mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-09-01 05:49:19 +02:00
Losowanie tekstur dla ładunków - jeden uniwersalny ładunek zamiast kilkunastu numerowanych wariantów t3d. #503
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Obecnie losowanie tekstur na ładunkach wygląda tak, że mamy pulę predefiniowanych t3d z wpisanymi na sztywno teksturami i ta pula jest wpisana w mmd i losowanie akurat działa.
Ale wymaga to przygotowania nowych plików t3d i wpisania tego do mmd dla każdego z wagonów korzystających z tego samego modelu 40fthc.t3d, który jest zaincludowany w tych wszystkich wariantach.
Gdyby usunąć wszystkie numerowane warianty i zostawić tylko jeden np. _40fthc.t3d, a w mat wpisać pulę tekstur, to obecnie tekstura jest losowana tylko raz przy starcie i wszystkie wagony z tym samym ładunkiem mają tę samą teksturę.
Chodzi o to, aby zrezygnować z tych wariantów z numerami na rzecz jednego uniwersalnego a wszystkie tekstury byłyby wpisane do mat. I wtedy w przypadku ładunku za każdym razem dla każdego z wagonów losowana jest inna tekstura.
I zamiast ręcznie dodawać konkretną teksturę do każdego z wagonów, po wpisaniu nowej tekstury np. do mat ona automatycznie pojawia się we wszystkich wagonach korzystających z tego modelu ładunku bez konieczności tworzenia kolejnego numerowanego wariantu t3d i wypisywania tego do mmd.
Jeśli ktoś wie, co korzysta z tego ładunku, to raczej sobie poradzi i dopisze go do wszystkich pojazdów. Ale jeśli nie, to część pojazdów może mieć nowe tex, a inne nie.