/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */ #ifndef CameraH #define CameraH #include "dumb3d.h" using namespace Math3D; //--------------------------------------------------------------------------- enum TCameraType { // tryby pracy kamery tp_Follow, // jazda z pojazdem tp_Free, // stoi na scenerii tp_Satelite // widok z góry (nie używany) }; class TCamera { private: vector3 pOffset; // nie używane (zerowe) public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki double Pitch; double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe double Roll; TCameraType Type; vector3 Pos; // współrzędne obserwatora vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć vector3 vUp; vector3 Velocity; vector3 OldVelocity; // lepiej usredniac zeby nie bylo rozbiezne przy malym FPS vector3 CrossPos; double CrossDist; void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle); void Reset() { Pitch = Yaw = Roll = 0; }; void OnCursorMove(double x, double y); void Update(); vector3 GetDirection(); // vector3 inline GetCrossPos() { return Pos+GetDirection()*CrossDist+CrossPos; }; bool SetMatrix(); void SetCabMatrix(vector3 &p); void RaLook(); void Stop(); // bool GetMatrix(matrix4x4 &Matrix); vector3 PtNext, PtPrev; }; #endif