16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 22:39:18 +02:00

Change clang format

Add AlignTrailingComments: false
Add AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
This commit is contained in:
Firleju
2015-04-29 12:55:45 +02:00
parent ef4e168c68
commit cd571c71ea
71 changed files with 1580 additions and 1106 deletions

View File

@@ -115,7 +115,7 @@ void TAnimContainer::SetRotateAnim(vector3 vNewRotateAngles, double fNewRotateSp
*/
if (evDone)
{ // dołączyć model do listy aniomowania, żeby animacje były przeliczane również bez
// wyświetlania
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
@@ -138,7 +138,7 @@ void TAnimContainer::SetTranslateAnim(vector3 vNewTranslate, double fNewSpeed)
*/
if (evDone)
{ // dołączyć model do listy aniomowania, żeby animacje były przeliczane również bez
// wyświetlania
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
@@ -179,7 +179,7 @@ void TAnimContainer::AnimSetVMD(double fNewSpeed)
//-+-+ - dłoń ma w górze zamiast na pasie w pozycji początkowej
//+--+ - głowa do tyłu (broda w górę) w pozycji początkowej
//--++ - pozycja początkowa dobra, trąca u góry, ale z rękami jakoś nie tak, kółko w
//przeciwną stronę
// przeciwną stronę
//++++ - kładzie się brzuchem do góry
//-+++ - ręce w górze na początku, zamiast w dół, łokieć jakby w przeciwną stronę
//+-++ - nie podnosi ręki do głowy
@@ -223,7 +223,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
vTranslation += s;
else
vTranslation = vTranslateTo; // koniec animacji, "koniec animowania" uruchomi
// się w następnej klatce
// się w następnej klatce
}
else
{ // koniec animowania
@@ -233,7 +233,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
iAnim &= ~2; // wyłączyć zmianę pozycji submodelu
if (evDone)
Global::AddToQuery(evDone, NULL); // wykonanie eventu informującego o
// zakończeniu
// zakończeniu
}
}
if (fRotateSpeed != 0)
@@ -300,7 +300,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
fRotateSpeed = 0.0;
if (evDone)
Global::AddToQuery(evDone, NULL); // wykonanie eventu informującego o
// zakończeniu
// zakończeniu
}
}
if (fAngleSpeed != 0.0)
@@ -364,7 +364,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModelIK()
{
case at_IK11: // stopa: ustawić w kierunku czubka (pierwszy potomny)
d = ch->Translation1Get(); // wektor względem aktualnego układu (nie uwzględnia
// obrotu)
// obrotu)
k = float3(RadToDeg(atan2(d.z, hypot(d.x, d.y))), 0.0,
-RadToDeg(atan2(d.y, d.x))); // proste skierowanie na punkt
pSubModel->SetRotateIK1(k);
@@ -378,7 +378,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModelIK()
// potem wyliczyć ewentualne odchylenie w tej i następnej
// w sumie to proste, jak wyznaczenie kątów w trójkącie o znanej długości boków...
d = ch->Translation2Get(); // wektor względem aktualnego układu (nie uwzględnia
// obrotu)
// obrotu)
// if ()
{ // kość IK jest dalej niż pozycja spoczynkowa
k = float3(RadToDeg(atan2(d.z, hypot(d.x, d.y))), 0.0,
@@ -456,7 +456,7 @@ bool TAnimModel::Init(AnsiString asName, AnsiString asReplacableTexture)
0x31310031; // tekstura z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
else
iTexAlpha = 0x30300030; // tekstura nieprzezroczysta - nie renderować w cyklu
// przezroczystych
// przezroczystych
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName.c_str())));
}
@@ -684,10 +684,12 @@ void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 *vPosition)
//---------------------------------------------------------------------------
bool TAnimModel::TerrainLoaded()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return (this ? pModel != NULL : false); };
return (this ? pModel != NULL : false);
};
int TAnimModel::TerrainCount()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0; };
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0;
};
TSubModel *__fastcall TAnimModel::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźników do pierwszego submodelu
return pModel ? pModel->TerrainSquare(n) : 0;
@@ -721,7 +723,7 @@ void TAnimModel::Advanced()
if (!strcmp(pCurrent->pMovementData->cBone,
(pCurrent->pMovementData + 1)->cBone))
{ // jak kolejna ramka dotyczy tego samego submodelu, ustawić animację do
// kolejnej ramki
// kolejnej ramki
++pCurrent->pMovementData; // kolejna klatka
pCurrent->AnimSetVMD(
pAdvanced->fFrequency /
@@ -773,7 +775,7 @@ void TAnimModel::AnimationVND(void *pData, double a, double b, double c, double
{
pSub->pMovementData = pAdvanced->pMovementData + i; // gotów do animowania
pSub->AnimSetVMD(0.0); // usuawienie pozycji początkowej (powinna być zerowa,
// inaczej będzie skok)
// inaczej będzie skok)
}
name = AnsiString(pAdvanced->pMovementData[i].cBone); // nowa nazwa do pomijania
}