mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-07-17 22:39:17 +02:00
Przycisk przekaźnika nadmiarowego - EP07 #65
Reference in New Issue
Block a user
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Status: Zamkniete (2018-02-23 22:39 przez user #9)
Zglosil: user #24 - Otwarte: 2018-02-03 11:05
Waznosc: 3 - Priorytet: 2 - Postep: 100% - Kategoria: #17
W "303e-ep-tv" dźwięk przycisku przekaźnika nadmiarowego jest nie ten który być powinien a animacja przycisku nie działa oraz nie da się go wcisnąć myszką.
user #24 - 2018-02-03 11:17
W "303e-ep-tv-ic", "4e", "4e-ep", "4e-ep-zez", "4e-ep-zez-stgrz", "4e-133", "4e-tv", "4e-zez", "4e-zez-242" to samo. Chodzi oczywiście o nadmiarowy przetwornicy. W pozostałych działa, chyba że którejś nie sprawdziłem. A zapomniałbym testowane w najnowszym patchu 01.18.
user #24 - 2018-02-03 11:25
We wszystkich EP08 podobnie z tym że animacja działa ale dźwięk jest zły.
user #5 - 2018-02-05 17:03
Co masz na myśli "zły dźwięk"? Były one ustawiane przez niewidomego, więc mogą się nie zgadzać a ja się nie znam na tyle by osądzić, ale jest to dedykowany guzik odbloku nadmiarowych przetwornicy z ET22, więc raczej zwykły guzik. Odbloki nie są nigdy na przyciskach innego typu robione.
user #24 - 2018-02-05 21:34
EXE odtwarza domyślny dźwięk hebelka bo przycisk (odblk. przk. nadm. prze. i spr.) według EXE nie jest zdefiniowany w MMD bądź go niema w modelu. Natomiast w plikach MMD jest ten wpis ale podejrzewam że model może być źle zrobiony i przycisku EXE nie znajduje, ewentualnie nazwa w MMD może być zła trzeba by to sprawdzić.
user #5 - 2018-02-05 22:09
A w ten deseń. Myślałem, że odblok przetwornicy wymaga guzika w modelu. W bykach zdaje się ogarniałem, ale ilość wariantów siódemek i ich wrażliwość na edycje modelu mnie odstraszyła. Od kiedy jest sterowanie myszą, pozapominałem skróty klawiszowe dla tych mało używanych funkcji :D W większości siódemek wydaje się on być gotowy do animacji, więc kwestia dopisać w mmd deklarację guzika.
user #24 - 2018-02-06 09:03
Ciesze się że mnie zrozumiałeś, właśnie oto mi chodziło.