17
0
mirror of https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git synced 2026-10-17 00:29:19 +02:00

Spawnowanie/despawnowanie maszynisty przez event #510

Open
opened 2026-07-28 21:13:41 +02:00 by danniel · 5 comments
Member

Naprawiając eventy przy przeciąganiu, dodałem wstępnie obsługę spawnowania i despawnowania mechanika.

Przykład

// Shift+4 - maszynista w kabinie A, Shift+5 - w kabinie B, Shift+6 - zdjecie obsady
event keyctrl04 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 1 0 endevent
event keyctrl05 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 -1 0 endevent
event keyctrl06 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 0 0 endevent

Pytanie czy w to jakoś daleko brnąć? Najciekawszy do obsługi byłby case gdzie użytkownik siedzi na pojeździe który dostał event opuszczenia pojazdu (pewnie musiałby być ignorowany - albo dodawać podpowiedź że ma wyjść ?)

Naprawiając eventy przy przeciąganiu, dodałem wstępnie obsługę spawnowania i despawnowania mechanika. Przykład // Shift+4 - maszynista w kabinie A, Shift+5 - w kabinie B, Shift+6 - zdjecie obsady event keyctrl04 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 1 0 endevent event keyctrl05 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 -1 0 endevent event keyctrl06 putvalues 0 none 0 0 0 Crew:EP07-424 0 0 endevent Pytanie czy w to jakoś daleko brnąć? Najciekawszy do obsługi byłby case gdzie użytkownik siedzi na pojeździe który dostał event opuszczenia pojazdu (pewnie musiałby być ignorowany - albo dodawać podpowiedź że ma wyjść ?)
danniel added the exe/rozgrywkafeature labels 2026-07-28 21:14:02 +02:00
danniel self-assigned this 2026-07-28 21:14:17 +02:00
Author
Member

tylko co wtedy z przejmowaniem dowolnego pojazdu bez obsady spod F5?

tylko co wtedy z przejmowaniem dowolnego pojazdu bez obsady spod F5?
Member

Pomysł spoko, wykonanie też wydaje się że git.
Co do siedzenia w pojeździe który dostał event na opuszczenie - spot robi teraz scenariusz, gdzie zmieniamy lokomotywę (stonka po wyciągnięciu składu na vectrona), także imo polecenie w pomocniku żeby wyjść, byłoby dobrym rozwiązaniem.

Co do przejmowania dowolnego pojazdu bez obsady spod F5, to ja ofc na nowym pojeździe przejmujemy, a na starym zrobiłbym tak, że np. F5 po prostu zostawia obecną obsadę przejętą przez AI, a ctrl + F5 sprawia, że przechodząc do nowego pojazdu usuwamy całkowicie obsadę z poprzedniego pojazdu.

Pomysł spoko, wykonanie też wydaje się że git. Co do siedzenia w pojeździe który dostał event na opuszczenie - spot robi teraz scenariusz, gdzie zmieniamy lokomotywę (stonka po wyciągnięciu składu na vectrona), także imo polecenie w pomocniku żeby wyjść, byłoby dobrym rozwiązaniem. Co do przejmowania dowolnego pojazdu bez obsady spod F5, to ja ofc na nowym pojeździe przejmujemy, a na starym zrobiłbym tak, że np. F5 po prostu zostawia obecną obsadę przejętą przez AI, a ctrl + F5 sprawia, że przechodząc do nowego pojazdu usuwamy całkowicie obsadę z poprzedniego pojazdu.
Member

Ogólnie pomysł dobry tylko ja bym jeszcze zrobił tak, że jak z ctrl+f5 usunie obsadę to automatycznie wygasi, bo odpalony pojazd bez obsady to by się dziwne rzeczy zaczęły robić

Ogólnie pomysł dobry tylko ja bym jeszcze zrobił tak, że jak z ctrl+f5 usunie obsadę to automatycznie wygasi, bo odpalony pojazd bez obsady to by się dziwne rzeczy zaczęły robić
Author
Member

Przez takie ctrl F5 mógłby user zepsuć scenariusz. Chociaż można to sie zaszamynić...

Przez takie ctrl F5 mógłby user zepsuć scenariusz. Chociaż można to sie zaszamynić...
Member

No to ctrl f5 z automatycznym wygaszeniem pojazdu, a ctrl shift f5 bez wygaszenia - moja idea była prosta, do ustawiania pojazdów do screenów to był mój odwieczny problem, że pojazd zaczynał wariować XD

No to ctrl f5 z automatycznym wygaszeniem pojazdu, a ctrl shift f5 bez wygaszenia - moja idea była prosta, do ustawiania pojazdów do screenów to był mój odwieczny problem, że pojazd zaczynał wariować XD
Sign in to join this conversation.
3 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: eu07/maszyna#510