16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 15:49:19 +02:00

texture garbage collection, removed fixed binding with world camera in world render, cap on minimal volume held by reservoirs

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-07-02 21:24:29 +02:00
parent 534a49b636
commit d3b812ee9f
13 changed files with 301 additions and 199 deletions

View File

@@ -989,12 +989,6 @@ void TDynamicObject::ABuLittleUpdate(double ObjSqrDist)
}
// ABu 29.01.05 koniec przeklejenia *************************************
double ABuAcos(const vector3 &calc_temp)
{ // Odpowiednik funkcji Arccos, bo cos
// mi tam nie dzialalo.
return atan2(-calc_temp.x, calc_temp.z); // Ra: tak prościej
}
TDynamicObject * TDynamicObject::ABuFindNearestObject(TTrack *Track, TDynamicObject *MyPointer, int &CouplNr)
{
// zwraca wskaznik do obiektu znajdujacego sie na torze (Track), którego sprzęg jest najblizszy kamerze
@@ -4056,8 +4050,9 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
std::size_t i = asModel.find( ',' );
if ( i != std::string::npos )
{ // Ra 2015-01: może szukać przecinka w nazwie modelu, a po przecinku była by liczba tekstur?
if (i < asModel.length())
m_materialdata.multi_textures = asModel[i + 1] - '0';
if( i < asModel.length() ) {
m_materialdata.multi_textures = asModel[ i + 1 ] - '0';
}
m_materialdata.multi_textures = clamp( m_materialdata.multi_textures, 0, 1 ); // na razie ustawiamy na 1
}
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje
@@ -4092,7 +4087,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
int skinindex = 0;
do {
texture_handle texture = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin + "," + std::to_string( skinindex + 1 ), "", Global::iDynamicFiltering, true );
if( false == GfxRenderer.Texture( texture ).is_ready ) {
if( texture == NULL ) {
break;
}
m_materialdata.replacable_skins[ skinindex + 1 ] = texture;
@@ -4105,61 +4100,72 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
}
}
}
else
else {
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.GetTextureId( Global::asCurrentTexturePath + ReplacableSkin, "", Global::iDynamicFiltering );
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha = 0x31310031; // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
else
m_materialdata.textures_alpha = 0x30300030; // wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w cyklu przezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x02020002; // tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x04040004; // tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
if( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] )
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] ).has_alpha )
m_materialdata.textures_alpha |= 0x08080008; // tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
}
if( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] ).has_alpha ) {
// tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
m_materialdata.textures_alpha = 0x31310031;
}
else {
// wszystkie tekstury nieprzezroczyste - nie renderować w cyklu przezroczystych
m_materialdata.textures_alpha = 0x30300030;
}
if( ( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] )
&& ( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 2 ] ).has_alpha ) ) {
// tekstura -2 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
m_materialdata.textures_alpha |= 0x02020002;
}
if( ( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] )
&& ( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 3 ] ).has_alpha ) ) {
// tekstura -3 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
m_materialdata.textures_alpha |= 0x04040004;
}
if( ( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] )
&& ( GfxRenderer.Texture( m_materialdata.replacable_skins[ 4 ] ).has_alpha ) ) {
// tekstura -4 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
m_materialdata.textures_alpha |= 0x08080008;
}
}
if (!MoverParameters->LoadAccepted.empty())
// if (MoverParameters->LoadAccepted!=AnsiString("")); // &&
// MoverParameters->LoadType!=AnsiString("passengers"))
if (MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector)
{ // wartość niby "pantstate" - nazwa dla formalności, ważna jest ilość
if (MoverParameters->Load == 1)
MoverParameters->PantFront(true);
else if (MoverParameters->Load == 2)
MoverParameters->PantRear(true);
else if (MoverParameters->Load == 3)
{
MoverParameters->PantFront(true);
MoverParameters->PantRear(true);
if( !MoverParameters->LoadAccepted.empty() ) {
if( MoverParameters->EnginePowerSource.SourceType == CurrentCollector ) {
// wartość niby "pantstate" - nazwa dla formalności, ważna jest ilość
if( MoverParameters->Load == 1 ) {
MoverParameters->PantFront( true );
}
else if (MoverParameters->Load == 4)
MoverParameters->DoubleTr = -1;
else if (MoverParameters->Load == 5)
{
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantRear(true);
else if( MoverParameters->Load == 2 ) {
MoverParameters->PantRear( true );
}
else if (MoverParameters->Load == 6)
{
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantFront(true);
else if( MoverParameters->Load == 3 ) {
MoverParameters->PantFront( true );
MoverParameters->PantRear( true );
}
else if (MoverParameters->Load == 7)
{
else if( MoverParameters->Load == 4 ) {
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantFront(true);
MoverParameters->PantRear(true);
}
else if( MoverParameters->Load == 5 ) {
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantRear( true );
}
else if( MoverParameters->Load == 6 ) {
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantFront( true );
}
else if( MoverParameters->Load == 7 ) {
MoverParameters->DoubleTr = -1;
MoverParameters->PantFront( true );
MoverParameters->PantRear( true );
}
}
else // Ra: tu wczytywanie modelu ładunku jest w porządku
{
else {
// Ra: tu wczytywanie modelu ładunku jest w porządku
if( false == asLoadName.empty() ) {
mdLoad = TModelsManager::GetModel( asLoadName, true ); // ladunek
}
}
}
Global::asCurrentTexturePath = szTexturePath; // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
do {
token = "";
@@ -4198,11 +4204,9 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
}
// WriteLog("Total animations: "+AnsiString(iAnimations));
}
/*
if( nullptr == pAnimations )
*/
if( true == pAnimations.empty() )
{ // Ra: tworzenie tabeli animacji, jeśli jeszcze nie było
if( true == pAnimations.empty() ) {
// Ra: tworzenie tabeli animacji, jeśli jeszcze nie było
/*
// disabled as default animation amounts are no longer supported
if( !iAnimations ) {
@@ -4217,9 +4221,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
iAnimType[ANIM_PANTS]=0;
}
*/
/*
pAnimations = new TAnim[iAnimations];
*/
pAnimations.resize( iAnimations );
int i, j, k = 0, sm = 0;
for (j = 0; j < ANIM_TYPES; ++j)
@@ -4229,9 +4230,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
if (!pants)
if (iAnimType[ANIM_PANTS]) // o ile jakieś pantografy są (a domyślnie są)
pants = &pAnimations[k]; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
/*
pants = pAnimations + k; // zapamiętanie na potrzeby wyszukania submodeli
*/
pAnimations[k].iShift = sm; // przesunięcie do przydzielenia wskaźnika
sm += pAnimations[k++].TypeSet(j); // ustawienie typu animacji i zliczanie tablicowanych submodeli
}
@@ -4281,8 +4279,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
if (pAnimations[i].smAnimated)
{ //++iAnimatedAxles;
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
/* pAnimations[i].yUpdate = UpdateAxle; // animacja osi
*/ pAnimations[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateAxle, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[i].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateAxle, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[i].fMaxDist = 50 * MoverParameters->WheelDiameter; // nie kręcić w większej odległości
pAnimations[i].fMaxDist *= pAnimations[i].fMaxDist * MoverParameters->WheelDiameter; // 50m do kwadratu, a średnica do trzeciej
pAnimations[i].fMaxDist *= Global::fDistanceFactor; // współczynnik przeliczeniowy jakości ekranu
@@ -4671,20 +4668,16 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile(std::string BaseDir, std::string TypeName,
switch (MoverParameters->DoorOpenMethod)
{ // od razu zapinamy potrzebny typ animacji
case 1:
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorTranslate;
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorTranslate, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorTranslate, this, std::placeholders::_1 );
break;
case 2:
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorRotate;
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorRotate, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorRotate, this, std::placeholders::_1 );
break;
case 3:
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorFold;
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorFold, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorFold, this, std::placeholders::_1 );
break; // obrót 3 kolejnych submodeli
case 4:
/* pAnimations[i + j].yUpdate = UpdateDoorPlug;
*/ pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorPlug, this, std::placeholders::_1 );
pAnimations[ i + j ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdateDoorPlug, this, std::placeholders::_1 );
break;
default:
break;