mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
refactoring: application mode code split
This commit is contained in:
163
messaging.cpp
163
messaging.cpp
@@ -13,6 +13,10 @@ http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||||
#include "globals.h"
|
||||
#include "application.h"
|
||||
#include "simulation.h"
|
||||
#include "simulationtime.h"
|
||||
#include "event.h"
|
||||
#include "dynobj.h"
|
||||
#include "driver.h"
|
||||
#include "mtable.h"
|
||||
#include "logs.h"
|
||||
|
||||
@@ -36,6 +40,165 @@ Navigate(std::string const &ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
OnCommandGet(multiplayer::DaneRozkaz *pRozkaz)
|
||||
{ // odebranie komunikatu z serwera
|
||||
if (pRozkaz->iSygn == MAKE_ID4('E','U','0','7') )
|
||||
switch (pRozkaz->iComm)
|
||||
{
|
||||
case 0: // odesłanie identyfikatora wersji
|
||||
CommLog( Now() + " " + std::to_string(pRozkaz->iComm) + " version" + " rcvd");
|
||||
WyslijString(Global.asVersion, 0); // przedsatwienie się
|
||||
break;
|
||||
case 1: // odesłanie identyfikatora wersji
|
||||
CommLog( Now() + " " + std::to_string(pRozkaz->iComm) + " scenery" + " rcvd");
|
||||
WyslijString(Global.SceneryFile, 1); // nazwa scenerii
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// event
|
||||
CommLog( Now() + " " + std::to_string( pRozkaz->iComm ) + " " +
|
||||
std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) + " rcvd" );
|
||||
|
||||
if( Global.iMultiplayer ) {
|
||||
auto *event = simulation::Events.FindEvent( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
|
||||
if( event != nullptr ) {
|
||||
if( ( event->Type == tp_Multiple )
|
||||
|| ( event->Type == tp_Lights )
|
||||
|| ( event->evJoined != 0 ) ) {
|
||||
// tylko jawne albo niejawne Multiple
|
||||
simulation::Events.AddToQuery( event, nullptr ); // drugi parametr to dynamic wywołujący - tu brak
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 3: // rozkaz dla AI
|
||||
if (Global.iMultiplayer)
|
||||
{
|
||||
int i = int(pRozkaz->cString[8]); // długość pierwszego łańcucha (z przodu dwa floaty)
|
||||
CommLog(
|
||||
Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
|
||||
std::string(pRozkaz->cString + 11 + i, (unsigned)(pRozkaz->cString[10 + i])) +
|
||||
" rcvd");
|
||||
// nazwa pojazdu jest druga
|
||||
auto *vehicle = simulation::Vehicles.find( { pRozkaz->cString + 11 + i, (unsigned)pRozkaz->cString[ 10 + i ] } );
|
||||
if( ( vehicle != nullptr )
|
||||
&& ( vehicle->Mechanik != nullptr ) ) {
|
||||
vehicle->Mechanik->PutCommand(
|
||||
{ pRozkaz->cString + 9, static_cast<std::size_t>(i) },
|
||||
pRozkaz->fPar[0], pRozkaz->fPar[1],
|
||||
nullptr,
|
||||
stopExt ); // floaty są z przodu
|
||||
WriteLog("AI command: " + std::string(pRozkaz->cString + 9, i));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: // badanie zajętości toru
|
||||
{
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
|
||||
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
|
||||
|
||||
auto *track = simulation::Paths.find( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
|
||||
if( ( track != nullptr )
|
||||
&& ( track->IsEmpty() ) ) {
|
||||
WyslijWolny( track->name() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: // ustawienie parametrów
|
||||
{
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " params " + to_string(*pRozkaz->iPar) + " rcvd");
|
||||
if (*pRozkaz->iPar == 0) // sprawdzenie czasu
|
||||
if (*pRozkaz->iPar & 1) // ustawienie czasu
|
||||
{
|
||||
double t = pRozkaz->fPar[1];
|
||||
simulation::Time.data().wDay = std::floor(t); // niby nie powinno być dnia, ale...
|
||||
if (Global.fMoveLight >= 0)
|
||||
Global.fMoveLight = t; // trzeba by deklinację Słońca przeliczyć
|
||||
simulation::Time.data().wHour = std::floor(24 * t) - 24.0 * simulation::Time.data().wDay;
|
||||
simulation::Time.data().wMinute = std::floor(60 * 24 * t) - 60.0 * (24.0 * simulation::Time.data().wDay + simulation::Time.data().wHour);
|
||||
simulation::Time.data().wSecond = std::floor( 60 * 60 * 24 * t ) - 60.0 * ( 60.0 * ( 24.0 * simulation::Time.data().wDay + simulation::Time.data().wHour ) + simulation::Time.data().wMinute );
|
||||
}
|
||||
if (*pRozkaz->iPar & 2)
|
||||
{ // ustawienie flag zapauzowania
|
||||
Global.iPause = pRozkaz->fPar[2]; // zakładamy, że wysyłający wie, co robi
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 6: // pobranie parametrów ruchu pojazdu
|
||||
if (Global.iMultiplayer) {
|
||||
// Ra 2014-12: to ma działać również dla pojazdów bez obsady
|
||||
CommLog(
|
||||
Now() + " "
|
||||
+ to_string( pRozkaz->iComm ) + " "
|
||||
+ std::string{ pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) }
|
||||
+ " rcvd" );
|
||||
if (pRozkaz->cString[0]) {
|
||||
// jeśli długość nazwy jest niezerowa szukamy pierwszego pojazdu o takiej nazwie i odsyłamy parametry ramką #7
|
||||
auto *vehicle = (
|
||||
pRozkaz->cString[ 1 ] == '*' ?
|
||||
simulation::Vehicles.find( Global.asHumanCtrlVehicle ) :
|
||||
simulation::Vehicles.find( std::string{ pRozkaz->cString + 1, (unsigned)pRozkaz->cString[ 0 ] } ) );
|
||||
if( vehicle != nullptr ) {
|
||||
WyslijNamiary( vehicle ); // wysłanie informacji o pojeździe
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// dla pustego wysyłamy ramki 6 z nazwami pojazdów AI (jeśli potrzebne wszystkie, to rozpoznać np. "*")
|
||||
simulation::Vehicles.DynamicList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 8: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach toru
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy track" + " rcvd");
|
||||
simulation::Paths.TrackBusyList();
|
||||
break;
|
||||
case 9: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach izolowanych
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy isolated" + " rcvd");
|
||||
simulation::Paths.IsolatedBusyList();
|
||||
break;
|
||||
case 10: // badanie zajętości jednego odcinka izolowanego
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
|
||||
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
|
||||
simulation::Paths.IsolatedBusy( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
|
||||
break;
|
||||
case 11: // ustawienie parametrów ruchu pojazdu
|
||||
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
|
||||
break;
|
||||
case 12: // skrocona ramka parametrow pojazdow AI (wszystkich!!)
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " obsadzone" + " rcvd");
|
||||
WyslijObsadzone();
|
||||
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
|
||||
break;
|
||||
case 13: // ramka uszkodzenia i innych stanow pojazdu, np. wylaczenie CA, wlaczenie recznego itd.
|
||||
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
|
||||
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) +
|
||||
" rcvd");
|
||||
if( pRozkaz->cString[ 1 ] ) // jeśli długość nazwy jest niezerowa
|
||||
{ // szukamy pierwszego pojazdu o takiej nazwie i odsyłamy parametry ramką #13
|
||||
auto *lookup = (
|
||||
pRozkaz->cString[ 2 ] == '*' ?
|
||||
simulation::Vehicles.find( Global.asHumanCtrlVehicle ) : // nazwa pojazdu użytkownika
|
||||
simulation::Vehicles.find( std::string( pRozkaz->cString + 2, (unsigned)pRozkaz->cString[ 1 ] ) ) ); // nazwa pojazdu
|
||||
if( lookup == nullptr ) { break; } // nothing found, nothing to do
|
||||
auto *d { lookup };
|
||||
while( d != nullptr ) {
|
||||
d->Damage( pRozkaz->cString[ 0 ] );
|
||||
d = d->Next(); // pozostałe też
|
||||
}
|
||||
d = lookup->Prev();
|
||||
while( d != nullptr ) {
|
||||
d->Damage( pRozkaz->cString[ 0 ] );
|
||||
d = d->Prev(); // w drugą stronę też
|
||||
}
|
||||
WyslijUszkodzenia( lookup->asName, lookup->MoverParameters->EngDmgFlag ); // zwrot informacji o pojeździe
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
WyslijEvent(const std::string &e, const std::string &d)
|
||||
{ // Ra: jeszcze do wyczyszczenia
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user