mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-19 00:59:18 +02:00
point light distance attenuation, partial unification of vbo/dl render paths
This commit is contained in:
@@ -686,27 +686,19 @@ int TAnimModel::Flags()
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// 2011-03-16 cztery nowe funkcje renderowania z możliwością pochylania obiektów
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
void TAnimModel::RenderDL(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
pModel->Render(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
#else
|
||||
GfxRenderer.Render( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaDL(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
#ifdef EU07_USE_OLD_RENDERCODE
|
||||
pModel->RenderAlpha(vPosition, &vAngle, ReplacableSkinId, iTexAlpha);
|
||||
#else
|
||||
GfxRenderer.Render_Alpha( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
|
||||
void TAnimModel::RenderVBO(vector3 *vPosition)
|
||||
@@ -714,15 +706,27 @@ void TAnimModel::RenderVBO(vector3 *vPosition)
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRender(vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha);
|
||||
pModel->RaRender( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
|
||||
};
|
||||
void TAnimModel::RenderAlphaVBO(vector3 *vPosition)
|
||||
{
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if (pModel) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
pModel->RaRenderAlpha(vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha);
|
||||
pModel->RaRenderAlpha( vPosition, &vAngle, Material()->replacable_skins, Material()->textures_alpha );
|
||||
};
|
||||
|
||||
#else
|
||||
void TAnimModel::Render( vector3 *vPosition ) {
|
||||
RaAnimate(); // jednorazowe przeliczenie animacji
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
GfxRenderer.Render( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
|
||||
};
|
||||
void TAnimModel::RenderAlpha( vector3 *vPosition ) {
|
||||
RaPrepare();
|
||||
if( pModel ) // renderowanie rekurencyjne submodeli
|
||||
GfxRenderer.Render_Alpha( pModel, Material(), *vPosition, vAngle );
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool TAnimModel::TerrainLoaded()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user