#pragma once #include #include namespace ui { // klasa obsługująca linijkę napisu do dźwięku struct TTranscript { float fShow; // czas pokazania float fHide; // czas ukrycia/usunięcia std::string asText; // tekst gotowy do wyświetlenia (usunięte znaczniki czasu) bool bItalic; // czy kursywa (dźwięk nieistotny dla prowadzącego) }; // klasa obsługująca napisy do dźwięków class TTranscripts { public: // constructors TTranscripts() = default; // methods void AddLine( std::string const &txt, float show, float hide, bool it ); // dodanie tekstów, długość dźwięku, czy istotne void Add( std::string const &txt, bool background = false ); // usuwanie niepotrzebnych (ok. 10 razy na sekundę) void Update(); // members std::deque aLines; private: // members float fRefreshTime { 360 }; // wartośc zaporowa }; extern TTranscripts Transcripts; } // namespace ui