16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 05:29:18 +02:00

maintenance: fixes for some of cppcheck warnings

This commit is contained in:
tmj-fstate
2019-10-24 23:03:39 +02:00
parent 27d5b55ca6
commit d24fccb4d7
14 changed files with 113 additions and 134 deletions

View File

@@ -873,9 +873,9 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
{
// porównuje do następnej stacji, więc trzeba przewinąć do poprzedniej
// nastepnie ustawić następną na aktualną tak żeby prawidłowo ją obsłużył w następnym kroku
if( true == TrainParams->RewindTimeTable( sSpeedTable[ i ].evEvent->input_text() ) ) {
asNextStop = TrainParams->NextStop();
iStationStart = TrainParams->StationIndex;
if( true == TrainParams.RewindTimeTable( sSpeedTable[ i ].evEvent->input_text() ) ) {
asNextStop = TrainParams.NextStop();
iStationStart = TrainParams.StationIndex;
}
}
else if( sSpeedTable[ i ].fDist < -fLength ) {
@@ -886,7 +886,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
}
else if (iDrivigFlags & moveStopPoint) // jeśli pomijanie W4, to nie sprawdza czasu odjazdu
{ // tylko gdy nazwa zatrzymania się zgadza
if (!TrainParams->IsStop())
if (false == TrainParams.IsStop())
{ // jeśli nie ma tu postoju
sSpeedTable[i].fVelNext = -1; // maksymalna prędkość w tym miejscu
// przy 160km/h jedzie 44m/s, to da dokładność rzędu 5 sekund
@@ -894,16 +894,16 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// zaliczamy posterunek w pewnej odległości przed (choć W4 nie zasłania już semafora)
#if LOGSTOPS
WriteLog(
pVehicle->asName + " as " + TrainParams->TrainName
pVehicle->asName + " as " + TrainParams.TrainName
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " passed " + asNextStop); // informacja
#endif
// przy jakim dystansie (stanie licznika) ma przesunąć na następny postój
fLastStopExpDist = mvOccupied->DistCounter + 0.250 + 0.001 * fLength;
TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop );
TrainParams.UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop );
UpdateDelayFlag();
TrainParams->StationIndexInc(); // przejście do następnej
asNextStop = TrainParams->NextStop(); // pobranie kolejnego miejsca zatrzymania
TrainParams.StationIndexInc(); // przejście do następnej
asNextStop = TrainParams.NextStop(); // pobranie kolejnego miejsca zatrzymania
sSpeedTable[i].iFlags = 0; // nie liczy się już
continue; // nie analizować prędkości
}
@@ -971,9 +971,9 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
Doors( true, static_cast<int>( std::floor( std::abs( sSpeedTable[ i ].evEvent->input_value( 2 ) ) ) ) % 10 );
}
if (TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) ) {
if (TrainParams.UpdateMTable( simulation::Time, asNextStop) ) {
// to się wykona tylko raz po zatrzymaniu na W4
if( TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ) {
if( TrainParams.StationIndex < TrainParams.StationCount ) {
// jeśli są dalsze stacje, bez trąbienia przed odjazdem
// also ignore any horn cue that may be potentially set below 1 km/h and before the actual full stop
iDrivigFlags &= ~( moveStartHorn | moveStartHornNow );
@@ -985,12 +985,12 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// TODO: remove the check once the station system is in place
if( m_lastexchangestop != asNextStop ) {
auto const platformside = static_cast<int>( std::floor( std::abs( sSpeedTable[ i ].evEvent->input_value( 2 ) ) ) ) % 10;
auto const exchangetime = simulation::Station.update_load( pVehicles[ 0 ], *TrainParams, platformside );
auto const exchangetime = simulation::Station.update_load( pVehicles[ 0 ], TrainParams, platformside );
WaitingSet( exchangetime );
m_lastexchangestop = asNextStop;
}
if (TrainParams->DirectionChange()) {
if (TrainParams.DirectionChange()) {
// jeśli "@" w rozkładzie, to wykonanie dalszych komend
// wykonanie kolejnej komendy, nie dotyczy ostatniej stacji
if (iDrivigFlags & movePushPull) {
@@ -999,7 +999,7 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
if (OrderNextGet() != Change_direction) {
OrderPush(Change_direction); // zmiana kierunku
OrderPush(
TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount ?
TrainParams.StationIndex < TrainParams.StationCount ?
Obey_train :
Shunt); // to dalej wg rozkładu
}
@@ -1027,18 +1027,18 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
CheckVehicles(); // zmienić światła
}
if (TrainParams->StationIndex < TrainParams->StationCount) {
if (TrainParams.StationIndex < TrainParams.StationCount) {
// jeśli są dalsze stacje, czekamy do godziny odjazdu
if (TrainParams->IsTimeToGo(simulation::Time.data().wHour, simulation::Time.data().wMinute + simulation::Time.data().wSecond*0.0167 )) {
if (TrainParams.IsTimeToGo(simulation::Time.data().wHour, simulation::Time.data().wMinute + simulation::Time.data().wSecond*0.0167 )) {
// z dalszą akcją czekamy do godziny odjazdu
IsAtPassengerStop = false;
// przy jakim dystansie (stanie licznika) ma przesunąć na następny postój
fLastStopExpDist = mvOccupied->DistCounter + 0.050 + 0.001 * fLength;
TrainParams->StationIndexInc(); // przejście do następnej
asNextStop = TrainParams->NextStop(); // pobranie kolejnego miejsca zatrzymania
TrainParams.StationIndexInc(); // przejście do następnej
asNextStop = TrainParams.NextStop(); // pobranie kolejnego miejsca zatrzymania
#if LOGSTOPS
WriteLog(
pVehicle->asName + " as " + TrainParams->TrainName
pVehicle->asName + " as " + TrainParams.TrainName
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " next " + asNextStop); // informacja
#endif
@@ -1074,12 +1074,12 @@ TCommandType TController::TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fN
// jeśli dojechaliśmy do końca rozkładu
#if LOGSTOPS
WriteLog(
pVehicle->asName + " as " + TrainParams->TrainName
pVehicle->asName + " as " + TrainParams.TrainName
+ ": at " + std::to_string(simulation::Time.data().wHour) + ":" + std::to_string(simulation::Time.data().wMinute)
+ " end of route."); // informacja
#endif
asNextStop = TrainParams->NextStop(); // informacja o końcu trasy
TrainParams->NewName("none"); // czyszczenie nieaktualnego rozkładu
asNextStop = TrainParams.NextStop(); // informacja o końcu trasy
TrainParams.NewName("none"); // czyszczenie nieaktualnego rozkładu
// ma nie podjeżdżać pod W4 i ma je pomijać
iDrivigFlags &= ~( moveStopCloser );
if( false == TestFlag( iDrivigFlags, movePushPull ) ) {
@@ -1644,9 +1644,9 @@ TController::TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche,
}
// TrainParams=NewTrainParams;
// if (TrainParams)
// asNextStop=TrainParams->NextStop();
// asNextStop=TrainParams.NextStop();
// else
TrainParams = new TTrainParameters("none"); // rozkład jazdy
TrainParams = TTrainParameters("none"); // rozkład jazdy
// OrderCommand="";
// OrderValue=0;
OrdersClear();
@@ -1694,7 +1694,6 @@ void TController::CloseLog()
TController::~TController()
{ // wykopanie mechanika z roboty
delete TrainParams;
CloseLog();
};
@@ -2160,7 +2159,7 @@ bool TController::CheckVehicles(TOrders user)
}
if (p->asDestination == "none")
p->DestinationSet(TrainParams->Relation2, TrainParams->TrainName); // relacja docelowa, jeśli nie było
p->DestinationSet(TrainParams.Relation2, TrainParams.TrainName); // relacja docelowa, jeśli nie było
if (AIControllFlag) // jeśli prowadzi komputer
p->RaLightsSet(0, 0); // gasimy światła
if (p->MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == TPowerSource::CurrentCollector)
@@ -2601,13 +2600,13 @@ bool TController::PrepareEngine()
eStopReason = stopNone;
}
eAction = TAction::actUnknown;
iEngineActive = 1;
iEngineActive = true;
iDrivigFlags |= moveActive; // może skanować sygnały i reagować na komendy
return true;
}
else {
iEngineActive = 0;
iEngineActive = false;
return false;
}
};
@@ -2703,7 +2702,7 @@ bool TController::ReleaseEngine() {
if (OK) {
// jeśli się zatrzymał
iEngineActive = 0;
iEngineActive = false;
eStopReason = stopSleep; // stoimy z powodu wyłączenia
eAction = TAction::actSleep; //śpi (wygaszony)
@@ -3934,22 +3933,19 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
#if LOGSTOPS
WriteLog("New timetable for " + pVehicle->asName + ": " + NewCommand); // informacja
#endif
if (!TrainParams)
TrainParams = new TTrainParameters(NewCommand); // rozkład jazdy
else
TrainParams->NewName(NewCommand); // czyści tabelkę przystanków
TrainParams = TTrainParameters(NewCommand); // rozkład jazdy
tsGuardSignal = sound_source { sound_placement::internal, 2 * EU07_SOUND_CABCONTROLSCUTOFFRANGE }; // wywalenie kierownika
m_lastexchangestop.clear();
if (NewCommand != "none")
{
if (!TrainParams->LoadTTfile(
if (false == TrainParams.LoadTTfile(
std::string(Global.asCurrentSceneryPath.c_str()), floor(NewValue2 + 0.5),
NewValue1)) // pierwszy parametr to przesunięcie rozkładu w czasie
{
if (ConversionError == -8)
ErrorLog("Missed timetable: " + NewCommand);
WriteLog("Cannot load timetable file " + NewCommand + "\r\nError " +
std::to_string(ConversionError) + " in position " + std::to_string(TrainParams->StationCount));
std::to_string(ConversionError) + " in position " + std::to_string(TrainParams.StationCount));
NewCommand = ""; // puste, dla wymiennej tekstury
}
else
@@ -3957,10 +3953,10 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
// HACK: clear the potentially set door state flag to ensure door get opened if applicable
iDrivigFlags &= ~( moveDoorOpened );
TrainParams->UpdateMTable( simulation::Time, TrainParams->NextStationName );
TrainParams->StationIndexInc(); // przejście do następnej
iStationStart = TrainParams->StationIndex;
asNextStop = TrainParams->NextStop();
TrainParams.UpdateMTable( simulation::Time, TrainParams.NextStationName );
TrainParams.StationIndexInc(); // przejście do następnej
iStationStart = TrainParams.StationIndex;
asNextStop = TrainParams.NextStop();
iDrivigFlags |= movePrimary; // skoro dostał rozkład, to jest teraz głównym
// NewCommand = Global.asCurrentSceneryPath + NewCommand;
auto lookup =
@@ -3974,7 +3970,7 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
}
else {
NewCommand += "radio";
auto lookup =
lookup =
FileExists(
{ Global.asCurrentSceneryPath + NewCommand, szSoundPath + NewCommand },
{ ".ogg", ".flac", ".wav" } );
@@ -3984,13 +3980,13 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
iGuardRadio = iRadioChannel;
}
}
NewCommand = TrainParams->Relation2; // relacja docelowa z rozkładu
NewCommand = TrainParams.Relation2; // relacja docelowa z rozkładu
}
// jeszcze poustawiać tekstury na wyświetlaczach
TDynamicObject *p = pVehicles[0];
while (p)
{
p->DestinationSet(NewCommand, TrainParams->TrainName); // relacja docelowa
p->DestinationSet(NewCommand, TrainParams.TrainName); // relacja docelowa
p = p->Next(); // pojazd podłączony od tyłu (licząc od czoła)
}
}
@@ -4048,7 +4044,7 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
vCommandLocation = *NewLocation;
if ((NewValue1 != 0.0) && (OrderCurrentGet() != Obey_train))
{ // o ile jazda
if( iEngineActive == 0 ) {
if( false == iEngineActive ) {
// trzeba odpalić silnik najpierw, światła ustawi
OrderNext( Prepare_engine );
}
@@ -4079,7 +4075,7 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
if (NewLocation)
vCommandLocation = *NewLocation;
// if (OrderList[OrderPos]=Obey_train) and (NewValue1<>0))
if (!iEngineActive)
if (false == iEngineActive)
OrderNext(Prepare_engine); // trzeba odpalić silnik najpierw
OrderNext(Shunt); // zamieniamy w aktualnej pozycji, albo dodajey za odpaleniem silnika
if (NewValue1 != 0.0)
@@ -4126,7 +4122,7 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
if (NewCommand == "Change_direction")
{
TOrders o = OrderCurrentGet(); // co robił przed zmianą kierunku
if (!iEngineActive)
if (false == iEngineActive)
OrderNext(Prepare_engine); // trzeba odpalić silnik najpierw
if (NewValue1 == 0.0)
iDirectionOrder = -iDirection; // zmiana na przeciwny niż obecny
@@ -4186,7 +4182,7 @@ bool TController::PutCommand( std::string NewCommand, double NewValue1, double N
// x,-y - podłączyć się do składu (sprzęgiem y>=1), a następnie odczepić i zabrać (x) wagonów
// 1, 0 - odczepienie lokomotywy z jednym wagonem
iDrivigFlags &= ~moveStopHere; // podjeżanie do semaforów zezwolone
if (!iEngineActive)
if (false == iEngineActive)
OrderNext(Prepare_engine); // trzeba odpalić silnik najpierw
if (NewValue2 != 0) // jeśli podany jest sprzęg
{
@@ -4415,7 +4411,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( ( fLastStopExpDist > 0.0 )
&& ( mvOccupied->DistCounter > fLastStopExpDist ) ) {
// zaktualizować wyświetlanie rozkładu
iStationStart = TrainParams->StationIndex;
iStationStart = TrainParams.StationIndex;
fLastStopExpDist = -1.0; // usunąć licznik
}
@@ -4703,7 +4699,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( ( true == TestFlag( iDrivigFlags, moveStartHornNow ) )
&& ( true == Ready )
&& ( iEngineActive != 0 )
&& ( true == iEngineActive )
&& ( mvControlling->MainCtrlPowerPos() > 0 ) ) {
// uruchomienie trąbienia przed ruszeniem
fWarningDuration = 0.3; // czas trąbienia
@@ -5153,7 +5149,7 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
} // Change_direction (tylko dla AI)
if( ( true == AIControllFlag )
&& ( iEngineActive == 0 )
&& ( false == iEngineActive )
&& ( OrderCurrentGet() & ( Change_direction | Connect | Disconnect | Shunt | Loose_shunt | Obey_train | Bank ) ) ) {
// jeśli coś ma robić to niech odpala do skutku
PrepareEngine();
@@ -5170,10 +5166,9 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
// no chyba żeby to uwzgldnić już w (ActualProximityDist)
VelDesired = fVelMax; // wstępnie prędkość maksymalna dla pojazdu(-ów), będzie
// następnie ograniczana
if( ( TrainParams )
&& ( TrainParams->TTVmax > 0.0 ) ) {
if( TrainParams.TTVmax > 0.0 ) {
// jeśli ma rozkład i ograniczenie w rozkładzie to nie przekraczać rozkladowej
VelDesired = min_speed( VelDesired, TrainParams->TTVmax );
VelDesired = min_speed( VelDesired, TrainParams.TTVmax );
}
// szukanie optymalnych wartości
AccDesired = AccPreferred; // AccPreferred wynika z osobowości mechanika
@@ -5537,13 +5532,13 @@ TController::UpdateSituation(double dt) {
if( ( OrderCurrentGet() & Obey_train ) != 0 ) {
if( ( TrainParams->CheckTrainLatency() < 5.0 )
&& ( TrainParams->TTVmax > 0.0 ) ) {
if( ( TrainParams.CheckTrainLatency() < 5.0 )
&& ( TrainParams.TTVmax > 0.0 ) ) {
// jesli nie spozniony to nie przekraczać rozkladowej
VelDesired =
min_speed(
VelDesired,
TrainParams->TTVmax );
TrainParams.TTVmax );
}
}
@@ -6408,7 +6403,7 @@ void TController::OrdersInit(double fVel)
// ustawienie kolejności komend, niezależnie kto prowadzi
OrdersClear(); // usunięcie poprzedniej tabeli
OrderPush(Prepare_engine); // najpierw odpalenie silnika
if (TrainParams->TrainName == "none")
if (TrainParams.TrainName == "none")
{ // brak rozkładu to jazda manewrowa
if (fVel > 0.05) // typowo 0.1 oznacza gotowość do jazdy, 0.01 tylko załączenie silnika
OrderPush(Shunt); // jeśli nie ma rozkładu, to manewruje
@@ -6417,23 +6412,21 @@ void TController::OrdersInit(double fVel)
{ // jeśli z rozkładem, to jedzie na szlak
if ((fVel > 0.0) && (fVel < 0.02))
OrderPush(Shunt); // dla prędkości 0.01 włączamy jazdę manewrową
else if (TrainParams ?
(TrainParams->DirectionChange() ? // jeśli obrót na pierwszym przystanku
((iDrivigFlags & movePushPull) ? // SZT również! SN61 zależnie od wagonów...
(TrainParams->TimeTable[1].StationName == TrainParams->Relation1) :
false) :
false) :
true)
else if (TrainParams.DirectionChange() ? // jeśli obrót na pierwszym przystanku
((iDrivigFlags & movePushPull) ? // SZT również! SN61 zależnie od wagonów...
(TrainParams.TimeTable[1].StationName == TrainParams.Relation1) :
false) :
false)
OrderPush(Shunt); // a teraz start będzie w manewrowym, a tryb pociągowy włączy W4
else
// jeśli start z pierwszej stacji i jednocześnie jest na niej zmiana kierunku, to EZT ma mieć Shunt
OrderPush(Obey_train); // dla starych scenerii start w trybie pociagowym
if (DebugModeFlag) // normalnie nie ma po co tego wypisywać
WriteLog("/* Timetable: " + TrainParams->ShowRelation());
WriteLog("/* Timetable: " + TrainParams.ShowRelation());
TMTableLine *t;
for (int i = 0; i <= TrainParams->StationCount; ++i)
for (int i = 0; i <= TrainParams.StationCount; ++i)
{
t = TrainParams->TimeTable + i;
t = TrainParams.TimeTable + i;
if (DebugModeFlag) {
// normalnie nie ma po co tego wypisywa?
WriteLog(
@@ -6453,7 +6446,7 @@ void TController::OrdersInit(double fVel)
OrderPush(Disconnect); // odczepienie lokomotywy
OrderPush(Shunt); // a dalej manewry
}
if (i < TrainParams->StationCount) // jak nie ostatnia stacja
if (i < TrainParams.StationCount) // jak nie ostatnia stacja
OrderPush(Obey_train); // to dalej wg rozkładu
}
}
@@ -6818,10 +6811,8 @@ std::string TController::NextStop() const
if (asNextStop == "[End of route]")
return ""; // nie zawiera nazwy stacji, gdy dojechał do końca
// dodać godzinę odjazdu
if (!TrainParams)
return ""; // tu nie powinno nigdy wejść
std::string nextstop = Bezogonkow( asNextStop, true );
TMTableLine *t = TrainParams->TimeTable + TrainParams->StationIndex;
auto nextstop{ Bezogonkow( asNextStop, true ) };
auto const *t{ TrainParams.TimeTable + TrainParams.StationIndex };
if( t->Ah >= 0 ) {
// przyjazd
nextstop += " przyj." + std::to_string( t->Ah ) + ":"
@@ -6838,7 +6829,7 @@ std::string TController::NextStop() const
void TController::UpdateDelayFlag() {
if( TrainParams->CheckTrainLatency() < 0.0 ) {
if( TrainParams.CheckTrainLatency() < 0.0 ) {
// odnotowano spóźnienie
iDrivigFlags |= moveLate;
}
@@ -6940,34 +6931,34 @@ void TController::ZeroDirection() {
while( ( mvOccupied->ActiveDir < 0 ) && ( mvOccupied->DirectionForward() ) ) { ; }
}
Mtable::TTrainParameters const *
Mtable::TTrainParameters const &
TController::TrainTimetable() const {
return TrainParams;
}
std::string TController::Relation() const
{ // zwraca relację pociągu
return TrainParams->ShowRelation();
return TrainParams.ShowRelation();
};
std::string TController::TrainName() const
{ // zwraca numer pociągu
return TrainParams->TrainName;
return TrainParams.TrainName;
};
int TController::StationCount() const
{ // zwraca ilość stacji (miejsc zatrzymania)
return TrainParams->StationCount;
return TrainParams.StationCount;
};
int TController::StationIndex() const
{ // zwraca indeks aktualnej stacji (miejsca zatrzymania)
return TrainParams->StationIndex;
return TrainParams.StationIndex;
};
bool TController::IsStop() const
{ // informuje, czy jest zatrzymanie na najbliższej stacji
return TrainParams->IsStop();
return TrainParams.IsStop();
};
// returns most recently calculated distance to potential obstacle ahead