dodane światła zewnętrzne (YUI)

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maciek001
2017-03-08 19:33:49 +01:00
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@@ -477,22 +477,11 @@ float Console::AnalogCalibrateGet(int x)
if (iMode == 4 && PoKeys55[0])
{
float b = PoKeys55[0]->fAnalog[x];
/*return (((((Global::fCalibrateIn[x][5] * b) + Global::fCalibrateIn[x][4]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][3]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][2]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][1]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][0];*/
b = (((((Global::fCalibrateIn[x][5] * b) + Global::fCalibrateIn[x][4]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][3]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][2]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][1]) *
b +
Global::fCalibrateIn[x][0];
b = (((((Global::fCalibrateIn[x][5] * b) + Global::fCalibrateIn[x][4]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][3]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][2]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][1]) * b +
Global::fCalibrateIn[x][0];
if (x == 0) return (b + 2) / 8;
if (x == 1) return b/10;
else return b;