mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-18 22:39:18 +02:00
maintenance: fixes for some of cppcheck warnings
This commit is contained in:
20
DynObj.cpp
20
DynObj.cpp
@@ -3328,8 +3328,7 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
if (dWheelAngle[2] > 360.0)
|
||||
dWheelAngle[2] -= 360.0;
|
||||
}
|
||||
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym
|
||||
// (np. SR61)
|
||||
if (pants) // pantograf może być w wagonie kuchennym albo pojeździe rewizyjnym (np. SR61)
|
||||
{ // przeliczanie kątów dla pantografów
|
||||
double k; // tymczasowy kąt
|
||||
double PantDiff;
|
||||
@@ -3341,17 +3340,12 @@ bool TDynamicObject::Update(double dt, double dt1)
|
||||
+ MoverParameters->TotalCurrent; // prąd pobierany przez pojazd - bez
|
||||
// sensu z tym (TotalCurrent)
|
||||
// TotalCurrent to bedzie prad nietrakcyjny (niezwiazany z napedem)
|
||||
// fCurrent+=fabs(MoverParameters->Voltage)*1e-6; //prąd płynący przez
|
||||
// woltomierz,
|
||||
// rozładowuje kondensator orgromowy 4µF
|
||||
// fCurrent+=fabs(MoverParameters->Voltage)*1e-6; //prąd płynący przez woltomierz, rozładowuje kondensator orgromowy 4µF
|
||||
double fPantCurrent = fCurrent; // normalnie cały prąd przez jeden pantograf
|
||||
if (pants)
|
||||
if (iAnimType[ANIM_PANTS] > 1) // a jeśli są dwa pantografy //Ra 1014-11:
|
||||
// proteza, trzeba zrobić sensowniej
|
||||
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
|
||||
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
|
||||
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez
|
||||
// sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
|
||||
if (iAnimType[ANIM_PANTS] > 1) // a jeśli są dwa pantografy //Ra 1014-11: proteza, trzeba zrobić sensowniej
|
||||
if (pants[0].fParamPants->hvPowerWire &&
|
||||
pants[1].fParamPants->hvPowerWire) // i oba podłączone do drutów
|
||||
fPantCurrent = fCurrent * 0.5; // to dzielimy prąd równo na oba (trochę bez sensu, ale lepiej tak niż podwoić prąd)
|
||||
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; ++i)
|
||||
{ // pętla po wszystkich pantografach
|
||||
p = pants[i].fParamPants;
|
||||
@@ -6436,7 +6430,7 @@ TDynamicObject::update_shake( double const Timedelta ) {
|
||||
// ABu: rzucamy kabina tylko przy duzym FPS!
|
||||
// Mala histereza, zeby bez przerwy nie przelaczalo przy FPS~17
|
||||
// Granice mozna ustalic doswiadczalnie. Ja proponuje 14:20
|
||||
if( false == Global.iSlowMotion ) { // musi być pełna prędkość
|
||||
if( Global.iSlowMotion == 0 ) { // musi być pełna prędkość
|
||||
|
||||
Math3D::vector3 shakevector;
|
||||
if( ( MoverParameters->EngineType == TEngineType::DieselElectric )
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user