Files
maszyna/Track.h

290 lines
10 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef TrackH
#define TrackH
#include "Segment.h"
#include "ResourceManager.h"
#include "opengl/glew.h"
#include <system.hpp>
#include "Classes.h"
class TEvent;
typedef enum
{
tt_Unknown,
tt_Normal,
tt_Switch,
tt_Table,
tt_Cross,
tt_Tributary
} TTrackType;
// McZapkie-100502
typedef enum
{
e_unknown = -1,
e_flat = 0,
e_mountains,
e_canyon,
e_tunnel,
e_bridge,
e_bank
} TEnvironmentType;
// Ra: opracować alternatywny system cieni/świateł z definiowaniem koloru oświetlenia w halach
class TTrack;
class TGroundNode;
class TSubRect;
class TTraction;
class TSwitchExtension
{ // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
public:
TSwitchExtension(TTrack *owner, int what);
~TSwitchExtension();
TSegment *Segments[6]; // dwa tory od punktu 1, pozostałe dwa od 2? Ra 140101: 6 połączeń dla
// skrzyżowań
// TTrack *trNear[4]; //tory dołączone do punktów 1, 2, 3 i 4
// dotychczasowe [2]+[2] wskaźniki zamienić na nowe [4]
TTrack *pNexts[2]; // tory dołączone do punktów 2 i 4
TTrack *pPrevs[2]; // tory dołączone do punktów 1 i 3
int iNextDirection[2]; // to też z [2]+[2] przerobić na [4]
int iPrevDirection[2];
int CurrentIndex; // dla zwrotnicy
double fOffset, fDesiredOffset; // aktualne i docelowe położenie napędu iglic
double fOffsetSpeed; // prędkość liniowa ruchu iglic
double fOffsetDelay; // opóźnienie ruchu drugiej iglicy względem pierwszej
union
{
struct
{ // zmienne potrzebne tylko dla zwrotnicy
double fOffset1, fOffset2; // przesunięcia iglic - 0=na wprost
bool RightSwitch; // czy zwrotnica w prawo
};
struct
{ // zmienne potrzebne tylko dla obrotnicy/przesuwnicy
TGroundNode *pMyNode; // dla obrotnicy do wtórnego podłączania torów
// TAnimContainer *pAnim; //animator modelu dla obrotnicy
TAnimModel *pModel; // na razie model
};
struct
{ // zmienne dla skrzyżowania
vector3 *vPoints; // tablica wierzchołków nawierzchni, generowana przez pobocze
int iPoints; // liczba faktycznie użytych wierzchołków nawierzchni
bool bPoints; // czy utworzone?
int iRoads; // ile dróg się spotyka?
};
};
bool bMovement; // czy w trakcie animacji
int iLeftVBO, iRightVBO; // indeksy iglic w VBO
TSubRect *pOwner; // sektor, któremu trzeba zgłosić animację
TTrack *pNextAnim; // następny tor do animowania
TEvent *evPlus, *evMinus; // zdarzenia sygnalizacji rozprucia
float fVelocity; // maksymalne ograniczenie prędkości (ustawianej eventem)
vector3 vTrans; // docelowa translacja przesuwnicy
private:
};
const int iMaxNumDynamics = 40; // McZapkie-100303
class TIsolated
{ // obiekt zbierający zajętości z kilku odcinków
int iAxles; // ilość osi na odcinkach obsługiwanych przez obiekt
TIsolated *pNext; // odcinki izolowane są trzymane w postaci listy jednikierunkowej
static TIsolated *pRoot; // początek listy
public:
std::string asName; // nazwa obiektu, baza do nazw eventów
TEvent *evBusy; // zdarzenie wyzwalane po zajęciu grupy
TEvent *evFree; // zdarzenie wyzwalane po całkowitym zwolnieniu zajętości grupy
TMemCell *pMemCell; // automatyczna komórka pamięci, która współpracuje z odcinkiem izolowanym
TIsolated();
TIsolated(const AnsiString &n, TIsolated *i);
~TIsolated();
static TIsolated * Find(
const AnsiString &n); // znalezienie obiektu albo utworzenie nowego
void Modify(int i, TDynamicObject *o); // dodanie lub odjęcie osi
bool Busy()
{
return (iAxles > 0);
};
static TIsolated * Root()
{
return (pRoot);
};
TIsolated * Next()
{
return (pNext);
};
};
class TTrack : public Resource
{ // trajektoria ruchu - opakowanie
private:
TSwitchExtension *SwitchExtension; // dodatkowe dane do toru, który jest zwrotnicą
TSegment *Segment;
TTrack *trNext; // odcinek od strony punktu 2 - to powinno być w segmencie
TTrack *trPrev; // odcinek od strony punktu 1
// McZapkie-070402: dodalem zmienne opisujace rozmiary tekstur
GLuint TextureID1; // tekstura szyn albo nawierzchni
GLuint TextureID2; // tekstura automatycznej podsypki albo pobocza
float fTexLength; // długość powtarzania tekstury w metrach
float fTexRatio1; // proporcja rozmiarów tekstury dla nawierzchni drogi
float fTexRatio2; // proporcja rozmiarów tekstury dla chodnika
float fTexHeight1; // wysokość brzegu względem trajektorii
float fTexWidth; // szerokość boku
float fTexSlope;
double fRadiusTable[2]; // dwa promienie, drugi dla zwrotnicy
int iTrapezoid; // 0-standard, 1-przechyłka, 2-trapez, 3-oba
GLuint DisplayListID;
TIsolated *pIsolated; // obwód izolowany obsługujący zajęcia/zwolnienia grupy torów
TGroundNode *
pMyNode; // Ra: proteza, żeby tor znał swoją nazwę TODO: odziedziczyć TTrack z TGroundNode
public:
int iNumDynamics;
TDynamicObject *Dynamics[iMaxNumDynamics];
int iEvents; // Ra: flaga informująca o obecności eventów
TEvent *evEventall0; // McZapkie-140302: wyzwalany gdy pojazd stoi
TEvent *evEventall1;
TEvent *evEventall2;
TEvent *evEvent0; // McZapkie-280503: wyzwalany tylko gdy headdriver
TEvent *evEvent1;
TEvent *evEvent2;
AnsiString asEventall0Name; // nazwy eventów
AnsiString asEventall1Name;
AnsiString asEventall2Name;
AnsiString asEvent0Name;
AnsiString asEvent1Name;
AnsiString asEvent2Name;
int iNextDirection; // 0:Point1, 1:Point2, 3:do odchylonego na zwrotnicy
int iPrevDirection;
TTrackType eType;
int iCategoryFlag; // 0x100 - usuwanie pojazów
float fTrackWidth; // szerokość w punkcie 1
float fTrackWidth2; // szerokość w punkcie 2 (głównie drogi i rzeki)
float fFriction; // współczynnik tarcia
float fSoundDistance;
int iQualityFlag;
int iDamageFlag;
TEnvironmentType eEnvironment; // dźwięk i oświetlenie
bool bVisible; // czy rysowany
int iAction; // czy modyfikowany eventami (specjalna obsługa przy skanowaniu)
float fOverhead; // informacja o stanie sieci: 0-jazda bezprądowa, >0-z opuszczonym i
// ograniczeniem prędkości
private:
double fVelocity; // prędkość dla AI (powyżej rośnie prawdopowobieństwo wykolejenia)
public:
// McZapkie-100502:
double fTrackLength; // długość z wpisu, nigdzie nie używana
double fRadius; // promień, dla zwrotnicy kopiowany z tabeli
bool ScannedFlag; // McZapkie: do zaznaczania kolorem torów skanowanych przez AI
TTraction *hvOverhead; // drut zasilający do szybkiego znalezienia (nie używany)
TGroundNode *nFouling[2]; // współrzędne ukresu albo oporu kozła
TTrack *trColides; // tor kolizyjny, na którym trzeba sprawdzać pojazdy pod kątem zderzenia
TTrack(TGroundNode *g);
~TTrack();
void Init();
static TTrack * Create400m(int what, double dx);
TTrack * NullCreate(int dir);
inline bool IsEmpty()
{
return (iNumDynamics <= 0);
};
void ConnectPrevPrev(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectPrevNext(TTrack *pNewPrev, int typ);
void ConnectNextPrev(TTrack *pNewNext, int typ);
void ConnectNextNext(TTrack *pNewNext, int typ);
inline double Length()
{
return Segment->GetLength();
};
inline TSegment * CurrentSegment()
{
return Segment;
};
inline TTrack * CurrentNext()
{
return (trNext);
};
inline TTrack * CurrentPrev()
{
return (trPrev);
};
TTrack * Neightbour(int s, double &d);
bool SetConnections(int i);
bool Switch(int i, double t = -1.0, double d = -1.0);
bool SwitchForced(int i, TDynamicObject *o);
int CrossSegment(int from, int into);
inline int GetSwitchState()
{
return (SwitchExtension ? SwitchExtension->CurrentIndex : -1);
};
void Load(cParser *parser, vector3 pOrigin, AnsiString name);
bool AssignEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
bool AssignallEvents(TEvent *NewEvent0, TEvent *NewEvent1, TEvent *NewEvent2);
bool AssignForcedEvents(TEvent *NewEventPlus, TEvent *NewEventMinus);
bool CheckDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool AddDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
bool RemoveDynamicObject(TDynamicObject *Dynamic);
void MoveMe(vector3 pPosition);
void Release();
void Compile(GLuint tex = 0);
void Render(); // renderowanie z Display Lists
int RaArrayPrepare(); // zliczanie rozmiaru dla VBO sektroa
void RaArrayFill(CVertNormTex *Vert, const CVertNormTex *Start); // wypełnianie VBO
void RaRenderVBO(int iPtr); // renderowanie z VBO sektora
void RenderDyn(); // renderowanie nieprzezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynAlpha(); // renderowanie przezroczystych pojazdów (oba tryby)
void RenderDynSounds(); // odtwarzanie dźwięków pojazdów jest niezależne od ich
// wyświetlania
void RaOwnerSet(TSubRect *o)
{
if (SwitchExtension)
SwitchExtension->pOwner = o;
};
bool InMovement(); // czy w trakcie animacji?
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimContainer *ac);
void RaAssign(TGroundNode *gn, TAnimModel *am, TEvent *done, TEvent *joined);
void RaAnimListAdd(TTrack *t);
TTrack * RaAnimate();
void RadioStop();
void AxleCounter(int i, TDynamicObject *o)
{
if (pIsolated)
pIsolated->Modify(i, o);
}; // dodanie lub odjęcie osi
AnsiString IsolatedName();
bool IsolatedEventsAssign(TEvent *busy, TEvent *free);
double WidthTotal();
GLuint TextureGet(int i)
{
return i ? TextureID1 : TextureID2;
};
bool IsGroupable();
int TestPoint(vector3 *Point);
void MovedUp1(double dh);
AnsiString NameGet();
void VelocitySet(float v);
float VelocityGet();
void ConnectionsLog();
private:
void EnvironmentSet();
void EnvironmentReset();
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif