/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */ #ifndef TrackH #define TrackH #include "Segment.h" #include "ResourceManager.h" #include "opengl/glew.h" #include #include "Classes.h" #include using namespace std; class TEvent; typedef enum { tt_Unknown, tt_Normal, tt_Switch, tt_Table, tt_Cross, tt_Tributary } TTrackType; // McZapkie-100502 typedef enum { e_unknown = -1, e_flat = 0, e_mountains, e_canyon, e_tunnel, e_bridge, e_bank } TEnvironmentType; // Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach class TTrack; class TGroundNode; class TSubRect; class TTraction; class TSwitchExtension { // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą public: TSwitchExtension(TTrack *owner, int what); ~TSwitchExtension(); TSegment *Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozostałe dwa od 2? Ra 140101: 6 połączeń dla // skrzyżowań // TTrack *trNear[4]; //tory dołączone do punktów 1, 2, 3 i 4 // dotychczasowe [2]+[2] wskaźniki zamienić na nowe [4] TTrack *pNexts[2]; // tory dołączone do punktów 2 i 4 TTrack *pPrevs[2]; // tory dołączone do punktów 1 i 3 int iNextDirection[2]; // to też z [2]+[2] przerobić na [4] int iPrevDirection[2]; int CurrentIndex; // dla zwrotnicy double fOffset, fDesiredOffset; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic double fOffsetSpeed; // prędkość liniowa ruchu iglic double fOffsetDelay; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej union { struct { // zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy double fOffset1, fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost bool RightSwitch; // czy zwrotnica w prawo }; struct { // zmienne potrzebne tylko dla obrotnicy/przesuwnicy TGroundNode *pMyNode; // dla obrotnicy do wtórnego podłączania torów // TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy TAnimModel *pModel; // na razie model }; struct { // zmienne dla skrzyżowania vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni bool bPoints; // czy utworzone? int iRoads; // ile dróg się spotyka? }; }; bool bMovement; // czy w trakcie animacji int iLeftVBO, iRightVBO; // indeksy iglic w VBO TSubRect *pOwner; // sektor, któremu trzeba zgłosić animację TTrack *pNextAnim; // następny tor do animowania TEvent *evPlus, *evMinus; // zdarzenia sygnalizacji rozprucia float fVelocity; // maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem) vector3 vTrans; // docelowa translacja przesuwnicy private: }; const int iMaxNumDynamics = 40; // McZapkie-100303 class TIsolated { // obiekt zbierający zajętości z kilku odcinków int iAxles; // ilość osi na odcinkach obsługiwanych przez obiekt TIsolated *pNext; // odcinki izolowane są trzymane w postaci listy jednikierunkowej static TIsolated *pRoot; // początek listy public: std::string asName; // nazwa obiektu, baza do nazw eventów TEvent *evBusy; // zdarzenie wyzwalane po zajęciu grupy TEvent *evFree; // zdarzenie wyzwalane po całkowitym zwolnieniu zajętości grupy TMemCell *pMemCell; // automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym TIsolated(); TIsolated(const string &n, TIsolated *i); ~TIsolated(); static TIsolated * Find( const string &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi bool Busy() { return (iAxles > 0); }; static TIsolated * Root() { return (pRoot); }; TIsolated * Next() { return (pNext); }; }; class TTrack : public Resource { // trajektoria ruchu - opakowanie private: TSwitchExtension *SwitchExtension; // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą TSegment *Segment; TTrack *trNext; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie TTrack *trPrev; // odcinek od strony punktu 1 // McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur GLuint TextureID1; // tekstura szyn albo nawierzchni GLuint TextureID2; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza float fTexLength; // długość powtarzania tekstury w metrach float fTexRatio1; // proporcja rozmiarów tekstury dla nawierzchni drogi float fTexRatio2; // proporcja rozmiarów tekstury dla chodnika float fTexHeight1; // wysokość brzegu względem trajektorii float fTexWidth; // szerokość boku float fTexSlope; double fRadiusTable[2]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy int iTrapezoid; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba GLuint DisplayListID; TIsolated *pIsolated; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów TGroundNode * pMyNode; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode public: int iNumDynamics; TDynamicObject *Dynamics[iMaxNumDynamics]; int iEvents; // Ra: flaga informująca o obecności eventów TEvent *evEventall0; // McZapkie-140302: wyzwalany gdy pojazd stoi TEvent *evEventall1; TEvent *evEventall2; TEvent *evEvent0; // McZapkie-280503: wyzwalany tylko gdy headdriver TEvent *evEvent1; TEvent *evEvent2; string asEventall0Name; // nazwy eventów string asEventall1Name; string asEventall2Name; string asEvent0Name; string asEvent1Name; string asEvent2Name; int iNextDirection; // 0:Point1, 1:Point2, 3:do odchylonego na zwrotnicy int iPrevDirection; TTrackType eType; int iCategoryFlag; // 0x100 - usuwanie pojazów float fTrackWidth; // szerokość w punkcie 1 float fTrackWidth2; // szerokość w punkcie 2 (głównie drogi i rzeki) float fFriction; // współczynnik tarcia float fSoundDistance; int iQualityFlag; int iDamageFlag; TEnvironmentType eEnvironment; // dźwięk i oświetlenie bool bVisible; // czy rysowany int iAction; // czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu) float fOverhead; // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i // ograniczeniem prędkości private: double fVelocity; // prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia) public: // McZapkie-100502: double fTrackLength; // długość z wpisu, nigdzie nie używana double fRadius; // promień, dla zwrotnicy kopiowany z tabeli bool ScannedFlag; // McZapkie: do zaznaczania kolorem torów skanowanych przez AI TTraction *hvOverhead; // drut zasilający do szybkiego znalezienia (nie używany) TGroundNode *nFouling[2]; // współrzędne ukresu albo oporu kozła TTrack *trColides; // tor kolizyjny, na którym trzeba sprawdzać pojazdy pod kątem zderzenia TTrack(TGroundNode *g); ~TTrack(); void Init(); static TTrack * Create400m(int what, double dx); TTrack * NullCreate(int dir); inline bool IsEmpty() { return (iNumDynamics <= 0); }; void ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev, int typ); void ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev, int typ); void ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext, int typ); void ConnectNextNext(TTrack *pNewNext, int typ); inline double Length() { return Segment->GetLength(); }; inline TSegment * CurrentSegment() { return Segment; }; inline TTrack * CurrentNext() { return (trNext); }; inline TTrack * CurrentPrev() { return (trPrev); }; TTrack * Neightbour(int s, double &d); bool SetConnections(int i); bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0); bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o); int CrossSegment(int from, int into); inline int GetSwitchState() { return (SwitchExtension ? SwitchExtension->CurrentIndex : -1); }; void Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, std::string name); bool AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2); bool AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2); bool AssignForcedEvents(TEvent *NewEventPlus, TEvent *NewEventMinus); bool CheckDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic); bool AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic); bool RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic); void MoveMe(vector3 pPosition); void Release(); void Compile(GLuint tex = 0); void Render(); // renderowanie z Display Lists int RaArrayPrepare(); // zliczanie rozmiaru dla VBO sektroa void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start); // wypełnianie VBO void RaRenderVBO(int iPtr); // renderowanie z VBO sektora void RenderDyn(); // renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby) void RenderDynAlpha(); // renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby) void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich // wyświetlania void RaOwnerSet(TSubRect *o) { if (SwitchExtension) SwitchExtension->pOwner = o; }; bool InMovement(); // czy w trakcie animacji? void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimContainer *ac); void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined); void RaAnimListAdd(TTrack *t); TTrack * RaAnimate(); void RadioStop(); void AxleCounter(int i, TDynamicObject *o) { if (pIsolated) pIsolated->Modify(i, o); }; // dodanie lub odjęcie osi string IsolatedName(); bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free); double WidthTotal(); GLuint TextureGet(int i) { return i ? TextureID1 : TextureID2; }; bool IsGroupable(); int TestPoint(vector3 *Point); void MovedUp1(double dh); string NameGet(); void VelocitySet(float v); float VelocityGet(); void ConnectionsLog(); private: void EnvironmentSet(); void EnvironmentReset(); }; //--------------------------------------------------------------------------- #endif