16
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-09-01 05:49:19 +02:00

Losowanie tekstur dla ładunków - jeden uniwersalny ładunek zamiast kilkunastu numerowanych wariantów t3d. #503

Open
opened 2026-07-19 14:23:35 +02:00 by DieselPower · 0 comments
Member

Obecnie losowanie tekstur na ładunkach wygląda tak, że mamy pulę predefiniowanych t3d z wpisanymi na sztywno teksturami i ta pula jest wpisana w mmd i losowanie akurat działa.

Ale wymaga to przygotowania nowych plików t3d i wpisania tego do mmd dla każdego z wagonów korzystających z tego samego modelu 40fthc.t3d, który jest zaincludowany w tych wszystkich wariantach.

Gdyby usunąć wszystkie numerowane warianty i zostawić tylko jeden np. _40fthc.t3d, a w mat wpisać pulę tekstur, to obecnie tekstura jest losowana tylko raz przy starcie i wszystkie wagony z tym samym ładunkiem mają tę samą teksturę.

Chodzi o to, aby zrezygnować z tych wariantów z numerami na rzecz jednego uniwersalnego a wszystkie tekstury byłyby wpisane do mat. I wtedy w przypadku ładunku za każdym razem dla każdego z wagonów losowana jest inna tekstura.

I zamiast ręcznie dodawać konkretną teksturę do każdego z wagonów, po wpisaniu nowej tekstury np. do mat ona automatycznie pojawia się we wszystkich wagonach korzystających z tego modelu ładunku bez konieczności tworzenia kolejnego numerowanego wariantu t3d i wypisywania tego do mmd.

Jeśli ktoś wie, co korzysta z tego ładunku, to raczej sobie poradzi i dopisze go do wszystkich pojazdów. Ale jeśli nie, to część pojazdów może mieć nowe tex, a inne nie.

Obecnie losowanie tekstur na ładunkach wygląda tak, że mamy pulę predefiniowanych t3d z wpisanymi na sztywno teksturami i ta pula jest wpisana w mmd i losowanie akurat działa. Ale wymaga to przygotowania nowych plików t3d i wpisania tego do mmd dla każdego z wagonów korzystających z tego samego modelu 40fthc.t3d, który jest zaincludowany w tych wszystkich wariantach. Gdyby usunąć wszystkie numerowane warianty i zostawić tylko jeden np. _40fthc.t3d, a w mat wpisać pulę tekstur, to obecnie tekstura jest losowana tylko raz przy starcie i wszystkie wagony z tym samym ładunkiem mają tę samą teksturę. Chodzi o to, aby zrezygnować z tych wariantów z numerami na rzecz jednego uniwersalnego a wszystkie tekstury byłyby wpisane do mat. I wtedy w przypadku ładunku za każdym razem dla każdego z wagonów losowana jest inna tekstura. I zamiast ręcznie dodawać konkretną teksturę do każdego z wagonów, po wpisaniu nowej tekstury np. do mat ona automatycznie pojawia się we wszystkich wagonach korzystających z tego modelu ładunku bez konieczności tworzenia kolejnego numerowanego wariantu t3d i wypisywania tego do mmd. Jeśli ktoś wie, co korzysta z tego ładunku, to raczej sobie poradzi i dopisze go do wszystkich pojazdów. Ale jeśli nie, to część pojazdów może mieć nowe tex, a inne nie.
jakubg1 added the exe/rozgrywkafeature labels 2026-07-21 12:07:53 +02:00
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: eu07/maszyna#503