/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */ #pragma once #include #include "winheaders.h" class TDynamicObject; namespace multiplayer { struct DaneRozkaz { // struktura komunikacji z EU07.EXE int iSygn; // sygnatura 'EU07' int iComm; // rozkaz/status (kod ramki) union { float fPar[ 62 ]; int iPar[ 62 ]; char cString[ 248 ]; // upakowane stringi }; }; struct DaneRozkaz2 { // struktura komunikacji z EU07.EXE int iSygn; // sygnatura 'EU07' int iComm; // rozkaz/status (kod ramki) union { float fPar[ 496 ]; int iPar[ 496 ]; char cString[ 1984 ]; // upakowane stringi }; }; void Navigate( std::string const &ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); void OnCommandGet( multiplayer::DaneRozkaz *pRozkaz ); void WyslijEvent( const std::string &e, const std::string &d ); void WyslijString( const std::string &t, int n ); void WyslijWolny( const std::string &t ); void WyslijNamiary( TDynamicObject const *Vehicle ); void WyslijParam( int nr, int fl ); void WyslijUszkodzenia( const std::string &t, char fl ); void WyslijObsadzone(); // -> skladanie wielu pojazdow } // multiplayer //---------------------------------------------------------------------------