16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-07-17 22:39:17 +02:00

Niekręcące się niektóre osie w TEM2 /US itp. #257

Closed
opened 2026-07-14 23:18:28 +02:00 by danniel · 5 comments
Member

Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task #322

Status: Zamkniete (2021-04-12 17:58 przez user #108)
Zglosil: user #130 - Otwarte: 2020-01-25 23:16
Waznosc: 4 - Priorytet: 2 - Postep: 100% - Kategoria: #17


(brak opisu)


Komentarz zamkniecia: rev. 6952

> Zaimportowano z Flyspray - oryginalny task **#322** **Status:** Zamkniete (2021-04-12 17:58 przez user #108) **Zglosil:** user #130 - **Otwarte:** 2020-01-25 23:16 **Waznosc:** 4 - **Priorytet:** 2 - **Postep:** 100% - **Kategoria:** #17 --- _(brak opisu)_ --- **Komentarz zamkniecia:** rev. 6952
Author
Member

user #35 - 2020-01-26 10:08

Z tego co widzę to problem niekręcących się osi występuje dla tem2u_v2/tem2us i dotyczy to pierwszego wózka. Testując pozostałe modele tych lokomotyw wyszło, że w przypadku tem2_v2/tem2as_lhs oraz tem2_v2/tem2as jedna z osi obraca się w przeciwną stronę.

**user #35** - 2020-01-26 10:08 Z tego co widzę to problem niekręcących się osi występuje dla tem2u_v2/tem2us i dotyczy to pierwszego wózka. Testując pozostałe modele tych lokomotyw wyszło, że w przypadku tem2_v2/tem2as_lhs oraz tem2_v2/tem2as jedna z osi obraca się w przeciwną stronę.
Author
Member

user #5 - 2020-01-30 11:22

Zła nazwa kluczowa czy za mało deklaracji animacji? Kierunek obrotu powinno załatwić obrócenie o 180° transformem bez importu modelu.

**user #5** - 2020-01-30 11:22 Zła nazwa kluczowa czy za mało deklaracji animacji? Kierunek obrotu powinno załatwić obrócenie o 180° transformem bez importu modelu.
Author
Member

user #35 - 2020-01-30 17:46

Jeżeli chodzi o niekręcące się osie, to z moich testów wynika, że submodele: Wheels01, Wheels02, Wheels03 powinny mieć wpisane odpowiednio Parent: Wheel01, Wheel02 oraz Wheel03 zamiast Parent: bogie1. Natomiast po zmianie samego rodzica osie są przesunięte, więc trzeba by się pobawić transformem.

**user #35** - 2020-01-30 17:46 Jeżeli chodzi o niekręcące się osie, to z moich testów wynika, że submodele: Wheels01, Wheels02, Wheels03 powinny mieć wpisane odpowiednio Parent: Wheel01, Wheel02 oraz Wheel03 zamiast Parent: bogie1. Natomiast po zmianie samego rodzica osie są przesunięte, więc trzeba by się pobawić transformem.
Author
Member

user #5 - 2020-02-07 11:39

Ale czemu one mają takie nazwy? To lod koła jest czy co? Lod0 koła powinien mieć nazwę kluczową do animacji i być potomnym wózka. Dalsze fazy lod powinny mieć nazwy nieznaczące i, jak materiał pozwala, być zespawane z lod wózka. W żadnym razie nieanimowane. Animacja kół i tak jest wyłączana w funkcji średnicy koła i odległości.

**user #5** - 2020-02-07 11:39 Ale czemu one mają takie nazwy? To lod koła jest czy co? Lod0 koła powinien mieć nazwę kluczową do animacji i być potomnym wózka. Dalsze fazy lod powinny mieć nazwy nieznaczące i, jak materiał pozwala, być zespawane z lod wózka. W żadnym razie nieanimowane. Animacja kół i tak jest wyłączana w funkcji średnicy koła i odległości.
Author
Member

user #35 - 2020-02-12 19:18

Te Wheels01, Wheels02, Wheels03 mają wyświetlanie od 0 do 20, więc lod to nie jest. Najwyraźniej ktoś się pomylił w hierarchii i nadał złych rodziców. Dla drugiego wózka (Wheels04, Wheels05 oraz Wheels06) rodzice są wpisani tak jak wspomniałem wcześniej. Czyli mają Parent: Wheel04, Wheel05, Wheel06. I dla tego wózka wszystko działa poprawnie.

**user #35** - 2020-02-12 19:18 Te Wheels01, Wheels02, Wheels03 mają wyświetlanie od 0 do 20, więc lod to nie jest. Najwyraźniej ktoś się pomylił w hierarchii i nadał złych rodziców. Dla drugiego wózka (Wheels04, Wheels05 oraz Wheels06) rodzice są wpisani tak jak wspomniałem wcześniej. Czyli mają Parent: Wheel04, Wheel05, Wheel06. I dla tego wózka wszystko działa poprawnie.
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: eu07/maszyna#257