16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-24 00:49:18 +02:00

Change clang format

Add AlignTrailingComments: false
Add AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
This commit is contained in:
Firleju
2015-04-29 12:55:45 +02:00
parent ef4e168c68
commit cd571c71ea
71 changed files with 1580 additions and 1106 deletions

View File

@@ -4,9 +4,11 @@ IndentWidth: 4
---
Language: Cpp
AlignEscapedNewlinesLeft: true
AlignTrailingComments: false
BreakBeforeBraces: Allman
BreakBeforeTernaryOperators: false
AllowShortBlocksOnASingleLine: false
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false
AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
ColumnLimit: 100
---

View File

@@ -32,10 +32,12 @@ TAdvancedSound::~TAdvancedSound()
// SoundShut.Stop();
}
void TAdvancedSound::Free() {}
void TAdvancedSound::Free()
{
}
void TAdvancedSound::Init(char *NameOn, char *Name, char *NameOff,
double DistanceAttenuation, vector3 pPosition)
void TAdvancedSound::Init(char *NameOn, char *Name, char *NameOff, double DistanceAttenuation,
vector3 pPosition)
{
SoundStart.Init(NameOn, DistanceAttenuation, pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z, true);
SoundCommencing.Init(Name, DistanceAttenuation, pPosition.x, pPosition.y, pPosition.z, true);
@@ -131,8 +133,7 @@ void TAdvancedSound::Update(bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
}
}
void TAdvancedSound::UpdateAF(double A, double F, bool ListenerInside,
vector3 NewPosition)
void TAdvancedSound::UpdateAF(double A, double F, bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
{ // update, ale z amplituda i czestotliwoscia
if ((State == ss_Commencing) && (SoundCommencing.AM > 0))
{

View File

@@ -38,7 +38,7 @@ class TAdvancedSound
TAdvancedSound();
~TAdvancedSound();
void Init(char *NameOn, char *Name, char *NameOff, double DistanceAttenuation,
vector3 pPosition);
vector3 pPosition);
void Load(TQueryParserComp *Parser, vector3 pPosition);
void TurnOn(bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
void TurnOff(bool ListenerInside, vector3 NewPosition);

View File

@@ -14,9 +14,14 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "AirCoupler.h"
#include "Timer.h"
TAirCoupler::TAirCoupler() { Clear(); }
TAirCoupler::TAirCoupler()
{
Clear();
}
TAirCoupler::~TAirCoupler() {}
TAirCoupler::~TAirCoupler()
{
}
int TAirCoupler::GetStatus()
{ // zwraca 1, jeœli istnieje model prosty, 2 gdy skoœny

View File

@@ -115,7 +115,7 @@ void TAnimContainer::SetRotateAnim(vector3 vNewRotateAngles, double fNewRotateSp
*/
if (evDone)
{ // dołączyć model do listy aniomowania, żeby animacje były przeliczane również bez
// wyświetlania
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
@@ -138,7 +138,7 @@ void TAnimContainer::SetTranslateAnim(vector3 vNewTranslate, double fNewSpeed)
*/
if (evDone)
{ // dołączyć model do listy aniomowania, żeby animacje były przeliczane również bez
// wyświetlania
// wyświetlania
if (iAnim >= 0)
{ // jeśli nie jest jeszcze na liście animacyjnej
acAnimNext = TAnimModel::acAnimList; // pozostałe doklić sobie jako ogon
@@ -179,7 +179,7 @@ void TAnimContainer::AnimSetVMD(double fNewSpeed)
//-+-+ - dłoń ma w górze zamiast na pasie w pozycji początkowej
//+--+ - głowa do tyłu (broda w górę) w pozycji początkowej
//--++ - pozycja początkowa dobra, trąca u góry, ale z rękami jakoś nie tak, kółko w
//przeciwną stronę
// przeciwną stronę
//++++ - kładzie się brzuchem do góry
//-+++ - ręce w górze na początku, zamiast w dół, łokieć jakby w przeciwną stronę
//+-++ - nie podnosi ręki do głowy
@@ -223,7 +223,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
vTranslation += s;
else
vTranslation = vTranslateTo; // koniec animacji, "koniec animowania" uruchomi
// się w następnej klatce
// się w następnej klatce
}
else
{ // koniec animowania
@@ -233,7 +233,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
iAnim &= ~2; // wyłączyć zmianę pozycji submodelu
if (evDone)
Global::AddToQuery(evDone, NULL); // wykonanie eventu informującego o
// zakończeniu
// zakończeniu
}
}
if (fRotateSpeed != 0)
@@ -300,7 +300,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModel()
fRotateSpeed = 0.0;
if (evDone)
Global::AddToQuery(evDone, NULL); // wykonanie eventu informującego o
// zakończeniu
// zakończeniu
}
}
if (fAngleSpeed != 0.0)
@@ -364,7 +364,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModelIK()
{
case at_IK11: // stopa: ustawić w kierunku czubka (pierwszy potomny)
d = ch->Translation1Get(); // wektor względem aktualnego układu (nie uwzględnia
// obrotu)
// obrotu)
k = float3(RadToDeg(atan2(d.z, hypot(d.x, d.y))), 0.0,
-RadToDeg(atan2(d.y, d.x))); // proste skierowanie na punkt
pSubModel->SetRotateIK1(k);
@@ -378,7 +378,7 @@ void TAnimContainer::UpdateModelIK()
// potem wyliczyć ewentualne odchylenie w tej i następnej
// w sumie to proste, jak wyznaczenie kątów w trójkącie o znanej długości boków...
d = ch->Translation2Get(); // wektor względem aktualnego układu (nie uwzględnia
// obrotu)
// obrotu)
// if ()
{ // kość IK jest dalej niż pozycja spoczynkowa
k = float3(RadToDeg(atan2(d.z, hypot(d.x, d.y))), 0.0,
@@ -456,7 +456,7 @@ bool TAnimModel::Init(AnsiString asName, AnsiString asReplacableTexture)
0x31310031; // tekstura z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
else
iTexAlpha = 0x30300030; // tekstura nieprzezroczysta - nie renderować w cyklu
// przezroczystych
// przezroczystych
return (Init(TModelsManager::GetModel(asName.c_str())));
}
@@ -684,10 +684,12 @@ void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 *vPosition)
//---------------------------------------------------------------------------
bool TAnimModel::TerrainLoaded()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return (this ? pModel != NULL : false); };
return (this ? pModel != NULL : false);
};
int TAnimModel::TerrainCount()
{ // zliczanie kwadratów kilometrowych (główna linia po Next) do tworznia tablicy
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0; };
return pModel ? pModel->TerrainCount() : 0;
};
TSubModel *__fastcall TAnimModel::TerrainSquare(int n)
{ // pobieranie wskaźników do pierwszego submodelu
return pModel ? pModel->TerrainSquare(n) : 0;
@@ -721,7 +723,7 @@ void TAnimModel::Advanced()
if (!strcmp(pCurrent->pMovementData->cBone,
(pCurrent->pMovementData + 1)->cBone))
{ // jak kolejna ramka dotyczy tego samego submodelu, ustawić animację do
// kolejnej ramki
// kolejnej ramki
++pCurrent->pMovementData; // kolejna klatka
pCurrent->AnimSetVMD(
pAdvanced->fFrequency /
@@ -773,7 +775,7 @@ void TAnimModel::AnimationVND(void *pData, double a, double b, double c, double
{
pSub->pMovementData = pAdvanced->pMovementData + i; // gotów do animowania
pSub->AnimSetVMD(0.0); // usuawienie pozycji początkowej (powinna być zerowa,
// inaczej będzie skok)
// inaczej będzie skok)
}
name = AnsiString(pAdvanced->pMovementData[i].cBone); // nowa nazwa do pomijania
}

View File

@@ -72,7 +72,7 @@ class TAnimContainer
public:
TAnimContainer *pNext;
TAnimContainer *acAnimNext; // lista animacji z eventem, które musz¹ byæ przeliczane równie¿ bez
// wyœwietlania
// wyœwietlania
TAnimContainer();
~TAnimContainer();
bool Init(TSubModel *pNewSubModel);
@@ -80,7 +80,10 @@ class TAnimContainer
// std::string(pSubModel?pSubModel->asName.c_str():""); };
// std::string inline GetName() { return std::string(pSubModel?pSubModel->pName:"");
// };
char *__fastcall NameGet() { return (pSubModel ? pSubModel->pName : NULL); };
char *__fastcall NameGet()
{
return (pSubModel ? pSubModel->pName : NULL);
};
// void SetRotateAnim(vector3 vNewRotateAxis, double fNewDesiredAngle, double
// fNewRotateSpeed, bool bResetAngle=false);
void SetRotateAnim(vector3 vNewRotateAngles, double fNewRotateSpeed);
@@ -90,7 +93,10 @@ class TAnimContainer
void UpdateModel();
void UpdateModelIK();
bool InMovement(); // czy w trakcie animacji?
double _fastcall AngleGet() { return vRotateAngles.z; }; // jednak ostatnia, T3D ma inny uk³ad
double _fastcall AngleGet()
{
return vRotateAngles.z;
}; // jednak ostatnia, T3D ma inny uk³ad
vector3 _fastcall TransGet()
{
return vector3(-vTranslation.x, vTranslation.z, vTranslation.y);
@@ -101,7 +107,10 @@ class TAnimContainer
pSubModel->WillBeAnimated();
};
void EventAssign(TEvent *ev);
TEvent *__fastcall Event() { return evDone; };
TEvent *__fastcall Event()
{
return evDone;
};
};
class TAnimAdvanced
@@ -141,7 +150,7 @@ class TAnimModel
public:
GLuint ReplacableSkinId[5]; // McZapkie-020802: zmienialne skory
static TAnimContainer *acAnimList; // lista animacji z eventem, które musz¹ byæ przeliczane
// równie¿ bez wyœwietlania
// równie¿ bez wyœwietlania
TAnimModel();
~TAnimModel();
bool Init(TModel3d *pNewModel);

View File

@@ -25,7 +25,10 @@ class TButton
TButton();
~TButton();
void Clear(int i = -1);
inline void FeedbackBitSet(int i) { iFeedbackBit = 1 << i; };
inline void FeedbackBitSet(int i)
{
iFeedbackBit = 1 << i;
};
inline void Turn(bool to)
{
bOn = to;
@@ -46,7 +49,10 @@ class TButton
bOn = !bOn;
Update();
};
inline bool Active() { return (pModelOn) || (pModelOff); };
inline bool Active()
{
return (pModelOn) || (pModelOff);
};
void Init(AnsiString asName, TModel3d *pModel, bool bNewOn = false);
void Load(TQueryParserComp *Parser, TModel3d *pModel1, TModel3d *pModel2 = NULL);
};

View File

@@ -157,7 +157,7 @@ vector3 TCamera::GetDirection()
bool TCamera::SetMatrix()
{
glRotated(-Roll * 180.0f / M_PI, 0, 0, 1); // po wy³¹czeniu tego krêci siê pojazd, a sceneria
// nie
// nie
glRotated(-Pitch * 180.0f / M_PI, 1, 0, 0);
glRotated(-Yaw * 180.0f / M_PI, 0, 1, 0); // w zewnêtrznym widoku: kierunek patrzenia

View File

@@ -38,7 +38,10 @@ class TCamera
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; };
void Reset()
{
Pitch = Yaw = Roll = 0;
};
void OnCursorMove(double x, double y);
void Update();
vector3 GetDirection();

View File

@@ -274,7 +274,10 @@ void Console::BitsUpdate(int mask)
}
};
bool Console::Pressed(int x) { return Global::bActive && (GetKeyState(x) < 0); }; // na razie tak - czyta się tylko klawiatura
bool Console::Pressed(int x)
{
return Global::bActive && (GetKeyState(x) < 0);
}; // na razie tak - czyta się tylko klawiatura
void Console::ValueSet(int x, double y)
{ // ustawienie wartości (y) na kanale analogowym (x)
@@ -353,5 +356,11 @@ void Console::OnKeyUp(int k)
else
iButton[char(k) >> 5] &= ~(1 << (k & 31)); // wyłącz monostabilny podstawowy
};
int Console::KeyDownConvert(int k) { return int(ktTable[k & 0x3FF].iDown); };
int Console::KeyUpConvert(int k) { return int(ktTable[k & 0x3FF].iUp); };
int Console::KeyDownConvert(int k)
{
return int(ktTable[k & 0x3FF].iDown);
};
int Console::KeyUpConvert(int k)
{
return int(ktTable[k & 0x3FF].iUp);
};

View File

@@ -48,4 +48,7 @@ bool TLPT::Connect(int port)
return bool(OutPort);
};
void TLPT::Out(int x) { OutPort(address, x); }; // wys³anie bajtu do portu
void TLPT::Out(int x)
{
OutPort(address, x);
}; // wys³anie bajtu do portu

View File

@@ -39,7 +39,10 @@ TPoKeys55::TPoKeys55()
bNoError = true;
};
//---------------------------------------------------------------------------
TPoKeys55::~TPoKeys55() { Close(); };
TPoKeys55::~TPoKeys55()
{
Close();
};
//---------------------------------------------------------------------------
bool TPoKeys55::Close()
{ // roz³¹czenie komunikacji
@@ -86,7 +89,7 @@ bool TPoKeys55::Connect()
{
ErrorStatus = GetLastError();
if (ERROR_NO_MORE_ITEMS == ErrorStatus) // Did we reach the end of the list of matching
// devices in the DeviceInfoTable?
// devices in the DeviceInfoTable?
{ // Cound not find the device. Must not have been attached.
SetupDiDestroyDeviceInfoList(
DeviceInfoTable); // Clean up the old structure we no longer need.
@@ -138,7 +141,7 @@ bool TPoKeys55::Connect()
// free(PropertyValueBuffer); //No longer need the PropertyValueBuffer,free the memory to
// prevent potential memory leaks
delete PropertyValueBuffer; // No longer need the PropertyValueBuffer,free the memory to
// prevent potential memory leaks
// prevent potential memory leaks
// Convert both strings to lower case. This makes the code more robust/portable accross OS
// Versions
DeviceIDFromRegistry = DeviceIDFromRegistry.LowerCase();
@@ -202,12 +205,11 @@ bool TPoKeys55::Connect()
return false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
bool TPoKeys55::Write(unsigned char c, unsigned char b3, unsigned char b4,
unsigned char b5)
bool TPoKeys55::Write(unsigned char c, unsigned char b3, unsigned char b4, unsigned char b5)
{
DWORD BytesWritten = 0;
OutputBuffer[0] = 0; // The first byte is the "Report ID" and does not get transmitted over the
// USB bus. Always set=0.
// USB bus. Always set=0.
OutputBuffer[1] = 0xBB; // 0xBB - bajt rozpoznawczy dla PoKeys55
OutputBuffer[2] = iLastCommand = c; // operacja: 0x31: blokowy odczyt wejϾ
OutputBuffer[3] = b3; // np. numer pinu (o 1 mniej ni¿ numer na p³ytce)
@@ -233,7 +235,7 @@ bool TPoKeys55::Read()
{
DWORD BytesRead = 0;
InputBuffer[0] = 0; // The first byte is the "Report ID" and does not get transmitted over the
// USB bus. Always set=0.
// USB bus. Always set=0.
// Now get the response packet from the firmware.
// The following call to ReadFIle() retrieves 64 bytes of data from the USB device.
ReadFile(ReadHandle, &InputBuffer, 65, &BytesRead,
@@ -361,7 +363,7 @@ bool TPoKeys55::Update(bool pause)
if (!iRepeats)
bNoError = true; // jest OK
else if (iRepeats >= 10) // youBy 2014-07: przy 5 powtórzeniach sieje mi pauz¹ po 2 razy na
// sekundê, a przy 10 jest ok
// sekundê, a przy 10 jest ok
{ // przekroczenie liczby prób wymusza kolejn¹ fazê
++iFaza;
iRepeats = 1; // w nowej fazie nowe szanse, ale nie od 0!

View File

@@ -28,8 +28,7 @@ class TPoKeys55
~TPoKeys55();
bool Connect();
bool Close();
bool Write(unsigned char c, unsigned char b3, unsigned char b4 = 0,
unsigned char b5 = 0);
bool Write(unsigned char c, unsigned char b3, unsigned char b4 = 0, unsigned char b5 = 0);
bool Read();
bool ReadLoop(int i);
AnsiString Version();

3
Data.h
View File

@@ -17,7 +17,8 @@ struct TDist
{
int x, y;
};
const TDist SectorOrder[] = { // tabela wspó³rzêdnych sektorów, posortowana wg odleg³oœci
const TDist SectorOrder[] = {
// tabela wspó³rzêdnych sektorów, posortowana wg odleg³oœci
{0, 0}, // 0.00
{1, 0}, // 1.00
{0, 1}, // 1.00

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -164,7 +164,7 @@ class TController
double fLastStopExpDist; // odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę
// hamulca
// hamulca
private:
double fReady; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
@@ -178,7 +178,7 @@ class TController
public:
bool AIControllFlag; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iRouteWanted; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala
// migacz lub czeka na stan zwrotnicy
// migacz lub czeka na stan zwrotnicy
private:
TDynamicObject *pVehicle; // pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject *
@@ -194,17 +194,17 @@ class TController
int iGuardRadio; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
public:
double AccPreferred; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy
// wykryciu kolizji)
// wykryciu kolizji)
double AccDesired; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
// ograniczyć migotanie
// ograniczyć migotanie
private:
double VelforDriver; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości
// szlaku?)
// szlaku?)
double VelSignal; // predkość zadawana przez semafor (funkcją SetVelocity())
double VelLimit; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości
// (PutValues albo komendą)
// (PutValues albo komendą)
public:
double VelNext; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
private:
@@ -215,7 +215,7 @@ class TController
ActualProximityDist; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
// odnosi sie komenda
// odnosi sie komenda
TOrders OrderList[maxorders]; // lista rozkazów
int OrderPos, OrderTop; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
@@ -226,7 +226,7 @@ class TController
int iDirectionOrder; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount; // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0
// gdy jazda bez łączenia
// gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease;
@@ -235,13 +235,13 @@ class TController
double fMinProximityDist; // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i
// ograniczeniem prędkości)
// ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
// podniesionymi pantografami
int iOverheadDown; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
// podniesionymi pantografami
double fVoltage; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić
// rozruch o losowy czas
// rozruch o losowy czas
private:
double fMaxProximityDist; // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości
@@ -268,15 +268,18 @@ class TController
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
public:
Mtable::TTrainParameters *__fastcall Timetable() { return TrainParams; };
Mtable::TTrainParameters *__fastcall Timetable()
{
return TrainParams;
};
void PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const _mover::TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
const _mover::TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
// procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext,
TStopReason r = stopNone); // uaktualnia informacje o prędkości
TStopReason r = stopNone); // uaktualnia informacje o prędkości
bool SetProximityVelocity(
double NewDist,
double NewVelNext); // uaktualnia informacje o prędkości przy nastepnym semaforze
@@ -298,8 +301,8 @@ class TController
void OrdersClear();
void OrdersDump();
TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche,
bool primary = true // czy ma aktywnie prowadzić?
);
bool primary = true // czy ma aktywnie prowadzić?
);
AnsiString OrderCurrent();
void WaitingSet(double Seconds);
@@ -319,8 +322,7 @@ class TController
TEvent *__fastcall TableCheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
void TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle = NULL);
void TableCheck(double fDistance);
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext,
double &fAcc);
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext, double &fAcc);
void TablePurger();
private: // Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
@@ -342,8 +344,14 @@ class TController
int StationCount();
int StationIndex();
bool IsStop();
bool Primary() { return this ? bool(iDrivigFlags & movePrimary) : false; };
int inline DrivigFlags() { return iDrivigFlags; };
bool Primary()
{
return this ? bool(iDrivigFlags & movePrimary) : false;
};
int inline DrivigFlags()
{
return iDrivigFlags;
};
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void DirectionInitial();
AnsiString TableText(int i);

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ void TAnimPant::AKP_4E()
fLenL1 = 1.22; // 1.176289 w modelach
fLenU1 = 1.755; // 1.724482197 w modelach
fHoriz = 0.535; // 0.54555075 przesunięcie ślizgu w długości pojazdu względem osi obrotu dolnego
// ramienia
// ramienia
fHeight = 0.07; // wysokość ślizgu ponad oś obrotu
fWidth = 0.635; // połowa szerokości ślizgu, 0.635 dla AKP-1 i AKP-4E
fAngleL0 = DegToRad(2.8547285515689267247882521833308);
@@ -68,7 +68,7 @@ void TAnimPant::AKP_4E()
hvPowerWire = NULL;
fWidthExtra = 0.381; //(2.032m-1.027)/2
// poza obszarem roboczym jest aproksymacja łamaną o 5 odcinkach
fHeightExtra[0] = 0.0; //+0.0762
fHeightExtra[0] = 0.0; //+0.0762
fHeightExtra[1] = -0.01; //+0.1524
fHeightExtra[2] = -0.03; //+0.2286
fHeightExtra[3] = -0.07; //+0.3048
@@ -131,7 +131,8 @@ TAnim::~TAnim()
break;
}
};
void TAnim::Parovoz(){// animowanie tłoka i rozrządu parowozu
void TAnim::Parovoz(){
// animowanie tłoka i rozrządu parowozu
};
//---------------------------------------------------------------------------
TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::FirstFind(int &coupler_nr)
@@ -288,7 +289,10 @@ TDynamicObject* TDynamicObject::GetFirstCabDynamic(int cpl_type)
};
*/
void TDynamicObject::ABuSetModelShake(vector3 mShake) { modelShake = mShake; };
void TDynamicObject::ABuSetModelShake(vector3 mShake)
{
modelShake = mShake;
};
int TDynamicObject::GetPneumatic(bool front, bool red)
{
@@ -413,7 +417,7 @@ void TDynamicObject::UpdateDoorRotate(TAnim *pAnim)
{ // animacja drzwi - obrót
if (pAnim->smAnimated)
{ // if (MoverParameters->DoorOpenMethod==2) //obrotowe albo dwójłomne (trzeba kombinowac
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
if (pAnim->iNumber & 1)
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(1, 0, 0), dDoorMoveR);
else
@@ -425,7 +429,7 @@ void TDynamicObject::UpdateDoorFold(TAnim *pAnim)
{ // animacja drzwi - obrót
if (pAnim->smAnimated)
{ // if (MoverParameters->DoorOpenMethod==2) //obrotowe albo dwójłomne (trzeba kombinowac
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
// submodelami i ShiftL=90,R=180)
if (pAnim->iNumber & 1)
{
pAnim->smAnimated->SetRotate(float3(0, 0, 1), dDoorMoveR);
@@ -849,7 +853,7 @@ void __inline TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
}
if (MoverParameters->Battery)
{ // sygnały czoła pociagu //Ra: wyświetlamy bez ograniczeń odległości, by były widoczne z
// daleka
// daleka
if (TestFlag(iLights[0], 1))
{
btHeadSignals11.TurnOn();
@@ -899,7 +903,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindNearestObject(TTrack *Track,
TDynamicObject *MyPointer,
int &CouplNr)
{ // zwraca wskaznik do obiektu znajdujacego sie na torze (Track), którego sprzęg jest najblizszy
// kamerze
// kamerze
// służy np. do łączenia i rozpinania sprzęgów
// WE: Track - tor, na ktorym odbywa sie poszukiwanie
// MyPointer - wskaznik do obiektu szukajacego
@@ -926,7 +930,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindNearestObject(TTrack *Track,
{ // wektor [kamera-sprzeg0], potem [kamera-sprzeg1]
// Powinno byc wyliczone, ale nie zaszkodzi drugi raz:
//(bo co, jesli nie wykonuje sie obrotow wozkow?) - Ra: ale zawsze są liczone
//współrzędne sprzęgów
// współrzędne sprzęgów
// Track->Dynamics[i]->modelRot.z=ABuAcos(Track->Dynamics[i]->Axle0.pPosition-Track->Dynamics[i]->Axle1.pPosition);
// poz=Track->Dynamics[i]->vPosition; //pozycja środka pojazdu
// kon=vector3( //położenie przodu względem środka
@@ -1101,7 +1105,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int Scan
0; // to, bo (ScanDir>=0)
if (Track->iCategoryFlag & 254) // trajektoria innego typu niż tor kolejowy
{ // dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po jednej
// szynie i się mija
// szynie i się mija
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
// Przesuniecie wzgledne pojazdow. Wyznaczane, zeby sprawdzic,
// czy pojazdy faktycznie sie zderzaja (moga byc przesuniete
@@ -1120,7 +1124,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int Scan
if (RelOffsetH + RelOffsetH >
MoverParameters->Dim.W + Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.W)
continue; // odległość większa od połowy sumy szerokości - kolizji
// nie będzie
// nie będzie
// jeśli zahaczenie jest niewielkie, a jest miejsce na poboczu, to
// zjechać na pobocze
}
@@ -1147,7 +1151,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int Scan
1; // odwrotnie, bo (ScanDir<0)
if (Track->iCategoryFlag & 254) // trajektoria innego typu niż tor kolejowy
{ // dla torów nie ma sensu tego sprawdzać, rzadko co jedzie po jednej
// szynie i się mija
// szynie i się mija
// Ra: mijanie samochodów wcale nie jest proste
// Przesunięcie względne pojazdów. Wyznaczane, żeby sprawdzić,
// czy pojazdy faktycznie się zderzają (mogą być przesunięte
@@ -1166,7 +1170,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int Scan
if (RelOffsetH + RelOffsetH >
MoverParameters->Dim.W + Track->Dynamics[i]->MoverParameters->Dim.W)
continue; // odległość większa od połowy sumy szerokości - kolizji
// nie będzie
// nie będzie
}
iMinDist = i; // potencjalna kolizja
MinDist = TestDist; // odleglość pomiędzy aktywnymi osiami pojazdów
@@ -1175,7 +1179,7 @@ TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ABuFindObject(TTrack *Track, int Scan
}
}
dist += MinDist; // doliczenie odległości przeszkody albo długości odcinka do przeskanowanej
// odległości
// odległości
return (iMinDist >= 0) ? Track->Dynamics[iMinDist] : NULL;
}
dist += Track->Length(); // doliczenie długości odcinka do przeskanowanej odległości
@@ -1227,7 +1231,7 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
if ((PrevConnectedNo ? PrevConnected->NextConnected :
PrevConnected->PrevConnected) == this)
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas podłączony (może jechać w
// innym kierunku)
// innym kierunku)
PrevConnected->MoverParameters->Couplers[PrevConnectedNo].Connected = NULL;
if (PrevConnectedNo == 0)
{
@@ -1257,7 +1261,7 @@ void TDynamicObject::CouplersDettach(double MinDist, int MyScanDir)
if ((NextConnectedNo ? NextConnected->NextConnected :
NextConnected->PrevConnected) == this)
{ // Ra: nie rozłączamy znalezionego, jeżeli nie do nas podłączony (może jechać w
// innym kierunku)
// innym kierunku)
NextConnected->MoverParameters->Couplers[NextConnectedNo].Connected = NULL;
if (NextConnectedNo == 0)
{
@@ -1289,7 +1293,7 @@ void TDynamicObject::ABuScanObjects(int ScanDir, double ScanDist)
FirstAxle->GetTrack(); // tor na którym "stoi" skrajny wózek (może być inny niż tor pojazdu)
if (FirstAxle->GetDirection() < 0) // czy oś jest ustawiona w stronę Point1?
ScanDir = -ScanDir; // jeśli tak, to kierunek szukania będzie przeciwny (teraz względem
// toru)
// toru)
Byte MyCouplFound; // numer sprzęgu do podłączenia w obiekcie szukajacym
MyCouplFound = (MyScanDir < 0) ? 1 : 0;
Byte CouplFound; // numer sprzęgu w znalezionym obiekcie (znaleziony wypełni)
@@ -1511,7 +1515,7 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
cp1 = cp2 = sp1 = sp2 = 0;
iDirection = 1; // stoi w kierunku tradycyjnym (0, gdy jest odwrócony)
iAxleFirst = 0; // numer pierwszej osi w kierunku ruchu (przełączenie następuje, gdy osie sa na
// tym samym torze)
// tym samym torze)
iInventory = 0; // flagi bitowe posiadanych submodeli (zaktualizuje się po wczytaniu MMD)
RaLightsSet(0, 0); // początkowe zerowanie stanu świateł
// Ra: domyślne ilości animacji dla zgodności wstecz (gdy brak ilości podanych w MMD)
@@ -1536,7 +1540,7 @@ TDynamicObject::TDynamicObject()
fScanDist = 300.0; // odległość skanowania, zwiększana w trybie łączenia
ctOwner = NULL; // na początek niczyj
iOverheadMask = 0; // maska przydzielana przez AI pojazdom posiadającym pantograf, aby wymuszały
// jazdę bezprądową
// jazdę bezprądową
tmpTraction.TractionVoltage =
0; // Ra 2F1H: prowizorka, trzeba przechować napięcie, żeby nie wywalało WS pod izolatorem
fAdjustment = 0.0; // korekcja odległości pomiędzy wózkami (np. na łukach)
@@ -1651,7 +1655,7 @@ double TDynamicObject::Init(
int dlugosc = MoreParams.Length();
ActPar = MoreParams.SubString(1, kropka - 1).UpperCase(); // pierwszy parametr;
MoreParams = MoreParams.SubString(kropka + 1, dlugosc - kropka); // reszta do dalszej
// obrobki
// obrobki
kropka = MoreParams.Pos(".");
if (ActPar.SubString(1, 1) == "B") // jesli hamulce
@@ -1780,13 +1784,13 @@ double TDynamicObject::Init(
{ // ustawianie samochodow na poboczu albo na środku drogi
if (Track->fTrackWidth < 3.5) // jeśli droga wąska
MoverParameters->OffsetTrackH = 0.0; // to stawiamy na środku, niezależnie od stanu
// ruchu
// ruchu
else if (driveractive) // od 3.5m do 8.0m jedzie po środku pasa, dla szerszych w odległości
// 1.5m
// 1.5m
MoverParameters->OffsetTrackH =
Track->fTrackWidth <= 8.0 ? -Track->fTrackWidth * 0.25 : -1.5;
else // jak stoi, to kołem na poboczu i pobieramy szerokość razem z poboczem, ale nie z
// chodnikiem
// chodnikiem
MoverParameters->OffsetTrackH =
-0.5 * (Track->WidthTotal() - MoverParameters->Dim.W) + 0.05;
iHornWarning = 0; // nie będzie trąbienia po podaniu zezwolenia na jazdę
@@ -1889,7 +1893,7 @@ double TDynamicObject::Init(
smBuforPrawy[i]->WillBeAnimated();
}
for (int i = 0; i < iAxles; i++) // wyszukiwanie osi (0 jest na końcu, dlatego dodajemy
// długość?)
// długość?)
dRailPosition[i] =
(Reversed ? -dWheelsPosition[i] : (dWheelsPosition[i] + MoverParameters->Dim.L)) +
fDist;
@@ -1943,7 +1947,7 @@ double TDynamicObject::Init(
break;
}
Move(0.0001); // potrzebne do wyliczenia aktualnej pozycji; nie może być zero, bo nie przeliczy
// pozycji
// pozycji
// teraz jeszcze trzeba przypisać pojazdy do nowego toru, bo przesuwanie początkowe osi nie
// zrobiło tego
ABuCheckMyTrack(); // zmiana toru na ten, co oś Axle0 (oś z przodu)
@@ -2009,11 +2013,11 @@ void TDynamicObject::Move(double fDistance)
bEnabled &= Axle1.Move(fDistance, iAxleFirst); // oś z tyłu pojazdu prusza się pierwsza
bEnabled &= Axle0.Move(fDistance /*-fAdjustment*/, !iAxleFirst); // oś z przodu pojazdu
}
else //gf: bez wywolania Move na postoju nie ma event0
{
bEnabled&=Axle1.Move(fDistance,iAxleFirst); //oś z tyłu pojazdu prusza się pierwsza
bEnabled&=Axle0.Move(fDistance,!iAxleFirst); //oś z przodu pojazdu
}
else // gf: bez wywolania Move na postoju nie ma event0
{
bEnabled &= Axle1.Move(fDistance, iAxleFirst); // oś z tyłu pojazdu prusza się pierwsza
bEnabled &= Axle0.Move(fDistance, !iAxleFirst); // oś z przodu pojazdu
}
if (fDistance != 0.0) // nie liczyć ponownie, jeśli stoi
{ // liczenie pozycji pojazdu tutaj, bo jest używane w wielu miejscach
vPosition = 0.5 * (Axle1.pPosition + Axle0.pPosition); //środek między skrajnymi osiami
@@ -2049,7 +2053,7 @@ void TDynamicObject::Move(double fDistance)
}
mMatrix.Identity(); // to też można by od razu policzyć, ale potrzebne jest do wyświetlania
mMatrix.BasisChange(vLeft, vUp, vFront); // przesuwanie jest jednak rzadziej niż
// renderowanie
// renderowanie
mMatrix =
Inverse(mMatrix); // wyliczenie macierzy dla pojazdu (potrzebna tylko do wyświetlania?)
// if (MoverParameters->CategoryFlag&2)
@@ -2076,7 +2080,7 @@ void TDynamicObject::Move(double fDistance)
TTrack *t0 = Axle0.GetTrack(); // już po przesunięciu
TTrack *t1 = Axle1.GetTrack();
if ((t0->eEnvironment == e_flat) && (t1->eEnvironment == e_flat)) // może być
// e_bridge...
// e_bridge...
fShade = 0.0; // standardowe oświetlenie
else
{ // jeżeli te tory mają niestandardowy stopień zacienienia (e_canyon, e_tunnel)
@@ -2171,11 +2175,11 @@ void TDynamicObject::AttachPrev(TDynamicObject *Object, int iType)
if ((MoverParameters->Power < 1.0) &&
(Object->MoverParameters->Power > 1.0)) // my nie mamy mocy, ale ten drugi ma
iLights = Object->MoverParameters->iLights; // to w tym z mocą będą światła
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
else if ((MoverParameters->Power > 1.0) &&
(Object->MoverParameters->Power < 1.0)) // my mamy moc, ale ten drugi nie ma
Object->iLights = MoverParameters->iLights; // to w tym z mocą będą światła
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
// załączane, a w tym bez tylko widoczne
return;
// SetPneumatic(1,1); //Ra: to i tak się nie wykonywało po return
// SetPneumatic(1,0);
@@ -2337,10 +2341,10 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// if ((!MoverParameters->PantCompFlag)&&(MoverParameters->CompressedVolume>=2.8))
// MoverParameters->PantVolume=MoverParameters->CompressedVolume;
if (MoverParameters->PantPress < (MoverParameters->TrainType == dt_EZT ? 2.4 : 3.5))
{ // 3.5 wg http://www.transportszynowy.pl/eu06-07pneumat.php
{ // 3.5 wg http://www.transportszynowy.pl/eu06-07pneumat.php
//"Wyłączniki ciśnieniowe odbieraków prądu wyłączają sterowanie wyłącznika szybkiego
//oraz uniemożliwiają podniesienie odbieraków prądu, gdy w instalacji rozrządu
//ciśnienie spadnie poniżej wartości 3,5 bara."
// oraz uniemożliwiają podniesienie odbieraków prądu, gdy w instalacji rozrządu
// ciśnienie spadnie poniżej wartości 3,5 bara."
// Ra 2013-12: Niebugocław mówi, że w EZT podnoszą się przy 2.5
// if (!MoverParameters->PantCompFlag)
// MoverParameters->PantVolume=MoverParameters->CompressedVolume;
@@ -2375,7 +2379,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
ts.R = -0.5 * MoverParameters->BDist / sin(ts.R * 0.5);
if ((ts.R > 15000.0) || (ts.R < -15000.0))
ts.R = 0.0; // szkoda czasu na zbyt duże promienie, 4km to promień nie wymagający
// przechyłki
// przechyłki
}
else
ts.R = 0.0;
@@ -2383,7 +2387,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
// Ra: składową pochylenia wzdłużnego mamy policzoną w jednostkowym wektorze vFront
ts.Len = 1.0; // Max0R(MoverParameters->BDist,MoverParameters->ADist);
ts.dHtrack = -vFront.y; // Axle1.pPosition.y-Axle0.pPosition.y; //wektor między skrajnymi osiami
// (!!!odwrotny)
// (!!!odwrotny)
ts.dHrail = (Axle1.GetRoll() + Axle0.GetRoll()) * 0.5; //średnia przechyłka pudła
// TTrackParam tp;
tp.Width = MyTrack->fTrackWidth;
@@ -2447,14 +2451,14 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
*/
NoVoltTime = NoVoltTime + dt;
if (NoVoltTime > 0.2) // jeśli brak zasilania dłużej niż 0.2 sekundy (25km/h pod
// izolatorem daje 0.15s)
// izolatorem daje 0.15s)
{ // Ra 2F1H: prowizorka, trzeba przechować napięcie, żeby nie wywalało WS pod
// izolatorem
// izolatorem
if (MoverParameters->Vel > 0.5) // jeśli jedzie
if (MoverParameters->PantFrontUp ||
MoverParameters->PantRearUp) // Ra 2014-07: doraźna blokada logowania
// zimnych lokomotyw - zrobić to trzeba
// inaczej
// zimnych lokomotyw - zrobić to trzeba
// inaczej
// if (NoVoltTime>0.02) //tu można ograniczyć czas rozłączenia
// if (DebugModeFlag) //logowanie nie zawsze
if (MoverParameters->Mains)
@@ -2744,7 +2748,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez
// sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
// sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; ++i)
{ // pętla po wszystkich pantografach
p = pants[i].fParamPants;
@@ -2780,7 +2784,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
(MoverParameters->PantRearVolt == 0.0))
sPantUp.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
if (p->hvPowerWire) // TODO: wyliczyć trzeba prąd przypadający na pantograf i
// wstawić do GetVoltage()
// wstawić do GetVoltage()
{
MoverParameters->PantFrontVolt =
p->hvPowerWire->VoltageGet(MoverParameters->Voltage, fPantCurrent);
@@ -2804,7 +2808,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
(MoverParameters->PantFrontVolt == 0.0))
sPantUp.Play(vol, 0, MechInside, vPosition);
if (p->hvPowerWire) // TODO: wyliczyć trzeba prąd przypadający na pantograf i
// wstawić do GetVoltage()
// wstawić do GetVoltage()
{
MoverParameters->PantRearVolt =
p->hvPowerWire->VoltageGet(MoverParameters->Voltage, fPantCurrent);
@@ -2833,7 +2837,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
{
if (PantDiff > 0.001) // jeśli nie dolega do drutu
{ // jeśli poprzednia wysokość jest mniejsza niż pożądana, zwiększyć kąt dolnego
// ramienia zgodnie z ciśnieniem
// ramienia zgodnie z ciśnieniem
if (pantspeedfactor >
0.55 * PantDiff) // 0.55 to około pochodna kąta po wysokości
k += 0.55 * PantDiff; // ograniczenie "skoku" w danej klatce
@@ -2889,7 +2893,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
{ // to coś wyłączało dźwięk silnika w ST43!
MoverParameters->ConverterFlag = false;
MoverParameters->CompressorFlag = false; // Ra: to jest wątpliwe - wyłączenie
// sprężarki powinno być w jednym miejscu!
// sprężarki powinno być w jednym miejscu!
}
}
}
@@ -3013,7 +3017,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
else
{
CouplCounter = 25; // a bezruch nie, ale trzeba zaktualizować odległość, bo zawalidroga może
// sobie pojechać
// sobie pojechać
}
if (MoverParameters->DerailReason > 0)
{
@@ -3366,7 +3370,7 @@ void TDynamicObject::RenderSounds()
if ((MoverParameters->DynamicBrakeFlag) && (MoverParameters->EnginePower > 0.1) &&
(MoverParameters->EngineType ==
ElectricSeriesMotor)) // Szociu - 29012012 - jeżeli uruchomiony jest hamulec
// elektrodynamiczny, odtwarzany jest dźwięk silnika
// elektrodynamiczny, odtwarzany jest dźwięk silnika
vol += 0.8;
if (enginevolume > 0.0001)
@@ -3601,7 +3605,7 @@ void TDynamicObject::RenderSounds()
if (MoverParameters->DoorClosureWarning)
{
if (MoverParameters->DepartureSignal) // NBMX sygnal odjazdu, MC: pod warunkiem ze jest
// zdefiniowane w chk
// zdefiniowane w chk
sDepartureSignal.TurnOn(MechInside, GetPosition());
else
sDepartureSignal.TurnOff(MechInside, GetPosition());
@@ -3755,7 +3759,7 @@ void TDynamicObject::RenderAlpha()
// McZapkie-250202
// wczytywanie pliku z danymi multimedialnymi (dzwieki)
void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
AnsiString ReplacableSkin)
AnsiString ReplacableSkin)
{
double dSDist;
TFileStream *fs;
@@ -3806,7 +3810,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
}
if ((i = asModel.Pos(",")) > 0)
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w nazwie modelu, a po przecinku była by liczba
// tekstur?
// tekstur?
if (i < asModel.Length())
iMultiTex = asModel[i + 1] - '0';
if (iMultiTex < 0)
@@ -3866,7 +3870,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
if (!ReplacableSkin.IsEmpty())
{ // próba wycięcia trzeciej nazwy
iMultiTex = -4; // skoro zostało coś po kresce, to są co
// najmniej cztery
// najmniej cztery
ReplacableSkinID[-iMultiTex] =
TTexturesManager::GetTextureID(
NULL, NULL,
@@ -3902,7 +3906,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
Global::iDynamicFiltering);
if (ReplacableSkinID[4])
iMultiTex = 4; // jak są cztery, to blokujemy podmianę tekstury
// rozkładem
// rozkładem
}
}
}
@@ -3918,22 +3922,22 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
NULL, NULL, ReplacableSkin.c_str(), Global::iDynamicFiltering);
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[1]))
iAlpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
// nieprzezroczystych
// nieprzezroczystych
else
iAlpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w
// cyklu przezroczystych
// cyklu przezroczystych
if (ReplacableSkinID[2])
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[2]))
iAlpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
// nieprzezroczystych
// nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[3])
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[3]))
iAlpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
// nieprzezroczystych
// nieprzezroczystych
if (ReplacableSkinID[4])
if (TTexturesManager::GetAlpha(ReplacableSkinID[4]))
iAlpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu
// nieprzezroczystych
// nieprzezroczystych
}
// Winger 040304 - ladowanie przedsionkow dla EZT
if (MoverParameters->TrainType == dt_EZT)
@@ -3984,7 +3988,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
str = Parser->GetNextSymbol().LowerCase();
if (str == AnsiString("animations:"))
{ // Ra: ustawienie ilości poszczególnych animacji - musi być jako pierwsze, inaczej
// ilości będą domyślne
// ilości będą domyślne
if (!pAnimations)
{ // jeśli nie ma jeszcze tabeli animacji, można odczytać nowe ilości
int co = 0, ile;
@@ -3992,7 +3996,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
do
{ // kolejne liczby to ilość animacj, -1 to znacznik końca
ile = Parser->GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // ilość danego typu
// animacji
// animacji
// if (co==ANIM_PANTS)
// if (!Global::bLoadTraction)
// if (!DebugModeFlag) //w debugmode pantografy mają "niby działać"
@@ -4030,7 +4034,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
if (j == ANIM_PANTS) // zliczamy poprzednie animacje
if (!pants)
if (iAnimType[ANIM_PANTS]) // o ile jakieś pantografy są (a
// domyślnie są)
// domyślnie są)
pants = pAnimations +
k; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
pAnimations[k].iShift = sm; // przesunięcie do przydzielenia wskaźnika
@@ -4082,7 +4086,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
if (pAnimations[i].smAnimated)
{ //++iAnimatedAxles;
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji
// transformu
// transformu
pAnimations[i].yUpdate = UpdateAxle; // animacja osi
pAnimations[i].fMaxDist =
50 *
@@ -4092,8 +4096,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
MoverParameters
->WheelDiameter; // 50m do kwadratu, a średnica do trzeciej
pAnimations[i].fMaxDist *= Global::fDistanceFactor; // współczynnik
// przeliczeniowy
// jakości ekranu
// przeliczeniowy
// jakości ekranu
}
}
// Ra: ustawianie indeksów osi
@@ -4121,12 +4125,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
else if ((k >= '1') && (k <= '9'))
{
pAnimations[i++].dWheelAngle = dWheelAngle + m; // obrót osi
// tocznych
// tocznych
--k; // następna będzie albo taka sama, albo bierzemy kolejny znak
}
else
k = MoverParameters->AxleArangement[j++]; // pobranie kolejnego
// znaku
// znaku
}
}
}
@@ -4162,17 +4166,17 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie tak)
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót, jeśli
// wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem
// Init()
// wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem
// Init()
pants[i].fParamPants->vPos.z =
m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
pants[i].fParamPants->vPos.y =
m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
if ((sm = pants[i].smElement[0]->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli ma potomny, można policzyć długość (odległość potomnego
// od osi obrotu)
// od osi obrotu)
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie
// trzeba kopiować
// trzeba kopiować
// może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować
// przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego
pants[i].fParamPants->fHoriz = -fabs(m[3][1]);
@@ -4189,18 +4193,18 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
// pants[i].fParamPants->fAngleL0=pants[i].fParamPants->fAngleL;
pants[i].fParamPants->fAngleL =
pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego
// ramienia
// ramienia
if ((sm = sm->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli dalej jest ślizg, można policzyć długość górnego
// ramienia
// ramienia
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik,
// nie trzeba kopiować
// nie trzeba kopiować
// trzeba by uwzględnić macierz dolnego ramienia, żeby
// uzyskać kąt do poziomu...
pants[i].fParamPants->fHoriz +=
fabs(m(3)[1]); // różnica długości rzutów ramion na
// płaszczyznę podstawy (jedna dodatnia,
// druga ujemna)
// płaszczyznę podstawy (jedna dodatnia,
// druga ujemna)
pants[i].fParamPants->fLenU1 =
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
// pants[i].fParamPants->pantu=acos((1.22*cos(pants[i].fParamPants->fAngleL)+0.535)/1.755);
@@ -4210,7 +4214,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
pants[i].fParamPants->fAngleU0 =
atan2(fabs(m[3][2]),
fabs(m[3][1])); // początkowy kąt górnego
// ramienia, odczytany z modelu
// ramienia, odczytany z modelu
// if (pants[i].fParamPants->fAngleU0<M_PI_2)
// pants[i].fParamPants->fAngleU0+=M_PI; //gdyby w odwrotną
// stronę wyszło
@@ -4225,25 +4229,25 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
// Ra: ze względu na to, że niektóre modele pantografów są
// zrąbane, ich mierzenie ma obecnie ograniczony sens
sm->ParentMatrix(&m); // pobranie macierzy transformacji
// pivota ślizgu względem wstawienia
// pojazdu
// pivota ślizgu względem wstawienia
// pojazdu
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z
// T3D
// T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy
// obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn.
// przed wykonaniem Init()
// obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn.
// przed wykonaniem Init()
float det = Det(m);
if (fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu
// na skalowaniu ślizgu
// na skalowaniu ślizgu
{ // skalowanie jest w normie, można pobrać wymiary z modelu
pants[i].fParamPants->fHeight =
sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości
// wierzchołków względem macierzy
// wierzchołków względem macierzy
pants[i].fParamPants->fHeight -=
m[3][1]; // odjęcie wysokości pivota ślizgu
pants[i].fParamPants->vPos.x =
m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w
// długości
// długości
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
// height="+pants[i].fParamPants->fHeight);
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
@@ -4282,7 +4286,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
if (pants[i].fParamPants->vPos.y == 0.0)
{ // jeśli pierwsze ramię nie ustawiło tej wartości, próbować drugim
//!!!! docelowo zrobić niezależną animację ramion z każdej
//strony
// strony
m = float4x4(
*sm->GetMatrix()); // skopiowanie, bo będziemy mnożyć
m(3)[1] =
@@ -4345,7 +4349,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
double pant1x = Parser->GetNextSymbol().ToDouble();
double pant2x = Parser->GetNextSymbol().ToDouble();
double pant1h = Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); // wysokość pierwszego
// ślizgu
// ślizgu
double pant2h = Parser->GetNextSymbol().ToDouble(); // wysokość drugiego ślizgu
if (pant1h > 0.5)
pant1h = pant2h; // tu może być zbyt duża wartość
@@ -4484,8 +4488,8 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
if (pAnimations[i + j].smAnimated)
{ //++iAnimatedDoors;
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie
// optymalizacji
// transformu
// optymalizacji
// transformu
switch (MoverParameters->DoorOpenMethod)
{ // od razu zapinamy potrzebny typ animacji
case 1:
@@ -4557,7 +4561,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
((MoverParameters->EngineType == ElectricSeriesMotor) ||
(MoverParameters->EngineType ==
ElectricInductionMotor)))) // plik z dzwiekiem wentylatora, mnozniki i
// ofsety amp. i czest.
// ofsety amp. i czest.
{
str = Parser->GetNextSymbol();
rsWentylator.Init(str.c_str(), Parser->GetNextSymbol().ToDouble(),
@@ -4630,7 +4634,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
rsDerailment.FA = 0.0;
}
else if (str == AnsiString("dieselinc:")) // dzwiek przy wlazeniu na obroty
// woodwarda
// woodwarda
{
str = Parser->GetNextSymbol();
rsDiesielInc.Init(str.c_str(), Parser->GetNextSymbol().ToDouble(),
@@ -4769,7 +4773,7 @@ void TDynamicObject::RadioStop()
{ // zatrzymanie pojazdu
if (Mechanik) // o ile ktoś go prowadzi
if (MoverParameters->SecuritySystem.RadioStop) // jeśli pojazd ma RadioStop i jest on
// aktywny
// aktywny
Mechanik->PutCommand("Emergency_brake", 1.0, 1.0, &vPosition, stopRadio);
};
@@ -4828,7 +4832,7 @@ int TDynamicObject::DirectionSet(int d)
ABuScanObjects(-1, 300);
}
return 1 - (iDirection ? NextConnectedNo : PrevConnectedNo); // informacja o położeniu
// następnego
// następnego
};
TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::PrevAny()
@@ -4865,7 +4869,7 @@ double TDynamicObject::NextDistance(double d)
TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::Neightbour(int &dir)
{ // ustalenie następnego (1) albo poprzedniego (0) w składzie bez względu na prawidłowość
// iDirection
// iDirection
int d = dir; // zapamiętanie kierunku
dir = 1 - (dir ? NextConnectedNo : PrevConnectedNo); // nowa wartość
return (d ? (MoverParameters->Couplers[1].CouplingFlag ? NextConnected : NULL) :
@@ -4891,14 +4895,14 @@ void TDynamicObject::CoupleDist()
if (MoverParameters->Couplers[0].CouplingFlag == 0) // jeśli wirtualny
if (MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist < 300.0) // i mniej niż 300m
{ // przez MoverParameters->Couplers[0].Connected nie da się dostać do DynObj, stąd
// prowizorka
// prowizorka
// WriteLog("Collision of
// "+AnsiString(MoverParameters->Couplers[0].CoupleDist)+"m detected by
// "+asName+":0.");
w = 0.5 * (MoverParameters->Couplers[0].Connected->Dim.W +
MoverParameters->Dim.W); // minimalna odległość minięcia
d = -DotProduct(vLeft, vCoulpler[0]); // odległość prostej ruchu od początku
// układu współrzędnych
// układu współrzędnych
d = fabs(
DotProduct(vLeft,
((TMoverParameters *)(MoverParameters->Couplers[0].Connected))
@@ -4919,7 +4923,7 @@ void TDynamicObject::CoupleDist()
w = 0.5 * (MoverParameters->Couplers[1].Connected->Dim.W +
MoverParameters->Dim.W); // minimalna odległość minięcia
d = -DotProduct(vLeft, vCoulpler[1]); // odległość prostej ruchu od początku
// układu współrzędnych
// układu współrzędnych
d = fabs(
DotProduct(vLeft,
((TMoverParameters *)(MoverParameters->Couplers[1].Connected))
@@ -4935,7 +4939,7 @@ void TDynamicObject::CoupleDist()
TDynamicObject *__fastcall TDynamicObject::ControlledFind()
{ // taka proteza: chcę podłączyć kabinę EN57 bezpośrednio z silnikowym, aby nie robić tego przez
// ukrotnienie
// ukrotnienie
// drugi silnikowy i tak musi być ukrotniony, podobnie jak kolejna jednostka
// lepiej by było przesyłać komendy sterowania, co jednak wymaga przebudowy transmisji komend
// (LD)

View File

@@ -102,13 +102,13 @@ class TAnimPant
class TAnim
{ // klasa animowanej części pojazdu (koła, drzwi, pantografy, burty, napęd parowozu, siłowniki
// itd.)
// itd.)
public:
union
{
TSubModel *smAnimated; // animowany submodel (jeśli tylko jeden, np. oś)
TSubModel **smElement; // jeśli animowanych elementów jest więcej (pantograf, napęd
// parowozu)
// parowozu)
int iShift; // przesunięcie przed przydzieleniem wskaźnika
};
union
@@ -153,7 +153,7 @@ class TDynamicObject
TTrackFollower Axle0; // oś z przodu (od sprzęgu 0)
TTrackFollower Axle1; // oś z tyłu (od sprzęgu 1)
int iAxleFirst; // numer pierwszej osi w kierunku ruchu (oś wiążąca pojazd z torem i wyzwalająca
// eventy)
// eventy)
float fAxleDist; // rozstaw wózków albo osi do liczenia proporcji zacienienia
vector3 modelRot; // obrot pudła względem świata - do przeanalizowania, czy potrzebne!!!
// bool bCameraNear; //blisko kamer są potrzebne dodatkowe obliczenia szczegółów
@@ -189,7 +189,7 @@ class TDynamicObject
TSubModel **
pAnimated; // lista animowanych submodeli (może być ich więcej niż obiektów animujących)
double dWheelAngle[3]; // kąty obrotu kół: 0=przednie toczne, 1=napędzające i wiązary, 2=tylne
// toczne
// toczne
void
UpdateNone(TAnim *pAnim){}; // animacja pusta (funkcje ustawiania submodeli, gdy blisko kamery)
void UpdateAxle(TAnim *pAnim); // animacja osi
@@ -332,20 +332,32 @@ class TDynamicObject
public:
int *iLights; // wskaźnik na bity zapalonych świateł (własne albo innego członu)
double fTrackBlock; // odległość do przeszkody do dalszego ruchu (wykrywanie kolizji z innym
// pojazdem)
// pojazdem)
TDynamicObject *__fastcall PrevAny();
TDynamicObject *__fastcall Prev();
TDynamicObject *__fastcall Next();
TDynamicObject *__fastcall NextC(int C);
double NextDistance(double d = -1.0);
void SetdMoveLen(double dMoveLen) { MoverParameters->dMoveLen = dMoveLen; }
void ResetdMoveLen() { MoverParameters->dMoveLen = 0; }
double GetdMoveLen() { return MoverParameters->dMoveLen; }
void SetdMoveLen(double dMoveLen)
{
MoverParameters->dMoveLen = dMoveLen;
}
void ResetdMoveLen()
{
MoverParameters->dMoveLen = 0;
}
double GetdMoveLen()
{
return MoverParameters->dMoveLen;
}
int GetPneumatic(bool front, bool red);
void SetPneumatic(bool front, bool red);
AnsiString asName;
AnsiString GetName() { return this ? asName : AnsiString(""); };
AnsiString GetName()
{
return this ? asName : AnsiString("");
};
TRealSound rsDiesielInc; // youBy
TRealSound rscurve; // youBy
@@ -375,10 +387,10 @@ class TDynamicObject
int iAlpha; // maska przezroczystości tekstur
int iMultiTex; //<0 tekstury wskazane wpisem, >0 tekstury z przecinkami, =0 jedna
int iOverheadMask; // maska przydzielana przez AI pojazdom posiadającym pantograf, aby wymuszały
// jazdę bezprądową
// jazdę bezprądową
TTractionParam tmpTraction;
double fAdjustment; // korekcja - docelowo przenieść do TrkFoll.cpp wraz z odległością od
// poprzedniego
// poprzedniego
TDynamicObject();
~TDynamicObject();
double TDynamicObject::Init( // zwraca długość pojazdu albo 0, jeśli błąd
@@ -395,7 +407,10 @@ class TDynamicObject
void Render();
void RenderAlpha();
void RenderSounds();
inline vector3 GetPosition() { return vPosition; };
inline vector3 GetPosition()
{
return vPosition;
};
inline vector3 HeadPosition()
{
return vCoulpler[iDirection ^ 1];
@@ -408,13 +423,34 @@ class TDynamicObject
{
return iAxleFirst ? Axle1.pPosition : Axle0.pPosition;
};
inline vector3 VectorFront() { return vFront; };
inline vector3 VectorUp() { return vUp; };
inline vector3 VectorLeft() { return vLeft; };
inline double *__fastcall Matrix() { return mMatrix.getArray(); };
inline double GetVelocity() { return MoverParameters->Vel; };
inline double GetLength() { return MoverParameters->Dim.L; };
inline double GetWidth() { return MoverParameters->Dim.W; };
inline vector3 VectorFront()
{
return vFront;
};
inline vector3 VectorUp()
{
return vUp;
};
inline vector3 VectorLeft()
{
return vLeft;
};
inline double *__fastcall Matrix()
{
return mMatrix.getArray();
};
inline double GetVelocity()
{
return MoverParameters->Vel;
};
inline double GetLength()
{
return MoverParameters->Dim.L;
};
inline double GetWidth()
{
return MoverParameters->Dim.W;
};
inline TTrack *__fastcall GetTrack()
{
return (iAxleFirst ? Axle1.GetTrack() : Axle0.GetTrack());
@@ -422,8 +458,7 @@ class TDynamicObject
// void UpdatePos();
// McZapkie-260202
void LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName,
AnsiString ReplacableSkin);
void LoadMMediaFile(AnsiString BaseDir, AnsiString TypeName, AnsiString ReplacableSkin);
inline double ABuGetDirection() // ABu.
{
@@ -463,7 +498,7 @@ class TDynamicObject
TDynamicObject *__fastcall ControlledFind();
void ParamSet(int what, int into);
int RouteWish(TTrack *tr); // zapytanie do AI, po którym segmencie skrzyżowania
// jechać
// jechać
void DestinationSet(AnsiString to);
AnsiString TextureTest(AnsiString &name);
void OverheadTrack(float o);

129
EU07.cpp
View File

@@ -83,7 +83,7 @@ USEUNIT("Console\LPT.cpp");
//---------------------------------------------------------------------------
#include "World.h"
HDC hDC = NULL; // Private GDI Device Context
HDC hDC = NULL; // Private GDI Device Context
HGLRC hRC = NULL; // Permanent Rendering Context
HWND hWnd = NULL; // Holds Our Window Handle
@@ -122,15 +122,15 @@ GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height) // resize and initialize the
{
WindowWidth = width;
WindowHeight = height;
if (height == 0) // prevent a divide by zero by
height = 1; // making height equal one
if (height == 0) // prevent a divide by zero by
height = 1; // making height equal one
glViewport(0, 0, width, height); // Reset The Current Viewport
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // select the Projection Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Projection Matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // select the Projection Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Projection Matrix
// calculate the aspect ratio of the window
gluPerspective(45.0f, (GLdouble)width / (GLdouble)height, 0.2f, 2500.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // select the Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Modelview Matrix
glLoadIdentity(); // reset the Modelview Matrix
}
//---------------------------------------------------------------------------
@@ -172,7 +172,7 @@ GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // properly kill the window
if (fullscreen) // Are We In Fullscreen Mode?
{
ChangeDisplaySettings(NULL, 0); // if so switch back to the desktop
ShowCursor(TRUE); // show mouse pointer
ShowCursor(TRUE); // show mouse pointer
}
// KillFont();
}
@@ -186,31 +186,31 @@ GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // properly kill the window
BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)
{
GLuint PixelFormat; // holds the results after searching for a match
HINSTANCE hInstance; // holds the instance of the application
WNDCLASS wc; // windows class structure
DWORD dwExStyle; // window extended style
DWORD dwStyle; // window style
RECT WindowRect; // grabs rectangle upper left / lower right values
WindowRect.left = (long)0; // set left value to 0
WindowRect.right = (long)width; // set right value to requested width
WindowRect.top = (long)0; // set top value to 0
GLuint PixelFormat; // holds the results after searching for a match
HINSTANCE hInstance; // holds the instance of the application
WNDCLASS wc; // windows class structure
DWORD dwExStyle; // window extended style
DWORD dwStyle; // window style
RECT WindowRect; // grabs rectangle upper left / lower right values
WindowRect.left = (long)0; // set left value to 0
WindowRect.right = (long)width; // set right value to requested width
WindowRect.top = (long)0; // set top value to 0
WindowRect.bottom = (long)height; // set bottom value to requested height
fullscreen = fullscreenflag; // set the global fullscreen flag
hInstance = GetModuleHandle(NULL); // grab an instance for our window
hInstance = GetModuleHandle(NULL); // grab an instance for our window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // redraw on size, and own DC for window.
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; // wndproc handles messages
wc.cbClsExtra = 0; // no extra window data
wc.cbWndExtra = 0; // no extra window data
wc.hInstance = hInstance; // set the instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // load the default icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // load the arrow pointer
wc.hbrBackground = NULL; // no background required for GL
wc.lpszMenuName = NULL; // we don't want a menu
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; // wndproc handles messages
wc.cbClsExtra = 0; // no extra window data
wc.cbWndExtra = 0; // no extra window data
wc.hInstance = hInstance; // set the instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // load the default icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // load the arrow pointer
wc.hbrBackground = NULL; // no background required for GL
wc.lpszMenuName = NULL; // we don't want a menu
wc.lpszClassName = "EU07"; // nazwa okna do komunikacji zdalnej
// // Set The Class Name
// // Set The Class Name
if (!arbMultisampleSupported) // tylko dla pierwszego okna
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
@@ -223,9 +223,9 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
if (fullscreen) // Attempt Fullscreen Mode?
{
DEVMODE dmScreenSettings; // device mode
DEVMODE dmScreenSettings; // device mode
memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings)); // makes sure memory's cleared
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings); // size of the devmode structure
dmScreenSettings.dmSize = sizeof(dmScreenSettings); // size of the devmode structure
// tolaris-240403: poprawka na odswiezanie monitora
// locate primary monitor...
@@ -254,9 +254,9 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
dmScreenSettings.dmDisplayFrequency = refreshrate;
dmScreenSettings.dmFields = DM_DISPLAYFREQUENCY;
}
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // selected screen width
dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // selected screen width
dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // selected screen height
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // selected bits per pixel
dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // selected bits per pixel
dmScreenSettings.dmFields =
dmScreenSettings.dmFields | DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;
@@ -282,13 +282,13 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
if (fullscreen) // Are We Still In Fullscreen Mode?
{
dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style
dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW; // Window Extended Style
dwStyle = WS_POPUP | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style
ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer
ShowCursor(FALSE); // Hide Mouse Pointer
}
else
{
dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwExStyle = WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; // Windows Style
}
@@ -297,19 +297,19 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
// Create The Window
if (NULL ==
(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, // Extended Style For The Window
"EU07", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
(hWnd = CreateWindowEx(dwExStyle, // Extended Style For The Window
"EU07", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
0,
0, // Window Position
0, // Window Position
WindowRect.right - WindowRect.left, // Calculate Window Width
WindowRect.bottom - WindowRect.top, // Calculate Window Height
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
@@ -321,24 +321,24 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // Size Of This Pixel Format Descriptor
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
bits, // Select Our Color Depth
1, // Version Number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // Format Must Support Window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // Format Must Support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // Must Support Double Buffering
PFD_TYPE_RGBA, // Request An RGBA Format
bits, // Select Our Color Depth
0,
0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
24, // 32Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
0, 0, 0, 0, 0, // Color Bits Ignored
0, // No Alpha Buffer
0, // Shift Bit Ignored
0, // No Accumulation Buffer
0, 0, 0, 0, // Accumulation Bits Ignored
24, // 32Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
0, // No Stencil Buffer
0, // No Auxiliary Buffer
PFD_MAIN_PLANE, // Main Drawing Layer
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
0, // Reserved
0, 0, 0 // Layer Masks Ignored
};
if (NULL == (hDC = GetDC(hWnd))) // Did We Get A Device Context?
@@ -413,9 +413,9 @@ BOOL CreateGLWindow(char *title, int width, int height, int bits, bool fullscree
return CreateGLWindow(title, width, height, bits, fullscreenflag); // rekurencja
}
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // show the window
SetForegroundWindow(hWnd); // slightly higher priority
SetFocus(hWnd); // sets keyboard focus to the window
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // show the window
SetForegroundWindow(hWnd); // slightly higher priority
SetFocus(hWnd); // sets keyboard focus to the window
ReSizeGLScene(width, height); // set up our perspective GL screen
if (!InitGL()) // initialize our newly created GL Window
@@ -579,7 +579,7 @@ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, // handle for this window
}
case WM_MOVE: // przesuwanie okna?
{
mx = WindowWidth / 2 + LOWORD(lParam); // horizontal position
mx = WindowWidth / 2 + LOWORD(lParam); // horizontal position
my = WindowHeight / 2 + HIWORD(lParam); // vertical position
// SetCursorPos(mx,my);
break;
@@ -739,7 +739,7 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // instance
// DrawGLScene()
// if (!pause)
// if (Global::bInactivePause?Global::bActive:true) //tak nie, bo spada z góry
if (World.Update()) // Was There A Quit Received?
if (World.Update()) // Was There A Quit Received?
SwapBuffers(hDC); // Swap Buffers (Double Buffering)
else
done = true; //[F10] or DrawGLScene signalled a quit
@@ -754,6 +754,3 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // instance
KillGLWindow(); // kill the window
return (msg.wParam); // exit the program
}

View File

@@ -43,9 +43,14 @@ TEventLauncher::TEventLauncher()
iCheckMask = 0;
}
TEventLauncher::~TEventLauncher() { SafeDeleteArray(szText); }
TEventLauncher::~TEventLauncher()
{
SafeDeleteArray(szText);
}
void TEventLauncher::Init() {}
void TEventLauncher::Init()
{
}
bool TEventLauncher::Load(cParser *parser)
{ // wczytanie wyzwalacza zdarzeñ

View File

@@ -31,7 +31,7 @@ TEvent::TEvent(AnsiString m)
// asName=""; //czy nazwa eventu jest niezbêdna w tym przypadku? chyba nie
evNext = evNext2 = NULL;
bEnabled = false; // false dla eventów u¿ywanych do skanowania sygna³ów (nie dodawane do
// kolejki)
// kolejki)
asNodeName = m; // nazwa obiektu powi¹zanego
iQueued = 0; // nie zosta³ dodany do kolejki
// bIsHistory=false;
@@ -91,7 +91,7 @@ void TEvent::Conditions(cParser *parser, AnsiString s)
if (!asNodeName.IsEmpty())
{ // podczepienie ³añcucha, jeœli nie jest pusty
Params[9].asText = new char[asNodeName.Length() + 1]; // usuwane i zamieniane na
// wskaŸnik
// wskaŸnik
strcpy(Params[9].asText, asNodeName.c_str());
}
parser->getTokens();
@@ -313,7 +313,7 @@ void TEvent::Load(cParser *parser, vector3 *org)
case tp_PutValues:
parser->getTokens(3);
*parser >> Params[3].asdouble >> Params[4].asdouble >> Params[5].asdouble; // po³o¿enie
// X,Y,Z
// X,Y,Z
if (org)
{ // przesuniêcie
// tmp->pCenter.RotateY(aRotate.y/180.0*M_PI); //Ra 2014-11: uwzglêdnienie rotacji
@@ -330,7 +330,7 @@ void TEvent::Load(cParser *parser, vector3 *org)
if (str.Pos("#"))
str = str.SubString(1, str.Pos("#") - 1); // obciêcie unikatowoœci
bEnabled = false; // nie do kolejki (dla SetVelocity te¿, ale jak jest do toru
// dowi¹zany)
// dowi¹zany)
Params[6].asCommand = cm_PassengerStopPoint;
}
else if (str == "SetVelocity")

View File

@@ -27,9 +27,14 @@ TFadeSound::TFadeSound()
fTime = 0;
}
TFadeSound::~TFadeSound() { Free(); }
TFadeSound::~TFadeSound()
{
Free();
}
void TFadeSound::Free() {}
void TFadeSound::Free()
{
}
void TFadeSound::Init(char *Name, float fNewFade)
{
@@ -47,7 +52,10 @@ void TFadeSound::TurnOn()
fTime = fFade;
}
void TFadeSound::TurnOff() { State = ss_ShuttingDown; }
void TFadeSound::TurnOff()
{
State = ss_ShuttingDown;
}
void TFadeSound::Update()
{

View File

@@ -26,7 +26,10 @@ class TFadeSound
void Init(char *Name, float fNewFade);
void TurnOn();
void TurnOff();
bool Playing() { return (State == ss_Commencing || State == ss_Starting); };
bool Playing()
{
return (State == ss_Commencing || State == ss_Starting);
};
void Free();
void Update();
void Volume(long vol);

View File

@@ -37,7 +37,10 @@ inline float3 &operator+=(float3 &v1, const float3 &v2)
v1.z += v2.z;
return v1;
};
inline float3 operator-(const float3 &v) { return float3(-v.x, -v.y, -v.z); };
inline float3 operator-(const float3 &v)
{
return float3(-v.x, -v.y, -v.z);
};
inline float3 operator-(const float3 &v1, const float3 &v2)
{
return float3(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z);
@@ -46,8 +49,14 @@ inline float3 operator+(const float3 &v1, const float3 &v2)
{
return float3(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z);
};
double inline float3::Length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z); };
inline float3 operator/(const float3 &v, double k) { return float3(v.x / k, v.y / k, v.z / k); };
double inline float3::Length() const
{
return sqrt(x * x + y * y + z * z);
};
inline float3 operator/(const float3 &v, double k)
{
return float3(v.x / k, v.y / k, v.z / k);
};
inline float3 SafeNormalize(const float3 &v)
{ // bezpieczna normalizacja (wektor d³ugoœci 1.0)
double l = v.Length();
@@ -79,8 +88,14 @@ class float4
z = c;
w = d;
};
double inline float4::LengthSquared() const { return x * x + y * y + z * z + w * w; };
double inline float4::Length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z + w * w); };
double inline float4::LengthSquared() const
{
return x * x + y * y + z * z + w * w;
};
double inline float4::Length() const
{
return sqrt(x * x + y * y + z * z + w * w);
};
};
inline float4 operator*(const float4 &q1, const float4 &q2)
{ // mno¿enie to prawie jak mno¿enie macierzy
@@ -177,15 +192,24 @@ class float4x4
for (int i = 0; i < 16; ++i)
e[i] = f[i];
};
float *__fastcall operator()(int i) { return &e[i << 2]; }
const float *__fastcall readArray(void) { return e; }
float *__fastcall operator()(int i)
{
return &e[i << 2];
}
const float *__fastcall readArray(void)
{
return e;
}
void Identity()
{
for (int i = 0; i < 16; ++i)
e[i] = 0;
e[0] = e[5] = e[10] = e[15] = 1.0f;
}
const float *operator[](int i) const { return &e[i << 2]; };
const float *operator[](int i) const
{
return &e[i << 2];
};
void InitialRotate()
{ // taka specjalna rotacja, nie ma co ci¹gaæ trygonometrii
float f;
@@ -206,7 +230,10 @@ class float4x4
return true;
}
void Quaternion(float4 *q);
inline float3 *TranslationGet() { return (float3 *)(e + 12); }
inline float3 *TranslationGet()
{
return (float3 *)(e + 12);
}
};
inline float3 operator*(const float4x4 &m, const float3 &v)

View File

@@ -46,8 +46,8 @@ void TGauge::Clear()
fDesiredValue = 0;
};
void TGauge::Init(TSubModel *NewSubModel, TGaugeType eNewType, double fNewScale,
double fNewOffset, double fNewFriction, double fNewValue)
void TGauge::Init(TSubModel *NewSubModel, TGaugeType eNewType, double fNewScale, double fNewOffset,
double fNewFriction, double fNewValue)
{ // ustawienie parametrów animacji submodelu
if (NewSubModel)
{ // warunek na wszelki wypadek, gdyby siê submodel nie pod³¹czy³
@@ -168,7 +168,7 @@ void TGauge::Update()
case gt_Digital: // Ra 2014-07: licznik cyfrowy
sm = SubModel->ChildGet();
AnsiString n = FormatFloat("0000000000", floor(fValue)); // na razie tak trochê bez
// sensu
// sensu
do
{ // pêtla po submodelach potomnych i obracanie ich o k¹t zale¿y od cyfry w (fValue)
if (sm->pName)

12
Gauge.h
View File

@@ -22,7 +22,7 @@ typedef enum
gt_Rotate, // obrót
gt_Move, // przesuniêcie równoleg³e
gt_Wiper, // obrót trzech kolejnych submodeli o ten sam k¹t (np. wycieraczka, drzwi
// harmonijkowe)
// harmonijkowe)
gt_Digital // licznik cyfrowy, np. kilometrów
} TGaugeType;
@@ -49,15 +49,17 @@ class TGauge // zmienne "gg"
~TGauge();
void Clear();
void Init(TSubModel *NewSubModel, TGaugeType eNewTyp, double fNewScale = 1,
double fNewOffset = 0, double fNewFriction = 0, double fNewValue = 0);
bool Load(TQueryParserComp *Parser, TModel3d *md1, TModel3d *md2 = NULL,
double mul = 1.0);
double fNewOffset = 0, double fNewFriction = 0, double fNewValue = 0);
bool Load(TQueryParserComp *Parser, TModel3d *md1, TModel3d *md2 = NULL, double mul = 1.0);
void PermIncValue(double fNewDesired);
void IncValue(double fNewDesired);
void DecValue(double fNewDesired);
void UpdateValue(double fNewDesired);
void PutValue(double fNewDesired);
float GetValue() { return fValue; };
float GetValue()
{
return fValue;
};
void Update();
void Render();
void AssignFloat(float *fValue);

View File

@@ -19,11 +19,17 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Globals.h"
#include "Geom.h"
__fastcall TGeometry::TGeometry() {}
__fastcall TGeometry::TGeometry()
{
}
__fastcall TGeometry::~TGeometry() {}
__fastcall TGeometry::~TGeometry()
{
}
bool TGeometry::Init() {}
bool TGeometry::Init()
{
}
vector3 TGeometry::Load(TQueryParserComp *Parser)
{
@@ -113,7 +119,9 @@ vector3 TGeometry::Load(TQueryParserComp *Parser)
tmp->fSquareRadius += r;
}
bool TGeometry::Render() {}
bool TGeometry::Render()
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)

View File

@@ -263,16 +263,16 @@ void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
else if (str == AnsiString("wireframe"))
bWireFrame = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
else if (str == AnsiString("debugmode")) // McZapkie! - DebugModeFlag uzywana w mover.pas,
// warto tez blokowac cheaty gdy false
// warto tez blokowac cheaty gdy false
DebugModeFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
else if (str == AnsiString("soundenabled")) // McZapkie-040302 - blokada dzwieku - przyda
// sie do debugowania oraz na komp. bez karty
// dzw.
// sie do debugowania oraz na komp. bez karty
// dzw.
bSoundEnabled = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
// else if (str==AnsiString("renderalpha")) //McZapkie-1312302 - dwuprzebiegowe renderowanie
// bRenderAlpha=(GetNextSymbol().LowerCase()==AnsiString("yes"));
else if (str == AnsiString("physicslog")) // McZapkie-030402 - logowanie parametrow
// fizycznych dla kazdego pojazdu z maszynista
// fizycznych dla kazdego pojazdu z maszynista
WriteLogFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
else if (str == AnsiString("physicsdeactivation")) // McZapkie-291103 - usypianie fizyki
PhysicActivationFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
@@ -310,7 +310,7 @@ void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
fFriction = GetNextSymbol().ToDouble();
else if (str == AnsiString("livetraction"))
{ // Winger 160404 - zaleznosc napiecia loka od trakcji; Ra 2014-03: teraz pr¹d przy braku
// sieci
// sieci
bLiveTraction = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
}
else if (str == AnsiString("skyenabled"))
@@ -418,7 +418,7 @@ void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
else if (str == AnsiString("slowmotion")) // tworzenie plików binarnych
iSlowMotionMask = GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // domyœlnie -1
else if (str == AnsiString("modifytga")) // czy korygowaæ pliki TGA dla szybszego
// wczytywania
// wczytywania
iModifyTGA = GetNextSymbol().ToIntDef(0); // domyœlnie 0
else if (str == AnsiString("hideconsole")) // hunter-271211: ukrywanie konsoli
bHideConsole = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));

View File

@@ -19,11 +19,11 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
using namespace Math3D;
// definicje klawiszy
const int k_IncMainCtrl = 0; //[Num+]
const int k_IncMainCtrl = 0; //[Num+]
const int k_IncMainCtrlFAST = 1; //[Num+] [Shift]
const int k_DecMainCtrl = 2; //[Num-]
const int k_DecMainCtrl = 2; //[Num-]
const int k_DecMainCtrlFAST = 3; //[Num-] [Shift]
const int k_IncScndCtrl = 4; //[Num/]
const int k_IncScndCtrl = 4; //[Num/]
const int k_IncScndCtrlFAST = 5;
const int k_DecScndCtrl = 6;
const int k_DecScndCtrlFAST = 7;
@@ -151,7 +151,7 @@ class TTranscripts
~TTranscripts();
void AddLine(char *txt, float show, float hide, bool it);
void Add(char *txt, float len,
bool backgorund = false); // dodanie tekstów, d³ugoœæ dŸwiêku, czy istotne
bool backgorund = false); // dodanie tekstów, d³ugoœæ dŸwiêku, czy istotne
void Update(); // usuwanie niepotrzebnych (ok. 10 razy na sekundê)
};
@@ -206,7 +206,10 @@ class Global
static AnsiString asHumanCtrlVehicle;
static void LoadIniFile(AnsiString asFileName);
static void InitKeys(AnsiString asFileName);
inline static vector3 GetCameraPosition() { return pCameraPosition; };
inline static vector3 GetCameraPosition()
{
return pCameraPosition;
};
static void SetCameraPosition(vector3 pNewCameraPosition);
static void SetCameraRotation(double Yaw);
static int iWriteLogEnabled; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko

View File

@@ -276,7 +276,7 @@ void TGroundNode::RaRenderVBO()
glColor3ub(Diffuse[0], Diffuse[1], Diffuse[2]);
if (TextureID)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID); // Ustaw aktywn¹ teksturê
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójk¹ty
glDrawArrays(iType, iVboPtr, iNumVerts); // Narysuj naraz wszystkie trójk¹ty
}
void TGroundNode::RenderVBO()
@@ -284,7 +284,7 @@ void TGroundNode::RenderVBO()
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition);
if ((mgn > fSquareRadius || (mgn < fSquareMinRadius)) &&
(iType != TP_EVLAUNCH)) // McZapkie-070602: nie rysuj odleglych obiektow ale sprawdzaj
// wyzwalacz zdarzen
// wyzwalacz zdarzen
return;
int i, a;
switch (iType)
@@ -556,8 +556,8 @@ void TGroundNode::RenderDL()
// if (pTriGroup) if (pTriGroup!=this) return; //wyœwietla go inny obiekt
double mgn = SquareMagnitude(pCenter - Global::pCameraPosition);
if ((mgn > fSquareRadius) || (mgn < fSquareMinRadius)) // McZapkie-070602: nie rysuj odleglych
// obiektow ale sprawdzaj wyzwalacz
// zdarzen
// obiektow ale sprawdzaj wyzwalacz
// zdarzen
return;
int i, a;
switch (iType)
@@ -1379,7 +1379,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::DynamicFind(AnsiString asNameToFind)
void TGround::DynamicList(bool all)
{ // odes³anie nazw pojazdów dostêpnych na scenerii (nazwy, szczególnie wagonów, mog¹ siê
// powtarzaæ!)
// powtarzaæ!)
for (TGroundNode *Current = nRootDynamic; Current; Current = Current->nNext)
if (all || Current->DynamicObject->Mechanik)
WyslijString(Current->asName, 6); // same nazwy pojazdów
@@ -1626,9 +1626,8 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
*parser >> tmp->hvTraction->NominalVoltage >> tmp->hvTraction->MaxCurrent >>
tmp->hvTraction->fResistivity;
if (tmp->hvTraction->fResistivity == 0.01) // tyle jest w sceneriach [om/km]
tmp->hvTraction->fResistivity =
0.075; // taka sensowniejsza wartoϾ za
// http://www.ikolej.pl/fileadmin/user_upload/Seminaria_IK/13_05_07_Prezentacja_Kruczek.pdf
tmp->hvTraction->fResistivity = 0.075; // taka sensowniejsza wartoϾ za
// http://www.ikolej.pl/fileadmin/user_upload/Seminaria_IK/13_05_07_Prezentacja_Kruczek.pdf
tmp->hvTraction->fResistivity *= 0.001; // teraz [om/m]
parser->getTokens();
*parser >> token;
@@ -1722,7 +1721,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
if (sTracks->Update(TP_MEMCELL, tmp->asName.c_str(),
tmp)) // najpierw sprawdziæ, czy ju¿ jest
{ // przy zdublowaniu wskaŸnik zostanie podmieniony w drzewku na póŸniejszy (zgodnoœæ
// wsteczna)
// wsteczna)
ErrorLog("Duplicated memcell: " + tmp->asName); // to zg³aszaæ duplikat
}
else
@@ -1749,7 +1748,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
if (sTracks->Update(TP_TRACK, tmp->asName.c_str(),
tmp)) // najpierw sprawdziæ, czy ju¿ jest
{ // przy zdublowaniu wskaŸnik zostanie podmieniony w drzewku na póŸniejszy (zgodnoœæ
// wsteczna)
// wsteczna)
if (tmp->pTrack->iCategoryFlag & 1) // jeœli jest zdublowany tor kolejowy
ErrorLog("Duplicated track: " + tmp->asName); // to zg³aszaæ duplikat
}
@@ -1802,7 +1801,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
parser->getTokens();
*parser >> token;
DriverType = AnsiString(token.c_str()); // McZapkie:010303 - w przyszlosci rozne
// konfiguracje mechanik/pomocnik itp
// konfiguracje mechanik/pomocnik itp
tf3 = fTrainSetVel; // prêdkoœæ
parser->getTokens();
*parser >> token;
@@ -1827,14 +1826,14 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
if (tf1 != -1.0)
if (fabs(tf1) > 0.5) // maksymalna odleg³oœæ miêdzy sprzêgami - do przemyœlenia
int1 = 0; // likwidacja sprzêgu, jeœli odleg³oœæ zbyt du¿a - to powinno byæ
// uwzglêdniane w fizyce sprzêgów...
// uwzglêdniane w fizyce sprzêgów...
TempConnectionType[iTrainSetWehicleNumber] = int1; // wartoϾ dodatnia
}
else
{ // pojazd wstawiony luzem
fTrainSetDist = 0; // zerowanie dodatkowego przesuniêcia
asTrainName = ""; // puste oznacza jazdê pojedynczego bez rozk³adu, "none" jest dla
// sk³adu (trainset)
// sk³adu (trainset)
parser->getTokens();
*parser >> token;
str = AnsiString(token.c_str()); // track
@@ -1898,7 +1897,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
.AllowedFlag &
ctrain_depot) // jesli zablokowany
TempConnectionType[iTrainSetWehicleNumber] |= ctrain_depot; // bêdzie
// blokada
// blokada
iTrainSetWehicleNumber++;
}
else
@@ -1995,7 +1994,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
if (sTracks->Update(TP_MODEL, tmp->asName.c_str(),
tmp)) // najpierw sprawdziæ, czy ju¿ jest
{ // przy zdublowaniu wskaŸnik zostanie podmieniony w drzewku na póŸniejszy (zgodnoœæ
// wsteczna)
// wsteczna)
ErrorLog("Duplicated model: " + tmp->asName); // to zg³aszaæ duplikat
}
else
@@ -2057,7 +2056,7 @@ TGroundNode *__fastcall TGround::AddGroundNode(cParser *parser)
str = AnsiString(token.c_str());
#ifdef _PROBLEND
// PROBLEND Q: 13122011 - Szociu: 27012012
PROBLEND = true; // domyslnie uruchomione nowe wyœwietlanie
PROBLEND = true; // domyslnie uruchomione nowe wyœwietlanie
tmp->PROBLEND = true; // odwolanie do tgroundnode, bo rendering jest w tej klasie
if (str.Pos("@") > 0) // sprawdza, czy w nazwie tekstury jest znak "@"
{
@@ -2336,7 +2335,7 @@ void TGround::FirstInit()
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, Global::FogColor); // set fog color
glFogf(GL_FOG_START, Global::fFogStart); // fog start depth
glFogf(GL_FOG_END, Global::fFogEnd); // fog end depth
glFogf(GL_FOG_END, Global::fFogEnd); // fog end depth
glEnable(GL_FOG);
}
else
@@ -2443,7 +2442,7 @@ bool TGround::Init(AnsiString asFile, HDC hDC)
if (LastNode->iType != TP_DYNAMIC)
{ // jeœli nie jest pojazdem
LastNode->nNext = nRootOfType[LastNode->iType]; // ostatni dodany do³¹czamy
// na koñcu nowego
// na koñcu nowego
nRootOfType[LastNode->iType] =
LastNode; // ustawienie nowego na pocz¹tku listy
iNumNodes++;
@@ -2516,10 +2515,10 @@ bool TGround::Init(AnsiString asFile, HDC hDC)
if (iTrainSetWehicleNumber ? !TempConnectionType[iTrainSetWehicleNumber - 1] :
false) // jeœli ostatni pojazd ma sprzêg 0
LastNode->DynamicObject->RaLightsSet(-1, 2 + 32 + 64); // to za³o¿ymy mu
// koñcówki blaszane
// (jak AI siê
// odpali, to sobie
// poprawi)
// koñcówki blaszane
// (jak AI siê
// odpali, to sobie
// poprawi)
bTrainSet = false;
fTrainSetVel = 0;
// iTrainSetConnection=0;
@@ -2569,7 +2568,7 @@ bool TGround::Init(AnsiString asFile, HDC hDC)
ErrorLog("Duplicated event: " + tmp->asName);
found->Append(tmp); // doczepka (taki wirtualny multiple bez warunków)
found->Type = tp_Ignored; // dezaktywacja pierwotnego - taka proteza na
// wsteczn¹ zgodnoœæ
// wsteczn¹ zgodnoœæ
// SafeDelete(tmp); //bezlitoœnie usuwamy wszelkie duplikaty, ¿eby nie
// zaœmiecaæ drzewka
}
@@ -2580,7 +2579,7 @@ bool TGround::Init(AnsiString asFile, HDC hDC)
RootEvent = tmp;
if (!found)
{ // jeœli nazwa wyst¹pi³a, to do kolejki i wyszukiwarki dodawany jest tylko
// pierwszy
// pierwszy
if (RootEvent->Type != tp_Ignored)
if (RootEvent->asName.Pos(
"onstart")) // event uruchamiany automatycznie po starcie
@@ -2942,7 +2941,7 @@ bool TGround::InitEvents()
Current->Params[9].asMemCell = tmp->MemCell;
if (Current->Type == tp_GetValues) // jeœli odczyt komórki
if (tmp->MemCell->IsVelocity()) // a komórka zawiera komendê SetVelocity albo
// ShuntVelocity
// ShuntVelocity
Current->bEnabled = false; // to event nie bêdzie dodawany do kolejki
}
else
@@ -3004,7 +3003,7 @@ bool TGround::InitEvents()
if (Current->Params[9].asAnimContainer)
{
Current->Params[9].asAnimContainer->WillBeAnimated(); // oflagowanie
// animacji
// animacji
if (!Current->Params[9]
.asAnimContainer->Event()) // nie szukaæ, gdy znaleziony
Current->Params[9].asAnimContainer->EventAssign(
@@ -3194,24 +3193,23 @@ void TGround::InitTracks()
if (Track->asEvent0Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":event0"))
Track->asEvent0Name = Current->asName + ":event0";
if (Track->asEvent1Name.IsEmpty())
if (Track->asEvent1Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":event1"))
Track->asEvent1Name = Current->asName + ":event1";
if (Track->asEvent2Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":event2"))
Track->asEvent2Name = Current->asName + ":event2";
if (Track->asEventall0Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName+":eventall0"))
Track->asEventall0Name=Current->asName+":eventall0";
if (Track->asEventall1Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName+":eventall1"))
Track->asEventall1Name=Current->asName+":eventall1";
if (Track->asEventall2Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName+":eventall2"))
Track->asEventall2Name=Current->asName+":eventall2";
}
if (Track->asEventall0Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":eventall0"))
Track->asEventall0Name = Current->asName + ":eventall0";
if (Track->asEventall1Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":eventall1"))
Track->asEventall1Name = Current->asName + ":eventall1";
if (Track->asEventall2Name.IsEmpty())
if (FindEvent(Current->asName + ":eventall2"))
Track->asEventall2Name = Current->asName + ":eventall2";
}
Track->AssignEvents(
Track->asEvent0Name.IsEmpty() ? NULL : FindEvent(Track->asEvent0Name),
Track->asEvent1Name.IsEmpty() ? NULL : FindEventScan(Track->asEvent1Name),
@@ -3237,7 +3235,7 @@ void TGround::InitTracks()
if (!Model) // jak nie ma modelu
break; // to pewnie jest wykolejnica, a ta jest domyœlnie zamkniêta i wykoleja
case tt_Normal: // tylko proste s¹ pod³¹czane do rozjazdów, st¹d dwa rozjazdy siê nie
// po³¹cz¹ ze sob¹
// po³¹cz¹ ze sob¹
if (Track->CurrentPrev() == NULL) // tylko jeœli jeszcze nie pod³¹czony
{
tmp = FindTrack(Track->CurrentSegment()->FastGetPoint_0(), iConnection, Current);
@@ -3379,7 +3377,7 @@ void TGround::InitTraction()
nTemp->psTractionPowerSource = new TTractionPowerSource();
nTemp->psTractionPowerSource->Init(Traction->NominalVoltage, Traction->MaxCurrent);
nTemp->nNext = nRootOfType[nTemp->iType]; // ostatni dodany do³¹czamy na koñcu
// nowego
// nowego
nRootOfType[nTemp->iType] = nTemp; // ustawienie nowego na pocz¹tku listy
iNumNodes++;
}
@@ -3401,12 +3399,12 @@ void TGround::InitTraction()
}
if (Traction->hvNext[0]) // jeœli zosta³ pod³¹czony
if (Traction->psSection && tmp->psSection) // tylko przês³o z izolatorem mo¿e nie
// mieæ zasilania, bo ma 2, trzeba
// sprawdzaæ s¹siednie
// mieæ zasilania, bo ma 2, trzeba
// sprawdzaæ s¹siednie
if (Traction->psSection !=
tmp->psSection) // po³¹czone odcinki maj¹ ró¿ne zasilacze
{ // to mo¿e byæ albo pod³¹czenie podstacji lub kabiny sekcyjnej do sekcji, albo
// b³¹d
// b³¹d
if (Traction->psSection->bSection && !tmp->psSection->bSection)
{ //(tmp->psSection) jest podstacj¹, a (Traction->psSection) nazw¹ sekcji
tmp->PowerSet(Traction->psSection); // zast¹pienie wskazaniem sekcji
@@ -3436,11 +3434,11 @@ void TGround::InitTraction()
}
if (Traction->hvNext[1]) // jeœli zosta³ pod³¹czony
if (Traction->psSection && tmp->psSection) // tylko przês³o z izolatorem mo¿e nie
// mieæ zasilania, bo ma 2, trzeba
// sprawdzaæ s¹siednie
// mieæ zasilania, bo ma 2, trzeba
// sprawdzaæ s¹siednie
if (Traction->psSection != tmp->psSection)
{ // to mo¿e byæ albo pod³¹czenie podstacji lub kabiny sekcyjnej do sekcji, albo
// b³¹d
// b³¹d
if (Traction->psSection->bSection && !tmp->psSection->bSection)
{ //(tmp->psSection) jest podstacj¹, a (Traction->psSection) nazw¹ sekcji
tmp->PowerSet(Traction->psSection); // zast¹pienie wskazaniem sekcji
@@ -3462,7 +3460,7 @@ void TGround::InitTraction()
{ // operacje maj¹ce na celu wykrywanie bie¿ni wspólnych i ³¹czenie przêse³ napr¹¿ania
if (nCurrent->hvTraction->WhereIs()) // oznakowanie przedostatnich przêse³
{ // poszukiwanie bie¿ni wspólnej dla przedostatnich przêse³, równie¿ w celu po³¹czenia
// zasilania
// zasilania
// to siê nie sprawdza, bo po³¹czyæ siê mog¹ dwa niezasilane odcinki jako najbli¿sze
// sobie
// nCurrent->hvTraction->hvParallel=TractionNearestFind(nCurrent->pCenter,0,nCurrent);
@@ -3484,7 +3482,7 @@ void TGround::InitTraction()
}
int zg = 0; // zgodnoœæ kierunku przêse³, tymczasowo iterator do tabeli koñców
TGroundNode **nEnds = new TGroundNode *[iConnection]; // koñców jest ok. 10 razy mniej ni¿
// wszystkich przêse³ (Quark: 216)
// wszystkich przêse³ (Quark: 216)
for (nCurrent = nRootOfType[TP_TRACTION]; nCurrent; nCurrent = nCurrent->nNext)
{ //³¹czenie bie¿ni wspólnych, w tym oznaczanie niepodanych jawnie
Traction = nCurrent->hvTraction;
@@ -3522,36 +3520,36 @@ void TGround::InitTraction()
while (zg)
{ // ustalenie zastêpczej rezystancji dla ka¿dego przês³a
zg = 0; // flaga pod³¹czonych przêse³ koñcowych: -1=puste wskaŸniki, 0=coœ zosta³o,
// 1=wykonano ³¹czenie
// 1=wykonano ³¹czenie
for (int i = 0; i < iConnection; ++i)
if (nEnds[i]) // za³atwione bêdziemy zerowaæ
{ // ka¿dy przebieg to próba pod³¹czenia koñca segmentu naprê¿ania do innego zasilanego
// przês³a
// przês³a
if (nEnds[i]->hvTraction->hvNext[0])
{ // jeœli koñcowy ma ci¹g dalszy od strony 0 (Point1), szukamy odcinka najbli¿szego
// do Point2
// do Point2
if (TractionNearestFind(nEnds[i]->hvTraction->pPoint2, 0,
nEnds[i])) // poszukiwanie przês³a
{
nEnds[i] = NULL;
zg = 1; // jak coœ zosta³o pod³¹czone, to mo¿e zasilanie gdzieœ dodatkowo
// dotrze
// dotrze
}
}
else if (nEnds[i]->hvTraction->hvNext[1])
{ // jeœli koñcowy ma ci¹g dalszy od strony 1 (Point2), szukamy odcinka najbli¿szego
// do Point1
// do Point1
if (TractionNearestFind(nEnds[i]->hvTraction->pPoint1, 1,
nEnds[i])) // poszukiwanie przês³a
{
nEnds[i] = NULL;
zg = 1; // jak coœ zosta³o pod³¹czone, to mo¿e zasilanie gdzieœ dodatkowo
// dotrze
// dotrze
}
}
else
{ // gdy koniec jest samotny, to na razie nie zostanie pod³¹czony (nie powinno
// takich byæ)
// takich byæ)
nEnds[i] = NULL;
}
}
@@ -3711,7 +3709,7 @@ TTraction *__fastcall TGround::FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TG
TTraction *__fastcall TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundNode *n)
{ // wyszukanie najbli¿szego do (p) przês³a o tej samej nazwie sekcji (ale innego ni¿ pod³¹czone)
// oraz zasilanego z kierunku (dir)
// oraz zasilanego z kierunku (dir)
TGroundNode *nCurrent, *nBest = NULL;
int i, j, k, zg;
double d, dist = 200.0 * 200.0; //[m] odleg³oœæ graniczna
@@ -3737,7 +3735,7 @@ TTraction *__fastcall TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundN
nCurrent->hvTraction->vParametric) >= 0 ?
dir ^ 1 :
dir)]) // ma zasilanie z odpowiedniej
// strony
// strony
if (nCurrent->hvTraction->fResistance[k] >=
0.0) //¿eby siê nie propagowa³y jakieœ ujemne
{ // znaleziony kandydat do po³¹czenia
@@ -3750,7 +3748,7 @@ TTraction *__fastcall TGround::TractionNearestFind(vector3 &p, int dir, TGroundN
dist = d; // nowy rekord odleg³oœci
nBest = nCurrent;
zg = k; // z którego koñca braæ wskaŸnik
// zasilacza
// zasilacza
}
}
if (nBest) // jak znalezione przês³o z zasilaniem, to pod³¹czenie "równoleg³e"
@@ -3774,7 +3772,7 @@ bool TGround::AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node)
Event->Activator = Node;
if (Event->Type == tp_AddValues ? (Event->fDelay == 0.0) : false)
{ // eventy AddValues trzeba wykonywaæ natychmiastowo, inaczej kolejka mo¿e zgubiæ
// jakieœ dodawanie
// jakieœ dodawanie
// Ra: kopiowanie wykonania tu jest bez sensu, lepiej by by³o wydzieliæ funkcjê
// wykonuj¹c¹ eventy i j¹ wywo³aæ
if (EventConditon(Event))
@@ -3784,7 +3782,7 @@ bool TGround::AddToQuery(TEvent *Event, TDynamicObject *Node)
Event->Params[2].asdouble, Event->iFlags);
if (Event->Params[6].asTrack)
{ // McZapkie-100302 - updatevalues oprocz zmiany wartosci robi putcommand dla
// wszystkich 'dynamic' na danym torze
// wszystkich 'dynamic' na danym torze
for (int i = 0; i < Event->Params[6].asTrack->iNumDynamics; ++i)
Event->Params[5].asMemCell->PutCommand(
Event->Params[6].asTrack->Dynamics[i]->Mechanik,
@@ -3956,7 +3954,7 @@ bool TGround::CheckQuery()
tmpEvent->Params[2].asdouble, tmpEvent->iFlags);
if (tmpEvent->Params[6].asTrack)
{ // McZapkie-100302 - updatevalues oprocz zmiany wartosci robi putcommand dla
// wszystkich 'dynamic' na danym torze
// wszystkich 'dynamic' na danym torze
for (int i = 0; i < tmpEvent->Params[6].asTrack->iNumDynamics; ++i)
tmpEvent->Params[5].asMemCell->PutCommand(
tmpEvent->Params[6].asTrack->Dynamics[i]->Mechanik,
@@ -3980,7 +3978,7 @@ bool TGround::CheckQuery()
// loc.Y= tmpEvent->Params[8].nGroundNode->pCenter.z;
// loc.Z= tmpEvent->Params[8].nGroundNode->pCenter.y;
if (Global::iMultiplayer) // potwierdzenie wykonania dla serwera (odczyt
// semafora ju¿ tak nie dzia³a)
// semafora ju¿ tak nie dzia³a)
WyslijEvent(tmpEvent->asName, tmpEvent->Activator->GetName());
// tmpEvent->Params[9].asMemCell->PutCommand(tmpEvent->Activator->Mechanik,loc);
tmpEvent->Params[9].asMemCell->PutCommand(
@@ -4075,7 +4073,7 @@ bool TGround::CheckQuery()
case tp_TrackVel:
if (tmpEvent->Params[9].asTrack)
{ // prêdkoœæ na zwrotnicy mo¿e byæ ograniczona z góry we wpisie, wiêkszej siê nie
// ustawi eventem
// ustawi eventem
WriteLog("type: TrackVel");
// WriteLog("Vel: ",tmpEvent->Params[0].asdouble);
tmpEvent->Params[9].asTrack->VelocitySet(tmpEvent->Params[0].asdouble);
@@ -4106,7 +4104,7 @@ bool TGround::CheckQuery()
5.0) // to musi mieæ sensowny okres powtarzania
if (tmpEvent->iQueued < 2)
{ // trzeba zrobiæ wyj¹tek, aby event móg³ siê sam dodaæ do
// kolejki, raz ju¿ jest, ale bêdzie usuniêty
// kolejki, raz ju¿ jest, ale bêdzie usuniêty
// pêtla eventowa mo¿e byæ uruchomiona wiele razy, ale tylko
// pierwsze uruchomienie zadzia³a
tmpEvent->iQueued =
@@ -4154,7 +4152,7 @@ bool TGround::CheckQuery()
tmpEvent->Params[9].asMemCell->UpdateValues(
tmpEvent->Activator->asDestination.c_str(), // adres docelowy
tmpEvent->Activator->DirectionGet(), // kierunek pojazdu wzglêdem czo³a
// sk³adu (1=zgodny,-1=przeciwny)
// sk³adu (1=zgodny,-1=przeciwny)
tmpEvent->Activator->MoverParameters
->Power, // moc pojazdu silnikowego: 0 dla wagonu
tmpEvent->iFlags & (update_memstring | update_memval1 | update_memval2));
@@ -4269,7 +4267,7 @@ bool TGround::Update(double dt, int iter)
TAnimModel::AnimUpdate(dt1); // wykonanie zakolejkowanych animacji
for (TGroundNode *Current = nRootDynamic; Current; Current = Current->nNext)
{ // Ra: zmieniæ warunek na sprawdzanie pantografów w jednej zmiennej: czy pantografy i czy
// podniesione
// podniesione
if (Current->DynamicObject->MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType ==
CurrentCollector)
GetTraction(Current->DynamicObject); // poszukiwanie drutu dla pantografów
@@ -4277,7 +4275,7 @@ bool TGround::Update(double dt, int iter)
}
for (TGroundNode *Current = nRootDynamic; Current; Current = Current->nNext)
Current->DynamicObject->Update(dt, dt1); // Ra 2015-01: tylko tu przelicza sieæ
// trakcyjn¹
// trakcyjn¹
}
else
{ // jezeli jest tylko jedna iteracja
@@ -4363,9 +4361,9 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
else
{ // jeœli t jest w przedziale, wyznaczyæ odleg³oœæ wzd³u¿ wektorów vUp i vLeft
vStyk = p->hvPowerWire->pPoint1 + fRaParam * vParam; // punkt styku
// p³aszczyzny z drutem
// (dla generatora ³uku
// el.)
// p³aszczyzny z drutem
// (dla generatora ³uku
// el.)
vGdzie = vStyk - pant0; // wektor
// odleg³oœæ w pionie musi byæ w zasiêgu ruchu "pionowego" pantografu
fVertical = DotProduct(
@@ -4373,11 +4371,11 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
// odleg³oœæ w bok powinna byæ mniejsza ni¿ pó³ szerokoœci pantografu
fHorizontal = fabs(DotProduct(vGdzie, vLeft)) -
p->fWidth; // to siê musi mieœciæ w przedziale zale¿nym od
// szerokoœci pantografu
// szerokoœci pantografu
// jeœli w pionie albo w bok jest za daleko, to dany drut jest nieu¿yteczny
if (fHorizontal > 0) // 0.635 dla AKP-1 AKP-4E
{ // drut wyszed³ poza zakres roboczy, ale jeszcze jest nabie¿nik -
// pantograf siê unosi bez utraty pr¹du
// pantograf siê unosi bez utraty pr¹du
if (fHorizontal > p->fWidthExtra) // czy wyszed³ za nabie¿nik
{
p->hvPowerWire = NULL; // dotychczasowy drut nie liczy siê
@@ -4385,18 +4383,18 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
}
else
{ // problem jest, gdy nowy drut jest wy¿ej, wtedy pantograf od³¹cza siê
// od starego, a na podniesienie do nowego potrzebuje czasu
// od starego, a na podniesienie do nowego potrzebuje czasu
p->PantTraction =
fVertical +
0.15 * fHorizontal / p->fWidthExtra; // na razie liniowo na
// nabie¿niku, dok³adnoœæ
// poprawi siê póŸniej
// nabie¿niku, dok³adnoœæ
// poprawi siê póŸniej
// p->fHorizontal=fHorizontal; //zapamiêtanie po³o¿enia drutu
}
}
else
{ // po wyselekcjonowaniu drutu, przypisaæ go do toru, ¿eby nie trzeba by³o
// szukaæ
// szukaæ
// dla 3 koñcowych przêse³ sprawdziæ wszystkie dostêpne przês³a
// bo mog¹ byæ umieszczone równolegle nad torem - po³¹czyæ w pierœcieñ
// najlepiej, jakby odcinki równoleg³e by³y oznaczone we wpisach
@@ -4420,7 +4418,7 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
for (int j = r - 2; j <= r; j++)
for (int i = c - 2; i <= c; i++)
{ // poszukiwanie po najbli¿szych sektorach niewiele da przy wiêkszym
// zagêszczeniu
// zagêszczeniu
tmp = FastGetSubRect(i, j);
if (tmp)
{ // dany sektor mo¿e nie mieæ nic w œrodku
@@ -4438,34 +4436,35 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
DotProduct(vParam, vFront);
if ((fRaParam >= -0.001) ? (fRaParam <= 1.001) : false)
{ // jeœli tylko jest w przedziale, wyznaczyæ odleg³oœæ wzd³u¿
// wektorów vUp i vLeft
// wektorów vUp i vLeft
vStyk = node->hvTraction->pPoint1 +
fRaParam * vParam; // punkt styku p³aszczyzny z
// drutem (dla generatora ³uku
// el.)
// drutem (dla generatora ³uku
// el.)
vGdzie = vStyk - pant0; // wektor
fVertical = DotProduct(
vGdzie,
vUp); // musi siê mieœciæ w przedziale ruchu pantografu
if (fVertical >= 0.0) // jeœli ponad pantografem (bo mo¿e
// ³apaæ druty spod wiaduktu)
// ³apaæ druty spod wiaduktu)
if (Global::bEnableTraction ?
fVertical < p->PantWys - 0.15 :
false) // jeœli drut jest ni¿ej ni¿ 15cm pod
// œlizgiem
// œlizgiem
{ // prze³¹czamy w tryb po³amania, o ile jedzie;
// (bEnableTraction) aby da³o siê jeŸdziæ na koœlawych
// sceneriach
// (bEnableTraction) aby da³o siê jeŸdziæ na
// koœlawych
// sceneriach
fHorizontal = fabs(DotProduct(vGdzie, vLeft)) -
p->fWidth; // i do tego jeszcze
// wejdzie pod œlizg
// wejdzie pod œlizg
if (fHorizontal <= 0.0) // 0.635 dla AKP-1 AKP-4E
{
p->PantWys =
-1.0; // ujemna liczba oznacza po³amanie
p->hvPowerWire = NULL; // bo inaczej siê zasila
// w nieskoñczonoœæ z
// po³amanego
// w nieskoñczonoœæ z
// po³amanego
// p->fHorizontal=fHorizontal; //zapamiêtanie
// po³o¿enia drutu
if (model->MoverParameters->EnginePowerSource
@@ -4474,7 +4473,7 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
--model->MoverParameters->EnginePowerSource
.CollectorParameters
.CollectorsNo; // teraz bêdzie
// mniejsza
// mniejsza
if (DebugModeFlag)
ErrorLog(
"Pant. break: at " +
@@ -4486,14 +4485,14 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
}
}
else if (fVertical < p->PantTraction) // ale ni¿ej, ni¿
// poprzednio
// znaleziony
// poprzednio
// znaleziony
{
fHorizontal =
fabs(DotProduct(vGdzie, vLeft)) - p->fWidth;
if (fHorizontal <= 0.0) // 0.635 dla AKP-1 AKP-4E
{ // to siê musi mieœciæ w przedziale zaleznym od
// szerokoœci pantografu
// szerokoœci pantografu
p->hvPowerWire =
node->hvTraction; // jakiœ znaleziony
p->PantTraction =
@@ -4503,28 +4502,28 @@ bool TGround::GetTraction(TDynamicObject *model)
}
else if (fHorizontal <
p->fWidthExtra) // czy zmieœci³ siê w
// zakresie nabie¿nika?
// zakresie nabie¿nika?
{ // problem jest, gdy nowy drut jest wy¿ej, wtedy
// pantograf od³¹cza siê od starego, a na
// podniesienie do nowego potrzebuje czasu
// pantograf od³¹cza siê od starego, a na
// podniesienie do nowego potrzebuje czasu
fVertical +=
0.15 * fHorizontal /
p->fWidthExtra; // korekta wysokoœci o
// nabie¿nik - drut nad
// nabie¿nikiem jest
// geometrycznie jakby nieco
// wy¿ej
// nabie¿nik - drut nad
// nabie¿nikiem jest
// geometrycznie jakby nieco
// wy¿ej
if (fVertical <
p->PantTraction) // gdy po korekcie jest
// ni¿ej, ni¿ poprzednio
// znaleziony
// ni¿ej, ni¿ poprzednio
// znaleziony
{ // gdyby to wystarczy³o, to mo¿emy go uznaæ
p->hvPowerWire =
node->hvTraction; // mo¿e byæ
p->PantTraction =
fVertical; // na razie liniowo na
// nabie¿niku, dok³adnoœæ
// poprawi siê póŸniej
// nabie¿niku, dok³adnoœæ
// poprawi siê póŸniej
// p->fHorizontal=fHorizontal;
// //zapamiêtanie po³o¿enia drutu
}
@@ -4584,7 +4583,7 @@ bool TGround::RenderDL(vector3 pPosition)
for (node = tmp->nRenderHidden; node; node = node->nNext3)
node->RenderHidden();
tmp->RenderSounds(); // jeszcze dŸwiêki pojazdów by siê przyda³y, równie¿
// niewidocznych
// niewidocznych
}
// renderowanie progresywne - zale¿ne od FPS oraz kierunku patrzenia
iRendered = 0; // iloœæ renderowanych sektorów
@@ -4597,7 +4596,7 @@ bool TGround::RenderDL(vector3 pPosition)
{
if (j <= 0)
i = -i; // pierwszy przebieg: j<=0, i>=0; drugi: j>=0, i<=0; trzeci: j<=0, i<=0
// czwarty: j>=0, i>=0;
// czwarty: j>=0, i>=0;
j = -j; // i oraz j musi byæ zmienione wczeœniej, ¿eby continue dzia³a³o
direction = vector3(i, 0, j); // wektor od kamery do danego sektora
if (LengthSquared3(direction) > 5) // te blisko s¹ zawsze wyœwietlane
@@ -4674,7 +4673,7 @@ bool TGround::RenderVBO(vector3 pPosition)
for (node = tmp->nRenderHidden; node; node = node->nNext3)
node->RenderHidden();
tmp->RenderSounds(); // jeszcze dŸwiêki pojazdów by siê przyda³y, równie¿
// niewidocznych
// niewidocznych
}
}
// renderowanie progresywne - zale¿ne od FPS oraz kierunku patrzenia
@@ -4688,7 +4687,7 @@ bool TGround::RenderVBO(vector3 pPosition)
{
if (j <= 0)
i = -i; // pierwszy przebieg: j<=0, i>=0; drugi: j>=0, i<=0; trzeci: j<=0, i<=0
// czwarty: j>=0, i>=0;
// czwarty: j>=0, i>=0;
j = -j; // i oraz j musi byæ zmienione wczeœniej, ¿eby continue dzia³a³o
direction = vector3(i, 0, j); // wektor od kamery do danego sektora
if (LengthSquared3(direction) > 5) // te blisko s¹ zawsze wyœwietlane
@@ -5049,7 +5048,7 @@ void TGround::TerrainWrite()
if (Current->TextureID)
switch (Current->iType)
{ // pêtla po trójk¹tach - zliczanie wierzcho³ków, dodaje submodel dla
// ka¿dej tekstury
// ka¿dej tekstury
case GL_TRIANGLES:
Current->iVboPtr = sk->TriangleAdd(
m, Current->TextureID,
@@ -5058,10 +5057,10 @@ void TGround::TerrainWrite()
Current->iNumVerts; // zwiêkszenie ca³kowitej iloœci wierzcho³ków
break;
case GL_TRIANGLE_STRIP: // na razie nie, bo trzeba przerabiaæ na pojedyncze
// trójk¹ty
// trójk¹ty
break;
case GL_TRIANGLE_FAN: // na razie nie, bo trzeba przerabiaæ na pojedyncze
// trójk¹ty
// trójk¹ty
break;
}
for (Current = Rects[i][j].nRootNode; Current; Current = Current->nNext2)
@@ -5092,10 +5091,10 @@ void TGround::TerrainWrite()
}
break;
case GL_TRIANGLE_STRIP: // na razie nie, bo trzeba przerabiaæ na pojedyncze
// trójk¹ty
// trójk¹ty
break;
case GL_TRIANGLE_FAN: // na razie nie, bo trzeba przerabiaæ na pojedyncze
// trójk¹ty
// trójk¹ty
break;
}
}

View File

@@ -160,7 +160,7 @@ class TGroundNode : public Resource
void RenderHidden(); // obsługa dźwięków i wyzwalaczy zdarzeń
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
void RenderAlphaDL(); // renderowanie przezroczystych w Display Lists
// (McZapkie-131202)
// (McZapkie-131202)
void RaRenderVBO(); // renderowanie (nieprzezroczystych) ze wspólnego VBO
void RenderVBO(); // renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
void RenderAlphaVBO(); // renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
@@ -193,19 +193,18 @@ class TSubRect : public Resource, public CMesh
TSubRect();
virtual ~TSubRect();
virtual void Release(); // zwalnianie VBO sektora
void NodeAdd(
TGroundNode *Node); // dodanie obiektu do sektora na etapie rozdzielania na sektory
void NodeAdd(TGroundNode *Node); // dodanie obiektu do sektora na etapie rozdzielania na sektory
void RaNodeAdd(TGroundNode *Node); // dodanie obiektu do listy renderowania
void Sort(); // optymalizacja obiektów w sektorze (sortowanie wg tekstur)
TTrack *__fastcall FindTrack(vector3 *Point, int &iConnection, TTrack *Exclude);
TTraction *__fastcall FindTraction(vector3 *Point, int &iConnection, TTraction *Exclude);
bool StartVBO(); // ustwienie VBO sektora dla (nRenderRect), (nRenderRectAlpha) i
// (nRenderWires)
// (nRenderWires)
bool RaTrackAnimAdd(TTrack *t); // zgłoszenie toru do animacji
void RaAnimate(); // przeliczenie animacji torów
void RenderDL(); // renderowanie nieprzezroczystych w Display Lists
void RenderAlphaDL(); // renderowanie przezroczystych w Display Lists
// (McZapkie-131202)
// (McZapkie-131202)
void RenderVBO(); // renderowanie nieprzezroczystych z własnego VBO
void RenderAlphaVBO(); // renderowanie przezroczystych z (własnego) VBO
void RenderSounds(); // dźwięki pojazdów z niewidocznych sektorów
@@ -227,7 +226,10 @@ class TGroundRect : public TSubRect
private:
int iLastDisplay; // numer klatki w której był ostatnio wyświetlany
TSubRect *pSubRects;
void Init() { pSubRects = new TSubRect[iNumSubRects * iNumSubRects]; };
void Init()
{
pSubRects = new TSubRect[iNumSubRects * iNumSubRects];
};
public:
static int iFrameNumber; // numer kolejny wyświetlanej klatki
@@ -359,8 +361,14 @@ class TGround
};
TSubRect *__fastcall GetSubRect(int iCol, int iRow);
TSubRect *__fastcall FastGetSubRect(int iCol, int iRow);
int GetRowFromZ(double z) { return (z / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects); };
int GetColFromX(double x) { return (x / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects); };
int GetRowFromZ(double z)
{
return (z / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects);
};
int GetColFromX(double x)
{
return (x / fSubRectSize + fHalfTotalNumSubRects);
};
TEvent *__fastcall FindEvent(const AnsiString &asEventName);
TEvent *__fastcall FindEventScan(const AnsiString &asEventName);
void TrackJoin(TGroundNode *Current);

View File

@@ -15,9 +15,14 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Timer.h"
#include "Globals.h"
__fastcall TMachajka::TMachajka() : TTrain() { TTrain::TTrain(); }
__fastcall TMachajka::TMachajka() : TTrain()
{
TTrain::TTrain();
}
__fastcall TMachajka::~TMachajka() {}
__fastcall TMachajka::~TMachajka()
{
}
bool TMachajka::Init(TDynamicObject *NewDynamicObject)
{
@@ -63,11 +68,20 @@ void TMachajka::OnKeyPress(int cKey)
}
}
bool TMachajka::Update(double dt) { TTrain::Update(dt); }
bool TMachajka::Update(double dt)
{
TTrain::Update(dt);
}
bool TMachajka::UpdateMechPosition() { TTrain::UpdateMechPosition(); }
bool TMachajka::UpdateMechPosition()
{
TTrain::UpdateMechPosition();
}
bool TMachajka::Render() { TTrain::Render(); }
bool TMachajka::Render()
{
TTrain::Render();
}
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)

View File

@@ -57,7 +57,10 @@ __fastcall TModelsManager::~TModelsManager()
Free();
};
*/
void TModelsManager::Free() { SafeDeleteArray(Models); }
void TModelsManager::Free()
{
SafeDeleteArray(Models);
}
TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
{ // wczytanie modelu do tablicy
@@ -75,7 +78,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::LoadModel(char *Name, bool dynamic)
TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
{ // model mo¿e byæ we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a tak¿e byæ dodatkowym w dynamic
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
// (kabina, wnêtrze, ³adunek)
// dla "node...dynamic" mamy podan¹ œcie¿kê w "\dynamic\" i musi byæ co najmniej 1 poziom, zwkle
// s¹ 2
// dla "node...model" mo¿e byæ typowy model statyczny ze œcie¿k¹, domyœlnie w "\scenery\" albo
@@ -97,7 +100,7 @@ TModel3d *__fastcall TModelsManager::GetModel(const char *Name, bool dynamic)
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdziæ
char buf[255];
AnsiString buftp = Global::asCurrentTexturePath; // zapamiêtanie aktualnej œcie¿ki do tekstur,
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
// bo bêdzie tyczmasowo zmieniana
/*
// Ra: niby tak jest lepiej, ale dzia³a gorzej, wiêc przywrócone jest oryginalne
//nawet jeœli model bêdzie pobrany z tablicy, to trzeba ustaliæ œcie¿kê dla tekstur

View File

@@ -34,19 +34,23 @@ TMemCell::TMemCell(vector3 *p)
{
fValue1 = fValue2 = 0;
szText = new char[256]; // musi byæ dla automatycznie tworzonych komórek dla odcinków
// izolowanych
// izolowanych
vPosition =
p ? *p : vector3(0, 0, 0); // ustawienie wspó³rzêdnych, bo do TGroundNode nie ma dostêpu
bCommand = false; // komenda wys³ana
OnSent = NULL;
}
TMemCell::~TMemCell() { SafeDeleteArray(szText); }
TMemCell::~TMemCell()
{
SafeDeleteArray(szText);
}
void TMemCell::Init() {}
void TMemCell::Init()
{
}
void TMemCell::UpdateValues(char *szNewText, double fNewValue1, double fNewValue2,
int CheckMask)
void TMemCell::UpdateValues(char *szNewText, double fNewValue1, double fNewValue2, int CheckMask)
{
if (CheckMask & update_memadd)
{ // dodawanie wartoœci
@@ -140,8 +144,7 @@ void TMemCell::PutCommand(TController *Mech, vector3 *Loc)
Mech->PutCommand(szText, fValue1, fValue2, Loc);
}
bool TMemCell::Compare(char *szTestText, double fTestValue1, double fTestValue2,
int CheckMask)
bool TMemCell::Compare(char *szTestText, double fTestValue1, double fTestValue2, int CheckMask)
{ // porównanie zawartoœci komórki pamiêci z podanymi wartoœciami
if (TestFlag(CheckMask, conditional_memstring))
{ // porównaæ teksty
@@ -161,7 +164,10 @@ bool TMemCell::Compare(char *szTestText, double fTestValue1, double fTestValue2,
(!TestFlag(CheckMask, conditional_memval2) || (fValue2 == fTestValue2)));
};
bool TMemCell::Render() { return true; }
bool TMemCell::Render()
{
return true;
}
bool TMemCell::IsVelocity()
{ // sprawdzenie, czy event odczytu tej komórki ma byæ do skanowania, czy do kolejkowania

View File

@@ -30,19 +30,35 @@ class TMemCell
TMemCell(vector3 *p);
~TMemCell();
void Init();
void UpdateValues(char *szNewText, double fNewValue1, double fNewValue2,
int CheckMask);
void UpdateValues(char *szNewText, double fNewValue1, double fNewValue2, int CheckMask);
bool Load(cParser *parser);
void PutCommand(TController *Mech, vector3 *Loc);
bool Compare(char *szTestText, double fTestValue1, double fTestValue2,
int CheckMask);
bool Compare(char *szTestText, double fTestValue1, double fTestValue2, int CheckMask);
bool Render();
inline char *__fastcall Text() { return szText; };
inline double Value1() { return fValue1; };
inline double Value2() { return fValue2; };
inline vector3 Position() { return vPosition; };
inline TCommandType Command() { return eCommand; };
inline bool StopCommand() { return bCommand; };
inline char *__fastcall Text()
{
return szText;
};
inline double Value1()
{
return fValue1;
};
inline double Value2()
{
return fValue2;
};
inline vector3 Position()
{
return vPosition;
};
inline TCommandType Command()
{
return eCommand;
};
inline bool StopCommand()
{
return bCommand;
};
void StopCommandSent();
TCommandType CommandCheck();
bool IsVelocity();

View File

@@ -178,8 +178,7 @@ void TSubModel::NameSet(const char *n)
// int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f,DWORD dwMask,vector3 *pt,GLVERTEX
// *Vertices)
int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f, DWORD dwMask, float3 *pt,
float8 *Vertices)
int TSubModel::SeekFaceNormal(DWORD *Masks, int f, DWORD dwMask, float3 *pt, float8 *Vertices)
{ // szukanie punktu stycznego do (pt), zwraca numer wierzcho³ka, a nie trójk¹ta
int iNumFaces = iNumVerts / 3; // bo maska powierzchni jest jedna na trójk¹t
// GLVERTEX *p; //roboczy wskaŸnik
@@ -458,7 +457,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
parser.getToken(token);
if (token[0] == '*')
{ // jeœli pierwszy znak jest gwiazdk¹, poszukaæ submodelu o nazwie bez tej gwiazdki i wzi¹æ
// z niego wierzcho³ki
// z niego wierzcho³ki
Error("Verticles reference not yet supported!");
}
else
@@ -476,7 +475,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
Vertices = new float8[iNumVerts];
iNumFaces = iNumVerts / 3;
sg = new DWORD[iNumFaces]; // maski powierzchni: 0 oznacza brak u¿redniania wektorów
// normalnych
// normalnych
int *wsp = new int[iNumVerts]; // z którego wierzcho³ka kopiowaæ wektor normalny
int maska = 0;
for (int i = 0; i < iNumVerts; i++)
@@ -484,10 +483,10 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
wsp[i] = -1; // wektory normalne nie s¹ policzone dla tego wierzcho³ka
if ((i % 3) == 0)
{ // jeœli bêdzie maska -1, to dalej bêd¹ wierzcho³ki z wektorami normalnymi,
// podanymi jawnie
// podanymi jawnie
parser.getToken(maska); // maska powierzchni trójk¹ta
sg[i / 3] = (maska == -1) ? 0 : maska; // dla maski -1 bêdzie 0, czyli nie
// ma wspólnych wektorów normalnych
// ma wspólnych wektorów normalnych
}
parser.getToken(Vertices[i].Point.x);
parser.getToken(Vertices[i].Point.y);
@@ -514,14 +513,14 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
AnsiString(pName) + "\", verticle " + AnsiString(i));
}
if (i > 0) // jeœli pierwszy trójk¹t bêdzie zdegenerowany, to zostanie
// usuniêty i nie ma co sprawdzaæ
// usuniêty i nie ma co sprawdzaæ
if (((Vertices[i].Point - Vertices[i - 1].Point).Length() > 1000.0) ||
((Vertices[i - 1].Point - Vertices[i - 2].Point).Length() >
1000.0) ||
((Vertices[i - 2].Point - Vertices[i].Point).Length() > 1000.0))
{ // je¿eli s¹ dalej ni¿ 2km od siebie //Ra 15-01: obiekt wstawiany nie
// powinien byæ wiêkszy ni¿ 300m (trójk¹ty terenu w E3D mog¹ mieæ
// 1.5km)
// powinien byæ wiêkszy ni¿ 300m (trójk¹ty terenu w E3D mog¹ mieæ
// 1.5km)
--iNumFaces; // o jeden trójk¹t mniej
iNumVerts -= 3; // czyli o 3 wierzcho³ki
i -= 3; // wczytanie kolejnego w to miejsce
@@ -533,7 +532,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
int i; // indeks dla trójk¹tów
float3 *n = new float3[iNumFaces]; // tablica wektorów normalnych dla trójk¹tów
for (i = 0; i < iNumFaces; i++) // pêtla po trójk¹tach - bêdzie szybciej, jak
// wstêpnie przeliczymy normalne trójk¹tów
// wstêpnie przeliczymy normalne trójk¹tów
n[i] = SafeNormalize(
CrossProduct(Vertices[i * 3].Point - Vertices[i * 3 + 1].Point,
Vertices[i * 3].Point - Vertices[i * 3 + 2].Point));
@@ -554,7 +553,7 @@ int TSubModel::Load(cParser &parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic)
while (f >= 0)
{ // sumowanie z wektorem normalnym s¹siada (w³¹cznie ze sob¹)
wsp[f] = v; // informacja, ¿e w tym wierzcho³ku jest ju¿ policzony
// wektor normalny
// wektor normalny
norm += n[f / 3];
f = SeekFaceNormal(sg, f / 3 + 1, sg[i], &Vertices[v].Point,
Vertices); // i szukanie od kolejnego trójk¹ta
@@ -776,7 +775,7 @@ void TSubModel::InitialRotate(bool doit)
(*mat)(3)[0] = (*mat)(3)[1] = (*mat)(3)[2] =
0.0; // zerujemy przesuniêcie przed obracaniem normalnych
if (eType != TP_STARS) // gwiazdki maj¹ kolory zamiast normalnych, to ich wtedy
// nie ruszamy
// nie ruszamy
for (int i = 0; i < iNumVerts; ++i)
Vertices[i].Normal = SafeNormalize((*mat) * Vertices[i].Normal);
}
@@ -916,7 +915,10 @@ void TSubModel::SetRotateIK1(float3 vNewAngles)
struct ToLower
{
char operator()(char input) { return tolower(input); }
char operator()(char input)
{
return tolower(input);
}
};
TSubModel *__fastcall TSubModel::GetFromName(AnsiString search, bool i)
@@ -1003,7 +1005,7 @@ void TSubModel::RaAnimation(TAnimType a)
case at_Billboard: // obrót w pionie do kamery
{
matrix4x4 mat; // potrzebujemy wspó³rzêdne przesuniêcia œrodka uk³adu wspó³rzêdnych
// submodelu
// submodelu
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat.getArray()); // pobranie aktualnej matrycy
float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1],
mat[3][2]); // pocz¹tek uk³adu wspó³rzêdnych submodelu wzglêdem kamery
@@ -1092,7 +1094,7 @@ void TSubModel::RenderDL()
{
double Distdimm = 1.0;
if (fCosViewAngle < fCosHotspotAngle) // zmniejszona jasnoœæ miêdzy Hotspot a
// Falloff
// Falloff
if (fCosFalloffAngle < fCosHotspotAngle)
Distdimm = 1.0 -
(fCosHotspotAngle - fCosViewAngle) /
@@ -1188,9 +1190,9 @@ void TSubModel::RenderAlphaDL()
char c;
if (!smLetter)
{ // jeœli nie ma tablicy, to j¹ stworzyæ; miejsce nieodpowiednie, ale tymczasowo
// mo¿e byæ
// mo¿e byæ
smLetter = new TSubModel *[256]; // tablica wskaŸników submodeli dla
// wyœwietlania tekstu
// wyœwietlania tekstu
ZeroMemory(smLetter, 256 * sizeof(TSubModel *)); // wype³nianie zerami
p = Child;
while (p)
@@ -1270,7 +1272,7 @@ void TSubModel::RenderVBO()
{
double Distdimm = 1.0;
if (fCosViewAngle < fCosHotspotAngle) // zmniejszona jasnoœæ miêdzy Hotspot a
// Falloff
// Falloff
if (fCosFalloffAngle < fCosHotspotAngle)
Distdimm = 1.0 -
(fCosHotspotAngle - fCosViewAngle) /
@@ -1523,8 +1525,8 @@ void TSubModel::InfoSet(TSubModelInfo *info)
pTexture = pName = NULL;
};
void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t,
TStringPack *n, bool dynamic)
void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TStringPack *n,
bool dynamic)
{ // ustawienie wskaŸników w submodelu
iVisible = 1; // tymczasowo u¿ywane
Child = ((int)Child > 0) ? s + (int)Child : NULL; // zerowy nie mo¿e byæ potomnym
@@ -1539,7 +1541,7 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t,
{ // jeœli dany submodel jest zgaszonym œwiat³em, to domyœlnie go ukrywamy
if (s.SubString(1, 8) == "Light_On") // jeœli jest œwiat³em numerowanym
iVisible = 0; // to domyœlnie wy³¹czyæ, ¿eby siê nie nak³ada³o z obiektem
// "Light_Off"
// "Light_Off"
else if (dynamic) // inaczej wy³¹cza³o smugê w latarniach
if (s.SubString(s.Length() - 2, 3) ==
"_on") // jeœli jest kontrolk¹ w stanie zapalonym
@@ -1783,12 +1785,12 @@ void TModel3d::LoadFromBinFile(char *FileName, bool dynamic)
case 'SUB0': // submodele: 'SUB0',len,(256 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 64;
Root = (TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaŸniki przetworzymy
// póŸniej
// póŸniej
break;
case 'SUB1': // submodele: 'SUB1',len,(320 bajtów na submodel)
iSubModelsCount = (k - 2) / 80;
Root = (TSubModel *)(iModel + i + 2); // numery na wskaŸniki przetworzymy
// póŸniej
// póŸniej
for (ch = 1; ch < iSubModelsCount;
++ch) // trzeba przesun¹æ bli¿ej, bo 256 wystarczy
MoveMemory(((char *)Root) + 256 * ch, ((char *)Root) + 320 * ch, 256);
@@ -1909,7 +1911,7 @@ void TModel3d::Init()
if (Global::fDistanceFactor !=
1.0) // trochê zaoszczêdzi czasu na modelach z wieloma submocelami
Root->AdjustDist(); // aktualizacja odleg³oœci faz LoD, zale¿nie od rozdzielczoœci
// pionowej oraz multisamplingu
// pionowej oraz multisamplingu
if (Global::bUseVBO)
{
if (!m_pVNT) // jeœli nie ma jeszcze tablicy (wczytano z pliku tekstowego)
@@ -2019,7 +2021,10 @@ void TModel3d::SaveToBinFile(char *FileName)
delete[] info;
};
void TModel3d::BreakHierarhy() { Error("Not implemented yet :("); };
void TModel3d::BreakHierarhy()
{
Error("Not implemented yet :(");
};
/*
void TModel3d::Render(vector3 pPosition,double fAngle,GLuint ReplacableSkinId,int iAlpha)
@@ -2122,8 +2127,7 @@ void TModel3d::RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iA
}
};
void TModel3d::RaRenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId,
int iAlpha)
void TModel3d::RaRenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
{ // renderowanie specjalne, np. kabiny
if (iAlpha & iFlags & 0x2F2F002F) // czy w ogóle jest co robiæ w tym cyklu?
{
@@ -2159,8 +2163,7 @@ iAlpha)
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z mo¿liwoœci¹ pochylania obiektów
//-----------------------------------------------------------------------------
void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
int iAlpha)
void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
{ // nieprzezroczyste, Display List
glPushMatrix();
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
@@ -2178,7 +2181,7 @@ void TModel3d::Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSki
glPopMatrix();
};
void TModel3d::RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
int iAlpha)
int iAlpha)
{ // przezroczyste, Display List
glPushMatrix();
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
@@ -2194,8 +2197,7 @@ void TModel3d::RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *Replacab
Root->RenderAlphaDL();
glPopMatrix();
};
void TModel3d::RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
int iAlpha)
void TModel3d::RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
{ // nieprzezroczyste, VBO
glPushMatrix();
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
@@ -2215,8 +2217,8 @@ void TModel3d::RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableS
}
glPopMatrix();
};
void TModel3d::RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle,
GLuint *ReplacableSkinId, int iAlpha)
void TModel3d::RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId,
int iAlpha)
{ // przezroczyste, VBO
glPushMatrix();
glTranslated(vPosition->x, vPosition->y, vPosition->z);
@@ -2280,7 +2282,7 @@ void TModel3d::TerrainRenderVBO(int n)
while (r)
{
if (r->iVisible == n) // tylko jeœli ma byæ widoczny w danej ramce (problem dla
// 0==false)
// 0==false)
r->RenderVBO(); // sub kolejne (Next) siê nie wyrenderuj¹
r = r->NextGet();
}

105
Model3d.h
View File

@@ -36,21 +36,33 @@ class TStringPack
//+8 - tabela indeksów
public:
char *String(int n);
char *StringAt(int n) { return data + 9 + n; };
char *StringAt(int n)
{
return data + 9 + n;
};
TStringPack()
{
data = NULL;
index = NULL;
};
void Init(char *d) { data = d; };
void InitIndex(int *i) { index = i; };
void Init(char *d)
{
data = d;
};
void InitIndex(int *i)
{
index = i;
};
};
class TMaterialColor
{
public:
TMaterialColor(){};
TMaterialColor(char V) { r = g = b = V; };
TMaterialColor(char V)
{
r = g = b = V;
};
// TMaterialColor(double R, double G, double B)
TMaterialColor(char R, char G, char B)
{
@@ -199,7 +211,7 @@ class TSubModel
float fFarDecayRadius; // normalizacja j.w.
float fCosFalloffAngle; // cosinus kąta stożka pod którym widać światło
float fCosHotspotAngle; // cosinus kąta stożka pod którym widać aureolę i zwiększone natężenie
// światła
// światła
float fCosViewAngle; // cos kata pod jakim sie teraz patrzy
// Ra: dalej są zmienne robocze, można je przestawiać z zachowaniem rozmiaru klasy
int TextureID; // numer tekstury, -1 wymienna, 0 brak
@@ -250,8 +262,14 @@ class TSubModel
int Load(cParser &Parser, TModel3d *Model, int Pos, bool dynamic);
void ChildAdd(TSubModel *SubModel);
void NextAdd(TSubModel *SubModel);
TSubModel *__fastcall NextGet() { return Next; };
TSubModel *__fastcall ChildGet() { return Child; };
TSubModel *__fastcall NextGet()
{
return Next;
};
TSubModel *__fastcall ChildGet()
{
return Child;
};
int TriangleAdd(TModel3d *m, int tex, int tri);
float8 *__fastcall TrianglePtr(int tex, int pos, int *la, int *ld, int *ls);
// float8* TrianglePtr(const char *tex,int tri);
@@ -269,9 +287,15 @@ class TSubModel
void RenderVBO();
void RenderAlphaVBO();
// inline matrix4x4* GetMatrix() {return dMatrix;};
inline float4x4 *__fastcall GetMatrix() { return fMatrix; };
inline float4x4 *__fastcall GetMatrix()
{
return fMatrix;
};
// matrix4x4* GetTransform() {return Matrix;};
inline void Hide() { iVisible = 0; };
inline void Hide()
{
iVisible = 0;
};
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert);
// void Render();
int FlagsCheck();
@@ -284,8 +308,8 @@ class TSubModel
void DisplayLists();
void Info();
void InfoSet(TSubModelInfo *info);
void BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t,
TStringPack *n = NULL, bool dynamic = false);
void BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, float8 *v, TStringPack *t, TStringPack *n = NULL,
bool dynamic = false);
void ReplacableSet(GLuint *r, int a)
{
ReplacableSkinId = r;
@@ -294,8 +318,14 @@ class TSubModel
void TextureNameSet(const char *n);
void NameSet(const char *n);
// Ra: funkcje do budowania terenu z E3D
int Flags() { return iFlags; };
void UnFlagNext() { iFlags &= 0x00FFFFFF; };
int Flags()
{
return iFlags;
};
void UnFlagNext()
{
iFlags &= 0x00FFFFFF;
};
void ColorsSet(int *a, int *d, int *s);
inline float3 Translation1Get()
{
@@ -356,7 +386,10 @@ class TModel3d : public CMesh
int iSubModelsCount; // Ra: używane do tworzenia binarnych
AnsiString asBinary; // nazwa pod którą zapisać model binarny
public:
inline TSubModel *__fastcall GetSMRoot() { return (Root); };
inline TSubModel *__fastcall GetSMRoot()
{
return (Root);
};
// double Radius; //Ra: nie używane
TModel3d();
TModel3d(char *FileName);
@@ -371,36 +404,40 @@ class TModel3d : public CMesh
void SaveToBinFile(char *FileName);
void BreakHierarhy();
// renderowanie specjalne
void Render(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void Render(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
void RenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRender(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
void RaRenderAlpha(double fSquareDistance, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
// jeden kąt obrotu
void Render(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0,
GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
void RenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRender(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0,
GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRenderAlpha(vector3 pPosition, double fAngle = 0, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
// trzy kąty obrotu
void Render(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle,
GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
void RenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRender(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle,
GLuint *ReplacableSkinId = NULL, int iAlpha = 0x30300030);
int iAlpha = 0x30300030);
void RaRenderAlpha(vector3 *vPosition, vector3 *vAngle, GLuint *ReplacableSkinId = NULL,
int iAlpha = 0x30300030);
// inline int GetSubModelsCount() { return (SubModelsCount); };
int Flags() { return iFlags; };
int Flags()
{
return iFlags;
};
void Init();
char *__fastcall NameGet() { return Root ? Root->pName : NULL; };
char *__fastcall NameGet()
{
return Root ? Root->pName : NULL;
};
int TerrainCount();
TSubModel *__fastcall TerrainSquare(int n);
void TerrainRenderVBO(int n);

View File

@@ -16,9 +16,8 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
const dEpsilon = 0.01; // 1cm (zale¿y od typu sprzêgu...)
TMoverParameters::TMoverParameters(double VelInitial, AnsiString TypeNameInit,
AnsiString NameInit, int LoadInitial,
AnsiString LoadTypeInitial, int Cab)
TMoverParameters::TMoverParameters(double VelInitial, AnsiString TypeNameInit, AnsiString NameInit,
int LoadInitial, AnsiString LoadTypeInitial, int Cab)
: T_MoverParameters(VelInitial, TypeNameInit, NameInit, LoadInitial, LoadTypeInitial, Cab)
{ // g³ówny konstruktor
DimHalf.x = 0.5 * Dim.W; // po³owa szerokoœci, OX jest w bok?
@@ -32,13 +31,13 @@ TMoverParameters::TMoverParameters(double VelInitial, AnsiString TypeNameInit,
};
double TMoverParameters::Distance(const TLocation &Loc1, const TLocation &Loc2,
const TDimension &Dim1, const TDimension &Dim2)
const TDimension &Dim1, const TDimension &Dim2)
{ // zwraca odleg³oœæ pomiêdzy pojazdami (Loc1) i (Loc2) z uwzglêdnieneim ich d³ugoœci (kule!)
return hypot(Loc2.X - Loc1.X, Loc1.Y - Loc2.Y) - 0.5 * (Dim2.L + Dim1.L);
};
double TMoverParameters::Distance(const vector3 &s1, const vector3 &s2,
const vector3 &d1, const vector3 &d2){
double TMoverParameters::Distance(const vector3 &s1, const vector3 &s2, const vector3 &d1,
const vector3 &d2){
// obliczenie odleg³oœci prostopad³oœcianów o œrodkach (s1) i (s2) i wymiarach (d1) i (d2)
// return 0.0; //bêdzie zg³aszaæ warning - funkcja do usuniêcia, chyba ¿e siê przyda...
};
@@ -50,9 +49,8 @@ double TMoverParameters::CouplerDist(Byte Coupler)
Couplers[Coupler].Connected->Dim); // odleg³oœæ pomiêdzy sprzêgami (kula!)
};
bool TMoverParameters::Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr,
TMoverParameters *ConnectTo, Byte CouplingType,
bool Forced)
bool TMoverParameters::Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, TMoverParameters *ConnectTo,
Byte CouplingType, bool Forced)
{ //³¹czenie do swojego sprzêgu (ConnectNo) pojazdu (ConnectTo) stron¹ (ConnectToNr)
// Ra: zwykle wykonywane dwukrotnie, dla ka¿dego pojazdu oddzielnie
// Ra: trzeba by odró¿niæ wymóg dociœniêcia od uszkodzenia sprzêgu przy podczepianiu AI do
@@ -91,12 +89,11 @@ bool TMoverParameters::Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr,
}
}
return false; // brak pod³¹czanego pojazdu, zbyt du¿a odleg³oœæ, niezgodny typ sprzêgu, brak
// sprzêgu, brak haka
// sprzêgu, brak haka
};
bool TMoverParameters::Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr,
T_MoverParameters *ConnectTo, Byte CouplingType,
bool Forced)
bool TMoverParameters::Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, T_MoverParameters *ConnectTo,
Byte CouplingType, bool Forced)
{ //³¹czenie do (ConnectNo) pojazdu (ConnectTo) stron¹ (ConnectToNr)
return Attach(ConnectNo, ConnectToNr, (TMoverParameters *)ConnectTo, CouplingType, Forced);
};
@@ -139,7 +136,7 @@ bool TMoverParameters::Dettach(Byte ConnectNo)
}
else if (i > 0)
{ // od³¹czamy wê¿e i resztê, pozostaje sprzêg fizyczny, który wymaga dociœniêcia (z wirtualnym
// nic)
// nic)
Couplers[ConnectNo].CouplingFlag &= ctrain_coupler;
Couplers[ConnectNo].Connected->Couplers[Couplers[ConnectNo].ConnectedNr].CouplingFlag =
Couplers[ConnectNo].CouplingFlag;
@@ -196,7 +193,7 @@ void TMoverParameters::BrakeLevelSet(double b)
else if (fBrakeCtrlPos > Handle->GetPos(bh_MAX))
fBrakeCtrlPos = Handle->GetPos(bh_MAX);
int x = floor(fBrakeCtrlPos); // jeœli odwo³ujemy siê do BrakeCtrlPos w poœrednich, to musi byæ
// obciête a nie zaokr¹gone
// obciête a nie zaokr¹gone
while ((x > BrakeCtrlPos) && (BrakeCtrlPos < BrakeCtrlPosNo)) // jeœli zwiêkszy³o siê o 1
if (!T_MoverParameters::IncBrakeLevelOld())
break; // wyjœcie awaryjne
@@ -234,10 +231,13 @@ bool TMoverParameters::BrakeLevelAdd(double b)
bool TMoverParameters::IncBrakeLevel()
{ // nowa wersja na u¿ytek AI, false gdy osi¹gniêto pozycjê BrakeCtrlPosNo
return BrakeLevelAdd(1.0); };
return BrakeLevelAdd(1.0);
};
bool TMoverParameters::DecBrakeLevel()
{ return BrakeLevelAdd(-1.0); }; // nowa wersja na u¿ytek AI, false gdy osi¹gniêto pozycjê -1
{
return BrakeLevelAdd(-1.0);
}; // nowa wersja na u¿ytek AI, false gdy osi¹gniêto pozycjê -1
bool TMoverParameters::ChangeCab(int direction)
{ // zmiana kabiny i resetowanie ustawien
@@ -298,7 +298,7 @@ bool TMoverParameters::CurrentSwitch(int direction)
void TMoverParameters::UpdatePantVolume(double dt)
{ // KURS90 - sprê¿arka pantografów; Ra 2014-07: teraz jest to zbiornik rozrz¹du, chocia¿ to jeszcze
// nie tak
// nie tak
if (EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector) // tylko jeœli pantografuj¹cy
{
// Ra 2014-07: zasadniczo, to istnieje zbiornik rozrz¹du i zbiornik pantografów - na razie
@@ -310,7 +310,7 @@ void TMoverParameters::UpdatePantVolume(double dt)
if ((TrainType == dt_EZT) ? (PantPress < ScndPipePress) :
bPantKurek3) // kurek zamyka po³¹czenie z ZG
{ // zbiornik pantografu po³¹czony ze zbiornikiem g³ównym - ma³¹ sprê¿ark¹ siê tego nie
// napompuje
// napompuje
// Ra 2013-12: Niebugoc³aw mówi, ¿e w EZT nie ma potrzeby odcinaæ kurkiem
PantPress = EnginePowerSource.CollectorParameters
.MaxPress; // ograniczenie ciœnienia do MaxPress (tylko w pantografach!)
@@ -335,7 +335,7 @@ void TMoverParameters::UpdatePantVolume(double dt)
if ((TrainType & (dt_EZT | dt_ET40 | dt_ET41 | dt_ET42)) ?
(GetTrainsetVoltage() < EnginePowerSource.CollectorParameters.MinV) :
true) // to jest trochê proteza; zasilanie cz³onu mo¿e byæ przez sprzêg
// WN
// WN
if (MainSwitch(false))
EventFlag = true; // wywalenie szybkiego z powodu niskiego ciœnienia
if (TrainType != dt_EZT) // w EN57 pompuje siê tylko w silnikowym
@@ -377,7 +377,7 @@ void TMoverParameters::UpdateBatteryVoltage(double dt)
else
sn3 = 0;
if (iLights[0] & 63) // 64=blachy, nie ci¹gn¹ pr¹du //rozpisaæ na poszczególne
// ¿arówki...
// ¿arówki...
sn4 = dt * 0.003;
else
sn4 = 0;
@@ -475,9 +475,8 @@ ZN //masa
*/
double TMoverParameters::ComputeMovement(double dt, double dt1, const TTrackShape &Shape,
TTrackParam &Track,
TTractionParam &ElectricTraction,
const TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot)
TTrackParam &Track, TTractionParam &ElectricTraction,
const TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot)
{ // trzeba po ma³u przenosiæ tu tê funkcjê
double d;
T_MoverParameters::ComputeMovement(dt, dt1, Shape, Track, ElectricTraction, NewLoc, NewRot);
@@ -554,8 +553,8 @@ double TMoverParameters::ComputeMovement(double dt, double dt1, const TTrackShap
};
double TMoverParameters::FastComputeMovement(double dt, const TTrackShape &Shape,
TTrackParam &Track, const TLocation &NewLoc,
TRotation &NewRot)
TTrackParam &Track, const TLocation &NewLoc,
TRotation &NewRot)
{ // trzeba po ma³u przenosiæ tu tê funkcjê
double d;
T_MoverParameters::FastComputeMovement(dt, Shape, Track, NewLoc, NewRot);

26
Mover.h
View File

@@ -36,7 +36,7 @@ class TMoverParameters : public T_MoverParameters
unsigned char WarningSignal; // tymczasowo 8bit, ze wzglêdu na funkcje w MTools
double fBrakeCtrlPos; // p³ynna nastawa hamulca zespolonego
bool bPantKurek3; // kurek trójdrogowy (pantografu): true=po³¹czenie z ZG, false=po³¹czenie z
// ma³¹ sprê¿ark¹
// ma³¹ sprê¿ark¹
int iProblem; // flagi problemów z taborem, aby AI nie musia³o porównywaæ; 0=mo¿e jechaæ
int iLights[2]; // bity zapalonych œwiate³ tutaj, ¿eby da³o siê liczyæ pobór pr¹du
private:
@@ -44,16 +44,16 @@ class TMoverParameters : public T_MoverParameters
public:
TMoverParameters(double VelInitial, AnsiString TypeNameInit, AnsiString NameInit,
int LoadInitial, AnsiString LoadTypeInitial, int Cab);
int LoadInitial, AnsiString LoadTypeInitial, int Cab);
// obs³uga sprzêgów
double Distance(const TLocation &Loc1, const TLocation &Loc2, const TDimension &Dim1,
const TDimension &Dim2);
const TDimension &Dim2);
double Distance(const vector3 &Loc1, const vector3 &Loc2, const vector3 &Dim1,
const vector3 &Dim2);
bool Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, TMoverParameters *ConnectTo,
Byte CouplingType, bool Forced = false);
bool Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, T_MoverParameters *ConnectTo,
Byte CouplingType, bool Forced = false);
const vector3 &Dim2);
bool Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, TMoverParameters *ConnectTo, Byte CouplingType,
bool Forced = false);
bool Attach(Byte ConnectNo, Byte ConnectToNr, T_MoverParameters *ConnectTo, Byte CouplingType,
bool Forced = false);
int DettachStatus(Byte ConnectNo);
bool Dettach(Byte ConnectNo);
void SetCoupleDist();
@@ -65,11 +65,11 @@ class TMoverParameters : public T_MoverParameters
bool ChangeCab(int direction);
bool CurrentSwitch(int direction);
void UpdateBatteryVoltage(double dt);
double ComputeMovement(double dt, double dt1, const TTrackShape &Shape,
TTrackParam &Track, TTractionParam &ElectricTraction,
const TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot);
double ComputeMovement(double dt, double dt1, const TTrackShape &Shape, TTrackParam &Track,
TTractionParam &ElectricTraction, const TLocation &NewLoc,
TRotation &NewRot);
double FastComputeMovement(double dt, const TTrackShape &Shape, TTrackParam &Track,
const TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot);
const TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot);
double ShowEngineRotation(int VehN);
// double GetTrainsetVoltage(void);
// bool Physic_ReActivation(void);
@@ -170,7 +170,7 @@ class TMoverParameters : public T_MoverParameters
// TLocation &NewLoc, TRotation &NewRot);
// bool ChangeOffsetH(double DeltaOffset);
//__fastcall T_MoverParameters(double VelInitial, AnsiString TypeNameInit, AnsiString NameInit,
//int LoadInitial
// int LoadInitial
// , AnsiString LoadTypeInitial, int Cab);
// bool LoadChkFile(AnsiString chkpath);
// bool CheckLocomotiveParameters(bool ReadyFlag, int Dir);

13
Names.h
View File

@@ -26,8 +26,14 @@ class ItemRecord
// typedef
void ListGet(ItemRecord *r, int *&n);
void TreeAdd(ItemRecord *r, int c);
template <typename TOut> inline TOut *DataGet() { return (TOut *)pData; };
template <typename TOut> inline void DataSet(TOut *x) { pData = (void *)x; };
template <typename TOut> inline TOut *DataGet()
{
return (TOut *)pData;
};
template <typename TOut> inline void DataSet(TOut *x)
{
pData = (void *)x;
};
void *__fastcall TreeFind(const char *n);
ItemRecord *__fastcall TreeFindRecord(const char *n);
};
@@ -46,8 +52,7 @@ class TNames
int Add(int t, const char *n); // dodanie obiektu typu (t)
int Add(int t, const char *n, void *d); // dodanie obiektu z wskaŸnikiem
int Add(int t, const char *n, int d); // dodanie obiektu z numerem
bool Update(int t, const char *n,
void *d); // dodanie jeœli nie ma, wymiana (d), gdy jest
bool Update(int t, const char *n, void *d); // dodanie jeœli nie ma, wymiana (d), gdy jest
void TreeSet();
ItemRecord *__fastcall TreeSet(int *n, int d, int u);
void Sort(int t); // przebudowa drzewa typu (t)

View File

@@ -45,10 +45,12 @@ TRealSound::~TRealSound()
// if (this) if (pSound) pSound->Stop();
}
void TRealSound::Free() {}
void TRealSound::Free()
{
}
void TRealSound::Init(char *SoundName, double DistanceAttenuation, double X, double Y,
double Z, bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
void TRealSound::Init(char *SoundName, double DistanceAttenuation, double X, double Y, double Z,
bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
{
// Nazwa=SoundName; //to tak raczej nie zadziała, (SoundName) jest tymczasowe
pSound = TSoundsManager::GetFromName(SoundName, Dynamic, &fFrequency);
@@ -57,7 +59,7 @@ void TRealSound::Init(char *SoundName, double DistanceAttenuation, double X, dou
if (freqmod)
if (fFrequency != 22050.0)
{ // dla modulowanych nie może być zmiany mnożnika, bo częstotliwość w nagłówku byłą
// ignorowana, a mogła być inna niż 22050
// ignorowana, a mogła być inna niż 22050
fFrequency = 22050.0;
ErrorLog("Bad sound: " + AnsiString(SoundName) +
", as modulated, should have 22.05kHz in header");
@@ -95,8 +97,7 @@ double TRealSound::ListenerDistance(vector3 ListenerPosition)
}
}
void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside,
vector3 NewPosition)
void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
{
if (!pSound)
return;
@@ -168,7 +169,8 @@ void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside,
}
};
void TRealSound::Start(){// włączenie dźwięku
void TRealSound::Start(){
// włączenie dźwięku
};
@@ -185,8 +187,7 @@ void TRealSound::Stop()
}
};
void TRealSound::AdjFreq(double Freq,
double dt) // McZapkie TODO: dorobic tu efekt Dopplera
void TRealSound::AdjFreq(double Freq, double dt) // McZapkie TODO: dorobic tu efekt Dopplera
// Freq moze byc liczba dodatnia mniejsza od 1 lub wieksza od 1
{
float df, Vlist, Vsrc;
@@ -223,7 +224,10 @@ double TRealSound::GetWaveTime() // McZapkie: na razie tylko dla 22KHz/8bps
fFrequency; //(pSound->); // wielkosc w bajtach przez czestotliwosc probkowania
}
void TRealSound::SetPan(int Pan) { pSound->SetPan(Pan); }
void TRealSound::SetPan(int Pan)
{
pSound->SetPan(Pan);
}
int TRealSound::GetStatus()
{
@@ -243,8 +247,8 @@ void TRealSound::ResetPosition()
pSound->SetCurrentPosition(0);
}
void TTextSound::Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y,
double Z, bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
void TTextSound::Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
{ // dodatkowo doczytuje plik tekstowy
TRealSound::Init(SoundName, SoundAttenuation, X, Y, Z, Dynamic, freqmod, rmin);
fTime = GetWaveTime();
@@ -264,8 +268,7 @@ void TTextSound::Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double
delete ts;
}
};
void TTextSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside,
vector3 NewPosition)
void TTextSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition)
{
if (!asText.IsEmpty())
{ // jeśli ma powiązany tekst

View File

@@ -32,8 +32,8 @@ class TRealSound
TRealSound();
~TRealSound();
void Free();
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
double ListenerDistance(vector3 ListenerPosition);
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
void Start();
@@ -51,8 +51,8 @@ class TTextSound : public TRealSound
AnsiString asText;
float fTime; // czas trwania
public:
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z,
bool Dynamic, bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
void Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y, double Z, bool Dynamic,
bool freqmod = false, double rmin = 0.0);
void Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside, vector3 NewPosition);
};

View File

@@ -17,7 +17,10 @@ double ResourceManager::_expiry = 5.0f;
double ResourceManager::_lastUpdate = 0.0f;
double ResourceManager::_lastReport = 0.0f;
void ResourceManager::Register(Resource *resource) { _resources.push_back(resource); };
void ResourceManager::Register(Resource *resource)
{
_resources.push_back(resource);
};
void ResourceManager::Unregister(Resource *resource)
{
@@ -33,7 +36,10 @@ class ResourceExpired
{
public:
ResourceExpired(double time) : _time(time){};
bool operator()(Resource *resource) { return (resource->GetLastUsage() < _time); }
bool operator()(Resource *resource)
{
return (resource->GetLastUsage() < _time);
}
private:
double _time;

View File

@@ -20,10 +20,16 @@ class Resource
public:
virtual void Release() = 0;
double GetLastUsage() const { return _lastUsage; }
double GetLastUsage() const
{
return _lastUsage;
}
protected:
void SetLastUsage(double lastUsage) { _lastUsage = lastUsage; }
void SetLastUsage(double lastUsage)
{
_lastUsage = lastUsage;
}
private:
double _lastUsage;
@@ -37,7 +43,10 @@ class ResourceManager
static void Unregister(Resource *resource);
static void Sweep(double currentTime);
static void SetExpiry(double expiry) { _expiry = expiry; }
static void SetExpiry(double expiry)
{
_expiry = expiry;
}
private:
typedef std::vector<Resource *> Resources;

View File

@@ -41,10 +41,13 @@ TSegment::TSegment(TTrack *owner)
pOwner = owner;
};
TSegment::~TSegment() { SafeDeleteArray(fTsBuffer); };
TSegment::~TSegment()
{
SafeDeleteArray(fTsBuffer);
};
bool TSegment::Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep,
double fNewRoll1, double fNewRoll2)
bool TSegment::Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1,
double fNewRoll2)
{ // wersja dla prostego - wyliczanie punktów kontrolnych
vector3 dir;
if (fNewRoll1 == fNewRoll2)
@@ -62,8 +65,8 @@ bool TSegment::Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep,
};
bool TSegment::Init(vector3 &NewPoint1, vector3 NewCPointOut, vector3 NewCPointIn,
vector3 &NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1,
double fNewRoll2, bool bIsCurve)
vector3 &NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1, double fNewRoll2,
bool bIsCurve)
{ // wersja uniwersalna (dla krzywej i prostego)
Point1 = NewPoint1;
CPointOut = NewCPointOut;
@@ -329,9 +332,8 @@ vector3 TSegment::FastGetPoint(double t)
return (bCurve ? RaInterpolate(t) : ((1.0 - t) * Point1 + (t)*Point2));
}
void TSegment::RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip, int iQualityFactor,
vector3 **p, bool bRender)
void TSegment::RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints, double fTextureLength,
int iSkip, int iQualityFactor, vector3 **p, bool bRender)
{ // generowanie trójkątów dla odcinka trajektorii ruchu
// standardowo tworzy triangle_strip dla prostego albo ich zestaw dla łuku
// po modyfikacji - dla ujemnego (iNumShapePoints) w dodatkowych polach tabeli
@@ -401,7 +403,7 @@ void TSegment::RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
pt.y += jmm1 * ShapePoints[j].y + m1 * ShapePoints[j + iNumShapePoints].y;
if (bRender)
{ // skrzyżowania podczas łączenia siatek mogą nie renderować poboczy, ale
// potrzebować punktów
// potrzebować punktów
glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
glTexCoord2f(
jmm1 * ShapePoints[j].z + m1 * ShapePoints[j + iNumShapePoints].z, tv1);
@@ -424,7 +426,7 @@ void TSegment::RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
pt.y += jmm2 * ShapePoints[j].y + m2 * ShapePoints[j + iNumShapePoints].y;
if (bRender)
{ // skrzyżowania podczas łączenia siatek mogą nie renderować poboczy, ale
// potrzebować punktów
// potrzebować punktów
glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
glTexCoord2f(
jmm2 * ShapePoints[j].z + m2 * ShapePoints[j + iNumShapePoints].z, tv2);
@@ -511,8 +513,8 @@ void TSegment::RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
};
void TSegment::RenderSwitchRail(const vector6 *ShapePoints1, const vector6 *ShapePoints2,
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip,
double fOffsetX)
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip,
double fOffsetX)
{ // tworzenie siatki trójkątów dla iglicy
vector3 pos1, pos2, dir, parallel1, parallel2, pt;
double a1, a2, s, step, offset, tv1, tv2, t, t2, t2step, oldt2, sp, oldsp;
@@ -696,9 +698,8 @@ void TSegment::Render()
}
}
void TSegment::RaRenderLoft(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints,
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip,
int iEnd, double fOffsetX)
void TSegment::RaRenderLoft(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip, int iEnd, double fOffsetX)
{ // generowanie trójkątów dla odcinka trajektorii ruchu
// standardowo tworzy triangle_strip dla prostego albo ich zestaw dla łuku
// po modyfikacji - dla ujemnego (iNumShapePoints) w dodatkowych polach tabeli
@@ -896,9 +897,8 @@ void TSegment::RaRenderLoft(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints,
}
};
void TSegment::RaAnimate(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints,
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip, int iEnd,
double fOffsetX)
void TSegment::RaAnimate(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip, int iEnd, double fOffsetX)
{ // jak wyżej, tylko z pominięciem mapowania i braku trapezowania
vector3 pos1, pos2, dir, parallel1, parallel2, pt;
double s, step, fOffset, t, fEnd;

View File

@@ -77,22 +77,36 @@ class TSegment
// (0-Bezier,1-prosty,2/3-³uk w lewo/prawo,6/7-przejœciowa w lewo/prawo)
TSegment(TTrack *owner);
~TSegment();
bool Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep,
double fNewRoll1 = 0, double fNewRoll2 = 0);
bool Init(vector3 &NewPoint1, vector3 NewCPointOut, vector3 NewCPointIn,
vector3 &NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1 = 0,
double fNewRoll2 = 0, bool bIsCurve = true);
bool Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1 = 0,
double fNewRoll2 = 0);
bool Init(vector3 &NewPoint1, vector3 NewCPointOut, vector3 NewCPointIn, vector3 &NewPoint2,
double fNewStep, double fNewRoll1 = 0, double fNewRoll2 = 0, bool bIsCurve = true);
inline double ComputeLength(); // McZapkie-150503
inline vector3 GetDirection1() { return bCurve ? CPointOut - Point1 : CPointOut; };
inline vector3 GetDirection2() { return bCurve ? CPointIn - Point2 : CPointIn; };
inline vector3 GetDirection1()
{
return bCurve ? CPointOut - Point1 : CPointOut;
};
inline vector3 GetDirection2()
{
return bCurve ? CPointIn - Point2 : CPointIn;
};
vector3 GetDirection(double fDistance);
vector3 GetDirection() { return CPointOut; };
vector3 GetDirection()
{
return CPointOut;
};
vector3 FastGetDirection(double fDistance, double fOffset);
vector3 GetPoint(double fDistance);
void RaPositionGet(double fDistance, vector3 &p, vector3 &a);
vector3 FastGetPoint(double t);
inline vector3 FastGetPoint_0() { return Point1; };
inline vector3 FastGetPoint_1() { return Point2; };
inline vector3 FastGetPoint_0()
{
return Point1;
};
inline vector3 FastGetPoint_1()
{
return Point2;
};
inline double GetRoll(double s)
{
s /= fLength;
@@ -103,14 +117,16 @@ class TSegment
r1 = fRoll1;
r2 = fRoll2;
}
void RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip = 0, int iQualityFactor = 1,
vector3 **p = NULL, bool bRender = true);
void RenderLoft(const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints, double fTextureLength,
int iSkip = 0, int iQualityFactor = 1, vector3 **p = NULL, bool bRender = true);
void RenderSwitchRail(const vector6 *ShapePoints1, const vector6 *ShapePoints2,
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip = 0,
double fOffsetX = 0.0f);
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip = 0,
double fOffsetX = 0.0f);
void Render();
inline double GetLength() { return fLength; };
inline double GetLength()
{
return fLength;
};
void MoveMe(vector3 pPosition)
{
Point1 += pPosition;
@@ -121,14 +137,18 @@ class TSegment
CPointOut += pPosition;
}
}
int RaSegCount() { return fTsBuffer ? iSegCount : 1; };
void RaRenderLoft(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints,
int iNumShapePoints, double fTextureLength, int iSkip = 0,
int iEnd = 0, double fOffsetX = 0.0);
int RaSegCount()
{
return fTsBuffer ? iSegCount : 1;
};
void RaRenderLoft(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip = 0, int iEnd = 0, double fOffsetX = 0.0);
void RaAnimate(CVertNormTex *&Vert, const vector6 *ShapePoints, int iNumShapePoints,
double fTextureLength, int iSkip = 0, int iEnd = 0,
double fOffsetX = 0.0);
void AngleSet(int i, double a) { fAngle[i] = a; };
double fTextureLength, int iSkip = 0, int iEnd = 0, double fOffsetX = 0.0);
void AngleSet(int i, double a)
{
fAngle[i] = a;
};
void Rollment(double w1, double w2); // poprawianie przechy³ki
};

View File

@@ -34,7 +34,7 @@ int TSoundsManager::Count = 0;
TSoundContainer *TSoundsManager::First = NULL;
TSoundContainer::TSoundContainer(LPDIRECTSOUND pDS, char *Directory, char *strFileName,
int NConcurrent)
int NConcurrent)
{ // wczytanie pliku dŸwiêkowego
int hr = 111;
DSBuffer = NULL; // na pocz¹tek, gdyby uruchomiæ dŸwiêków siê nie uda³o
@@ -94,7 +94,7 @@ TSoundContainer::TSoundContainer(LPDIRECTSOUND pDS, char *Directory, char *strFi
//----------------------------------------------------------
BYTE *pbWavData; // Pointer to actual wav data
UINT cbWavSize; // Size of data
UINT cbWavSize; // Size of data
VOID *pbData = NULL;
VOID *pbData2 = NULL;
DWORD dwLength;
@@ -171,7 +171,10 @@ LPDIRECTSOUNDBUFFER TSoundContainer::GetUnique(LPDIRECTSOUND pDS)
return DSBuffers.top();
};
TSoundsManager::~TSoundsManager() { Free(); };
TSoundsManager::~TSoundsManager()
{
Free();
};
void TSoundsManager::Free()
{
@@ -200,8 +203,7 @@ void TSoundsManager::LoadSounds(char *Directory)
FindClose(handle);
};
LPDIRECTSOUNDBUFFER TSoundsManager::GetFromName(char *Name, bool Dynamic,
float *fSamplingRate)
LPDIRECTSOUNDBUFFER TSoundsManager::GetFromName(char *Name, bool Dynamic, float *fSamplingRate)
{ // wyszukanie dŸwiêku w pamiêci albo wczytanie z pliku
AnsiString file;
if (Dynamic)

View File

@@ -39,8 +39,7 @@ class TSoundContainer
TSoundContainer *Next;
std::stack<LPDIRECTSOUNDBUFFER> DSBuffers;
LPDIRECTSOUNDBUFFER GetUnique(LPDIRECTSOUND pDS);
TSoundContainer(LPDIRECTSOUND pDS, char *Directory, char *strFileName,
int NConcurrent);
TSoundContainer(LPDIRECTSOUND pDS, char *Directory, char *strFileName, int NConcurrent);
~TSoundContainer();
};
@@ -62,8 +61,7 @@ class TSoundsManager
static void Free();
static void Init(char *Name, int Concurrent);
static void LoadSounds(char *Directory);
static LPDIRECTSOUNDBUFFER GetFromName(char *Name, bool Dynamic,
float *fSamplingRate = NULL);
static LPDIRECTSOUNDBUFFER GetFromName(char *Name, bool Dynamic, float *fSamplingRate = NULL);
static void RestoreAll();
};

View File

@@ -73,7 +73,9 @@ __fastcall TKnot::TKnot(int n)
}
}
__fastcall TKnot::~TKnot() {}
__fastcall TKnot::~TKnot()
{
}
vector3 TKnot::GetDirection(float t)
{

View File

@@ -24,7 +24,9 @@ TSpring::TSpring()
restLen = 0;
}
TSpring::~TSpring() {}
TSpring::~TSpring()
{
}
void TSpring::Init(double nrestLen, double nKs, double nKd)
{
@@ -43,7 +45,7 @@ bool TSpring::ComputateForces(vector3 pPosition1, vector3 pPosition2)
// VectorDifference(&p1->pos,&p2->pos,&deltaP); // Vector distance
deltaP = pPosition1 - pPosition2;
// dist = VectorLength(&deltaP); // Magnitude of
//deltaP
// deltaP
dist = deltaP.Length();
if (dist == 0)
{
@@ -72,7 +74,9 @@ bool TSpring::ComputateForces(vector3 pPosition1, vector3 pPosition2)
return true;
}
void TSpring::Render() {}
void TSpring::Render()
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#define STATIC_THRESHOLD 0.17f
// efine STATIC_THRESHOLD 0.03f
const double m_Kd = 0.02f; // DAMPING FACTOR
const double m_Kr = 0.8f; // 1.0 = SUPERBALL BOUNCE 0.0 = DEAD WEIGHT
const double m_Kr = 0.8f; // 1.0 = SUPERBALL BOUNCE 0.0 = DEAD WEIGHT
const double m_Ksh = 5.0f; // HOOK'S SPRING CONSTANT
const double m_Ksd = 0.1f; // SPRING DAMPING CONSTANT
@@ -35,8 +35,8 @@ class TSpring
void Render();
vector3 vForce1, vForce2;
double restLen; // LENGTH OF SPRING AT REST
double Ks; // SPRING CONSTANT
double Kd; // SPRING DAMPING
double Ks; // SPRING CONSTANT
double Kd; // SPRING DAMPING
private:
};

View File

@@ -89,7 +89,10 @@ TTexturesManager::Names::iterator TTexturesManager::LoadFromFile(std::string fil
struct ReplaceSlash
{
const char operator()(const char input) { return input == '/' ? '\\' : input; }
const char operator()(const char input)
{
return input == '/' ? '\\' : input;
}
};
GLuint TTexturesManager::GetTextureID(char *dir, char *where, std::string fileName, int filter)
@@ -397,7 +400,7 @@ TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTGA(std::string fileName, int
copybytes += (1 + (chunkheader & 127)) * bytesPerPixel; // iloϾ pikseli
if (chunkheader < 128) // jeœli kopiowanie, pikseli jest wiêcej
copyto += (chunkheader)*bytesPerPixel; // rozmiar kopiowanego obszaru (bez
// jednego piksela)
// jednego piksela)
}
if (copybytes > imageSize)
{ // nie ma prawa byæ wiêksze
@@ -440,7 +443,7 @@ TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTGA(std::string fileName, int
chunkheader = (unsigned char)*copyfrom; // jeden bajt, pozosta³e zawsze zerowe
if (copyto > copyfrom)
{ // jeœli piksele maj¹ byæ kopiowane, to mo¿liwe jest przesuniêcie ich o 1 bajt, na
// miejsce licznika
// miejsce licznika
filesize = (imageData + imageSize - copyto) /
bytesPerPixel; // ile pikseli pozosta³o do koñca
// WriteLog("Decompression buffer overflow at pixel
@@ -455,7 +458,7 @@ TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTGA(std::string fileName, int
if ((filesize > 128) ||
!(Global::iModifyTGA & 4)) // gdy za du¿o pikseli albo wy³¹czone
writeback = -1; // zapis mo¿liwe jeœli iloœæ problematycznych pikseli nie
// przekaracza 128
// przekaracza 128
break; // bufor siê zatka³, dalej w ten sposób siê nie da
}
if (chunkheader < 128)
@@ -511,7 +514,7 @@ TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTGA(std::string fileName, int
};
if (chunkheader < 128)
{ // if the header is < 128, it means the that is the number of RAW color packets minus
// 1
// 1
chunkheader++; // add 1 to get number of following color values
file.read(copyto, chunkheader * bytesPerPixel);
copyto += chunkheader * bytesPerPixel;

View File

@@ -274,8 +274,8 @@ void DecompressDXT5(DDS_IMAGE_DATA lImage, const GLubyte *lCompData, GLubyte *Da
alphas[3] = (3 * alphas[0] + 2 * alphas[1] + 2) / 5; // Bit code 011
alphas[4] = (2 * alphas[0] + 3 * alphas[1] + 2) / 5; // Bit code 100
alphas[5] = (1 * alphas[0] + 4 * alphas[1] + 2) / 5; // Bit code 101
alphas[6] = 0x00; // Bit code 110
alphas[7] = 0xFF; // Bit code 111
alphas[6] = 0x00; // Bit code 110
alphas[7] = 0xFF; // Bit code 111
}
// Note: Have to separate the next two loops,

View File

@@ -25,7 +25,10 @@ double fSimulationTime = 0;
double fSoundTimer = 0;
double fSinceStart = 0;
double GetTime() { return fSimulationTime; }
double GetTime()
{
return fSimulationTime;
}
double GetDeltaTime()
{ // czas symulacji (stoi gdy pauza)
@@ -37,19 +40,35 @@ double GetDeltaRenderTime()
return DeltaRenderTime;
}
double GetfSinceStart() { return fSinceStart; }
double GetfSinceStart()
{
return fSinceStart;
}
void SetDeltaTime(double t) { DeltaTime = t; }
void SetDeltaTime(double t)
{
DeltaTime = t;
}
double GetSimulationTime() { return fSimulationTime; }
double GetSimulationTime()
{
return fSimulationTime;
}
void SetSimulationTime(double t) { fSimulationTime = t; }
void SetSimulationTime(double t)
{
fSimulationTime = t;
}
bool GetSoundTimer()
{ // Ra: byæ mo¿e, by dŸwiêki nie modyfikowa³y siê zbyt czêsto, po 0.1s zeruje siê ten licznik
return (fSoundTimer == 0.0f); }
return (fSoundTimer == 0.0f);
}
double GetFPS() { return fFPS; }
double GetFPS()
{
return fFPS;
}
void ResetTimers()
{

View File

@@ -68,8 +68,8 @@ TSwitchExtension::TSwitchExtension(TTrack *owner, int what)
Segments[2] = (what >= 3) ?
new TSegment(owner) :
NULL; // z punktu 2 do 4 skrzyżowanie od góry: wersja "-1":
Segments[3] = (what >= 4) ? new TSegment(owner) :
NULL; // z punktu 4 do 1 1 1=4 0 0=3
Segments[3] =
(what >= 4) ? new TSegment(owner) : NULL; // z punktu 4 do 1 1 1=4 0 0=3
Segments[4] =
(what >= 5) ? new TSegment(owner) : NULL; // z punktu 1 do 3 4 x 3 3 3 x 2 2
Segments[5] = (what >= 6) ? new TSegment(owner) :
@@ -102,16 +102,17 @@ TIsolated::TIsolated(const AnsiString &n, TIsolated *i)
pMemCell = NULL; // podpiąć istniejącą albo utworzyć pustą
};
TIsolated::~TIsolated(){// usuwanie
/*
TIsolated *p=pRoot;
while (pRoot)
{
p=pRoot;
p->pNext=NULL;
delete p;
}
*/
TIsolated::~TIsolated(){
// usuwanie
/*
TIsolated *p=pRoot;
while (pRoot)
{
p=pRoot;
p->pNext=NULL;
delete p;
}
*/
};
TIsolated *__fastcall TIsolated::Find(const AnsiString &n)
@@ -324,7 +325,7 @@ TTrack *__fastcall TTrack::NullCreate(int dir)
trk2->bVisible = false;
trk2->fVelocity = 20.0; // zawracanie powoli
trk2->fRadius = 20.0; // promień, aby się dodawało do tabelki prędkości i liczyło
// narastająco
// narastająco
trk2->Init(); // utworzenie segmentu
switch (dir)
{ //łączenie z nowym torem
@@ -796,7 +797,7 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, AnsiString name)
if (SwitchExtension) // jeśli tor ruchomy
if (fabs(fVelocity) >= 1.0) //żeby zero nie ograniczało dożywotnio
SwitchExtension->fVelocity = fVelocity; // zapamiętanie głównego ograniczenia; a
// np. -40 ogranicza tylko na bok
// np. -40 ogranicza tylko na bok
}
else if (str == "isolated")
{ // obwód izolowany, do którego tor należy
@@ -830,16 +831,16 @@ void TTrack::Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, AnsiString name)
}
else if (str == "overhead")
{ // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i ograniczeniem
// prędkości
// prędkości
parser->getTokens();
*parser >> fOverhead;
if (fOverhead > 0.0)
iAction |= 0x40; // flaga opuszczenia pantografu (tor uwzględniany w skanowaniu jako
// ograniczenie dla pantografujących)
// ograniczenie dla pantografujących)
}
else if (str == "colides")
{ // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i ograniczeniem
// prędkości
// prędkości
parser->getTokens();
*parser >> token;
// trColides=; //tor kolizyjny, na którym trzeba sprawdzać pojazdy pod kątem zderzenia
@@ -1222,7 +1223,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
switch (eType) // dalej zależnie od typu
{
case tt_Table: // obrotnica jak zwykły tor, animacja wykonywana w RaAnimate(), tutaj tylko
// regeneracja siatek
// regeneracja siatek
case tt_Normal:
if (TextureID2)
if (tex ? TextureID2 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
@@ -1232,7 +1233,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
if (fTexLength ==
4.0) // jeśli stare mapowanie na profil 0.2 0.5 1.1 (również 6-9-9/noil)
{ // stare mapowanie z różną gęstością pikseli i oddzielnymi teksturami na każdy
// profil
// profil
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // podsypka z podkladami trapezowata
// ewentualnie poprawić mapowanie, żeby środek mapował się na
@@ -1272,9 +1273,9 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
}
else
{ // mapowanie proporcjonalne do powierzchni, rozmiar w poprzek określa
// fTexLength
// fTexLength
double max = fTexRatio2 * fTexLength; // szerokość proporcjonalna do
// długości
// długości
double map11 =
max > 0.0 ? (fHTW + side) / max : 0.25; // załamanie od strony 1
double map12 =
@@ -1451,7 +1452,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
if (TextureID2)
if (tex ? TextureID2 == tex : true) // jeśli pasuje do grupy (tex)
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak
// w Midtown Madness 2?)
// w Midtown Madness 2?)
if (!tex)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
vector6 rpts1[6],
@@ -1469,7 +1470,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
rpts2[2] = vector6(-rozp, -fTexHeight1, 0.0); // prawy brzeg podstawy
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
rpts1[3] =
vector6(rozp2, -fTexHeight2, 0.0); // lewy brzeg lewego pobocza
rpts1[4] =
@@ -1509,7 +1510,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
0.484375 - map1l); // lewy brzeg lewego chodnika
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
slop2 = fabs((iTrapezoid & 2) ? slop2 :
slop); // szerokość chodnika po prawej
double map2l =
@@ -1534,7 +1535,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
}
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (slop != 0.0))
Segment->RenderLoft(rpts1, -3, fTexLength); // tylko jeśli jest z prawej
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (side != 0.0))
@@ -1595,7 +1596,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
SwitchExtension->Segments[5]->RaSegCount(); // mogą być tylko 3 drogi
SwitchExtension->vPoints =
new vector3[SwitchExtension->iPoints]; // tablica utworzona z zapasem, ale nie
// wypełniona współrzędnymi
// wypełniona współrzędnymi
}
vector3 *b =
SwitchExtension->bPoints ?
@@ -1630,7 +1631,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
// if (TextureID2)
// if (tex?TextureID2==tex:true) //jeśli pasuje do grupy (tex)
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak w
// Midtown Madness 2?)
// Midtown Madness 2?)
if (TextureID2)
if (!tex)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID2);
@@ -1642,7 +1643,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
{ // standardowo: od zewnątrz pochylenie, a od wewnątrz poziomo
rpts1[0] = vector6(rozp, -fTexHeight1, 0.0); // lewy brzeg podstawy
rpts1[1] = vector6(bpts1[0].x + side, bpts1[0].y, 0.5); // lewa krawędź
// załamania
// załamania
rpts1[2] = vector6(bpts1[0].x, bpts1[0].y,
1.0); // lewy brzeg pobocza (mapowanie może być inne
rpts2[0] = vector6(bpts1[1].x, bpts1[1].y, 1.0); // prawy brzeg pobocza
@@ -1651,15 +1652,15 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
rpts2[2] = vector6(-rozp, -fTexHeight1, 0.0); // prawy brzeg podstawy
// if (iTrapezoid) //trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
rpts1[3] = vector6(rozp2, -fTexHeight2, 0.0); // lewy brzeg lewego pobocza
rpts1[4] = vector6(bpts1[2].x + side2, bpts1[2].y, 0.5); // krawędź
// załamania
// załamania
rpts1[5] = vector6(bpts1[2].x, bpts1[2].y, 1.0); // brzeg pobocza
rpts2[3] = vector6(bpts1[3].x, bpts1[3].y, 1.0);
rpts2[4] = vector6(bpts1[3].x - side2, bpts1[3].y, 0.5);
rpts2[5] = vector6(-rozp2, -fTexHeight2, 0.0); // prawy brzeg prawego
// pobocza
// pobocza
}
}
else
@@ -1690,7 +1691,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
0.484375 - map1l); // lewy brzeg lewego chodnika
// if (iTrapezoid) //trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
slop2 =
fabs((iTrapezoid & 2) ? slop2 : slop); // szerokość chodnika po prawej
double map2l = max > 0.0 ?
@@ -1715,7 +1716,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
}
bool render = TextureID2 ? (tex ? TextureID2 == tex : true) :
false; // renderować nie trzeba, ale trzeba wyznaczyć
// punkty brzegowe nawierzchni
// punkty brzegowe nawierzchni
// if (iTrapezoid) //trapez albo przechyłki
if (SwitchExtension->iRoads == 4)
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony odcinka
@@ -1734,7 +1735,7 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
}
else // to będzie ewentualnie dla prostego na skrzyżowaniu trzech dróg
{ // punkt 3 pokrywa się z punktem 1, jak w zwrotnicy; połączenie 1->2 nie musi być
// prostoliniowe
// prostoliniowe
if ((fTexHeight1 >= 0.0) ? true : (side != 0.0)) // OK
SwitchExtension->Segments[2]->RenderLoft(rpts2, -3, fTexLength, 0, 1, &b,
render); // z P2 do P4
@@ -1760,15 +1761,15 @@ void TTrack::Compile(GLuint tex)
{ // coś się gubi w obliczeniach na wskaźnikach
i = (int((void *)(b)) - int((void *)(SwitchExtension->vPoints))) /
sizeof(vector3); // ustalenie liczby punktów, bo mogło wyjść inaczej niż
// policzone z góry
// policzone z góry
if (i > 0)
{ // jeśli zostało to właśnie utworzone
if (SwitchExtension->iPoints > i) // jeśli wyszło mniej niż było miejsca
SwitchExtension->iPoints = i; // domknięcie wachlarza
else
--SwitchExtension->iPoints; // jak tutaj wejdzie, to błąd jest - zrobić
// miejsce na powtórzenie pierwszego punktu
// na końcu
// miejsce na powtórzenie pierwszego punktu
// na końcu
SwitchExtension->vPoints[SwitchExtension->iPoints++] =
SwitchExtension->vPoints[0];
SwitchExtension->bPoints = true; // tablica punktów została wypełniona
@@ -2077,7 +2078,7 @@ void TTrack::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start)
vector6 bpts1[8]; // punkty głównej płaszczyzny nie przydają się do robienia boków
if (fTexLength == 4.0) // jeśli stare mapowanie
{ // stare mapowanie z różną gęstością pikseli i oddzielnymi teksturami na każdy
// profil
// profil
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // podsypka z podkladami trapezowata
// ewentualnie poprawić mapowanie, żeby środek mapował się na 1.435/4.671
@@ -2259,7 +2260,7 @@ void TTrack::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start)
}
if (TextureID2)
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak w
// Midtown Madness 2?)
// Midtown Madness 2?)
vector6 rpts1[6],
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
if (fTexHeight1 >= 0.0)
@@ -2275,15 +2276,15 @@ void TTrack::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start)
rpts2[2] = vector6(-rozp, -fTexHeight1, 0.0); // prawy brzeg podstawy
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
rpts1[3] = vector6(rozp2, -fTexHeight2, 0.0); // lewy brzeg lewego pobocza
rpts1[4] = vector6(bpts1[2].x + side2, bpts1[2].y, 0.5); // krawędź
// załamania
// załamania
rpts1[5] = vector6(bpts1[2].x, bpts1[2].y, 1.0); // brzeg pobocza
rpts2[3] = vector6(bpts1[3].x, bpts1[3].y, 1.0);
rpts2[4] = vector6(bpts1[3].x - side2, bpts1[3].y, 0.5);
rpts2[5] = vector6(-rozp2, -fTexHeight2, 0.0); // prawy brzeg prawego
// pobocza
// pobocza
Segment->RaRenderLoft(Vert, rpts1, -3, fTexLength);
Segment->RaRenderLoft(Vert, rpts2, -3, fTexLength);
}
@@ -2323,7 +2324,7 @@ void TTrack::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start)
0.484375 - map1l); // lewy brzeg lewego chodnika
if (iTrapezoid) // trapez albo przechyłki
{ // pobocza do trapezowatej nawierzchni - dodatkowe punkty z drugiej strony
// odcinka
// odcinka
slop2 =
fabs((iTrapezoid & 2) ? slop2 : slop); // szerokość chodnika po prawej
double map2l = max > 0.0 ?
@@ -2400,7 +2401,7 @@ void TTrack::RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start)
}
if (TextureID2)
{ // pobocze drogi - poziome przy przechyłce (a może krawężnik i chodnik zrobić jak w
// Midtown Madness 2?)
// Midtown Madness 2?)
vector6 rpts1[6],
rpts2[6]; // współrzędne przekroju i mapowania dla prawej i lewej strony
rpts1[0] = vector6(rozp, -fTexHeight1, 0.0); // lewy brzeg podstawy
@@ -2681,7 +2682,7 @@ bool TTrack::Switch(int i, double t, double d)
{ // nie ma się co bawić
SwitchExtension->fOffset = SwitchExtension->fDesiredOffset;
RaAnimate(); // przeliczenie położenia iglic; czy zadziała na niewyświetlanym
// sektorze w VBO?
// sektorze w VBO?
}
return true;
}
@@ -2950,7 +2951,7 @@ TTrack *__fastcall TTrack::RaAnimate()
SwitchExtension->vTrans)) // czy przemieściło się od ostatniego sprawdzania
{
double hlen = 0.5 * SwitchExtension->Segments[0]->GetLength(); // połowa
// długości
// długości
SwitchExtension->fOffset = ac->AngleGet(); // pobranie kąta z submodelu
double sina = -hlen * sin(DegToRad(SwitchExtension->fOffset)),
cosa = -hlen * cos(DegToRad(SwitchExtension->fOffset));
@@ -2962,7 +2963,7 @@ TTrack *__fastcall TTrack::RaAnimate()
middle - vector3(sina, 0.0, cosa), 5.0); // nowy odcinek
for (int i = 0; i < iNumDynamics; i++)
Dynamics[i]->Move(0.000001); // minimalny ruch, aby przeliczyć pozycję i
// kąty
// kąty
if (Global::bUseVBO)
{ // dla OpenGL 1.4 odświeży się cały sektor, w późniejszych poprawiamy fragment
// aktualizacja pojazdów na torze
@@ -3147,7 +3148,7 @@ void TTrack::ConnectionsLog()
TTrack *__fastcall TTrack::Neightbour(int s, double &d)
{ // zwraca wskaźnik na sąsiedni tor, w kierunku określonym znakiem (s), odwraca (d) w razie
// niezgodności kierunku torów
// niezgodności kierunku torów
TTrack *t; // nie zmieniamy kierunku (d), jeśli nie ma toru dalej
if (eType != tt_Cross)
{ // jeszcze trzeba sprawdzić zgodność
@@ -3155,7 +3156,7 @@ TTrack *__fastcall TTrack::Neightbour(int s, double &d)
if (t) // o ile jest na co przejść, zmieniamy znak kierunku na nowym torze
if (t->eType == tt_Cross)
{ // jeśli wjazd na skrzyżowanie, trzeba ustalić segment, bo od tego zależy zmiana
// kierunku (d)
// kierunku (d)
// if (r) //gdy nie podano (r), to nie zmieniać (d)
// if (s*t->CrossSegment(((s>0)?iNextDirection:iPrevDirection),r)<0)
// d=-d;

51
Track.h
View File

@@ -51,7 +51,7 @@ class TSwitchExtension
TSwitchExtension(TTrack *owner, int what);
~TSwitchExtension();
TSegment *Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozostałe dwa od 2? Ra 140101: 6 połączeń dla
// skrzyżowań
// skrzyżowań
// TTrack *trNear[4]; //tory dołączone do punktów 1, 2, 3 i 4
// dotychczasowe [2]+[2] wskaźniki zamienić na nowe [4]
TTrack *pNexts[2]; // tory dołączone do punktów 2 i 4
@@ -111,9 +111,18 @@ class TIsolated
static TIsolated *__fastcall Find(
const AnsiString &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
bool Busy() { return (iAxles > 0); };
static TIsolated *__fastcall Root() { return (pRoot); };
TIsolated *__fastcall Next() { return (pNext); };
bool Busy()
{
return (iAxles > 0);
};
static TIsolated *__fastcall Root()
{
return (pRoot);
};
TIsolated *__fastcall Next()
{
return (pNext);
};
};
class TTrack : public Resource
@@ -168,7 +177,7 @@ class TTrack : public Resource
bool bVisible; // czy rysowany
int iAction; // czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu)
float fOverhead; // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i
// ograniczeniem prędkości
// ograniczeniem prędkości
private:
double fVelocity; // prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia)
public:
@@ -185,15 +194,30 @@ class TTrack : public Resource
void Init();
static TTrack *__fastcall Create400m(int what, double dx);
TTrack *__fastcall NullCreate(int dir);
inline bool IsEmpty() { return (iNumDynamics <= 0); };
inline bool IsEmpty()
{
return (iNumDynamics <= 0);
};
void ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext, int typ);
void ConnectNextNext(TTrack *pNewNext, int typ);
inline double Length() { return Segment->GetLength(); };
inline TSegment *__fastcall CurrentSegment() { return Segment; };
inline TTrack *__fastcall CurrentNext() { return (trNext); };
inline TTrack *__fastcall CurrentPrev() { return (trPrev); };
inline double Length()
{
return Segment->GetLength();
};
inline TSegment *__fastcall CurrentSegment()
{
return Segment;
};
inline TTrack *__fastcall CurrentNext()
{
return (trNext);
};
inline TTrack *__fastcall CurrentPrev()
{
return (trPrev);
};
TTrack *__fastcall Neightbour(int s, double &d);
bool SetConnections(int i);
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
@@ -222,7 +246,7 @@ class TTrack : public Resource
void RenderDyn(); // renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynAlpha(); // renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich
// wyświetlania
// wyświetlania
void RaOwnerSet(TSubRect *o)
{
@@ -244,7 +268,10 @@ class TTrack : public Resource
AnsiString IsolatedName();
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
double WidthTotal();
GLuint TextureGet(int i) { return i ? TextureID1 : TextureID2; };
GLuint TextureGet(int i)
{
return i ? TextureID1 : TextureID2;
};
bool IsGroupable();
int TestPoint(vector3 *Point);
void MovedUp1(double dh);

View File

@@ -664,7 +664,7 @@ void TTraction::PowerSet(TTractionPowerSource *ps)
{ // ustalenie punktu zasilania (nie ma jeszcze połączeń między przęsłami)
psPowered = ps; // ustawienie bezpośredniego zasilania dla przęsła
psPower[0] = psPower[1] = ps; // a to chyba nie jest dobry pomysł, bo nawet zasilane przęsło
// powinno mieć wskazania na inne
// powinno mieć wskazania na inne
fResistance[0] = fResistance[1] = 0.0; // a liczy się tylko rezystancja zasilacza
}
};

View File

@@ -56,7 +56,7 @@ class TTraction
AnsiString asParallel; // nazwa przês³a, z którym mo¿e byæ bie¿nia wspólna
TTraction *hvParallel; // jednokierunkowa i zapêtlona lista przêse³ ewentualnej bie¿ni wspólnej
float fResistance[2]; // rezystancja zastêpcza do punktu zasilania (0: przês³o zasilane, <0: do
// policzenia)
// policzenia)
int iTries;
// bool bVisible;
// DWORD dwFlags;

View File

@@ -79,20 +79,22 @@ bool TTractionPowerSource::Load(cParser *parser)
Recuperation = true;
else if (token.compare("section") == 0) // od³¹cznik sekcyjny
bSection = true; // nie jest Ÿród³em zasilania, a jedynie informuje o pr¹dzie od³¹czenia
// sekcji z obwodu
// sekcji z obwodu
parser->getTokens();
*parser >> token;
if (token.compare("end") != 0)
Error("tractionpowersource end statement missing");
// if (!bSection) //od³¹cznik sekcji zasadniczo nie ma impedancji (0.01 jest OK)
if (InternalRes < 0.1) // coœ ma³a ta rezystancja by³a...
InternalRes =
0.2; // tak oko³o 0.2, wg
// http://www.ikolej.pl/fileadmin/user_upload/Seminaria_IK/13_05_07_Prezentacja_Kruczek.pdf
InternalRes = 0.2; // tak oko³o 0.2, wg
// http://www.ikolej.pl/fileadmin/user_upload/Seminaria_IK/13_05_07_Prezentacja_Kruczek.pdf
return true;
};
bool TTractionPowerSource::Render() { return true; };
bool TTractionPowerSource::Render()
{
return true;
};
bool TTractionPowerSource::Update(double dt)
{ // powinno byæ wykonane raz na krok fizyki
@@ -151,7 +153,7 @@ double TTractionPowerSource::CurrentGet(double res)
0.0; // napiêcie dzielone przez sumê rezystancji wewnêtrznej i obci¹¿enia
OutputVoltage = NominalVoltage - InternalRes * TotalCurrent; // napiêcie na obci¹¿eniu
return TotalCurrent / (res * TotalPreviousAdmitance); // pr¹d proporcjonalny do udzia³u (1/res)
// w ca³kowitej admitancji
// w ca³kowitej admitancji
};
void TTractionPowerSource::PowerSet(TTractionPowerSource *ps)

View File

@@ -48,7 +48,10 @@ class TTractionPowerSource
bool Render();
bool Update(double dt);
double CurrentGet(double res);
void VoltageSet(double v) { NominalVoltage = v; };
void VoltageSet(double v)
{
NominalVoltage = v;
};
void PowerSet(TTractionPowerSource *ps);
};

View File

@@ -49,8 +49,8 @@ TCab::TCab()
iButtons = 0;
}
void TCab::Init(double Initx1, double Inity1, double Initz1, double Initx2,
double Inity2, double Initz2, bool InitEnabled, bool InitOccupied)
void TCab::Init(double Initx1, double Inity1, double Initz1, double Initx2, double Inity2,
double Initz2, bool InitEnabled, bool InitOccupied)
{
CabPos1.x = Initx1;
CabPos1.y = Inity1;
@@ -272,7 +272,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) < 0)
{ // wciœniêty [Shift]
if (cKey == Global::Keys[k_IncMainCtrlFAST]) // McZapkie-200702: szybkie przelaczanie na
// poz. bezoporowa
// poz. bezoporowa
{
if (mvControlled->IncMainCtrl(2))
{
@@ -511,8 +511,8 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
!mvOccupied->ActiveCab) // tylko w maszynowym
if (Console::Pressed(VK_CONTROL)) // z [Ctrl]
mvControlled->bPantKurek3 = true; // zbiornik pantografu po³¹czony jest ze
// zbiornikiem g³ównym (pompowanie nie ma
// sensu)
// zbiornikiem g³ównym (pompowanie nie ma
// sensu)
else if (!mvControlled->PantCompFlag) // jeœli wy³¹czona
if (mvControlled->Battery) // jeszcze musi byæ za³¹czona bateria
if (mvControlled->PantPress < 4.8) // pisz¹, ¿e to tak nie dzia³a
@@ -563,7 +563,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
}
}
else if (cKey == Global::Keys[k_FailedEngineCutOff]) // McZapkie-060103: E - wylaczanie
// sekcji silnikow
// sekcji silnikow
{
if (mvControlled->CutOffEngine())
{
@@ -700,7 +700,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
}
else if (cKey == Global::Keys[k_Active]) // yB 300407: przelacznik rozrzadu
{ // Ra 2014-06: uruchomi³em to, aby aktywowaæ czuwak w zajmowanym cz³onie, a wy³¹czyæ w
// innych
// innych
// Ra 2014-03: aktywacja czuwaka przepiêta na ustawienie kierunku w mvOccupied
// if (mvControlled->Battery) //jeœli bateria jest ju¿ za³¹czona
// mvOccupied->BatterySwitch(true); //to w ten oto durny sposób aktywuje siê CA/SHP
@@ -1080,7 +1080,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
else
;
else // Ra 1014-06: AI potrafi zahamowaæ pomocniczym mimo jego braku - odhamowaæ
// jakoœ trzeba
// jakoœ trzeba
if ((mvOccupied->LocalBrake != ManualBrake) || mvOccupied->LocalBrakePos)
mvOccupied->DecLocalBrakeLevel(1);
}
@@ -1166,10 +1166,10 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
(mvOccupied->BrakeHandle == FV4a ? 1 : 0));
if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) < 0)
mvOccupied->BrakeLevelSet(mvOccupied->Handle->GetPos(bh_NP)); // yB: czy ten stos
// funkcji nie
// powinien byæ jako
// oddzielna funkcja
// movera?
// funkcji nie
// powinien byæ jako
// oddzielna funkcja
// movera?
}
else if (cKey == Global::Keys[k_Brake1])
{
@@ -1460,8 +1460,8 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
!mvOccupied->ActiveCab) // tylko w maszynowym
if (Console::Pressed(VK_CONTROL)) // z [Ctrl]
mvControlled->bPantKurek3 = false; // zbiornik pantografu po³¹czony jest z ma³¹
// sprê¿ark¹ (pompowanie ma sens, ale potem
// trzeba prze³¹czyæ)
// sprê¿ark¹ (pompowanie ma sens, ale potem
// trzeba prze³¹czyæ)
else if (!mvControlled->PantCompFlag) // jeœli wy³¹czona
if (mvControlled->Battery) // jeszcze musi byæ za³¹czona bateria
if (mvControlled->PantPress < 4.8) // pisz¹, ¿e to tak nie dzia³a
@@ -1714,7 +1714,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
if (iCabn > 0)
{
if (!FreeFlyModeFlag) // tryb 'kabinowy' (pozwala równie¿ roz³¹czyæ sprzêgi
// zablokowane)
// zablokowane)
{
if (DynamicObject->DettachStatus(iCabn - 1) < 0) // jeœli jest co odczepiæ
if (DynamicObject->Dettach(iCabn - 1)) // iCab==1:przód,iCab==2:ty³
@@ -2036,7 +2036,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
}
}
if (cKey == Global::Keys[k_RightSign]) // Winger 070304: swiatla tylne (koncowki) -
// wlaczenie
// wlaczenie
{
if ((GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) < 0) &&
(ggRearRightLightButton.SubModel)) // hunter-230112 - z controlem gasi z tylu
@@ -2182,7 +2182,7 @@ void TTrain::OnKeyDown(int cKey)
if (DynamicObject->Mechanik)
if (!FreeFlyModeFlag) //¿eby nie mieszaæ obserwuj¹c z zewn¹trz
DynamicObject->Mechanik->RouteSwitch(1); // na skrzy¿owaniu skrêci w
// lewo
// lewo
}
else if (cKey == Global::Keys[k_MechRight])
{
@@ -2458,7 +2458,7 @@ bool TTrain::Update()
}
else
fHCurrent[0] = fHCurrent[1] = fHCurrent[2] = fHCurrent[3] = 0.0; // gdy nie ma
// cz³ona
// cz³ona
}
else
{ // normalne pokazywanie
@@ -2472,17 +2472,17 @@ bool TTrain::Update()
Console::ValueSet(0,
mvOccupied->Compressor); // Ra: sterowanie miernikiem: zbiornik g³ówny
Console::ValueSet(1, mvOccupied->PipePress); // Ra: sterowanie miernikiem: przewód
// g³ówny
// g³ówny
Console::ValueSet(
2, mvOccupied->BrakePress); // Ra: sterowanie miernikiem: cylinder hamulcowy
Console::ValueSet(3, fHVoltage); // woltomierz wysokiego napiêcia
Console::ValueSet(4, fHCurrent[2]); // Ra: sterowanie miernikiem: drugi amperomierz
Console::ValueSet(
5, fHCurrent[(mvControlled->TrainType & dt_EZT) ? 0 : 1]); // pierwszy amperomierz;
// dla EZT pr¹d ca³kowity
// dla EZT pr¹d ca³kowity
Console::ValueSet(6, fTachoVelocity); ////Ra: prêdkoœæ na pin 43 - wyjœcie analogowe (to
///nie jest PWM); skakanie zapewnia mechanika
///napêdu
/// nie jest PWM); skakanie zapewnia mechanika
/// napêdu
}
// hunter-080812: wyrzucanie szybkiego na elektrykach gdy nie ma napiecia przy dowolnym
@@ -2517,7 +2517,7 @@ bool TTrain::Update()
(mvControlled->TrainType == dt_EZT)) &&
(DynamicObject->Controller == Humandriver)) // hunter-110212: poprawka dla EZT
{ // hunter-091012: poprawka (zmiana warunku z CompressorPower /rozne od 0/ na /rowne
// 1/)
// 1/)
if (fConverterTimer < fConverterPrzekaznik)
{
mvControlled->ConvOvldFlag = true;
@@ -3056,7 +3056,7 @@ bool TTrain::Update()
if (mvControlled->SlippingWheels)
{ // Ra 2014-12: lokomotywy 181/182 dostaj¹ SlippingWheels po zahamowaniu powy¿ej 2.85 bara
// i bucza³y
// i bucza³y
double veldiff = (DynamicObject->GetVelocity() - fTachoVelocity) / mvControlled->Vmax;
if (veldiff <
-0.01) // 1% Vmax rezerwy, ¿eby 181/182 nie bucza³y po zahamowaniu, ale to proteza
@@ -3101,7 +3101,7 @@ bool TTrain::Update()
if ((mvControlled->Itot != 0) || (mvOccupied->BrakePress > 2) ||
(mvOccupied->PipePress < 3.6))
btLampkaStyczn.TurnOff(); // Ra: czy to jest udawanie dzia³ania styczników
// liniowych?
// liniowych?
else if (mvOccupied->BrakePress < 1)
btLampkaStyczn.TurnOn(); // mozna prowadzic rozruch
if (((TestFlag(mvControlled->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_controll)) &&
@@ -3115,9 +3115,9 @@ bool TTrain::Update()
// if ((TestFlag(mvControlled->BrakeStatus,+b_Rused+b_Ractive)))//Lampka
// drugiego stopnia hamowania
btLampkaHamPosp.Turn((TestFlag(mvOccupied->BrakeStatus, 1))); // lampka drugiego stopnia
// hamowania //TODO:
// youBy wyci¹gn¹æ flagê
// wysokiego stopnia
// hamowania //TODO:
// youBy wyci¹gn¹æ flagê
// wysokiego stopnia
// hunter-111211: wylacznik cisnieniowy - Ra: tutaj? w kabinie? //yBARC -
// omujborzegrzesiuzniszczylesmicalydzien
@@ -3214,7 +3214,7 @@ bool TTrain::Update()
{ // yB - wskazniki drugiego czlonu
TDynamicObject *
tmp; //=mvControlled->mvSecond; //Ra 2014-07: trzeba to jeszcze wyj¹æ z kabiny...
// Ra 2014-07: no nie ma potrzeby szukaæ tego w ka¿dej klatce
// Ra 2014-07: no nie ma potrzeby szukaæ tego w ka¿dej klatce
tmp = NULL;
if ((TestFlag(mvControlled->Couplers[1].CouplingFlag, ctrain_controll)) &&
(mvOccupied->ActiveCab > 0))
@@ -4058,10 +4058,10 @@ bool TTrain::Update()
if (!FreeFlyModeFlag)
{
if (Console::Pressed(Global::Keys[k_Releaser])) // yB: odluzniacz caly czas trzymany,
// warunki powinny byc takie same, jak
// przy naciskaniu. Wlasciwie stamtad
// mozna wyrzucic sprawdzanie
// nacisniecia.
// warunki powinny byc takie same, jak
// przy naciskaniu. Wlasciwie stamtad
// mozna wyrzucic sprawdzanie
// nacisniecia.
{
if ((mvControlled->EngineType == ElectricSeriesMotor) ||
(mvControlled->EngineType == DieselElectric))
@@ -4123,8 +4123,8 @@ bool TTrain::Update()
if (ggUniversal3Button.SubModel)
{
ggUniversal3Button.PutValue(1); // hunter-131211: z UpdateValue na PutValue
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
if (btLampkaUniversal3.Active())
LampkaUniversal3_st = true;
}
@@ -4146,8 +4146,8 @@ bool TTrain::Update()
if (ggUniversal3Button.SubModel)
{
ggUniversal3Button.PutValue(0); // hunter-131211: z UpdateValue na PutValue
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
if (btLampkaUniversal3.Active())
LampkaUniversal3_st = false;
}
@@ -4259,8 +4259,8 @@ bool TTrain::Update()
if (ggCabLightDimButton.SubModel)
{
ggCabLightDimButton.PutValue(0); // hunter-131211: z UpdateValue na PutValue
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
// - by zachowywal sie jak pozostale
// przelaczniki
}
}
else
@@ -4619,7 +4619,7 @@ bool TTrain::CabChange(int iDirection)
return true; // uda³o siê zmieniæ kabinê
}
DynamicObject->MoverParameters->CabActivisation(); // aktywizacja poprzedniej, bo jeszcze
// nie wiadomo, czy jakiœ pojazd jest
// nie wiadomo, czy jakiœ pojazd jest
}
return false; // ewentualna zmiana pojazdu
}
@@ -4895,7 +4895,7 @@ bool TTrain::LoadMMediaFile(AnsiString asFileName)
{
if (DynamicObject->Controller == Humandriver)
DynamicObject->bDisplayCab = true; // McZapkie-030303: mozliwosc wyswietlania kabiny, w
// przyszlosci dac opcje w mmd
// przyszlosci dac opcje w mmd
return true;
}
}
@@ -4998,7 +4998,7 @@ bool TTrain::InitializeCab(int NewCabNo, AnsiString asFileName)
if (k)
DynamicObject->mdKabina = k; // nowa kabina
//(mdKabina) mo¿e zostaæ to samo po przejœciu do innego cz³onu bez zmiany
//kabiny, przy powrocie musi byæ wi¹zanie ponowne
// kabiny, przy powrocie musi byæ wi¹zanie ponowne
// else
// break; //wyjœcie z pêtli, bo model zostaje bez zmian
}
@@ -5183,7 +5183,7 @@ bool TTrain::InitializeCab(int NewCabNo, AnsiString asFileName)
else if (str == AnsiString("fuse_bt:")) // bezp. nadmiarowy
ggFuseButton.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
else if (str == AnsiString("converterfuse_bt:")) // hunter-261211: odblokowanie
// przekaznika nadm. przetw. i ogrz.
// przekaznika nadm. przetw. i ogrz.
ggConverterFuseButton.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
else if (str == AnsiString("stlinoff_bt:")) // st. liniowe
ggStLinOffButton.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
@@ -5386,7 +5386,7 @@ bool TTrain::InitializeCab(int NewCabNo, AnsiString asFileName)
gg->AssignDouble(&mvControlled->dizel_engage);
} // ggEngageRatio.Load(Parser,DynamicObject->mdKabina);
else if (str == AnsiString("maingearstatus:")) // np. ciœnienie sterownika skrzyni
// biegów
// biegów
ggMainGearStatus.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
else if (str == AnsiString("ignitionkey:")) //
ggIgnitionKey.Load(Parser, DynamicObject->mdKabina);
@@ -5553,7 +5553,7 @@ vector3 TTrain::MirrorPosition(bool lewe)
void TTrain::DynamicSet(TDynamicObject *d)
{ // taka proteza: chcê pod³¹czyæ kabinê EN57 bezpoœrednio z silnikowym, aby nie robiæ tego przez
// ukrotnienie
// ukrotnienie
// drugi silnikowy i tak musi byæ ukrotniony, podobnie jak kolejna jednostka
// problem siê robi ze œwiat³ami, które bêd¹ zapalane w silnikowym, ale musz¹ œwieciæ siê w
// rozrz¹dczych

29
Train.h
View File

@@ -44,7 +44,7 @@ class TCab
TCab();
~TCab();
void Init(double Initx1, double Inity1, double Initz1, double Initx2, double Inity2,
double Initz2, bool InitEnabled, bool InitOccupied);
double Initz2, bool InitEnabled, bool InitOccupied);
void Load(TQueryParserComp *Parser);
vector3 CabPos1;
vector3 CabPos2;
@@ -83,8 +83,14 @@ class TTrain
// bool SHP() { fShpTimer= 0; };
inline vector3 GetDirection() { return DynamicObject->VectorFront(); };
inline vector3 GetUp() { return DynamicObject->VectorUp(); };
inline vector3 GetDirection()
{
return DynamicObject->VectorFront();
};
inline vector3 GetUp()
{
return DynamicObject->VectorUp();
};
void UpdateMechPosition(double dt);
bool Update();
void MechStop();
@@ -145,7 +151,7 @@ class TTrain
TGauge ggAntiSlipButton;
TGauge ggFuseButton;
TGauge ggConverterFuseButton; // hunter-261211: przycisk odblokowania nadmiarowego przetwornic i
// ogrzewania
// ogrzewania
TGauge ggStLinOffButton;
TGauge ggRadioButton;
TGauge ggUpperLightButton;
@@ -373,9 +379,18 @@ class TTrain
int iSekunda; // Ra: sekunda aktualizacji pr璠ko𦣇i
int iRadioChannel; // numer aktualnego kana逝 radiowego
public:
int RadioChannel() { return iRadioChannel; };
inline TDynamicObject *__fastcall Dynamic() { return DynamicObject; };
inline TMoverParameters *__fastcall Controlled() { return mvControlled; };
int RadioChannel()
{
return iRadioChannel;
};
inline TDynamicObject *__fastcall Dynamic()
{
return DynamicObject;
};
inline TMoverParameters *__fastcall Controlled()
{
return mvControlled;
};
void DynamicSet(TDynamicObject *d);
void Silence();
};

View File

@@ -37,7 +37,9 @@ TTrackFollower::TTrackFollower()
fOffsetH = 0.0; // na starcie stoi na środku
}
TTrackFollower::~TTrackFollower() {}
TTrackFollower::~TTrackFollower()
{
}
bool TTrackFollower::Init(TTrack *pTrack, TDynamicObject *NewOwner, double fDir)
{
@@ -76,7 +78,7 @@ TTrack *__fastcall TTrackFollower::SetCurrentTrack(TTrack *pTrack, int end)
// bezpośrednio
if (iSegment == 0)
{ // to jest błędna sytuacja - generuje pętle zawracające za skrzyżowaniem - ustalić,
// kiedy powstaje!
// kiedy powstaje!
iSegment = 1; // doraźna poprawka
}
if ((end ? iSegment : -iSegment) < 0)
@@ -129,14 +131,14 @@ bool TTrackFollower::Move(double fDistance, bool bPrimary)
if (fDistance < 0)
{
if (iSetFlag(iEventFlag, -1)) // zawsze zeruje flagę sprawdzenia, jak mechanik
// dosiądzie, to się nie wykona
// dosiądzie, to się nie wykona
if (Owner->Mechanik) // tylko dla jednego członu
// if (TestFlag(iEventFlag,1)) //McZapkie-280503: wyzwalanie event tylko dla
// pojazdow z obsada
if (bPrimary && pCurrentTrack->evEvent1 &&
(!pCurrentTrack->evEvent1->iQueued))
Global::AddToQuery(pCurrentTrack->evEvent1, Owner); // dodanie do
// kolejki
// kolejki
// Owner->RaAxleEvent(pCurrentTrack->Event1); //Ra: dynamic zdecyduje, czy dodać do
// kolejki
// if (TestFlag(iEventallFlag,1))
@@ -151,7 +153,7 @@ bool TTrackFollower::Move(double fDistance, bool bPrimary)
else if (fDistance > 0)
{
if (iSetFlag(iEventFlag, -2)) // zawsze ustawia flagę sprawdzenia, jak mechanik
// dosiądzie, to się nie wykona
// dosiądzie, to się nie wykona
if (Owner->Mechanik) // tylko dla jednego członu
// if (TestFlag(iEventFlag,2)) //sprawdzanie jest od razu w pierwszym
// warunku

View File

@@ -26,7 +26,7 @@ class TTrackFollower
int iEventFlag; // McZapkie-020602: informacja o tym czy wyzwalac zdarzenie: 0,1,2,3
int iEventallFlag;
int iSegment; // który segment toru jest u¿ywany (¿eby nie przeskakiwa³o po przestawieniu
// zwrotnicy pod taborem)
// zwrotnicy pod taborem)
public:
double fOffsetH; // Ra: odleg³oœæ œrodka osi od osi toru (dla samochodów) - u¿yæ do wê¿ykowania
vector3 pPosition; // wspó³rzêdne XYZ w uk³adzie scenerii
@@ -35,14 +35,23 @@ class TTrackFollower
~TTrackFollower();
TTrack *__fastcall SetCurrentTrack(TTrack *pTrack, int end);
bool Move(double fDistance, bool bPrimary);
inline TTrack *__fastcall GetTrack() { return pCurrentTrack; };
inline TTrack *__fastcall GetTrack()
{
return pCurrentTrack;
};
inline double GetRoll()
{
return vAngles.x;
}; // przechy³ka policzona przy ustalaniu pozycji
//{return pCurrentSegment->GetRoll(fCurrentDistance)*fDirection;}; //zamiast liczyæ mo¿na pobraæ
inline double GetDirection() { return fDirection; }; // zwrot na torze
inline double GetTranslation() { return fCurrentDistance; }; // ABu-030403
inline double GetDirection()
{
return fDirection;
}; // zwrot na torze
inline double GetTranslation()
{
return fCurrentDistance;
}; // ABu-030403
// inline double GetLength(vector3 p1, vector3 cp1, vector3 cp2, vector3 p2)
//{ return pCurrentSegment->ComputeLength(p1,cp1,cp2,p2); };
// inline double GetRadius(double L, double d); //McZapkie-150503

View File

@@ -233,7 +233,7 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
if (Global::fOpenGL >=
1.4) // 1.4 mia³o obs³ugê VBO, ale bez opcji modyfikacji fragmentu bufora
Global::bUseVBO = true; // VBO w³¹czane tylko, jeœli jest obs³uga oraz nie ustawiono
// ni¿szego numeru
// ni¿szego numeru
}
if (Global::bUseVBO)
WriteLog("Ra: The VBO is found and will be used.");
@@ -269,7 +269,7 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
if (Global::fOpenGL >= 1.2) // poni¿sze nie dzia³a w 1.1
glTexEnvf(TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT, TEXTURE_LOD_BIAS_EXT, -1);
GLfloat FogColor[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Select The Modelview Matrix
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear screen and depth buffer
glLoadIdentity();
// WriteLog("glClearColor (FogColor[0], FogColor[1], FogColor[2], 0.0); ");
@@ -404,8 +404,9 @@ bool TWorld::Init(HWND NhWnd, HDC hDC)
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); // Fog Mode
WriteLog("glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);");
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor); // Set Fog Color
// glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.594f); // How Dense Will The Fog
//Be
// glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.594f); // How Dense Will The
//Fog
// Be
// glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST); // Fog Hint Value
WriteLog("glFogf(GL_FOG_START, 1000.0f);");
glFogf(GL_FOG_START, 10.0f); // Fog Start Depth
@@ -836,7 +837,7 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
if ((Global::iWriteLogEnabled & 2) == 0) // nie by³o okienka
{ // otwarcie okna
AllocConsole(); // jeœli konsola ju¿ jest, to zwróci b³¹d; uwalniaæ nie ma po
// co, bo siê od³¹czy
// co, bo siê od³¹czy
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN);
}
}
@@ -898,7 +899,7 @@ void TWorld::OnKeyDown(int cKey)
if (CouplNr < 0)
CouplNr = 0; // z [-1,1] zrobiæ [0,1]
int mask, set = 0; // Ra: [Shift]+[Ctrl]+[T] odpala mi jak¹œ idiotyczn¹ zmianê
// tapety pulpitu :/
// tapety pulpitu :/
if (GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) < 0) // z [Shift] zapalanie
set = mask = 64; // bez [Ctrl] za³o¿yæ tabliczki
else if (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) < 0)
@@ -1166,7 +1167,7 @@ bool TWorld::Update()
double a = fmod(Global::fTimeAngleDeg, 360.0) / 180.0 * M_PI -
M_PI; // k¹t godzinny w radianach
//(a) jest traktowane jako czas miejscowy, nie uwzglêdniaj¹cy stref czasowych ani czasu
//letniego
// letniego
// aby wyznaczyæ strefê czasow¹, trzeba uwzglêdniæ po³udnik miejscowy
// aby uwzglêdniæ czas letni, trzeba sprawdziæ dzieñ roku
double L = Global::fLatitudeDeg / 180.0 * M_PI; // szerokoϾ geograficzna
@@ -1281,7 +1282,7 @@ bool TWorld::Update()
if (100.0 * LengthSquared3(d->GetPosition() - Camera.Pos) >
LengthSquared3(pDynamicNearest->GetPosition() - Camera.Pos))
d = pDynamicNearest; // jeœli najbli¿szy nie jest 10 razy bli¿ej ni¿
// poprzedni najbli¿szy, zostaje poprzedni
// poprzedni najbli¿szy, zostaje poprzedni
if (d)
pDynamicNearest = d; // zmiana na nowy, jeœli coœ znaleziony niepusty
if (pDynamicNearest)
@@ -1319,7 +1320,7 @@ bool TWorld::Update()
fTimeBuffer -= iter * fMaxDt; // reszta czasu na potem (do bufora)
if (n > 20)
n = 20; // Ra: je¿eli FPS jest zatrwa¿aj¹co niski, to fizyka nie mo¿e zaj¹æ ca³kowicie
// procesora
// procesora
#if 0
Ground.UpdatePhys(fMaxDt,n); //Ra: teraz czas kroku jest (wzglêdnie) sta³y
if (DebugModeFlag)
@@ -1404,7 +1405,7 @@ bool TWorld::Update()
}
else
{ // patrzenie w kierunku osi pojazdu, z uwzglêdnieniem kabiny - jakby z lusterka,
// ale bez odbicia
// ale bez odbicia
Camera.LookAt = Camera.Pos -
Train->GetDirection() *
Train->Dynamic()->MoverParameters->ActiveCab; //-1 albo 1
@@ -1427,7 +1428,7 @@ bool TWorld::Update()
atan(Train->pMechShake.x * Train->fMechRoll); // hustanie kamery na boki
Camera.Pitch -= atan(Train->vMechVelocity.z *
Train->fMechPitch); // hustanie kamery przod tyl //Ra: tu
// jest uciekanie kamery w górê!!!
// jest uciekanie kamery w górê!!!
}
// ABu011104: rzucanie pudlem
vector3 temp;
@@ -1834,7 +1835,7 @@ bool TWorld::Update()
{
OutText2 = Controlled->Mechanik->Relation();
if (!OutText2.IsEmpty()) // jeœli jest podana relacja, to dodajemy punkt nastêpnego
// zatrzymania
// zatrzymania
OutText2 =
Global::Bezogonkow(OutText2 + ": -> " + Controlled->Mechanik->NextStop(),
true); // dopisanie punktu zatrzymania
@@ -2430,13 +2431,12 @@ bool TWorld::Update()
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // zielone
glRasterPos2f(
-0.25f,
0.18f -
0.02f * (i - tmp->Mechanik->iStationStart)); // dopiero
// ustawienie
// pozycji
// ustala
// kolor,
// dziwne...
0.18f - 0.02f * (i - tmp->Mechanik->iStationStart)); // dopiero
// ustawienie
// pozycji
// ustala
// kolor,
// dziwne...
glPrint(Global::Bezogonkow(OutText1, true).c_str());
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // a reszta bia³ym
}
@@ -2699,7 +2699,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
if ((e->Type == tp_Multiple) || (e->Type == tp_Lights) ||
bool(e->evJoined)) // tylko jawne albo niejawne Multiple
Ground.AddToQuery(e, NULL); // drugi parametr to dynamic wywo³uj¹cy - tu
// brak
// brak
}
break;
case 3: // rozkaz dla AI
@@ -2767,7 +2767,7 @@ void TWorld::OnCommandGet(DaneRozkaz *pRozkaz)
}
else
{ // dla pustego wysy³amy ramki 6 z nazwami pojazdów AI (jeœli potrzebne wszystkie,
// to rozpoznaæ np. "*")
// to rozpoznaæ np. "*")
Ground.DynamicList();
}
}
@@ -2853,7 +2853,7 @@ void TWorld::CreateE3D(const AnsiString &dir, bool dyn)
{ // wypada³o by sprawdziæ, czy T3D ³adunku jest
load = loads.SubString(1, i - 1);
if (FileExists(dir + load + ".t3d")) // o ile jest plik ³adunku, bo
// inaczej nie ma to sensu
// inaczej nie ma to sensu
if (!FileExists(
dir + load +
".e3d")) // a nie ma jeszcze odpowiednika binarnego

View File

@@ -49,7 +49,10 @@ void inline vector3::SafeNormalize()
}
// From code in Graphics Gems; p. 766
inline scalar_t det2x2(scalar_t a, scalar_t b, scalar_t c, scalar_t d) { return a * d - b * c; }
inline scalar_t det2x2(scalar_t a, scalar_t b, scalar_t c, scalar_t d)
{
return a * d - b * c;
}
inline scalar_t det3x3(scalar_t a1, scalar_t a2, scalar_t a3, scalar_t b1, scalar_t b2, scalar_t b3,
scalar_t c1, scalar_t c2, scalar_t c3)
@@ -390,7 +393,8 @@ int main(int, char *[])
Testmatrix4x4();
matrixFailures = failures;
cout << endl << "****************************************" << endl;
cout << endl
<< "****************************************" << endl;
cout << "* *" << endl;
if (vectorFailures + matrixFailures == 0)
cout << "* No failures detected in Math3D *" << endl;

102
dumb3d.h
View File

@@ -27,15 +27,26 @@ namespace Math3D
typedef double scalar_t;
// inline pass-throughs to various basic math functions
// written in this style to allow for easy substitution with more efficient versions
inline scalar_t SINE_FUNCTION(scalar_t x) { return sin(x); }
inline scalar_t COSINE_FUNCTION(scalar_t x) { return cos(x); }
inline scalar_t SQRT_FUNCTION(scalar_t x) { return sqrt(x); }
inline scalar_t SINE_FUNCTION(scalar_t x)
{
return sin(x);
}
inline scalar_t COSINE_FUNCTION(scalar_t x)
{
return cos(x);
}
inline scalar_t SQRT_FUNCTION(scalar_t x)
{
return sqrt(x);
}
// 2 element vector
class vector2
{
public:
vector2(void) {}
vector2(void)
{
}
vector2(scalar_t a, scalar_t b)
{
x = a;
@@ -52,7 +63,9 @@ class vector2
class vector3
{
public:
vector3(void) {}
vector3(void)
{
}
vector3(scalar_t a, scalar_t b, scalar_t c)
{
x = a;
@@ -71,15 +84,24 @@ class vector3
void inline Normalize();
void inline SafeNormalize();
double inline Length();
void inline Zero() { x = y = z = 0.0; };
void inline Zero()
{
x = y = z = 0.0;
};
// [] is to read, () is to write (const correctness)
// const scalar_t& operator[] (int i) const { return e[i]; }
// scalar_t& operator() (int i) { return e[i]; }
// Provides access to the underlying array; useful for passing this class off to C APIs
const scalar_t *readArray(void) { return &x; }
scalar_t *getArray(void) { return &x; }
const scalar_t *readArray(void)
{
return &x;
}
scalar_t *getArray(void)
{
return &x;
}
// union
// {
@@ -107,7 +129,9 @@ class vector3
class matrix4x4
{
public:
matrix4x4(void) {}
matrix4x4(void)
{
}
// When defining matrices in C arrays, it is easiest to define them with
// the column increasing fastest. However, some APIs (OpenGL in particular) do this
@@ -130,12 +154,24 @@ class matrix4x4
// [] is to read, () is to write (const correctness)
// m[x][y] or m(x)[y] is the correct form
const scalar_t *operator[](int i) const { return &e[i << 2]; }
scalar_t *operator()(int i) { return &e[i << 2]; }
const scalar_t *operator[](int i) const
{
return &e[i << 2];
}
scalar_t *operator()(int i)
{
return &e[i << 2];
}
// Low-level access to the array.
const scalar_t *readArray(void) { return e; }
scalar_t *getArray(void) { return e; }
const scalar_t *readArray(void)
{
return e;
}
scalar_t *getArray(void)
{
return e;
}
// Construct various matrices; REPLACES CURRENT CONTENTS OF THE MATRIX!
// Written this way to work in-place and hence be somewhat more efficient
@@ -263,14 +299,20 @@ inline bool operator<(const vector3 &v1, const vector3 &v2)
return false;
}
inline vector3 operator-(const vector3 &v) { return vector3(-v.x, -v.y, -v.z); }
inline vector3 operator-(const vector3 &v)
{
return vector3(-v.x, -v.y, -v.z);
}
inline vector3 operator*(const vector3 &v, scalar_t k)
{
return vector3(k * v.x, k * v.y, k * v.z);
}
inline vector3 operator*(scalar_t k, const vector3 &v) { return v * k; }
inline vector3 operator*(scalar_t k, const vector3 &v)
{
return v * k;
}
inline vector3 &operator*=(vector3 &v, scalar_t k)
{
@@ -293,11 +335,23 @@ inline vector3 &operator/=(vector3 &v, scalar_t k)
return v;
}
inline scalar_t LengthSquared3(const vector3 &v) { return DotProduct(v, v); }
inline scalar_t LengthSquared4(const vector3 &v) { return DotProduct4(v, v); }
inline scalar_t LengthSquared3(const vector3 &v)
{
return DotProduct(v, v);
}
inline scalar_t LengthSquared4(const vector3 &v)
{
return DotProduct4(v, v);
}
inline scalar_t Length3(const vector3 &v) { return SQRT_FUNCTION(LengthSquared3(v)); }
inline scalar_t Length4(const vector3 &v) { return SQRT_FUNCTION(LengthSquared4(v)); }
inline scalar_t Length3(const vector3 &v)
{
return SQRT_FUNCTION(LengthSquared3(v));
}
inline scalar_t Length4(const vector3 &v)
{
return SQRT_FUNCTION(LengthSquared4(v));
}
inline vector3 Normalize(const vector3 &v)
{
@@ -314,7 +368,10 @@ inline vector3 SafeNormalize(const vector3 &v)
retVal = v / l;
return retVal;
}
inline vector3 Normalize4(const vector3 &v) { return v / Length4(v); }
inline vector3 Normalize4(const vector3 &v)
{
return v / Length4(v);
}
inline vector3 operator+(const vector3 &v1, const vector3 &v2)
{
@@ -372,7 +429,10 @@ void inline vector3::Normalize()
z *= il;
}
double inline vector3::Length() { return SQRT_FUNCTION(x * x + y * y + z * z); }
double inline vector3::Length()
{
return SQRT_FUNCTION(x * x + y * y + z * z);
}
inline bool operator==(const matrix4x4 &m1, const matrix4x4 &m2)
{

View File

@@ -11,7 +11,10 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
#include "Geometry.h"
inline double sqr(double a) { return (a * a); };
inline double sqr(double a)
{
return (a * a);
};
__fastcall TLine::TLine(){};
@@ -23,7 +26,10 @@ __fastcall TLine::TLine(vector3 NPoint, vector3 NVector)
__fastcall TLine::~TLine(){};
TPlane TLine::GetPlane() { return (TPlane(Point, Vector)); };
TPlane TLine::GetPlane()
{
return (TPlane(Point, Vector));
};
double TLine::GetDistance(vector3 Point1)
{
@@ -80,11 +86,17 @@ double TPlane::GetSide(vector3 Point)
// D3DMath_VectorMatrixMultiply(Vector,src,Transformations);
//};
bool TPlane::Defined() { return !(Vector == vector3(0, 0, 0)); };
bool TPlane::Defined()
{
return !(Vector == vector3(0, 0, 0));
};
//---------------------------------------------------------------------------
inline double Sum(vector3 &Vector) { return (Vector.x + Vector.y + Vector.z); };
inline double Sum(vector3 &Vector)
{
return (Vector.x + Vector.y + Vector.z);
};
bool CrossPoint(vector3 &RetPoint, TLine &Line, TPlane &Plane)
{
@@ -96,7 +108,10 @@ bool CrossPoint(vector3 &RetPoint, TLine &Line, TPlane &Plane)
return (true);
};
inline double GetLength(vector3 &Vector) { return (Vector.Length()); };
inline double GetLength(vector3 &Vector)
{
return (Vector.Length());
};
inline vector3 SetLength(vector3 &Vector, double Length)
{

View File

@@ -42,15 +42,27 @@ class cParser : public std::stringstream
getTokens();
*this >> output;
};
inline void ignoreToken() { readToken(); };
inline void ignoreToken()
{
readToken();
};
inline void ignoreTokens(int count)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
readToken();
};
inline bool expectToken(std::string value) { return readToken() == value; };
bool eof() { return mStream->eof(); };
bool ok() { return !mStream->fail(); };
inline bool expectToken(std::string value)
{
return readToken() == value;
};
bool eof()
{
return mStream->eof();
};
bool ok()
{
return !mStream->fail();
};
bool getTokens(int Count = 1, bool ToLower = true, const char *Break = "\n\t ;");
int getProgress() const; // percentage of file processed.
// load traction?
@@ -64,11 +76,11 @@ class cParser : public std::stringstream
bool trimComments(std::string &String);
// members:
std::istream *mStream; // relevant kind of buffer is attached on creation.
std::string mPath; // path to open stream, for relative path lookups.
int mSize; // size of open stream, for progress report.
std::string mPath; // path to open stream, for relative path lookups.
int mSize; // size of open stream, for progress report.
typedef std::map<std::string, std::string> commentmap;
commentmap mComments;
cParser *mIncludeParser; // child class to handle include directives.
cParser *mIncludeParser; // child class to handle include directives.
std::vector<std::string> parameters; // parameter list for included file.
};

View File

@@ -44,7 +44,7 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT ReadMMIO(HMMIO hmmioIn, MMCKINFO *pckInRIFF, WAVEFORMATEX **ppwfxInfo)
{
MMCKINFO ckIn; // chunk info. for general use.
MMCKINFO ckIn; // chunk info. for general use.
PCMWAVEFORMAT pcmWaveFormat; // Temp PCM structure to load in.
*ppwfxInfo = NULL;
@@ -216,7 +216,10 @@ HRESULT WaveReadFile(HMMIO hmmioIn, UINT cbRead, BYTE *pbDest, MMCKINFO *pckIn,
// Name: CWaveSoundRead()
// Desc: Constructs the class
//-----------------------------------------------------------------------------
CWaveSoundRead::CWaveSoundRead() { m_pwfx = NULL; }
CWaveSoundRead::CWaveSoundRead()
{
m_pwfx = NULL;
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: ~CWaveSoundRead()
@@ -252,7 +255,10 @@ HRESULT CWaveSoundRead::Open(CHAR *strFilename)
// Desc: Resets the internal m_ckIn pointer so reading starts from the
// beginning of the file again
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CWaveSoundRead::Reset() { return WaveStartDataRead(&m_hmmioIn, &m_ckIn, &m_ckInRiff); }
HRESULT CWaveSoundRead::Reset()
{
return WaveStartDataRead(&m_hmmioIn, &m_ckIn, &m_ckInRiff);
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: Read()

View File

@@ -34,9 +34,9 @@ class CWaveSoundRead
{
public:
WAVEFORMATEX *m_pwfx; // Pointer to WAVEFORMATEX structure
HMMIO m_hmmioIn; // MM I/O handle for the WAVE
MMCKINFO m_ckIn; // Multimedia RIFF chunk
MMCKINFO m_ckInRiff; // Use in opening a WAVE file
HMMIO m_hmmioIn; // MM I/O handle for the WAVE
MMCKINFO m_ckIn; // Multimedia RIFF chunk
MMCKINFO m_ckInRiff; // Use in opening a WAVE file
public:
CWaveSoundRead();