/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */ #pragma once #include #include "GL/glew.h" #include "dumb3d.h" #include "openglgeometrybank.h" class TTractionPowerSource; class TTraction { // drut zasilający, dla wskaźników używać przedrostka "hv" friend class opengl_renderer; public: // na razie TTractionPowerSource *psPower[ 2 ] { nullptr, nullptr }; // najbliższe zasilacze z obu kierunków TTractionPowerSource *psPowered { nullptr }; // ustawione tylko dla bezpośrednio zasilanego przęsła TTraction *hvNext[ 2 ] { nullptr, nullptr }; //łączenie drutów w sieć int iNext[ 2 ] { 0, 0 }; // do którego końca się łączy int iLast { 1 }; //że niby ostatni drut // ustawiony bit 0, jeśli jest ostatnim drutem w sekcji; bit1 - przedostatni public: glm::dvec3 pPoint1, pPoint2, pPoint3, pPoint4; glm::dvec3 vParametric; // współczynniki równania parametrycznego odcinka double fHeightDifference { 0.0 }; //,fMiddleHeight; int iNumSections { 0 }; float NominalVoltage { 0.0f }; float MaxCurrent { 0.0f }; float fResistivity { 0.0f }; //[om/m], przeliczone z [om/km] unsigned int Material { 0 }; // 1: Cu, 2: Al float WireThickness { 0.0f }; unsigned int DamageFlag { 0 }; // 1: zasniedziale, 128: zerwana int Wires { 2 }; float WireOffset { 0.0f }; std::string asPowerSupplyName; // McZapkie: nazwa podstacji trakcyjnej TTractionPowerSource *psSection { nullptr }; // zasilacz (opcjonalnie może to być pulpit sterujący EL2 w hali!) std::string asParallel; // nazwa przęsła, z którym może być bieżnia wspólna TTraction *hvParallel { nullptr }; // jednokierunkowa i zapętlona lista przęseł ewentualnej bieżni wspólnej float fResistance[ 2 ] { -1.0f, -1.0f }; // rezystancja zastępcza do punktu zasilania (0: przęsło zasilane, <0: do policzenia) int iTries { 0 }; int PowerState { 0 }; // type of incoming power, if any // visualization data geometry_handle m_geometry; // creates geometry data in specified geometry bank. returns: number of created elements, or NULL // NOTE: deleting nodes doesn't currently release geometry data owned by the node. TODO: implement erasing individual geometry chunks and banks std::size_t create_geometry( geometrybank_handle const &Bank, glm::dvec3 const &Origin ); int TestPoint(glm::dvec3 const &Point); void Connect(int my, TTraction *with, int to); void Init(); bool WhereIs(); void ResistanceCalc(int d = -1, double r = 0, TTractionPowerSource *ps = nullptr); void PowerSet(TTractionPowerSource *ps); double VoltageGet(double u, double i); private: glm::vec3 wire_color() const; }; //---------------------------------------------------------------------------