Files
maszyna/MdlMngr.cpp
2019-07-13 00:33:58 +02:00

156 lines
5.4 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
/*
MaSzyna EU07 locomotive simulator
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak and others
*/
#include "stdafx.h"
#include "MdlMngr.h"
#include "Model3d.h"
#include "Globals.h"
#include "Logs.h"
#include "utilities.h"
// wczytanie modelu do kontenerka
TModel3d *
TMdlContainer::LoadModel(std::string const &Name, bool const Dynamic) {
Model = std::make_shared<TModel3d>();
if( true == Model->LoadFromFile( Name, Dynamic ) ) {
m_name = Name;
return Model.get();
}
else {
m_name.clear();
Model = nullptr;
return nullptr;
}
};
TModelsManager::modelcontainer_sequence TModelsManager::m_models { 1, TMdlContainer{} };
TModelsManager::stringmodelcontainerindex_map TModelsManager::m_modelsmap;
// wczytanie modelu do tablicy
TModel3d *
TModelsManager::LoadModel(std::string const &Name, bool dynamic) {
m_models.emplace_back();
auto model = m_models.back().LoadModel( Name, dynamic );
if( model != nullptr ) {
m_modelsmap.emplace( Name, m_models.size() - 1 );
}
else {
m_models.pop_back();
m_modelsmap.emplace( Name, null_handle );
}
return model;
}
TModel3d *
TModelsManager::GetModel(std::string const &Name, bool const Dynamic, bool const Logerrors )
{ // model może być we wpisie "node...model" albo "node...dynamic", a także być dodatkowym w dynamic
// (kabina, wnętrze, ładunek)
// dla "node...dynamic" mamy podaną ścieżkę w "\dynamic\" i musi być co najmniej 1 poziom, zwkle
// są 2
// dla "node...model" może być typowy model statyczny ze ścieżką, domyślnie w "\scenery\" albo
// "\models"
// albo może być model z "\dynamic\", jeśli potrzebujemy wstawić auto czy wagon nieruchomo
// - ze ścieżki z której jest wywołany, np. dir="scenery\bud\" albo dir="dynamic\pkp\st44_v1\"
// plus name="model.t3d"
// - z domyślnej ścieżki dla modeli, np. "scenery\" albo "models\" plus name="bud\dombale.t3d"
// (dir="")
// - konkretnie podanej ścieżki np. name="\scenery\bud\dombale.t3d" (dir="")
// wywołania:
// - konwersja wszystkiego do E3D, podawana dokładna ścieżka, tekstury tam, gdzie plik
// - wczytanie kabiny, dokładna ścieżka, tekstury z katalogu modelu
// - wczytanie ładunku, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
// - wczytanie modelu, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
// - wczytanie przedsionków, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
// - wczytanie uproszczonego wnętrza, ścieżka dokładna, tekstury z katalogu modelu
// - niebo animowane, ścieżka brana ze wpisu, tekstury nieokreślone
// - wczytanie modelu animowanego - Init() - sprawdzić
std::string const buftp { Global.asCurrentTexturePath }; // zapamiętanie aktualnej ścieżki do tekstur,
std::string filename { Name };
if( Name.find( '/' ) != std::string::npos && !Dynamic ) {
// pobieranie tekstur z katalogu, w którym jest model
// when loading vehicles the path is set by the calling routine, so we can skip it here
Global.asCurrentTexturePath += Name;
Global.asCurrentTexturePath.erase( Global.asCurrentTexturePath.rfind( '/' ) + 1 );
}
erase_extension( filename );
filename = ToLower( filename );
// see if we have it in the databank
auto banklookup { find_in_databank( filename ) };
TModel3d *model { banklookup.second };
if( true == banklookup.first ) {
Global.asCurrentTexturePath = buftp;
return model;
}
// first load attempt, check if it's on disk
std::string disklookup { find_on_disk( filename ) };
if( false == disklookup.empty() ) {
model = LoadModel( disklookup, Dynamic ); // model nie znaleziony, to wczytać
}
else {
// there's nothing matching in the databank nor on the disk, report failure...
if( Logerrors ) {
ErrorLog( "Bad file: failed do locate 3d model file \"" + filename + "\"", logtype::file );
}
// ...and link it with the error model slot
m_modelsmap.emplace( filename, null_handle );
}
Global.asCurrentTexturePath = buftp; // odtworzenie ścieżki do tekstur
return model; // NULL jeśli błąd
};
std::pair<bool, TModel3d *>
TModelsManager::find_in_databank( std::string const &Name ) {
std::vector<std::string> filenames {
Name,
szModelPath + Name };
for( auto const &filename : filenames ) {
auto const lookup { m_modelsmap.find( filename ) };
if( lookup != m_modelsmap.end() ) {
return { true, m_models[ lookup->second ].Model.get() };
}
}
return { false, nullptr };
}
// checks whether specified file exists. returns name of the located file, or empty string.
std::string
TModelsManager::find_on_disk( std::string const &Name ) {
std::vector<std::string> extensions { { ".e3d" }, { ".t3d" } };
for( auto const &extension : extensions ) {
auto lookup = (
FileExists( Name + extension ) ? Name :
FileExists( szModelPath + Name + extension ) ? szModelPath + Name :
"" );
if( false == lookup.empty() ) {
return lookup;
}
}
return {};
}
//---------------------------------------------------------------------------