mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 15:09:19 +02:00
Merge branch 'tmj-dev' into milek-dev
This commit is contained in:
67
TrkFoll.h
67
TrkFoll.h
@@ -13,49 +13,50 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "Classes.h"
|
||||
#include "Segment.h"
|
||||
|
||||
class TTrackFollower
|
||||
{ // oś poruszająca się po torze
|
||||
private:
|
||||
TTrack *pCurrentTrack = nullptr; // na którym torze siê znajduje
|
||||
std::shared_ptr<TSegment> pCurrentSegment; // zwrotnice mog¹ mieæ dwa segmenty
|
||||
double fCurrentDistance = 0.0; // przesuniêcie wzglêdem Point1 w stronê Point2
|
||||
double fDirection = 1.0; // ustawienie wzglêdem toru: -1.0 albo 1.0, mno¿one przez dystans // jest przodem do Point2
|
||||
bool ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
|
||||
TDynamicObject *Owner = nullptr; // pojazd posiadający
|
||||
int iEventFlag = 0; // McZapkie-020602: informacja o tym czy wyzwalac zdarzenie: 0,1,2,3
|
||||
int iEventallFlag = 0;
|
||||
int iSegment = 0; // który segment toru jest używany (żeby nie przeskakiwało po przestawieniu
|
||||
// zwrotnicy pod taborem)
|
||||
public:
|
||||
double fOffsetH = 0.0; // Ra: odległość środka osi od osi toru (dla samochodów) - użyć do wężykowania
|
||||
Math3D::vector3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
|
||||
Math3D::vector3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
|
||||
// oś poruszająca się po torze
|
||||
class TTrackFollower {
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// constructors
|
||||
TTrackFollower() = default;
|
||||
// destructor
|
||||
~TTrackFollower();
|
||||
// methods
|
||||
TTrack * SetCurrentTrack(TTrack *pTrack, int end);
|
||||
bool Move(double fDistance, bool bPrimary);
|
||||
inline TTrack * GetTrack() const
|
||||
{
|
||||
return pCurrentTrack;
|
||||
};
|
||||
inline double GetRoll()
|
||||
{
|
||||
return vAngles.x;
|
||||
}; // przechyłka policzona przy ustalaniu pozycji
|
||||
inline TTrack * GetTrack() const {
|
||||
return pCurrentTrack; };
|
||||
// przechyłka policzona przy ustalaniu pozycji
|
||||
inline double GetRoll() {
|
||||
return vAngles.x; };
|
||||
//{return pCurrentSegment->GetRoll(fCurrentDistance)*fDirection;}; //zamiast liczyć można pobrać
|
||||
inline double GetDirection() const
|
||||
{
|
||||
return fDirection;
|
||||
}; // zwrot na torze
|
||||
inline double GetTranslation() const
|
||||
{
|
||||
return fCurrentDistance;
|
||||
}; // ABu-030403
|
||||
// zwrot na torze
|
||||
inline double GetDirection() const {
|
||||
return fDirection; };
|
||||
// ABu-030403
|
||||
inline double GetTranslation() const {
|
||||
return fCurrentDistance; };
|
||||
// inline double GetLength(vector3 p1, vector3 cp1, vector3 cp2, vector3 p2)
|
||||
//{ return pCurrentSegment->ComputeLength(p1,cp1,cp2,p2); };
|
||||
// inline double GetRadius(double L, double d); //McZapkie-150503
|
||||
bool Init(TTrack *pTrack, TDynamicObject *NewOwner, double fDir);
|
||||
void Render(float fNr);
|
||||
// members
|
||||
double fOffsetH = 0.0; // Ra: odległość środka osi od osi toru (dla samochodów) - użyć do wężykowania
|
||||
Math3D::vector3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
|
||||
Math3D::vector3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
|
||||
private:
|
||||
// methods
|
||||
bool ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
|
||||
// members
|
||||
TTrack *pCurrentTrack = nullptr; // na którym torze siê znajduje
|
||||
std::shared_ptr<TSegment> pCurrentSegment; // zwrotnice mog¹ mieæ dwa segmenty
|
||||
double fCurrentDistance = 0.0; // przesuniêcie wzglêdem Point1 w stronê Point2
|
||||
double fDirection = 1.0; // ustawienie wzglêdem toru: -1.0 albo 1.0, mno¿one przez dystans // jest przodem do Point2
|
||||
TDynamicObject *Owner = nullptr; // pojazd posiadający
|
||||
int iEventFlag = 0; // McZapkie-020602: informacja o tym czy wyzwalac zdarzenie: 0,1,2,3
|
||||
int iEventallFlag = 0;
|
||||
int iSegment = 0; // który segment toru jest używany (żeby nie przeskakiwało po przestawieniu zwrotnicy pod taborem)
|
||||
};
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user