16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 23:19:19 +02:00

Format source code using clang-format

This commit is contained in:
Zbigniew Mandziejewicz
2015-04-03 22:00:22 +08:00
parent 91470458b4
commit cb19354db4
99 changed files with 40728 additions and 36059 deletions

88
World.h
View File

@@ -3,7 +3,6 @@
#ifndef WorldH
#define WorldH
#include "Usefull.h"
#include "Classes.h"
#include "Texture.h"
@@ -16,49 +15,50 @@
class TWorld
{
void __fastcall InOutKey();
void __fastcall FollowView(bool wycisz=true);
void __fastcall DistantView();
public:
bool __fastcall Init(HWND NhWnd, HDC hDC);
HWND hWnd;
GLvoid __fastcall glPrint(const char *fmt);
void __fastcall OnKeyDown(int cKey);
void __fastcall OnKeyUp(int cKey);
//void __fastcall UpdateWindow();
void __fastcall OnMouseMove(double x, double y);
void __fastcall OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz);
bool __fastcall Update();
void __fastcall TrainDelete(TDynamicObject *d=NULL);
__fastcall TWorld();
__fastcall ~TWorld();
//double Aspect;
private:
AnsiString OutText1; //teksty na ekranie
AnsiString OutText2;
AnsiString OutText3;
AnsiString OutText4;
void ShowHints();
bool __fastcall Render();
TCamera Camera;
TGround Ground;
TTrain *Train;
TDynamicObject *pDynamicNearest;
bool Paused;
GLuint base; //numer DL dla znaków w napisach
GLuint light; //numer tekstury dla smugi
TSky Clouds;
TEvent *KeyEvents[10]; //eventy wyzwalane z klawiaury
TMoverParameters *mvControlled; //wskaŸnik na cz³on silnikowy, do wyœwietlania jego parametrów
int iCheckFPS; //kiedy znów sprawdziæ FPS, ¿eby wy³¹czaæ optymalizacji od razu do zera
double fTime50Hz; //bufor czasu dla komunikacji z PoKeys
double fTimeBuffer; //bufor czasu aktualizacji dla sta³ego kroku fizyki
double fMaxDt; //[s] krok czasowy fizyki (0.01 dla normalnych warunków)
int iPause; //wykrywanie zmian w zapauzowaniu
public:
void __fastcall ModifyTGA(const AnsiString &dir="");
void __fastcall CreateE3D(const AnsiString &dir="",bool dyn=false);
void __fastcall CabChange(TDynamicObject *old,TDynamicObject *now);
void __fastcall InOutKey();
void __fastcall FollowView(bool wycisz = true);
void __fastcall DistantView();
public:
bool __fastcall Init(HWND NhWnd, HDC hDC);
HWND hWnd;
GLvoid __fastcall glPrint(const char *fmt);
void __fastcall OnKeyDown(int cKey);
void __fastcall OnKeyUp(int cKey);
// void __fastcall UpdateWindow();
void __fastcall OnMouseMove(double x, double y);
void __fastcall OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz);
bool __fastcall Update();
void __fastcall TrainDelete(TDynamicObject *d = NULL);
__fastcall TWorld();
__fastcall ~TWorld();
// double Aspect;
private:
AnsiString OutText1; // teksty na ekranie
AnsiString OutText2;
AnsiString OutText3;
AnsiString OutText4;
void ShowHints();
bool __fastcall Render();
TCamera Camera;
TGround Ground;
TTrain *Train;
TDynamicObject *pDynamicNearest;
bool Paused;
GLuint base; // numer DL dla znaków w napisach
GLuint light; // numer tekstury dla smugi
TSky Clouds;
TEvent *KeyEvents[10]; // eventy wyzwalane z klawiaury
TMoverParameters *mvControlled; // wskaŸnik na cz³on silnikowy, do wyœwietlania jego parametrów
int iCheckFPS; // kiedy znów sprawdziæ FPS, ¿eby wy³¹czaæ optymalizacji od razu do zera
double fTime50Hz; // bufor czasu dla komunikacji z PoKeys
double fTimeBuffer; // bufor czasu aktualizacji dla sta³ego kroku fizyki
double fMaxDt; //[s] krok czasowy fizyki (0.01 dla normalnych warunków)
int iPause; // wykrywanie zmian w zapauzowaniu
public:
void __fastcall ModifyTGA(const AnsiString &dir = "");
void __fastcall CreateE3D(const AnsiString &dir = "", bool dyn = false);
void __fastcall CabChange(TDynamicObject *old, TDynamicObject *now);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif