource, public CMesh
|
||||
{//sektor składowy kwadratu kilometrowego
|
||||
public:
|
||||
int iTracks; //ilość torów w (tTracks)
|
||||
TTrack **tTracks; //tory do renderowania pojazdów
|
||||
protected:
|
||||
TTrack *tTrackAnim; //obiekty do przeliczenia animacji
|
||||
TGroundNode *nRootMesh; //obiekty renderujące wg tekstury (wtórne, lista po nNext2)
|
||||
TGroundNode *nMeshed; //lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo
|
||||
public:
|
||||
TGroundNode *nRootNode; //wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode *nRenderHidden; //lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRect; //z poziomu sektora - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRectAlpha; //z poziomu sektora - przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderWires; //z poziomu sektora - druty i inne linie (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRender; //indywidualnie - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderMixed; //indywidualnie - nieprzezroczyste i przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderAlpha; //indywidualnie - przezroczyste (nNext3)
|
||||
int iNodeCount; //licznik obiektów, do pomijania pustych sektorów
|
||||
public:
|
||||
void __fastcall LoadNodes(); //utworzenie VBO sektora
|
||||
public:
|
||||
__fastcall TSubRect();
|
||||
virtual __fastcall ~TSubRect();
|
||||
virtual void Release(); //zwalnianie VBO sektora
|
||||
void __fastcall NodeAdd(TGroundNode *Node); //dodanie obiektu do sektora na etapie rozdzielania na sektory
|
||||
void __fastcall RaNodeAdd(TGroundNode *Node); //dodanie obiektu do listy renderowania
|
||||
void __fastcall Sort(); //optymalizacja obiektów w sektorze (sortowanie wg tekstur)
|
||||
TTrack* __fastcall FindTrack(vector3 *Point,int &iConnection,TTrack *Exclude);
|
||||
TTraction* __fastcall FindTraction(vector3 *Point,int &iConnection,TTraction *Exclude);
|
||||
bool __fastcall StartVBO(); //ustwienie VBO sektora dla (nRenderRect), (nRenderRectAlpha) i (nRenderWires)
|
||||
bool __fastcall RaTrackAnimAdd(TTrack *t); //zgłoszenie toru do animacji
|
||||
void __fastcall RaAnimate(); //przeliczenie animacji torów
|
||||
void __fastcall RenderDL(); //renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
void __fastcall RenderAlphaDL(); //renderowanie przezroczystych w Display Lists (McZapkie-131202)
|
||||
void __fastcall RenderVBO(); //renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderAlphaVBO(); //renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
|
||||
void __fastcall RenderSounds(); //dźwięki pojazdów z niewidocznych sektorów
|
||||
{ // sektor składowy kwadratu kilometrowego
|
||||
public:
|
||||
int iTracks; // ilość torów w (tTracks)
|
||||
TTrack **tTracks; // tory do renderowania pojazdów
|
||||
protected:
|
||||
TTrack *tTrackAnim; // obiekty do przeliczenia animacji
|
||||
TGroundNode *nRootMesh; // obiekty renderujące wg tekstury (wtórne, lista po nNext2)
|
||||
TGroundNode *nMeshed; // lista obiektów dla których istnieją obiekty renderujące grupowo
|
||||
public:
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRootNode; // wszystkie obiekty w sektorze, z wyjątkiem renderujących i pojazdów (nNext2)
|
||||
TGroundNode *
|
||||
nRenderHidden; // lista obiektów niewidocznych, "renderowanych" również z tyłu (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRect; // z poziomu sektora - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderRectAlpha; // z poziomu sektora - przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderWires; // z poziomu sektora - druty i inne linie (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRender; // indywidualnie - nieprzezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderMixed; // indywidualnie - nieprzezroczyste i przezroczyste (nNext3)
|
||||
TGroundNode *nRenderAlpha; // indywidualnie - przezroczyste (nNext3)
|
||||
int iNodeCount; // licznik obiektów, do pomijania pustych sektorów
|
||||
public:
|
||||
void __fastcall LoadNodes(); // utworzenie VBO sektora
|
||||
public:
|
||||
__fastcall TSubRect();
|
||||
virtual __fastcall ~TSubRect();
|
||||
virtual void Release(); // zwalnianie VBO sektora
|
||||
void __fastcall NodeAdd(
|
||||
TGroundNode *Node); // dodanie obiektu do sektora na etapie rozdzielania na sektory
|
||||
void __fastcall RaNodeAdd(TGroundNode *Node); // dodanie obiektu do listy renderowania
|
||||
void __fastcall Sort(); // optymalizacja obiektów w sektorze (sortowanie wg tekstur)
|
||||
TTrack *__fastcall FindTrack(vector3 *Point, int &iConnection, TTrack *Exclude);
|
||||
TTraction *__fastcall FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TTraction *Exclude);
|
||||
bool __fastcall StartVBO(); // ustwienie VBO sektora dla (nRenderRect), (nRenderRectAlpha) i
|
||||
// (nRenderWires)
|
||||
bool __fastcall RaTrackAnimAdd(TTrack *t); // zgłoszenie toru do animacji
|
||||
void __fastcall RaAnimate(); // przeliczenie animacji torów
|
||||
void __fastcall RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
|
||||
void __fastcall RenderAlphaDL(); // renderowanie przezroczystych w Display Lists
|
||||
// (McZapkie-131202)
|
||||
void __fastcall RenderVBO(); // renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
|
||||
void __fastcall RenderAlphaVBO(); // renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
|
||||
void __fastcall RenderSounds(); // dźwięki pojazdów z niewidocznych sektorów
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Ra: trzeba sprawdzić wydajność siatki
|
||||
const int iNumSubRects=5; //na ile dzielimy kilometr
|
||||
const int iNumRects=500;
|
||||
//const double fHalfNumRects=iNumRects/2.0; //połowa do wyznaczenia środka
|
||||
const int iTotalNumSubRects=iNumRects*iNumSubRects;
|
||||
const double fHalfTotalNumSubRects=iTotalNumSubRects/2.0;
|
||||
const double fSubRectSize=1000.0/iNumSubRects;
|
||||
const double fRectSize=fSubRectSize*iNumSubRects;
|
||||
// Ra: trzeba sprawdzić wydajność siatki
|
||||
const int iNumSubRects = 5; // na ile dzielimy kilometr
|
||||
const int iNumRects = 500;
|
||||
// const double fHalfNumRects=iNumRects/2.0; //połowa do wyznaczenia środka
|
||||
const int iTotalNumSubRects = iNumRects * iNumSubRects;
|
||||
const double fHalfTotalNumSubRects = iTotalNumSubRects / 2.0;
|
||||
const double fSubRectSize = 1000.0 / iNumSubRects;
|
||||
const double fRectSize = fSubRectSize * iNumSubRects;
|
||||
|
||||
class TGroundRect : public TSubRect
|
||||
{//kwadrat kilometrowy
|
||||
//obiekty o niewielkiej ilości wierzchołków będą renderowane stąd
|
||||
//Ra: 2012-02 doszły submodele terenu
|
||||
private:
|
||||
int iLastDisplay; //numer klatki w której był ostatnio wyświetlany
|
||||
TSubRect *pSubRects;
|
||||
void __fastcall Init() { pSubRects=new TSubRect[iNumSubRects*iNumSubRects]; };
|
||||
public:
|
||||
static int iFrameNumber; //numer kolejny wyświetlanej klatki
|
||||
TGroundNode *nTerrain; //model terenu z E3D - użyć nRootMesh?
|
||||
__fastcall TGroundRect();
|
||||
virtual __fastcall ~TGroundRect();
|
||||
{ // kwadrat kilometrowy
|
||||
// obiekty o niewielkiej ilości wierzchołków będą renderowane stąd
|
||||
// Ra: 2012-02 doszły submodele terenu
|
||||
private:
|
||||
int iLastDisplay; // numer klatki w której był ostatnio wyświetlany
|
||||
TSubRect *pSubRects;
|
||||
void __fastcall Init() { pSubRects = new TSubRect[iNumSubRects * iNumSubRects]; };
|
||||
|
||||
TSubRect* __fastcall SafeGetRect(int iCol,int iRow)
|
||||
{//pobranie wskaźnika do małego kwadratu, utworzenie jeśli trzeba
|
||||
if (!pSubRects) Init(); //utworzenie małych kwadratów
|
||||
return pSubRects+iRow*iNumSubRects+iCol; //zwrócenie właściwego
|
||||
};
|
||||
TSubRect* __fastcall FastGetRect(int iCol,int iRow)
|
||||
{//pobranie wskaźnika do małego kwadratu, bez tworzenia jeśli nie ma
|
||||
return (pSubRects?pSubRects+iRow*iNumSubRects+iCol:NULL);
|
||||
};
|
||||
void __fastcall Optimize()
|
||||
{//optymalizacja obiektów w sektorach
|
||||
if (pSubRects)
|
||||
for (int i=iNumSubRects*iNumSubRects-1;i>=0;--i)
|
||||
pSubRects[i].Sort(); //optymalizacja obiektów w sektorach
|
||||
};
|
||||
void __fastcall RenderDL();
|
||||
void __fastcall RenderVBO();
|
||||
public:
|
||||
static int iFrameNumber; // numer kolejny wyświetlanej klatki
|
||||
TGroundNode *nTerrain; // model terenu z E3D - użyć nRootMesh?
|
||||
__fastcall TGroundRect();
|
||||
virtual __fastcall ~TGroundRect();
|
||||
|
||||
TSubRect *__fastcall SafeGetRect(int iCol, int iRow)
|
||||
{ // pobranie wskaźnika do małego kwadratu, utworzenie jeśli trzeba
|
||||
if (!pSubRects)
|
||||
Init(); // utworzenie małych kwadratów
|
||||
return pSubRects + iRow * iNumSubRects + iCol; // zwrócenie właściwego
|
||||
};
|
||||
TSubRect *__fastcall FastGetRect(int iCol, int iRow)
|
||||
{ // pobranie wskaźnika do małego kwadratu, bez tworzenia jeśli nie ma
|
||||
return (pSubRects ? pSubRects + iRow * iNumSubRects + iCol : NULL);
|
||||
};
|
||||
void __fastcall Optimize()
|
||||
{ // optymalizacja obiektów w sektorach
|
||||
if (pSubRects)
|
||||
for (int i = iNumSubRects * iNumSubRects - 1; i >= 0; --i)
|
||||
pSubRects[i].Sort(); // optymalizacja obiektów w sektorach
|
||||
};
|
||||
void __fastcall RenderDL();
|
||||
void __fastcall RenderVBO();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class TGround
|
||||
{
|
||||
vector3 CameraDirection; //zmienna robocza przy renderowaniu
|
||||
int const *iRange; //tabela widoczności
|
||||
//TGroundNode *nRootNode; //lista wszystkich węzłów
|
||||
TGroundNode *nRootDynamic; //lista pojazdów
|
||||
TGroundRect Rects[iNumRects][iNumRects]; //mapa kwadratów kilometrowych
|
||||
TEvent *RootEvent; //lista zdarzeń
|
||||
TEvent *QueryRootEvent,*tmpEvent,*tmp2Event,*OldQRE;
|
||||
TSubRect *pRendered[1500]; //lista renderowanych sektorów
|
||||
int iNumNodes;
|
||||
vector3 pOrigin;
|
||||
vector3 aRotate;
|
||||
bool bInitDone;
|
||||
TGroundNode *nRootOfType[TP_LAST]; //tablica grupująca obiekty, przyspiesza szukanie
|
||||
//TGroundNode *nLastOfType[TP_LAST]; //ostatnia
|
||||
TSubRect srGlobal; //zawiera obiekty globalne (na razie wyzwalacze czasowe)
|
||||
int hh,mm,srh,srm,ssh,ssm; //ustawienia czasu
|
||||
//int tracks,tracksfar; //liczniki torów
|
||||
TNames *sTracks; //posortowane nazwy torów i eventów
|
||||
private: //metody prywatne
|
||||
bool __fastcall EventConditon(TEvent *e);
|
||||
public:
|
||||
bool bDynamicRemove; //czy uruchomić procedurę usuwania pojazdów
|
||||
TDynamicObject *LastDyn; //ABu: paskudnie, ale na bardzo szybko moze jakos przejdzie...
|
||||
//TTrain *pTrain;
|
||||
//double fVDozwolona;
|
||||
//bool bTrabil;
|
||||
vector3 CameraDirection; // zmienna robocza przy renderowaniu
|
||||
int const *iRange; // tabela widoczności
|
||||
// TGroundNode *nRootNode; //lista wszystkich węzłów
|
||||
TGroundNode *nRootDynamic; // lista pojazdów
|
||||
TGroundRect Rects[iNumRects][iNumRects]; // mapa kwadratów kilometrowych
|
||||
TEvent *RootEvent; // lista zdarzeń
|
||||
TEvent *QueryRootEvent, *tmpEvent, *tmp2Event, *OldQRE;
|
||||
TSubRect *pRendered[1500]; // lista renderowanych sektorów
|
||||
int iNumNodes;
|
||||
vector3 pOrigin;
|
||||
vector3 aRotate;
|
||||
bool bInitDone;
|
||||
TGroundNode *nRootOfType[TP_LAST]; // tablica grupująca obiekty, przyspiesza szukanie
|
||||
// TGroundNode *nLastOfType[TP_LAST]; //ostatnia
|
||||
TSubRect srGlobal; // zawiera obiekty globalne (na razie wyzwalacze czasowe)
|
||||
int hh, mm, srh, srm, ssh, ssm; // ustawienia czasu
|
||||
// int tracks,tracksfar; //liczniki torów
|
||||
TNames *sTracks; // posortowane nazwy torów i eventów
|
||||
private: // metody prywatne
|
||||
bool __fastcall EventConditon(TEvent *e);
|
||||
|
||||
__fastcall TGround();
|
||||
__fastcall ~TGround();
|
||||
void __fastcall Free();
|
||||
bool __fastcall Init(AnsiString asFile,HDC hDC);
|
||||
void __fastcall FirstInit();
|
||||
void __fastcall InitTracks();
|
||||
void __fastcall InitTraction();
|
||||
bool __fastcall InitEvents();
|
||||
bool __fastcall InitLaunchers();
|
||||
TTrack* __fastcall FindTrack(vector3 Point,int &iConnection,TGroundNode *Exclude);
|
||||
TTraction* __fastcall FindTraction(vector3 *Point,int &iConnection,TGroundNode *Exclude);
|
||||
TTraction* __fastcall TractionNearestFind(vector3 &p,int dir,TGroundNode *n);
|
||||
//TGroundNode* __fastcall CreateGroundNode();
|
||||
TGroundNode* __fastcall AddGroundNode(cParser* parser);
|
||||
bool __fastcall AddGroundNode(double x,double z,TGroundNode *Node)
|
||||
{
|
||||
TSubRect *tmp=GetSubRect(x,z);
|
||||
if (tmp)
|
||||
{
|
||||
tmp->NodeAdd(Node);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
// bool __fastcall Include(TQueryParserComp *Parser);
|
||||
//TGroundNode* __fastcall GetVisible(AnsiString asName);
|
||||
TGroundNode* __fastcall GetNode(AnsiString asName);
|
||||
bool __fastcall AddDynamic(TGroundNode *Node);
|
||||
void __fastcall MoveGroundNode(vector3 pPosition);
|
||||
void __fastcall UpdatePhys(double dt,int iter); //aktualizacja fizyki stałym krokiem
|
||||
bool __fastcall Update(double dt,int iter); //aktualizacja przesunięć zgodna z FPS
|
||||
bool __fastcall AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node);
|
||||
bool __fastcall GetTraction(TDynamicObject *model);
|
||||
bool __fastcall RenderDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderAlphaDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderAlphaVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall CheckQuery();
|
||||
// __fastcall GetRect(double x, double z) { return &(Rects[int(x/fSubRectSize+fHalfNumRects)][int(z/fSubRectSize+fHalfNumRects)]); };
|
||||
/*
|
||||
int __fastcall GetRowFromZ(double z) { return (z/fRectSize+fHalfNumRects); };
|
||||
int __fastcall GetColFromX(double x) { return (x/fRectSize+fHalfNumRects); };
|
||||
int __fastcall GetSubRowFromZ(double z) { return (z/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
|
||||
int __fastcall GetSubColFromX(double x) { return (x/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
|
||||
*/
|
||||
/*
|
||||
inline TGroundNode* __fastcall FindGroundNode(const AnsiString &asNameToFind )
|
||||
{
|
||||
if (RootNode)
|
||||
return (RootNode->Find( asNameToFind ));
|
||||
else
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
TGroundNode* __fastcall DynamicFindAny(AnsiString asNameToFind);
|
||||
TGroundNode* __fastcall DynamicFind(AnsiString asNameToFind);
|
||||
void __fastcall DynamicList(bool all=false);
|
||||
TGroundNode* __fastcall FindGroundNode(AnsiString asNameToFind,TGroundNodeType iNodeType);
|
||||
TGroundRect* __fastcall GetRect(double x, double z) { return &Rects[GetColFromX(x)/iNumSubRects][GetRowFromZ(z)/iNumSubRects]; };
|
||||
TSubRect* __fastcall GetSubRect(double x, double z) { return GetSubRect(GetColFromX(x),GetRowFromZ(z)); };
|
||||
TSubRect* __fastcall FastGetSubRect(double x, double z) { return FastGetSubRect(GetColFromX(x),GetRowFromZ(z)); };
|
||||
TSubRect* __fastcall GetSubRect(int iCol, int iRow);
|
||||
TSubRect* __fastcall FastGetSubRect(int iCol, int iRow);
|
||||
int __fastcall GetRowFromZ(double z) { return (z/fSubRectSize+fHalfTotalNumSubRects); };
|
||||
int __fastcall GetColFromX(double x) { return (x/fSubRectSize+fHalfTotalNumSubRects); };
|
||||
TEvent* __fastcall FindEvent(const AnsiString &asEventName);
|
||||
TEvent* __fastcall FindEventScan(const AnsiString &asEventName);
|
||||
void __fastcall TrackJoin(TGroundNode *Current);
|
||||
private:
|
||||
void __fastcall OpenGLUpdate(HDC hDC);
|
||||
void __fastcall RaTriangleDivider(TGroundNode* node);
|
||||
void __fastcall Navigate(String ClassName,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
|
||||
bool PROBLEND;
|
||||
public:
|
||||
void __fastcall WyslijEvent(const AnsiString &e,const AnsiString &d);
|
||||
int iRendered; //ilość renderowanych sektorów, pobierana przy pokazywniu FPS
|
||||
void __fastcall WyslijString(const AnsiString &t,int n);
|
||||
void __fastcall WyslijWolny(const AnsiString &t);
|
||||
void __fastcall WyslijNamiary(TGroundNode* t);
|
||||
void __fastcall WyslijParam(int nr,int fl);
|
||||
void __fastcall RadioStop(vector3 pPosition);
|
||||
TDynamicObject* __fastcall DynamicNearest(vector3 pPosition,double distance=20.0,bool mech=false);
|
||||
TDynamicObject* __fastcall CouplerNearest(vector3 pPosition,double distance=20.0,bool mech=false);
|
||||
void __fastcall DynamicRemove(TDynamicObject* dyn);
|
||||
void __fastcall TerrainRead(const AnsiString &f);
|
||||
void __fastcall TerrainWrite();
|
||||
void __fastcall TrackBusyList();
|
||||
void __fastcall IsolatedBusyList();
|
||||
void __fastcall IsolatedBusy(const AnsiString t);
|
||||
void __fastcall Silence(vector3 gdzie);
|
||||
public:
|
||||
bool bDynamicRemove; // czy uruchomić procedurę usuwania pojazdów
|
||||
TDynamicObject *LastDyn; // ABu: paskudnie, ale na bardzo szybko moze jakos przejdzie...
|
||||
// TTrain *pTrain;
|
||||
// double fVDozwolona;
|
||||
// bool bTrabil;
|
||||
|
||||
__fastcall TGround();
|
||||
__fastcall ~TGround();
|
||||
void __fastcall Free();
|
||||
bool __fastcall Init(AnsiString asFile, HDC hDC);
|
||||
void __fastcall FirstInit();
|
||||
void __fastcall InitTracks();
|
||||
void __fastcall InitTraction();
|
||||
bool __fastcall InitEvents();
|
||||
bool __fastcall InitLaunchers();
|
||||
TTrack *__fastcall FindTrack(vector3 Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude);
|
||||
TTraction *__fastcall FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TGroundNode *Exclude);
|
||||
TTraction *__fastcall TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n);
|
||||
// TGroundNode* __fastcall CreateGroundNode();
|
||||
TGroundNode *__fastcall AddGroundNode(cParser *parser);
|
||||
bool __fastcall AddGroundNode(double x, double z, TGroundNode *Node)
|
||||
{
|
||||
TSubRect *tmp = GetSubRect(x, z);
|
||||
if (tmp)
|
||||
{
|
||||
tmp->NodeAdd(Node);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
// bool __fastcall Include(TQueryParserComp *Parser);
|
||||
// TGroundNode* __fastcall GetVisible(AnsiString asName);
|
||||
TGroundNode *__fastcall GetNode(AnsiString asName);
|
||||
bool __fastcall AddDynamic(TGroundNode *Node);
|
||||
void __fastcall MoveGroundNode(vector3 pPosition);
|
||||
void __fastcall UpdatePhys(double dt, int iter); // aktualizacja fizyki stałym krokiem
|
||||
bool __fastcall Update(double dt, int iter); // aktualizacja przesunięć zgodna z FPS
|
||||
bool __fastcall AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node);
|
||||
bool __fastcall GetTraction(TDynamicObject *model);
|
||||
bool __fastcall RenderDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderAlphaDL(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall RenderAlphaVBO(vector3 pPosition);
|
||||
bool __fastcall CheckQuery();
|
||||
// __fastcall GetRect(double x, double z) { return
|
||||
// &(Rects[int(x/fSubRectSize+fHalfNumRects)][int(z/fSubRectSize+fHalfNumRects)]); };
|
||||
/*
|
||||
int __fastcall GetRowFromZ(double z) { return (z/fRectSize+fHalfNumRects); };
|
||||
int __fastcall GetColFromX(double x) { return (x/fRectSize+fHalfNumRects); };
|
||||
int __fastcall GetSubRowFromZ(double z) { return (z/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
|
||||
int __fastcall GetSubColFromX(double x) { return (x/fSubRectSize+fHalfNumSubRects); };
|
||||
*/
|
||||
/*
|
||||
inline TGroundNode* __fastcall FindGroundNode(const AnsiString &asNameToFind )
|
||||
{
|
||||
if (RootNode)
|
||||
return (RootNode->Find( asNameToFind ));
|
||||
else
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
TGroundNode *__fastcall DynamicFindAny(AnsiString asNameToFind);
|
||||
TGroundNode *__fastcall DynamicFind(AnsiString asNameToFind);
|
||||
void __fastcall DynamicList(bool all = false);
|
||||
TGroundNode *__fastcall FindGroundNode(AnsiString asNameToFind, TGroundNodeType iNodeType);
|
||||
TGroundRect *__fastcall GetRect(double x, double z)
|
||||
{
|
||||
return &Rects[GetColFromX(x) / iNumSubRects][GetRowFromZ(z) / iNumSubRects];
|
||||
};
|
||||
TSubRect *__fastcall GetSubRect(double x, double z)
|
||||
{
|
||||
return GetSubRect(GetColFromX(x), GetRowFromZ(z));
|
||||
};
|
||||
TSubRect *__fastcall FastGetSubRect(double x, double z)
|
||||
{
|
||||
return FastGetSubRect(GetColFromX(x), GetRowFromZ(z));
|
||||
};
|
||||
TSubRect *__fastcall GetSubRect(int iCol, int iRow);
|
||||
TSubRect *__fastcall FastGetSubRect(int iCol, int iRow);
|
||||
int __fastcall GetRowFromZ(double z) { return (z / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects); };
|
||||
int __fastcall GetColFromX(double x) { return (x / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects); };
|
||||
TEvent *__fastcall FindEvent(const AnsiString &asEventName);
|
||||
TEvent *__fastcall FindEventScan(const AnsiString &asEventName);
|
||||
void __fastcall TrackJoin(TGroundNode *Current);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void __fastcall OpenGLUpdate(HDC hDC);
|
||||
void __fastcall RaTriangleDivider(TGroundNode *node);
|
||||
void __fastcall Navigate(String ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
|
||||
bool PROBLEND;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void __fastcall WyslijEvent(const AnsiString &e, const AnsiString &d);
|
||||
int iRendered; // ilość renderowanych sektorów, pobierana przy pokazywniu FPS
|
||||
void __fastcall WyslijString(const AnsiString &t, int n);
|
||||
void __fastcall WyslijWolny(const AnsiString &t);
|
||||
void __fastcall WyslijNamiary(TGroundNode *t);
|
||||
void __fastcall WyslijParam(int nr, int fl);
|
||||
void __fastcall RadioStop(vector3 pPosition);
|
||||
TDynamicObject *__fastcall DynamicNearest(vector3 pPosition, double distance = 20.0,
|
||||
bool mech = false);
|
||||
TDynamicObject *__fastcall CouplerNearest(vector3 pPosition, double distance = 20.0,
|
||||
bool mech = false);
|
||||
void __fastcall DynamicRemove(TDynamicObject *dyn);
|
||||
void __fastcall TerrainRead(const AnsiString &f);
|
||||
void __fastcall TerrainWrite();
|
||||
void __fastcall TrackBusyList();
|
||||
void __fastcall IsolatedBusyList();
|
||||
void __fastcall IsolatedBusy(const AnsiString t);
|
||||
void __fastcall Silence(vector3 gdzie);
|
||||
};
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user