16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-19 00:59:18 +02:00

point light distance attenuation, partial unification of vbo/dl render paths

This commit is contained in:
tmj-fstate
2017-03-25 02:00:31 +01:00
parent df60a5230d
commit f8673a9f41
12 changed files with 562 additions and 569 deletions

View File

@@ -686,27 +686,19 @@ int TAnimModel::Flags()
//-----------------------------------------------------------------------------
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
//-----------------------------------------------------------------------------
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
void TAnimModel::RenderDL(vector3 *vPosition)
{
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
RaPrepare();
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
pModel->Render(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
#else
GfxRenderer.Render( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
#endif
};
void TAnimModel::RenderAlphaDL(vector3 *vPosition)
{
RaPrepare();
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
pModel->RenderAlpha(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
#else
GfxRenderer.Render_Alpha( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
#endif
};
void TAnimModel::RenderVBO(vector3 *vPosition)
@@ -714,15 +706,27 @@ void TAnimModel::RenderVBO(vector3 *vPosition)
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
RaPrepare();
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
pModel->RaRender(vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha);
pModel->RaRender( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
};
void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 *vPosition)
{
RaPrepare();
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
pModel->RaRenderAlpha(vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha);
pModel->RaRenderAlpha( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
};
#else
void TAnimModel::Render( vector3 *vPosition ) {
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
RaPrepare();
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
GfxRenderer.Render( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
};
void TAnimModel::RenderAlpha( vector3 *vPosition ) {
RaPrepare();
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
GfxRenderer.Render_Alpha( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
};
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
bool TAnimModel::TerrainLoaded()