mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-17 22:39:17 +02:00
Poprawki animacji sygnalizatorów przejazdowych #126
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Status: Zamkniete (2020-02-16 17:49 przez user #5)
Zglosil: user #5 - Otwarte: 2018-10-20 17:28
Waznosc: 2 - Priorytet: 2 - Postep: 100% - Kategoria: #22
Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową.
W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off.
W pliku inc:
node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodelnode -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel
Wyzerować inicjalizację stanu lampek.
event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endeventevent (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent
Wyzerować gaszenie.
event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endeventevent (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent
Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu.
Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze.
Komentarz zamkniecia: Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest komplet.
user #5 - 2018-12-09 10:24
Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...