mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 02:09:17 +02:00
emission, temporary enabled nonshader billboard and freespot (without stars)
This commit is contained in:
17
Model3d.cpp
17
Model3d.cpp
@@ -931,20 +931,11 @@ void TSubModel::RaAnimation(glm::mat4 &m, TAnimType a)
|
||||
break;
|
||||
case at_Billboard: // obrót w pionie do kamery
|
||||
{
|
||||
/*
|
||||
matrix4x4 mat; // potrzebujemy współrzędne przesunięcia środka układu
|
||||
// współrzędnych submodelu
|
||||
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mat.getArray()); // pobranie aktualnej matrycy
|
||||
|
||||
matrix4x4 mat; mat.OpenGL_Matrix( OpenGLMatrices.data_array( GL_MODELVIEW ) );
|
||||
matrix4x4 mat; mat.OpenGL_Matrix( glm::value_ptr(m) );
|
||||
float3 gdzie = float3(mat[3][0], mat[3][1], mat[3][2]); // początek układu współrzędnych submodelu względem kamery
|
||||
glLoadIdentity(); // macierz jedynkowa
|
||||
glTranslatef(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z); // początek układu zostaje bez
|
||||
// zmian
|
||||
glRotated(atan2(gdzie.x, gdzie.z) * 180.0 / M_PI, 0.0, 1.0,
|
||||
0.0); // jedynie obracamy w pionie o kąt
|
||||
*/
|
||||
//m7todo: restore
|
||||
m = glm::mat4(1.0f);
|
||||
m = glm::translate(m, glm::vec3(gdzie.x, gdzie.y, gdzie.z)); // początek układu zostaje bez zmian
|
||||
m = glm::rotate(m, atan2(gdzie.x, gdzie.y), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // jedynie obracamy w pionie o kąt
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case at_Wind: // ruch pod wpływem wiatru (wiatr będziemy liczyć potem...)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user