16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-22 13:59:19 +02:00

use glm instead of Math3D in world

This commit is contained in:
docentYT
2026-04-27 00:36:03 +02:00
parent 1cfcf47788
commit ed28eff066
9 changed files with 101 additions and 113 deletions

View File

@@ -44,9 +44,9 @@ public:
void Render(float fNr);
// members
double fOffsetH = 0.0; // Ra: odległość środka osi od osi toru (dla samochodów) - użyć do wężykowania
Math3D::vector3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
Math3D::vector3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
private:
glm::dvec3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
glm::dvec3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
private:
// methods
bool ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
// members