Files
maszyna/Camera.h
2017-05-25 15:49:15 +02:00

68 lines
1.6 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#pragma once
#include "dumb3d.h"
#include "dynobj.h"
#include "command.h"
using namespace Math3D;
//---------------------------------------------------------------------------
enum TCameraType
{ // tryby pracy kamery
tp_Follow, // jazda z pojazdem
tp_Free, // stoi na scenerii
tp_Satelite // widok z góry (nie używany)
};
class TCamera
{
private:
struct keys {
bool forward{ false };
bool back{ false };
bool left{ false };
bool right{ false };
bool up{ false };
bool down{ false };
bool run{ false };
} m_keys;
glm::dvec3 m_moverate;
public: // McZapkie: potrzebuje do kiwania na boki
double Pitch;
double Yaw; // w środku: 0=do przodu; na zewnątrz: 0=na południe
double Roll;
TCameraType Type;
vector3 Pos; // współrzędne obserwatora
vector3 LookAt; // współrzędne punktu, na który ma patrzeć
vector3 vUp;
vector3 Velocity;
vector3 CrossPos;
double CrossDist;
void Init(vector3 NPos, vector3 NAngle);
void Reset()
{
Pitch = Yaw = Roll = 0;
};
void OnCursorMove(double const x, double const y);
void OnCommand( command_data const &Command );
void Update();
vector3 GetDirection();
bool SetMatrix();
bool SetMatrix(glm::dmat4 &Matrix);
void SetCabMatrix( vector3 &p );
void RaLook();
void Stop();
// bool GetMatrix(matrix4x4 &Matrix);
vector3 PtNext, PtPrev;
};