16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-21 13:39:18 +02:00

Change clang format

Add AlignTrailingComments: false
Add AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
This commit is contained in:
Firleju
2015-04-29 12:55:45 +02:00
parent ef4e168c68
commit cd571c71ea
71 changed files with 1580 additions and 1106 deletions

View File

@@ -57,7 +57,10 @@ __fastcall TModelsManager::~TModelsManager()
Free();
};
*/
void TModelsManager::Free() { SafeDeleteArray(Models); }
void TModelsManager::Free()
{
SafeDeleteArray(Models);
}
TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
{ // wczytanie modelu do tablicy
@@ -75,7 +78,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
{ // model mo¿e byæ we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a tak¿e byæ dodatkowym w dynamic
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
// dla "node...dynamic" mamy podan¹ œcie¿kê w "\dynamic\" i musi byæ co najmniej 1 poziom, zwkle
// s¹ 2
// dla "node...model" mo¿e byæ typowy model statyczny ze œcie¿k¹, domyœlnie w "\scenery\" albo
@@ -97,7 +100,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdziæ
char buf[255];
AnsiString buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiêtanie aktualnej œcie¿ki do tekstur,
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
/*
// Ra: niby tak jest lepiej, ale dzia³a gorzej, wiêc przywrócone jest oryginalne
//nawet jeœli model bêdzie pobrany z tablicy, to trzeba ustaliæ œcie¿kê dla tekstur