# Review PR #228 — utilities: XYZtoRGB: Use sRGB colorspace Autor: @dos1 · base: `master` · 1 plik, +2/−2 https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna/pull/228 **Werdykt: Approve z drobnymi uwagami** ## Podsumowanie Zamiana macierzy odwrotnej XYZ→RGB z Adobe RGB na sRGB. Merytorycznie słuszne: reszta pipeline'u (tekstury, framebuffer sRGB, tonemapping) pracuje w sRGB/Rec.709, więc współrzędne Adobe RGB (szerszy gamut) wyświetlane jako sRGB dawały zbyt mało nasycone kolory nieba. ## Uwagi 1. **Komentarz nad macierzą jest teraz mylący.** Nad aktywną linią nadal stoi `// M^-1 for Adobe RGB …`, a pod zakomentowaną `// m^-1 for sRGB:`. Proponuję odwrócić komentarze albo usunąć martwą macierz Adobe RGB całkiem — to jest dokładnie to, co Sonar oznacza jako „commented-out code” (S125). 2. **Widoczna zmiana wyglądu.** Wg `CLAUDE.md`: „A feature doesn't make existing sceneries look suddenly different after an update”. To jest poprawka błędu, więc mieści się w wyjątku, ale warto w opisie PR jasno napisać, co się zmienia wizualnie (kolor nieba/słońca), najlepiej ze zrzutami przed/po w kilku porach dnia. 3. **Renderer GL4.6.** Plik `utilities/color.h` zostaje po migracji, ale warto potwierdzić, czy `feat/gl46-migration` (#216) korzysta z tej samej funkcji i czy tam też ma iść ta zmiana (albo czy gałąź już ją ma). 4. Opis: literówka „depite” → „despite”. ## Sugestia Rozważyć połączenie/uzgodnienie z #227 (turbidity) — obie zmiany wpływają na ten sam model nieba i dobrze byłoby je przetestować razem.