16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 23:19:19 +02:00

vehicle mesh load fail crash fix, material and texture loading tweaks, minor bug fixes

This commit is contained in:
tmj-fstate
2018-05-21 03:34:01 +02:00
parent 6fd7dfc2fe
commit e12529243d
6 changed files with 158 additions and 98 deletions

View File

@@ -40,6 +40,16 @@ std::string const TDynamicObject::MED_labels[] = {
bool TDynamicObject::bDynamicRemove { false }; bool TDynamicObject::bDynamicRemove { false };
// helper, locates submodel with specified name in specified 3d model; returns: pointer to the submodel, or null
TSubModel *
GetSubmodelFromName( TModel3d * const Model, std::string const Name ) {
return (
Model ?
Model->GetFromName( Name ) :
nullptr );
}
//--------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------
void TAnimPant::AKP_4E() void TAnimPant::AKP_4E()
{ // ustawienie wymiarów dla pantografu AKP-4E { // ustawienie wymiarów dla pantografu AKP-4E
@@ -4421,7 +4431,7 @@ void TDynamicObject::RenderSounds() {
// wczytywanie pliku z danymi multimedialnymi (dzwieki) // wczytywanie pliku z danymi multimedialnymi (dzwieki)
void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName, std::string ReplacableSkin ) { void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName, std::string ReplacableSkin ) {
double dSDist; replace_slashes( BaseDir );
Global.asCurrentDynamicPath = BaseDir; Global.asCurrentDynamicPath = BaseDir;
std::string asFileName = BaseDir + TypeName + ".mmd"; std::string asFileName = BaseDir + TypeName + ".mmd";
std::string asLoadName; std::string asLoadName;
@@ -4469,7 +4479,6 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje modele w dynamics/basedir asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie 2002-07-20: dynamics maja swoje modele w dynamics/basedir
Global.asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/... Global.asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
mdModel = TModelsManager::GetModel(asModel, true); mdModel = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
assert( mdModel != nullptr ); // TODO: handle this more gracefully than all going to shit
if (ReplacableSkin != "none") if (ReplacableSkin != "none")
{ {
std::string nowheretexture = TextureTest( Global.asCurrentTexturePath + "nowhere" ); // na razie prymitywnie std::string nowheretexture = TextureTest( Global.asCurrentTexturePath + "nowhere" ); // na razie prymitywnie
@@ -4486,8 +4495,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
int skinindex = 0; int skinindex = 0;
std::string texturename; nameparser >> texturename; std::string texturename; nameparser >> texturename;
while( ( texturename != "" ) && ( skinindex < 4 ) ) { while( ( texturename != "" ) && ( skinindex < 4 ) ) {
erase_extension( texturename ); m_materialdata.replacable_skins[ skinindex + 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( texturename );
m_materialdata.replacable_skins[ skinindex + 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( Global.asCurrentTexturePath + texturename );
++skinindex; ++skinindex;
texturename = ""; nameparser >> texturename; texturename = ""; nameparser >> texturename;
} }
@@ -4498,7 +4506,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
erase_extension( ReplacableSkin ); erase_extension( ReplacableSkin );
int skinindex = 0; int skinindex = 0;
do { do {
material_handle material = GfxRenderer.Fetch_Material( Global.asCurrentTexturePath + ReplacableSkin + "," + std::to_string( skinindex + 1 ), true ); material_handle material = GfxRenderer.Fetch_Material( ReplacableSkin + "," + std::to_string( skinindex + 1 ), true );
if( material == null_handle ) { if( material == null_handle ) {
break; break;
} }
@@ -4508,12 +4516,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
m_materialdata.multi_textures = skinindex; m_materialdata.multi_textures = skinindex;
if( m_materialdata.multi_textures == 0 ) { if( m_materialdata.multi_textures == 0 ) {
// zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie // zestaw nie zadziałał, próbujemy normanie
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( Global.asCurrentTexturePath + ReplacableSkin ); m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( ReplacableSkin );
} }
} }
} }
else { else {
m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( Global.asCurrentTexturePath + ReplacableSkin ); m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] = GfxRenderer.Fetch_Material( ReplacableSkin );
} }
if( GfxRenderer.Material( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] ).has_alpha ) { if( GfxRenderer.Material( m_materialdata.replacable_skins[ 1 ] ).has_alpha ) {
// tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych // tekstura -1 z kanałem alfa - nie renderować w cyklu nieprzezroczystych
@@ -4641,6 +4649,11 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
// ABu: wnetrze lowpoly // ABu: wnetrze lowpoly
parser.getTokens(); parser.getTokens();
parser >> asModel; parser >> asModel;
replace_slashes( asModel );
if( asModel[ 0 ] == '/' ) {
// filename can potentially begin with a slash, and we don't need it
asModel.erase( 0, 1 );
}
asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie-200702 - dynamics maja swoje modele w dynamic/basedir asModel = BaseDir + asModel; // McZapkie-200702 - dynamics maja swoje modele w dynamic/basedir
Global.asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/... Global.asCurrentTexturePath = BaseDir; // biezaca sciezka do tekstur to dynamic/...
mdLowPolyInt = TModelsManager::GetModel(asModel, true); mdLowPolyInt = TModelsManager::GetModel(asModel, true);
@@ -4650,7 +4663,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
// Ra 15-01: gałka nastawy hamulca // Ra 15-01: gałka nastawy hamulca
parser.getTokens(); parser.getTokens();
parser >> asAnimName; parser >> asAnimName;
smBrakeMode = mdModel->GetFromName(asAnimName); smBrakeMode = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
// jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień // jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień
} }
@@ -4658,7 +4671,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
// Ra 15-01: gałka nastawy hamulca // Ra 15-01: gałka nastawy hamulca
parser.getTokens(); parser.getTokens();
parser >> asAnimName; parser >> asAnimName;
smLoadMode = mdModel->GetFromName(asAnimName); smLoadMode = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
// jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień // jeszcze wczytać kąty obrotu dla poszczególnych ustawień
} }
@@ -4670,7 +4683,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // liczba osi for (i = 0; i < iAnimType[ANIM_WHEELS]; ++i) // liczba osi
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie kol o nazwie str* { // McZapkie-050402: wyszukiwanie kol o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string(i + 1); asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
pAnimations[i].smAnimated = mdModel->GetFromName(asAnimName); // ustalenie submodelu pAnimations[i].smAnimated = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if (pAnimations[i].smAnimated) if (pAnimations[i].smAnimated)
{ //++iAnimatedAxles; { //++iAnimatedAxles;
pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu pAnimations[i].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
@@ -4733,7 +4746,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; i++) for (int i = 0; i < iAnimType[ANIM_PANTS]; i++)
{ // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str* { // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string(i + 1); asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
sm = mdModel->GetFromName(asAnimName); sm = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
pants[i].smElement[0] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany pants[i].smElement[0] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
if (sm) if (sm)
{ // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL { // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
@@ -4742,27 +4755,22 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
// m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie tak) // m(3)[1]=m[3][1]+0.054; //w górę o wysokość ślizgu (na razie tak)
if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D if ((mdModel->Flags() & 0x8000) == 0) // jeśli wczytano z T3D
m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem Init() m.InitialRotate(); // może być potrzebny dodatkowy obrót, jeśli wczytano z T3D, tzn. przed wykonaniem Init()
pants[i].fParamPants->vPos.z = pants[i].fParamPants->vPos.z = m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria)
m[3][0]; // przesunięcie w bok (asymetria) pants[i].fParamPants->vPos.y = m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
pants[i].fParamPants->vPos.y =
m[3][1]; // przesunięcie w górę odczytane z modelu
if ((sm = pants[i].smElement[0]->ChildGet()) != NULL) if ((sm = pants[i].smElement[0]->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli ma potomny, można policzyć długość (odległość potomnego od osi obrotu) { // jeśli ma potomny, można policzyć długość (odległość potomnego od osi obrotu)
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie trzeba kopiować m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, nie trzeba kopiować
// może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego // może trzeba: pobrać macierz dolnego ramienia, wyzerować przesunięcie, przemnożyć przez macierz górnego
pants[i].fParamPants->fHoriz = -fabs(m[3][1]); pants[i].fParamPants->fHoriz = -fabs(m[3][1]);
pants[i].fParamPants->fLenL1 = pants[i].fParamPants->fLenL1 = hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba
hypot(m[3][1], m[3][2]); // po osi OX nie potrzeba pants[i].fParamPants->fAngleL0 = atan2(fabs(m[3][2]), fabs(m[3][1]));
pants[i].fParamPants->fAngleL0 =
atan2(fabs(m[3][2]), fabs(m[3][1]));
// if (pants[i].fParamPants->fAngleL0<M_PI_2) // if (pants[i].fParamPants->fAngleL0<M_PI_2)
// pants[i].fParamPants->fAngleL0+=M_PI; //gdyby w odwrotną stronę wyszło // pants[i].fParamPants->fAngleL0+=M_PI; //gdyby w odwrotną stronę wyszło
// if // if
// ((pants[i].fParamPants->fAngleL0<0.03)||(pants[i].fParamPants->fAngleL0>0.09)) // ((pants[i].fParamPants->fAngleL0<0.03)||(pants[i].fParamPants->fAngleL0>0.09))
// //normalnie ok. 0.05 // //normalnie ok. 0.05
// pants[i].fParamPants->fAngleL0=pants[i].fParamPants->fAngleL; // pants[i].fParamPants->fAngleL0=pants[i].fParamPants->fAngleL;
pants[i].fParamPants->fAngleL = pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego pants[i].fParamPants->fAngleL = pants[i].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego ramienia
// ramienia
if ((sm = sm->ChildGet()) != NULL) if ((sm = sm->ChildGet()) != NULL)
{ // jeśli dalej jest ślizg, można policzyć długość górnego ramienia { // jeśli dalej jest ślizg, można policzyć długość górnego ramienia
m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik, m = float4x4(*sm->GetMatrix()); // wystarczyłby wskaźnik,
@@ -4788,12 +4796,9 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
float det = Det(m); float det = Det(m);
if (std::fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu na skalowaniu ślizgu if (std::fabs(det - 1.0) < 0.001) // dopuszczamy 1 promil błędu na skalowaniu ślizgu
{ // skalowanie jest w normie, można pobrać wymiary z modelu { // skalowanie jest w normie, można pobrać wymiary z modelu
pants[i].fParamPants->fHeight = pants[i].fParamPants->fHeight = sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości wierzchołków względem macierzy
sm->MaxY(m); // przeliczenie maksimum wysokości wierzchołków względem macierzy pants[i].fParamPants->fHeight -= m[3][1]; // odjęcie wysokości pivota ślizgu
pants[i].fParamPants->fHeight -= pants[i].fParamPants->vPos.x = m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w długości
m[3][1]; // odjęcie wysokości pivota ślizgu
pants[i].fParamPants->vPos.x =
m[3][2]; // przy okazji odczytać z modelu pozycję w długości
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+", // ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
// height="+pants[i].fParamPants->fHeight); // height="+pants[i].fParamPants->fHeight);
// ErrorLog("Model OK: "+asModel+", // ErrorLog("Model OK: "+asModel+",
@@ -4801,8 +4806,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
} }
else else
{ // gdy ktoś przesadził ze skalowaniem { // gdy ktoś przesadził ze skalowaniem
pants[i].fParamPants->fHeight = pants[i].fParamPants->fHeight = 0.0; // niech będzie odczyt z pantfactors:
0.0; // niech będzie odczyt z pantfactors:
ErrorLog( ErrorLog(
"Bad model: " + asModel + ", scale of " + (sm->pName) + " is " + std::to_string(100.0 * det) + "%", "Bad model: " + asModel + ", scale of " + (sm->pName) + " is " + std::to_string(100.0 * det) + "%",
logtype::model ); logtype::model );
@@ -4810,8 +4814,11 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
} }
} }
} }
else else {
ErrorLog("Bad model: " + asFileName + " - missed submodel " + asAnimName, logtype::model); // brak ramienia // brak ramienia
pants[ i ].fParamPants->fHeight = 0.0; // niech będzie odczyt z pantfactors:
ErrorLog( "Bad model: " + asFileName + " - missed submodel " + asAnimName, logtype::model );
}
} }
} }
@@ -4824,7 +4831,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str* // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 ); asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
sm = mdModel->GetFromName( asAnimName ); sm = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
pants[ i ].smElement[ 1 ] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany pants[ i ].smElement[ 1 ] = sm; // jak NULL, to nie będzie animowany
if( sm ) { // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL if( sm ) { // w EP09 wywalało się tu z powodu NULL
sm->WillBeAnimated(); sm->WillBeAnimated();
@@ -4857,10 +4864,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str* // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 ); asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 2 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName ); pants[ i ].smElement[ 2 ] = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if( pants[ i ].smElement[ 2 ] ) {
pants[ i ].smElement[ 2 ]->WillBeAnimated(); pants[ i ].smElement[ 2 ]->WillBeAnimated();
} }
} }
}
} }
else if( token == "animpantrg2prefix:" ) { else if( token == "animpantrg2prefix:" ) {
@@ -4870,10 +4879,12 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str* // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 ); asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 3 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName ); pants[ i ].smElement[ 3 ] = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if( pants[ i ].smElement[ 3 ] ) {
pants[ i ].smElement[ 3 ]->WillBeAnimated(); pants[ i ].smElement[ 3 ]->WillBeAnimated();
} }
} }
}
} }
else if( token == "animpantslprefix:" ) { else if( token == "animpantslprefix:" ) {
@@ -4883,13 +4894,15 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) { for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; i++ ) {
// Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str* // Winger 160204: wyszukiwanie max 2 patykow o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 ); asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pants[ i ].smElement[ 4 ] = mdModel->GetFromName( asAnimName ); pants[ i ].smElement[ 4 ] = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if( pants[ i ].smElement[ 4 ] ) {
pants[ i ].smElement[ 4 ]->WillBeAnimated(); pants[ i ].smElement[ 4 ]->WillBeAnimated();
pants[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdatePant, this, std::placeholders::_1 ); pants[ i ].yUpdate = std::bind( &TDynamicObject::UpdatePant, this, std::placeholders::_1 );
pants[ i ].fMaxDist = 300 * 300; // nie podnosić w większej odległości pants[ i ].fMaxDist = 300 * 300; // nie podnosić w większej odległości
pants[ i ].iNumber = i; pants[ i ].iNumber = i;
} }
} }
}
} }
else if( token == "pantfactors:" ) { else if( token == "pantfactors:" ) {
@@ -4914,34 +4927,38 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
if( pants ) { if( pants ) {
for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; ++i ) { for( int i = 0; i < iAnimType[ ANIM_PANTS ]; ++i ) {
// przepisanie współczynników do pantografów (na razie nie będzie lepiej) // przepisanie współczynników do pantografów (na razie nie będzie lepiej)
pants[ i ].fParamPants->fAngleL = pants[ i ].fParamPants->fAngleL0; // początkowy kąt dolnego ramienia auto &pantograph { *(pants[ i ].fParamPants) };
pants[ i ].fParamPants->fAngleU = pants[ i ].fParamPants->fAngleU0; // początkowy kąt
pantograph.fAngleL = pantograph.fAngleL0; // początkowy kąt dolnego ramienia
pantograph.fAngleU = pantograph.fAngleU0; // początkowy kąt
// pants[i].fParamPants->PantWys=1.22*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.755*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU); // pants[i].fParamPants->PantWys=1.22*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.755*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU);
// //wysokość początkowa // //wysokość początkowa
// pants[i].fParamPants->PantWys=1.176289*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.724482197*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU); // pants[i].fParamPants->PantWys=1.176289*sin(pants[i].fParamPants->fAngleL)+1.724482197*sin(pants[i].fParamPants->fAngleU);
// //wysokość początkowa // //wysokość początkowa
if( pants[ i ].fParamPants->fHeight == 0.0 ) // gdy jest nieprawdopodobna wartość (np. nie znaleziony ślizg) if( pantograph.fHeight == 0.0 ) // gdy jest nieprawdopodobna wartość (np. nie znaleziony ślizg)
{ // gdy pomiary modelu nie udały się, odczyt podanych parametrów z MMD { // gdy pomiary modelu nie udały się, odczyt podanych parametrów z MMD
pants[ i ].fParamPants->vPos.x = pantograph.vPos.x =
( i & 1 ) ? ( i & 1 ) ?
pant2x : pant2x :
pant1x; pant1x;
pants[ i ].fParamPants->fHeight = pantograph.fHeight =
( i & 1 ) ? ( i & 1 ) ?
pant2h : pant2h :
pant1h; // wysokość ślizgu jest zapisana w MMD pant1h; // wysokość ślizgu jest zapisana w MMD
} }
pants[ i ].fParamPants->PantWys = pantograph.PantWys =
pants[ i ].fParamPants->fLenL1 * sin( pants[ i ].fParamPants->fAngleL ) + pantograph.fLenL1 * sin( pantograph.fAngleL ) +
pants[ i ].fParamPants->fLenU1 * sin( pants[ i ].fParamPants->fAngleU ) + pantograph.fLenU1 * sin( pantograph.fAngleU ) +
pants[ i ].fParamPants->fHeight; // wysokość początkowa pantograph.fHeight; // wysokość początkowa
// pants[i].fParamPants->vPos.y=panty-panth-pants[i].fParamPants->PantWys; // pants[i].fParamPants->vPos.y=panty-panth-pants[i].fParamPants->PantWys; //np. 4.429-0.097=4.332=~4.335
// //np. 4.429-0.097=4.332=~4.335 if( pantograph.vPos.y == 0.0 ) {
// pants[i].fParamPants->vPos.z=0; //niezerowe dla pantografów // crude fallback, place the pantograph(s) atop of the vehicle-sized box
// asymetrycznych pantograph.vPos.y = MoverParameters->Dim.H - pantograph.fHeight - pantograph.PantWys;
pants[ i ].fParamPants->PantTraction = pants[ i ].fParamPants->PantWys; }
// pants[i].fParamPants->vPos.z=0; //niezerowe dla pantografów asymetrycznych
pantograph.PantTraction = pantograph.PantWys;
// połowa szerokości ślizgu; jest w "Power: CSW=" // połowa szerokości ślizgu; jest w "Power: CSW="
pants[ i ].fParamPants->fWidth = 0.5 * MoverParameters->EnginePowerSource.CollectorParameters.CSW; pantograph.fWidth = 0.5 * MoverParameters->EnginePowerSource.CollectorParameters.CSW;
// create sound emitters for the pantograph // create sound emitters for the pantograph
m_pantographsounds.emplace_back(); m_pantographsounds.emplace_back();
@@ -5017,11 +5034,13 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
// prefiks wahaczy // prefiks wahaczy
parser.getTokens(); parser >> token; parser.getTokens(); parser >> token;
asAnimName = ""; asAnimName = "";
for (int i = 1; i <= 4; i++) for( int i = 1; i <= 4; ++i ) {
{ // McZapkie-050402: wyszukiwanie max 4 wahaczy o nazwie str* // McZapkie-050402: wyszukiwanie max 4 wahaczy o nazwie str*
asAnimName = token + std::to_string( i ); asAnimName = token + std::to_string( i );
smWahacze[i - 1] = mdModel->GetFromName(asAnimName); smWahacze[ i - 1 ] = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if( smWahacze[ i - 1 ] ) {
smWahacze[ i - 1 ]->WillBeAnimated(); smWahacze[ i - 1 ]->WillBeAnimated();
}
} }
parser.getTokens(); parser >> token; parser.getTokens(); parser >> token;
if( token == "pendulumamplitude:" ) { if( token == "pendulumamplitude:" ) {
@@ -5040,7 +5059,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
{ // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str* { // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str*
// ustalenie submodelu // ustalenie submodelu
asAnimName = token + std::to_string(i + 1); asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
pAnimations[i + j].smAnimated = mdModel->GetFromName(asAnimName); pAnimations[ i + j ].smAnimated = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if (pAnimations[i + j].smAnimated) if (pAnimations[i + j].smAnimated)
{ //++iAnimatedDoors; { //++iAnimatedDoors;
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
@@ -5082,7 +5101,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
{ // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str* { // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str*
// ustalenie submodelu // ustalenie submodelu
asAnimName = token + std::to_string(i + 1); asAnimName = token + std::to_string(i + 1);
pAnimations[i + j].smAnimated = mdModel->GetFromName(asAnimName); pAnimations[i + j].smAnimated = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if (pAnimations[i + j].smAnimated) if (pAnimations[i + j].smAnimated)
{ //++iAnimatedDoors; { //++iAnimatedDoors;
pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu pAnimations[i + j].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
@@ -5118,7 +5137,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
{ // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str* { // NBMX wrzesien 2003: wyszukiwanie drzwi o nazwie str*
// ustalenie submodelu // ustalenie submodelu
asAnimName = token + std::to_string( i + 1 ); asAnimName = token + std::to_string( i + 1 );
pAnimations[ i + j ].smAnimated = mdModel->GetFromName( asAnimName ); pAnimations[ i + j ].smAnimated = GetSubmodelFromName( mdModel, asAnimName );
if( pAnimations[ i + j ].smAnimated ) { if( pAnimations[ i + j ].smAnimated ) {
pAnimations[ i + j ].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu pAnimations[ i + j ].smAnimated->WillBeAnimated(); // wyłączenie optymalizacji transformu
// od razu zapinamy potrzebny typ animacji // od razu zapinamy potrzebny typ animacji
@@ -5153,6 +5172,7 @@ void TDynamicObject::LoadMMediaFile( std::string BaseDir, std::string TypeName,
parser.getTokens(); parser >> token; parser.getTokens(); parser >> token;
if( token == "wheel_clatter:" ){ if( token == "wheel_clatter:" ){
// polozenia osi w/m srodka pojazdu // polozenia osi w/m srodka pojazdu
double dSDist;
parser.getTokens( 1, false ); parser.getTokens( 1, false );
parser >> dSDist; parser >> dSDist;
while( ( ( token = parser.getToken<std::string>() ) != "" ) while( ( ( token = parser.getToken<std::string>() ) != "" )

View File

@@ -326,12 +326,14 @@ int TSubModel::Load( cParser &parser, TModel3d *Model, /*int Pos,*/ bool dynamic
m_material = -4; m_material = -4;
iFlags |= (Opacity < 1.0) ? 8 : 0x10; // zmienna tekstura 4 iFlags |= (Opacity < 1.0) ? 8 : 0x10; // zmienna tekstura 4
} }
else else {
{ // jeśli tylko nazwa pliku, to dawać bieżącą ścieżkę do tekstur
Name_Material(material); Name_Material(material);
/*
if( material.find_first_of( "/\\" ) == material.npos ) { if( material.find_first_of( "/\\" ) == material.npos ) {
// jeśli tylko nazwa pliku, to dawać bieżącą ścieżkę do tekstur
material.insert( 0, Global.asCurrentTexturePath ); material.insert( 0, Global.asCurrentTexturePath );
} }
*/
m_material = GfxRenderer.Fetch_Material( material ); m_material = GfxRenderer.Fetch_Material( material );
// renderowanie w cyklu przezroczystych tylko jeśli: // renderowanie w cyklu przezroczystych tylko jeśli:
// 1. Opacity=0 (przejściowo <1, czy tam <100) oraz // 1. Opacity=0 (przejściowo <1, czy tam <100) oraz
@@ -1657,9 +1659,11 @@ void TSubModel::BinInit(TSubModel *s, float4x4 *m, std::vector<std::string> *t,
auto const materialindex = static_cast<std::size_t>( iTexture ); auto const materialindex = static_cast<std::size_t>( iTexture );
if( materialindex < t->size() ) { if( materialindex < t->size() ) {
m_materialname = t->at( materialindex ); m_materialname = t->at( materialindex );
/*
if( m_materialname.find_last_of( "/\\" ) == std::string::npos ) { if( m_materialname.find_last_of( "/\\" ) == std::string::npos ) {
m_materialname = Global.asCurrentTexturePath + m_materialname; m_materialname = Global.asCurrentTexturePath + m_materialname;
} }
*/
m_material = GfxRenderer.Fetch_Material( m_materialname ); m_material = GfxRenderer.Fetch_Material( m_materialname );
if( ( iFlags & 0x30 ) == 0 ) { if( ( iFlags & 0x30 ) == 0 ) {
// texture-alpha based fallback if for some reason we don't have opacity flag set yet // texture-alpha based fallback if for some reason we don't have opacity flag set yet

View File

@@ -762,6 +762,10 @@ texture_manager::create( std::string Filename, bool const Loadnow ) {
erase_extension( Filename ); erase_extension( Filename );
replace_slashes( Filename ); replace_slashes( Filename );
if( Filename[ 0 ] == '/' ) {
// filename can potentially begin with a slash, and we don't need it
Filename.erase( 0, 1 );
}
std::vector<std::string> extensions { { ".dds" }, { ".tga" }, { ".bmp" }, { ".ext" } }; std::vector<std::string> extensions { { ".dds" }, { ".tga" }, { ".bmp" }, { ".ext" } };

View File

@@ -752,7 +752,8 @@ void TTrain::OnCommand_secondcontrollerincrease( TTrain *Train, command_data con
if( Command.action != GLFW_RELEASE ) { if( Command.action != GLFW_RELEASE ) {
// on press or hold // on press or hold
if( Train->mvControlled->ShuntMode ) { if( ( Train->mvControlled->EngineType == DieselElectric )
&& ( true == Train->mvControlled->ShuntMode ) ) {
Train->mvControlled->AnPos = clamp( Train->mvControlled->AnPos = clamp(
Train->mvControlled->AnPos + 0.025, Train->mvControlled->AnPos + 0.025,
0.0, 1.0 ); 0.0, 1.0 );
@@ -767,9 +768,15 @@ void TTrain::OnCommand_secondcontrollerincreasefast( TTrain *Train, command_data
if( Command.action != GLFW_RELEASE ) { if( Command.action != GLFW_RELEASE ) {
// on press or hold // on press or hold
if( ( Train->mvControlled->EngineType == DieselElectric )
&& ( true == Train->mvControlled->ShuntMode ) ) {
Train->mvControlled->AnPos = 1.0;
}
else {
Train->mvControlled->IncScndCtrl( 2 ); Train->mvControlled->IncScndCtrl( 2 );
} }
} }
}
void TTrain::OnCommand_notchingrelaytoggle( TTrain *Train, command_data const &Command ) { void TTrain::OnCommand_notchingrelaytoggle( TTrain *Train, command_data const &Command ) {
@@ -813,22 +820,31 @@ void TTrain::OnCommand_secondcontrollerdecrease( TTrain *Train, command_data con
if( Command.action != GLFW_RELEASE ) { if( Command.action != GLFW_RELEASE ) {
// on press or hold // on press or hold
if( Train->mvControlled->ShuntMode ) { if( ( Train->mvControlled->EngineType == DieselElectric )
&& ( true == Train->mvControlled->ShuntMode ) ) {
Train->mvControlled->AnPos = clamp( Train->mvControlled->AnPos = clamp(
Train->mvControlled->AnPos - 0.025, Train->mvControlled->AnPos - 0.025,
0.0, 1.0 ); 0.0, 1.0 );
} }
else {
Train->mvControlled->DecScndCtrl( 1 ); Train->mvControlled->DecScndCtrl( 1 );
} }
} }
}
void TTrain::OnCommand_secondcontrollerdecreasefast( TTrain *Train, command_data const &Command ) { void TTrain::OnCommand_secondcontrollerdecreasefast( TTrain *Train, command_data const &Command ) {
if( Command.action != GLFW_RELEASE ) { if( Command.action != GLFW_RELEASE ) {
// on press or hold // on press or hold
if( ( Train->mvControlled->EngineType == DieselElectric )
&& ( true == Train->mvControlled->ShuntMode ) ) {
Train->mvControlled->AnPos = 0.0;
}
else {
Train->mvControlled->DecScndCtrl( 2 ); Train->mvControlled->DecScndCtrl( 2 );
} }
} }
}
void TTrain::OnCommand_secondcontrollerset( TTrain *Train, command_data const &Command ) { void TTrain::OnCommand_secondcontrollerset( TTrain *Train, command_data const &Command ) {
@@ -5970,6 +5986,11 @@ bool TTrain::InitializeCab(int NewCabNo, std::string const &asFileName)
// bieżąca sciezka do tekstur to dynamic/... // bieżąca sciezka do tekstur to dynamic/...
Global.asCurrentTexturePath = DynamicObject->asBaseDir; Global.asCurrentTexturePath = DynamicObject->asBaseDir;
// szukaj kabinę jako oddzielny model // szukaj kabinę jako oddzielny model
// name can contain leading slash, erase it to avoid creation of double slashes when the name is combined with current directory
replace_slashes( token );
if( token[ 0 ] == '/' ) {
token.erase( 0, 1 );
}
TModel3d *kabina = TModelsManager::GetModel(DynamicObject->asBaseDir + token, true); TModel3d *kabina = TModelsManager::GetModel(DynamicObject->asBaseDir + token, true);
// z powrotem defaultowa sciezka do tekstur // z powrotem defaultowa sciezka do tekstur
Global.asCurrentTexturePath = szTexturePath; Global.asCurrentTexturePath = szTexturePath;

View File

@@ -112,6 +112,10 @@ material_manager::create( std::string const &Filename, bool const Loadnow ) {
erase_extension( filename ); erase_extension( filename );
replace_slashes( filename ); replace_slashes( filename );
if( filename[ 0 ] == '/' ) {
// filename can potentially begin with a slash, and we don't need it
filename.erase( 0, 1 );
}
filename += ".mat"; filename += ".mat";
@@ -122,7 +126,6 @@ material_manager::create( std::string const &Filename, bool const Loadnow ) {
} }
// if this fails, try to look for it on disk // if this fails, try to look for it on disk
opengl_material material; opengl_material material;
material.name = filename;
auto const disklookup = find_on_disk( filename ); auto const disklookup = find_on_disk( filename );
if( disklookup != "" ) { if( disklookup != "" ) {
cParser materialparser( disklookup, cParser::buffer_FILE ); cParser materialparser( disklookup, cParser::buffer_FILE );
@@ -130,6 +133,7 @@ material_manager::create( std::string const &Filename, bool const Loadnow ) {
// deserialization failed but the .mat file does exist, so we give up at this point // deserialization failed but the .mat file does exist, so we give up at this point
return null_handle; return null_handle;
} }
material.name = disklookup;
} }
else { else {
// if there's no .mat file, this could be legacy method of referring just to diffuse texture directly, make a material out of it in such case // if there's no .mat file, this could be legacy method of referring just to diffuse texture directly, make a material out of it in such case
@@ -138,6 +142,10 @@ material_manager::create( std::string const &Filename, bool const Loadnow ) {
// if there's also no texture, give up // if there's also no texture, give up
return null_handle; return null_handle;
} }
// use texture path and name to tell the newly created materials apart
filename = GfxRenderer.Texture( material.texture1 ).name;
erase_extension( filename );
material.name = filename + ".mat";
material.has_alpha = GfxRenderer.Texture( material.texture1 ).has_alpha; material.has_alpha = GfxRenderer.Texture( material.texture1 ).has_alpha;
} }
@@ -147,21 +155,23 @@ material_manager::create( std::string const &Filename, bool const Loadnow ) {
return handle; return handle;
}; };
// checks whether specified texture is in the texture bank. returns texture id, or npos. // checks whether specified material is in the material bank. returns handle to the material, or a null handle
material_handle material_handle
material_manager::find_in_databank( std::string const &Materialname ) const { material_manager::find_in_databank( std::string const &Materialname ) const {
auto lookup = m_materialmappings.find( Materialname ); std::vector<std::string> filenames {
Global.asCurrentTexturePath + Materialname,
Materialname,
szTexturePath + Materialname };
for( auto const &filename : filenames ) {
auto const lookup { m_materialmappings.find( filename ) };
if( lookup != m_materialmappings.end() ) { if( lookup != m_materialmappings.end() ) {
return lookup->second; return lookup->second;
} }
// jeszcze próba z dodatkową ścieżką }
lookup = m_materialmappings.find( szTexturePath + Materialname );
return ( return null_handle;
lookup != m_materialmappings.end() ?
lookup->second :
null_handle );
} }
// checks whether specified file exists. // checks whether specified file exists.
@@ -170,6 +180,7 @@ std::string
material_manager::find_on_disk( std::string const &Materialname ) const { material_manager::find_on_disk( std::string const &Materialname ) const {
return( return(
FileExists( Global.asCurrentTexturePath + Materialname ) ? Global.asCurrentTexturePath + Materialname :
FileExists( Materialname ) ? Materialname : FileExists( Materialname ) ? Materialname :
FileExists( szTexturePath + Materialname ) ? szTexturePath + Materialname : FileExists( szTexturePath + Materialname ) ? szTexturePath + Materialname :
"" ); "" );

View File

@@ -740,7 +740,7 @@ ui_layer::update() {
"HamZ=" + to_string( vehicle->MoverParameters->fBrakeCtrlPos, 2 ) "HamZ=" + to_string( vehicle->MoverParameters->fBrakeCtrlPos, 2 )
+ "; HamP=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->LocalBrakePos ) + "/" + to_string( vehicle->MoverParameters->LocalBrakePosA, 2 ) + "; HamP=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->LocalBrakePos ) + "/" + to_string( vehicle->MoverParameters->LocalBrakePosA, 2 )
+ "; NasJ=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->MainCtrlPos ) + "(" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->MainCtrlActualPos ) + ")" + "; NasJ=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->MainCtrlPos ) + "(" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->MainCtrlActualPos ) + ")"
+ ( vehicle->MoverParameters->ShuntMode ? + ( ( vehicle->MoverParameters->ShuntMode && vehicle->MoverParameters->EngineType == DieselElectric ) ?
"; NasB=" + to_string( vehicle->MoverParameters->AnPos, 2 ) : "; NasB=" + to_string( vehicle->MoverParameters->AnPos, 2 ) :
"; NasB=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->ScndCtrlPos ) + "(" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->ScndCtrlActualPos ) + ")" ) "; NasB=" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->ScndCtrlPos ) + "(" + std::to_string( vehicle->MoverParameters->ScndCtrlActualPos ) + ")" )
+ "; I=" + + "; I=" +