16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-17 22:39:17 +02:00

Poprawki animacji sygnalizatorów przejazdowych #126

Closed
opened 2026-07-14 23:16:53 +02:00 by danniel · 1 comment
Member

Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task #191

Status: Zamkniete (2020-02-16 17:49 przez user #5)
Zglosil: user #5 - Otwarte: 2018-10-20 17:28
Waznosc: 2 - Priorytet: 2 - Postep: 100% - Kategoria: #22


Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową.
W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off.
W pliku inc:
node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel
node -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel

Wyzerować inicjalizację stanu lampek.
event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endevent
event (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent

Wyzerować gaszenie.
event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endevent
event (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent

Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu.

Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze.


Komentarz zamkniecia: Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest komplet.

> Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task **#191** **Status:** Zamkniete (2020-02-16 17:49 przez user #5) **Zglosil:** user #5 - **Otwarte:** 2018-10-20 17:28 **Waznosc:** 2 - **Priorytet:** 2 - **Postep:** 100% - **Kategoria:** #22 --- Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową. W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off. W pliku inc: <code>node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel node -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel</code> Wyzerować inicjalizację stanu lampek. <code>event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endevent event (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent</code> Wyzerować gaszenie. <code>event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endevent event (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent</code> Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu. Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze. --- **Komentarz zamkniecia:** Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest komplet.
Author
Member

user #5 - 2018-12-09 10:24

Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...

**user #5** - 2018-12-09 10:24 Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: eu07/maszyna#126