The track layout library came in as a subproject of its own -- its own CMakeLists, its own install and export rules, its own include tree -- which only made the build harder to follow now that everything else is a module. It is part of the editor, so it lives where the editor lives. - editor/plan_*.cppm / plan_*.cpp: the fifteen interface units and twelve implementation units, flat in editor/ beside editorTerrain and orthophoto, with the plan_ prefix keeping them clear of what was already there (editor/turnouts is the preset catalogue, so the geometry is plan_turnout_geometry). - modules are named eu07.editor.plan_*, like every other module in the tree. - namespaces move under the editor's own: editor::plan, editor::plan::geometry, ::io, ::render. The library's old name is gone from the sources and the docs. - every moved file carries the MPL header the rest of the tree carries; it had none. version.hpp went with the subproject: macros only, and unused. - the umbrella header is dropped -- nothing imported it. - the unit tests survive the fold: editor/tests, behind EU07_EDITOR_PLAN_TESTS (off by default), compiles the interfaces a second time into a small library of its own, because a test can only import modules from a target it links and linking the game would drag the whole simulator in. The code under test needs nothing but a compiler. 7/7 pass. - a switch may now be written with two dashes as well: --editor beside -editor. Builds with clang 22 (-DWITH_BETTER_RENDERER=OFF); -editor and --editor both come up in the editor on empty ground.
10 KiB
Odcinki niwelety — jak to powinno być zrobione
Dokument projektowy, nie opis stanu. Siostrzany do TURNOUT_REDESIGN.md, który
w §2.2 i §3.2 nazwał ten problem i odłożył go. To jest ten odłożony krok.
Teza: model nie umie powiedzieć rzeczy najprostszej — „tu zaczyna się łuk”. Wszystko inne jest skutkiem.
1. Co jest dziś
Fakty, nie opinie:
- Krzywa nie jest bytem. Gap i jest zawsze między prostą i a i+1.
Twardo założone w
align_gap_fits(przepisuje fity na gęstą tablicęstraights-1), weditor.cpp(fits(n-1), prosta przycinana wyłącznie przez dwa sąsiadujące fity), wbasket_draft.cppi wplanpanel.cpp. - Stąd wyjątki:
hiddenprosta-prowadnica, tryb 5, iBasketDraft— czwarta reprezentacja ciągu (obokNiweletaSpec,FitResultiRibbonRequest), która przy commicie musi dorobić sztuczną 20-metrową prostą wyjściową, żeby kosz miał na czym stanąć. - Referencje pozycyjne.
GapFit::gap,rel_niw,rel_str,frog_of,Junction::through/branchto indeksy w wektorze; wstawienie prostej wymaga ręcznego przenumerowania w dwóch pętlach. MocneStraightId/NiweletaIdistnieją wdomain/value_objects/i nie są używane. - Dwa źródła prawdy o współrzędnych. Dokument trzyma to, co narysowane;
solver zwraca
rendered_straightsipinned, a host musi wpisaćpinnedz powrotem do dokumentu — inaczej „dokument i rysunek się rozjeżdżają”. - Solver zjada intencję. Nieudany fit wraca jako
nullopt(każdythrowzFittingServicejest połykany przezcatch (...)) i znika zapplied_fits. Bez powodu, bez liczby.basket_draftmusi robić próbnesolve_projecti sprawdzać, czy jego fit „przeżył”. - Brak porządku rozwiązywania. Stała pętla 3 przebiegów relaksacji
i sztywne dwa przejścia w
solve_layout. Rozjazd na odnodze rozjazdu nie ma prawa się zbiec. - Druga, martwa warstwa.
domain::Niweleta+HorizontalAlignment+MapProject+ cały profil: host nie zna ani jednego z tych typów,to_map_projectfabrykuje placeholderowe łuki R=300 tylko po to, żeby przejść walidację złącz, a reader i tak przewija ten blok bez czytania. Junction::pre_blade/blade_angle/blade_lengthnie są zapisywane ani czytane — poloadzerują się.
2. Jak to robią inni
- IFC 4.3 —
IfcAlignmentHorizontal/Vertical/Cant, każdy jako ciągIfcAlignmentSegment:StartDistAlong,SegmentLength, promień na początku i na końcu, typLINE|CIRCULARARC|CLOTHOID. Styczność jest regułą walidacji między segmentami, nie własnością reprezentacji. - LandXML —
CoordGeom=Line|Curve|Spiral; profil osobno (ProfAlign:PVI|CircCurve|ParaCurve). Poziom i pion to dwa niezależne ciągi nad wspólną stacją. - Bentley OpenRoads — dwa tryby autorstwa nad jednym modelem elementów:
by PI (wierzchołki i promienie — nasze „proste i luki”) oraz by Element
(dokładanie odcinków — nasz
BasketDraft). Element niesie rules: styczny do X, przez punkt P, offset od Y. To jest brakujące ogniwo. - Civil 3D Rail, „Diverted Profiles” — geometria odnogi jest wyprowadzana z toru zasadniczego w rozjeździe, nie autorowana niezależnie i doklejana.
- railML — wszystko parametryzowane pozycją wzdłuż toru, nigdy indeksem elementu.
Wniosek wspólny: odcinek (k0, k1, L) jest jednostką, stacja jest parametrem,
styczność jest własnością reprezentacji, a „jak ten odcinek jest wyznaczony” jest
osobnym, jawnym polem. Kernel do tego już mamy: geometry::layout_segment.
3. Model docelowy
Płasko, w editor::plan, Id jako mocne typy.
3.1. Odcinek jest bytem
enum class Kind { Line, Arc, Clothoid };
using Determination = std::variant<
FixedLength, // długość podana wprost
ToLine, // biegnij aż dojdziesz do tej prostej kierunkowej
ToPoint, // przez ten punkt
Remainder // pochłoń resztę odchylenia
>;
struct Element { ElementId id; Kind kind; double radius; int hand; Determination det; };
Odcinek zaczyna się tam, gdzie kończy się poprzedni — pozą, nie
współrzędnymi. Styczność przestaje być regułą do sprawdzania i staje się
własnością zapisu. Znikają JointContinuity, validate_joint,
pin_branch_to_frog, rendered_straights i cały dryf.
3.2. Prosta kierunkowa oddzielona od toru
struct ConstructionLine { LineId id; double x1,y1,x2,y2; Binding binding; };
Dziś StraightSpec jest jednocześnie prostą kierunkową i kawałkiem toru — to
jest źródło dwóch prawd o współrzędnych. Prosta kierunkowa nigdy nie jest torem;
torem jest Element{Line, ToLine{id}}. hidden przestaje być potrzebne:
prowadnica to linia, na której nie leży żaden element.
3.3. Kotwica i porty — graf zamiast przypinania
struct Track { TrackId id; std::string name; Anchor anchor; std::vector<Element> elements; };
using Anchor = std::variant<AtLine, AtPort, AtPose>;
frog_of → AtPort. Znikają place_frog_straight, LayoutSolution::pinned
i zapis solvera do dokumentu.
3.4. Rozjazd: typ + umiejscowienie
TURNOUT_REDESIGN.md §3.3, teraz odblokowane — krzyżownica jest portem:
struct TurnoutType { name, crossing_n, radius, length, pre_blade, blade_angle, blade_length };
struct TurnoutPlacement { id, type, on, station, hand, facing };
Naprawia przy okazji niezapisywane liczby iglicy: idą do katalogu, egzemplarz trzyma nazwę typu.
3.5. Solve — czysta funkcja, po Id, z diagnostyką
struct Solution { map<TrackId,SolvedTrack>; map<TurnoutId,TurnoutGeom>; vector<Diagnostic>; };
Solution solve(const Document&);
- Nic nie wraca do dokumentu. Host rysuje
Solutioni w nią trafia. - Nieudany fit to diagnostyka, nie cisza. Geometria do tego odcinka zostaje położona, łańcuch urywa się i jest rysowany jako kikut, a użytkownik dostaje powód i liczbę.
- Kolejność z DAG-u. Zależności (kotwice,
ToLine, bindingi, rozjazdy) dają graf; sortowanie topologiczne zastępuje 3 przebiegi relaksacji i sztywne dwa przejścia. Cykl → diagnostyka, nie śmieci.
3.6. Dwa tryby autorstwa nad jednym ciągiem
To jest właściwy zysk. Dokładanie odcinek po odcinku i fitowanie przestają być
dwoma światami (BasketDraft kontra GapFit) i stają się dwoma sposobami
wypełnienia pola Determination.
Odcinek po odcinku (FixedLength, ToPoint) — start z kotwicy, każdy
kolejny odcinek styczny do pozy końcowej poprzednika. Trzy rzeczy dziś
niewyrażalne wychodzą same:
- łuk wprost z krzyżownicy — bez prostej KR, bez prowadnicy;
- łuk po łuku bez prostej między nimi;
- ciąg, który się nie domyka — bez sztucznej prostej wyjściowej.
Każdy dołożony odcinek idzie od razu do dokumentu, nie do bufora szkicu. Cofanie
to usunięcie ostatniego elementu. Podgląd przestaje kłamać: dziś draft_to_ribbon
liczy kąt każdego łuku jako L/R, a fit_compound daje ostatniemu łukowi resztę
odchylenia — to są różne krzywe.
Fitowanie (ToLine, Remainder) — między dwoma odcinkami ToLine łańcuch
z dokładnie jednym Remainder:
| chcesz | łańcuch |
|---|---|
| sam łuk (tryb 1) | Arc{R, Remainder} |
| łuk z klotoidami (tryb 2) | Clot{R,L} → Arc{R, Remainder} → Clot{∞,L} |
| łuk koszowy (tryb 3) | Arc{R₁,L₁} → Clot → … → Arc{Rₙ, Remainder} |
| nawrót 180° (tryb 4) | ten sam łańcuch — nawrót wynika z geometrii |
| S-krzywa | Arc{R,+1,L} → Arc{R,-1, Remainder} |
Tryby GapFit 0–4 znikają: to były nazwy dla pięciu kształtów łańcucha.
Mieszanie w jednym ciągu — dziś nie ma tego w ogóle, bo wszystko między
dwiema prostymi musi być jednym GapFit:
anchor port turnout=3 KR
elem 11 arc 190 -1 len 40 ← odcinek po odcinku, prosto z krzyżownicy
elem 12 clot 600 -1 len 30
elem 13 arc 600 -1 rem ← domknięcie fitem…
elem 14 arc 400 1 rem ← …dwoma łukami, bo start jest sztywny…
elem 15 line 0 0 toline 7 ← …na prostą kierunkową 7
Stopnie swobody zamiast wyjątków. Domknięcie to dwa równania: wylądować na
prostej i być do niej stycznym. Łańcuch wchodzący wzdłuż prostej może się po
niej przesuwać — to jeden stopień swobody — więc potrzebuje dokładnie jednego
Remainder; to jest każdy dzisiejszy fit. Łańcuch wychodzący ze sztywnej pozy
(kotwica, zwykle krzyżownica) przesuwać się nie może, więc potrzebuje dwóch.
Łańcuch, który nie domyka się na nic — zera.
Solver to liczy i mówi wprost: za mało → „przewiązany, brakuje N stopni swobody”;
za dużo → „niedookreślony, podaj długość jednego z łuków”; Remainder ≤ 0 → ile
odchylenia było do rozdania i ile zużyły odcinki o zadanej długości.
Uwaga na marginesie: odchylenie bierzemy z krótkiej gałęzi atan2, więc łuk
domykający nigdy nie skręci dalej, niż narożnik naprawdę się załamuje. Jazda
dookoła — nawrót powyżej 180°, pętla — jest czymś, co się kładzie zadanymi
długościami, nie czymś, co fit ma po cichu za nas wybrać.
3.7. Format .m0s v2
Jawny numer wersji zamiast przemianowywania tagów, wszystko po Id, bez doklejania tokenów na koniec linii. Bez zgodności wstecz.
4. Co zostaje bez zmian
Warto powiedzieć wprost, bo to nie jest przepisywanie wszystkiego:
geometry::layout_segment— jedyny ewaluator odcinka, zostaje.domain::lay_turnout,Turnout,TurnoutGeometry— zostają.- Matematyka fitowania (
solve_chain,fit_compound) — zmienia się interfejs (powód zamiastthrow/nullopt), nie liczby. ParallelismService::project_onto_offset_line— jakoBinding::Parallel.RailRenderer,TrackRenderer, kafle, georeferencja, eksport.scn— bez związku z modelem.
Do wyrzucenia jest klej: przypinanie, prowadnice, tryby jako wyjątki,
BasketDraft i martwa warstwa agregatowa.
5. Poza zakresem
Niweleta w profilu (pion). VerticalAlignment, ProfileElement, Grade,
VerticalCurve istnieją, ale nic ich nie liczy, .m0s ich nie niesie, a
scn_export i tak wpisuje y=0.2 i roll=0 dla każdego węzła — mimo że format
.scn niesie z na obu końcach segmentu i roll1/roll2 interpolowane
liniowo. Lecą jako martwy kod i wracają jako osobny temat: ten sam kształt
ciągu, o wymiar niżej, nad tą samą stacją.