16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 22:39:18 +02:00

maintenance: fixes for some of cppcheck warnings

This commit is contained in:
tmj-fstate
2019-10-24 23:03:39 +02:00
parent 27d5b55ca6
commit d24fccb4d7
14 changed files with 113 additions and 134 deletions

View File

@@ -3328,8 +3328,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
if (dWheelAngle[2] > 360.0)
dWheelAngle[2] -= 360.0;
}
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym
// (np. SR61)
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym (np. SR61)
{ // przeliczanie kątów dla pantografów
double k; // tymczasowy kąt
double PantDiff;
@@ -3341,17 +3340,12 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
+ MoverParameters->TotalCurrent; // prąd pobierany przez pojazd - bez
// sensu z tym (TotalCurrent)
// TotalCurrent to bedzie prad nietrakcyjny (niezwiazany z napedem)
// fCurrent+=fabs(MoverParameters->Voltage)*1e-6; //prąd płynący przez
// woltomierz,
// rozładowuje kondensator orgromowy 4µF
// fCurrent+=fabs(MoverParameters->Voltage)*1e-6; //prąd płynący przez woltomierz, rozładowuje kondensator orgromowy 4µF
double fPantCurrent = fCurrent; // normalnie cały prąd przez jeden pantograf
if (pants)
if (iAnimType[ANIM_PANTS] > 1) // a jeśli są dwa pantografy //Ra 1014-11:
// proteza, trzeba zrobić sensowniej
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez
// sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
if (iAnimType[ANIM_PANTS] > 1) // a jeśli są dwa pantografy //Ra 1014-11: proteza, trzeba zrobić sensowniej
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; ++i)
{ // pętla po wszystkich pantografach
p = pants[i].fParamPants;
@@ -6436,7 +6430,7 @@ TDynamicObject::update_shake( double const Timedelta ) {
// ABu: rzucamy kabina tylko przy duzym FPS!
// Mala histereza, zeby bez przerwy nie przelaczalo przy FPS~17
// Granice mozna ustalic doswiadczalnie. Ja proponuje 14:20
if( false == Global.iSlowMotion ) { // musi być pełna prędkość
if( Global.iSlowMotion == 0 ) { // musi być pełna prędkość
Math3D::vector3 shakevector;
if( ( MoverParameters->EngineType == TEngineType::DieselElectric )