16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-18 03:09:18 +02:00

continued refacoring: vehicles, events, memcells, tracks, traction, traction power sources; minor readability enhancements and bug fixes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-10-11 20:21:05 +02:00
parent 020c71533f
commit de4e10ab39
39 changed files with 1849 additions and 907 deletions

View File

@@ -103,7 +103,7 @@ bool TSegment::Init( Math3D::vector3 &NewPoint1, Math3D::vector3 NewCPointOut, M
fStep = fNewStep;
if (fLength <= 0) {
ErrorLog( "Bad geometry: zero length spline \"" + pOwner->NameGet() + "\" (location: " + to_string( glm::dvec3{ Point1 } ) + ")" );
ErrorLog( "Bad geometry: zero length spline \"" + pOwner->name() + "\" (location: " + to_string( glm::dvec3{ Point1 } ) + ")" );
fLength = 0.01; // crude workaround TODO: fix this properly
/*
return false; // zerowe nie mogą być
@@ -205,7 +205,7 @@ double TSegment::GetTFromS(double const s) const
// Newton's method failed. If this happens, increase iterations or
// tolerance or integration accuracy.
// return -1; //Ra: tu nigdy nie dojdzie
ErrorLog( "Bad geometry: shape estimation failed for spline \"" + pOwner->NameGet() + "\" (location: " + to_string( glm::dvec3{ Point1 } ) + ")" );
ErrorLog( "Bad geometry: shape estimation failed for spline \"" + pOwner->name() + "\" (location: " + to_string( glm::dvec3{ Point1 } ) + ")" );
// MessageBox(0,"Too many iterations","GetTFromS",MB_OK);
return fTime;
};
@@ -323,23 +323,28 @@ Math3D::vector3 TSegment::GetPoint(double const fDistance) const
}
};
void TSegment::RaPositionGet(double const fDistance, Math3D::vector3 &p, Math3D::vector3 &a) const
{ // ustalenie pozycji osi na torze, przechyłki, pochylenia i kierunku jazdy
if (bCurve)
{ // można by wprowadzić uproszczony wzór dla okręgów płaskich
double t = GetTFromS(fDistance); // aproksymacja dystansu na krzywej Beziera na parametr (t)
p = RaInterpolate(t);
a.x = (1.0 - t) * fRoll1 + (t)*fRoll2; // przechyłka w danym miejscu (zmienia się liniowo)
// ustalenie pozycji osi na torze, przechyłki, pochylenia i kierunku jazdy
void TSegment::RaPositionGet(double const fDistance, Math3D::vector3 &p, Math3D::vector3 &a) const {
if (bCurve) {
// można by wprowadzić uproszczony wzór dla okręgów płaskich
auto const t = GetTFromS(fDistance); // aproksymacja dystansu na krzywej Beziera na parametr (t)
p = FastGetPoint( t );
// przechyłka w danym miejscu (zmienia się liniowo)
a.x = interpolate<double>( fRoll1, fRoll2, t );
// pochodna jest 3*A*t^2+2*B*t+C
a.y = atan(t * (t * 3.0 * vA.y + vB.y + vB.y) + vC.y); // pochylenie krzywej (w pionie)
a.z = -atan2(t * (t * 3.0 * vA.x + vB.x + vB.x) + vC.x,
t * (t * 3.0 * vA.z + vB.z + vB.z) + vC.z); // kierunek krzywej w planie
auto const tangent = t * ( t * 3.0 * vA + vB + vB ) + vC;
// pochylenie krzywej (w pionie)
a.y = std::atan( tangent.y );
// kierunek krzywej w planie
a.z = -std::atan2( tangent.x, tangent.z );
}
else
{ // wyliczenie dla odcinka prostego jest prostsze
double t = fDistance / fLength; // zerowych torów nie ma
p = ((1.0 - t) * Point1 + (t)*Point2);
a.x = (1.0 - t) * fRoll1 + (t)*fRoll2; // przechyłka w danym miejscu (zmienia się liniowo)
else {
// wyliczenie dla odcinka prostego jest prostsze
auto const t = fDistance / fLength; // zerowych torów nie ma
p = FastGetPoint( t );
// przechyłka w danym miejscu (zmienia się liniowo)
a.x = interpolate<double>( fRoll1, fRoll2, t );
a.y = fStoop; // pochylenie toru prostego
a.z = fDirection; // kierunek toru w planie
}