//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef ButtonH #define ButtonH #include "Model3d.h" #include "QueryParserComp.hpp" class TButton {//animacja dwustanowa, włącza jeden z dwóch submodeli (jednego z nich może nie być) private: TSubModel *pModelOn,*pModelOff; //submodel dla stanu załączonego i wyłączonego bool bOn; int iFeedbackBit; //Ra: bit informacji zwrotnej, do wyprowadzenia na pulpit void __fastcall Update(); public: __fastcall TButton(); __fastcall ~TButton(); void __fastcall Clear(int i=-1); inline void FeedbackBitSet(int i) {iFeedbackBit=1<