mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-22 13:59:19 +02:00
use glm instead of Math3D in world
This commit is contained in:
@@ -44,9 +44,9 @@ public:
|
||||
void Render(float fNr);
|
||||
// members
|
||||
double fOffsetH = 0.0; // Ra: odległość środka osi od osi toru (dla samochodów) - użyć do wężykowania
|
||||
Math3D::vector3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
|
||||
Math3D::vector3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
|
||||
private:
|
||||
glm::dvec3 pPosition; // współrzędne XYZ w układzie scenerii
|
||||
glm::dvec3 vAngles; // x:przechyłka, y:pochylenie, z:kierunek w planie (w radianach)
|
||||
private:
|
||||
// methods
|
||||
bool ComputatePosition(); // przeliczenie pozycji na torze
|
||||
// members
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user