diff --git a/Model3d.cpp b/Model3d.cpp index 35167265..43bc67e0 100644 --- a/Model3d.cpp +++ b/Model3d.cpp @@ -1071,7 +1071,7 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a) float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1], mat[3][2]); // początek układu współrzędnych submodelu względem kamery m = glm::mat4(1.0f); m = glm::translate(m, glm::vec3(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z)); // początek układu zostaje bez zmian - m = glm::rotate(m, (float)atan2(gdzie.x, gdzie.y), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // jedynie obracamy w pionie o kąt + m = glm::rotate(m, (float)atan2(gdzie.x, gdzie.z), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // jedynie obracamy w pionie o kąt } break; case TAnimType::at_Wind: // ruch pod wpływem wiatru (wiatr będziemy liczyć potem...)