mirror of
https://github.com/MaSzyna-EU07/maszyna.git
synced 2026-03-22 15:05:03 +01:00
857 lines
39 KiB
C++
857 lines
39 KiB
C++
/*
|
||
This Source Code Form is subject to the
|
||
terms of the Mozilla Public License, v.
|
||
2.0. If a copy of the MPL was not
|
||
distributed with this file, You can
|
||
obtain one at
|
||
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
|
||
*/
|
||
/*
|
||
MaSzyna EU07 locomotive simulator
|
||
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
#include "system.hpp"
|
||
#pragma hdrstop
|
||
|
||
#include "Globals.h"
|
||
#include "QueryParserComp.hpp"
|
||
#include "usefull.h"
|
||
#include "Mover.h"
|
||
#include "Driver.h"
|
||
#include "Console.h"
|
||
#include <Controls.hpp> //do odczytu daty
|
||
#include "World.h"
|
||
|
||
// namespace Global {
|
||
|
||
// parametry do u¿ytku wewnêtrznego
|
||
// double Global::tSinceStart=0;
|
||
TGround *Global::pGround = NULL;
|
||
// char Global::CreatorName1[30]="2001-2004 Maciej Czapkiewicz <McZapkie>";
|
||
// char Global::CreatorName2[30]="2001-2003 Marcin WoŸniak <Marcin_EU>";
|
||
// char Global::CreatorName3[20]="2004-2005 Adam Bugiel <ABu>";
|
||
// char Global::CreatorName4[30]="2004 Arkadiusz Œlusarczyk <Winger>";
|
||
// char Global::CreatorName5[30]="2003-2009 £ukasz Kirchner <Nbmx>";
|
||
AnsiString Global::asCurrentSceneryPath = "scenery/";
|
||
AnsiString Global::asCurrentTexturePath = AnsiString(szTexturePath);
|
||
AnsiString Global::asCurrentDynamicPath = "";
|
||
int Global::iSlowMotion =
|
||
0; // info o malym FPS: 0-OK, 1-wy³¹czyæ multisampling, 3-promieñ 1.5km, 7-1km
|
||
TDynamicObject *Global::changeDynObj = NULL; // info o zmianie pojazdu
|
||
bool Global::detonatoryOK; // info o nowych detonatorach
|
||
double Global::ABuDebug = 0;
|
||
AnsiString Global::asSky = "1";
|
||
double Global::fOpenGL = 0.0; // wersja OpenGL - do sprawdzania obecnoœci rozszerzeñ
|
||
bool Global::bOpenGL_1_5 = false; // czy s¹ dostêpne funkcje OpenGL 1.5
|
||
double Global::fLuminance = 1.0; // jasnoœæ œwiat³a do automatycznego zapalania
|
||
int Global::iReCompile = 0; // zwiêkszany, gdy trzeba odœwie¿yæ siatki
|
||
HWND Global::hWnd = NULL; // uchwyt okna
|
||
int Global::iCameraLast = -1;
|
||
AnsiString Global::asRelease = "15.4.1170.473";
|
||
AnsiString Global::asVersion =
|
||
"Compilation 2015-11-06, release " + Global::asRelease + "."; // tutaj, bo wysy³any
|
||
int Global::iViewMode = 0; // co aktualnie widaæ: 0-kabina, 1-latanie, 2-sprzêgi, 3-dokumenty
|
||
int Global::iTextMode = 0; // tryb pracy wyœwietlacza tekstowego
|
||
int Global::iScreenMode[12] = {0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||
0, 0, 0, 0, 0, 0}; // numer ekranu wyœwietlacza tekstowego
|
||
double Global::fSunDeclination = 0.0; // deklinacja S³oñca
|
||
double Global::fTimeAngleDeg = 0.0; // godzina w postaci k¹ta
|
||
float Global::fClockAngleDeg[6]; // k¹ty obrotu cylindrów dla zegara cyfrowego
|
||
char *Global::szTexturesTGA[4] = {"tga", "dds", "tex", "bmp"}; // lista tekstur od TGA
|
||
char *Global::szTexturesDDS[4] = {"dds", "tga", "tex", "bmp"}; // lista tekstur od DDS
|
||
int Global::iKeyLast = 0; // ostatnio naciœniêty klawisz w celu logowania
|
||
GLuint Global::iTextureId = 0; // ostatnio u¿yta tekstura 2D
|
||
int Global::iPause = 0x10; // globalna pauza ruchu
|
||
bool Global::bActive = true; // czy jest aktywnym oknem
|
||
int Global::iErorrCounter = 0; // licznik sprawdzañ do œledzenia b³êdów OpenGL
|
||
int Global::iTextures = 0; // licznik u¿ytych tekstur
|
||
TWorld *Global::pWorld = NULL;
|
||
Queryparsercomp::TQueryParserComp *Global::qParser = NULL;
|
||
cParser *Global::pParser = NULL;
|
||
int Global::iSegmentsRendered = 90; // iloœæ segmentów do regulacji wydajnoœci
|
||
TCamera *Global::pCamera = NULL; // parametry kamery
|
||
TDynamicObject *Global::pUserDynamic = NULL; // pojazd u¿ytkownika, renderowany bez trzêsienia
|
||
bool Global::bSmudge = false; // czy wyœwietlaæ smugê, a pojazd u¿ytkownika na koñcu
|
||
AnsiString Global::asTranscript[5]; // napisy na ekranie (widoczne)
|
||
TTranscripts Global::tranTexts; // obiekt obs³uguj¹cy stenogramy dŸwiêków na ekranie
|
||
|
||
// parametry scenerii
|
||
vector3 Global::pCameraPosition;
|
||
double Global::pCameraRotation;
|
||
double Global::pCameraRotationDeg;
|
||
vector3 Global::pFreeCameraInit[10];
|
||
vector3 Global::pFreeCameraInitAngle[10];
|
||
double Global::fFogStart = 1700;
|
||
double Global::fFogEnd = 2000;
|
||
GLfloat Global::AtmoColor[] = {0.423f, 0.702f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::FogColor[] = {0.6f, 0.7f, 0.8f};
|
||
GLfloat Global::ambientDayLight[] = {0.40f, 0.40f, 0.45f, 1.0f}; // robocze
|
||
GLfloat Global::diffuseDayLight[] = {0.55f, 0.54f, 0.50f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::specularDayLight[] = {0.95f, 0.94f, 0.90f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::ambientLight[] = {0.80f, 0.80f, 0.85f, 1.0f}; // sta³e
|
||
GLfloat Global::diffuseLight[] = {0.85f, 0.85f, 0.80f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::specularLight[] = {0.95f, 0.94f, 0.90f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::whiteLight[] = {1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::noLight[] = {0.00f, 0.00f, 0.00f, 1.0f};
|
||
GLfloat Global::darkLight[] = {0.03f, 0.03f, 0.03f, 1.0f}; //œladowe
|
||
GLfloat Global::lightPos[4];
|
||
bool Global::bRollFix = true; // czy wykonaæ przeliczanie przechy³ki
|
||
bool Global::bJoinEvents = false; // czy grupowaæ eventy o tych samych nazwach
|
||
int Global::iHiddenEvents = 1; // czy ³¹czyæ eventy z torami poprzez nazwê toru
|
||
|
||
// parametry u¿ytkowe (jak komu pasuje)
|
||
int Global::Keys[MaxKeys];
|
||
int Global::iWindowWidth = 800;
|
||
int Global::iWindowHeight = 600;
|
||
float Global::fDistanceFactor = 768.0; // baza do przeliczania odleg³oœci dla LoD
|
||
int Global::iFeedbackMode = 1; // tryb pracy informacji zwrotnej
|
||
int Global::iFeedbackPort = 0; // dodatkowy adres dla informacji zwrotnych
|
||
bool Global::bFreeFly = false;
|
||
bool Global::bFullScreen = false;
|
||
bool Global::bInactivePause = true; // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
|
||
float Global::fMouseXScale = 1.5;
|
||
float Global::fMouseYScale = 0.2;
|
||
char Global::szSceneryFile[256] = "td.scn";
|
||
AnsiString Global::asHumanCtrlVehicle = "EU07-424";
|
||
int Global::iMultiplayer = 0; // blokada dzia³ania niektórych funkcji na rzecz komunikacji
|
||
double Global::fMoveLight = -1; // ruchome œwiat³o
|
||
double Global::fLatitudeDeg = 52.0; // szerokoϾ geograficzna
|
||
float Global::fFriction = 1.0; // mno¿nik tarcia - KURS90
|
||
double Global::fBrakeStep = 1.0; // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
|
||
AnsiString Global::asLang = "pl"; // domyœlny jêzyk - http://tools.ietf.org/html/bcp47
|
||
|
||
// parametry wydajnoœciowe (np. regulacja FPS, szybkoœæ wczytywania)
|
||
bool Global::bAdjustScreenFreq = true;
|
||
bool Global::bEnableTraction = true;
|
||
bool Global::bLoadTraction = true;
|
||
bool Global::bLiveTraction = true;
|
||
int Global::iDefaultFiltering = 9; // domyœlne rozmywanie tekstur TGA bez alfa
|
||
int Global::iBallastFiltering = 9; // domyœlne rozmywanie tekstur podsypki
|
||
int Global::iRailProFiltering = 5; // domyœlne rozmywanie tekstur szyn
|
||
int Global::iDynamicFiltering = 5; // domyœlne rozmywanie tekstur pojazdów
|
||
bool Global::bUseVBO = false; // czy jest VBO w karcie graficznej (czy u¿yæ)
|
||
GLint Global::iMaxTextureSize = 16384; // maksymalny rozmiar tekstury
|
||
bool Global::bSmoothTraction = false; // wyg³adzanie drutów starym sposobem
|
||
char **Global::szDefaultExt = Global::szTexturesDDS; // domyœlnie od DDS
|
||
int Global::iMultisampling = 2; // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px,3=8px,4=16px
|
||
bool Global::bGlutFont = false; // czy tekst generowany przez GLUT32.DLL
|
||
int Global::iConvertModels = 7; // tworzenie plików binarnych, +2-optymalizacja transformów
|
||
int Global::iSlowMotionMask = -1; // maska wy³¹czanych w³aœciwoœci dla zwiêkszenia FPS
|
||
int Global::iModifyTGA = 7; // czy korygowaæ pliki TGA dla szybszego wczytywania
|
||
// bool Global::bTerrainCompact=true; //czy zapisaæ teren w pliku
|
||
TAnimModel *Global::pTerrainCompact = NULL; // do zapisania terenu w pliku
|
||
AnsiString Global::asTerrainModel = ""; // nazwa obiektu terenu do zapisania w pliku
|
||
double Global::fFpsAverage = 20.0; // oczekiwana wartosæ FPS
|
||
double Global::fFpsDeviation = 5.0; // odchylenie standardowe FPS
|
||
double Global::fFpsMin = 0.0; // dolna granica FPS, przy której promieñ scenerii bêdzie zmniejszany
|
||
double Global::fFpsMax = 0.0; // górna granica FPS, przy której promieñ scenerii bêdzie zwiêkszany
|
||
double Global::fFpsRadiusMax = 3000.0; // maksymalny promieñ renderowania
|
||
int Global::iFpsRadiusMax = 225; // maksymalny promieñ renderowania
|
||
double Global::fRadiusFactor = 1.1; // wspó³czynnik jednorazowej zmiany promienia scenerii
|
||
|
||
// parametry testowe (do testowania scenerii i obiektów)
|
||
bool Global::bWireFrame = false;
|
||
bool Global::bSoundEnabled = true;
|
||
int Global::iWriteLogEnabled = 3; // maska bitowa: 1-zapis do pliku, 2-okienko, 4-nazwy torów
|
||
bool Global::bManageNodes = true;
|
||
bool Global::bDecompressDDS = false; // czy programowa dekompresja DDS
|
||
|
||
// parametry do kalibracji
|
||
// kolejno wspó³czynniki dla potêg 0, 1, 2, 3 wartoœci odczytanej z urz¹dzenia
|
||
double Global::fCalibrateIn[6][4] = {
|
||
{0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0}};
|
||
double Global::fCalibrateOut[7][4] = {{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0},
|
||
{0, 1, 0, 0}};
|
||
|
||
// parametry przejœciowe (do usuniêcia)
|
||
// bool Global::bTimeChange=false; //Ra: ZiomalCl wy³¹czy³ star¹ wersjê nocy
|
||
// bool Global::bRenderAlpha=true; //Ra: wywali³am tê flagê
|
||
bool Global::bnewAirCouplers = true;
|
||
bool Global::bDoubleAmbient = false; // podwójna jasnoœæ ambient
|
||
double Global::fTimeSpeed = 1.0; // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
|
||
bool Global::bHideConsole = false; // hunter-271211: ukrywanie konsoli
|
||
int Global::iBpp = 32; // chyba ju¿ nie u¿ywa siê kart, na których 16bpp coœ poprawi
|
||
|
||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
AnsiString Global::GetNextSymbol()
|
||
{ // pobranie tokenu z aktualnego parsera
|
||
if (qParser)
|
||
return qParser->EndOfFile ? AnsiString("endconfig") : qParser->GetNextSymbol();
|
||
if (pParser)
|
||
{
|
||
std::string token;
|
||
pParser->getTokens();
|
||
*pParser >> token;
|
||
return AnsiString(token.c_str());
|
||
};
|
||
return "";
|
||
};
|
||
|
||
void Global::LoadIniFile(AnsiString asFileName)
|
||
{
|
||
int i;
|
||
for (i = 0; i < 10; ++i)
|
||
{ // zerowanie pozycji kamer
|
||
pFreeCameraInit[i] = vector3(0, 0, 0); // wspó³rzêdne w scenerii
|
||
pFreeCameraInitAngle[i] = vector3(0, 0, 0); // k¹ty obrotu w radianach
|
||
}
|
||
TFileStream *fs;
|
||
fs = new TFileStream(asFileName, fmOpenRead | fmShareCompat);
|
||
if (!fs)
|
||
return;
|
||
AnsiString str = "";
|
||
int size = fs->Size;
|
||
str.SetLength(size);
|
||
fs->Read(str.c_str(), size);
|
||
// str+="";
|
||
delete fs;
|
||
TQueryParserComp *Parser;
|
||
Parser = new TQueryParserComp(NULL);
|
||
Parser->TextToParse = str;
|
||
// Parser->LoadStringToParse(asFile);
|
||
Parser->First();
|
||
ConfigParse(Parser);
|
||
delete Parser; // Ra: tego jak zwykle nie by³o wczeœniej :]
|
||
};
|
||
|
||
void Global::ConfigParse(TQueryParserComp *qp, cParser *cp)
|
||
{ // Ra: trzeba by przerobiæ na cParser, ¿eby to dzia³a³o w scenerii
|
||
pParser = cp;
|
||
qParser = qp;
|
||
AnsiString str;
|
||
int i;
|
||
do
|
||
{
|
||
str = GetNextSymbol().LowerCase();
|
||
if (str == AnsiString("sceneryfile"))
|
||
{
|
||
str = GetNextSymbol().LowerCase();
|
||
strcpy(szSceneryFile, str.c_str());
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("humanctrlvehicle"))
|
||
{
|
||
str = GetNextSymbol().LowerCase();
|
||
asHumanCtrlVehicle = str;
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("width"))
|
||
iWindowWidth = GetNextSymbol().ToInt();
|
||
else if (str == AnsiString("height"))
|
||
iWindowHeight = GetNextSymbol().ToInt();
|
||
else if (str == AnsiString("heightbase"))
|
||
fDistanceFactor = GetNextSymbol().ToInt();
|
||
else if (str == AnsiString("bpp"))
|
||
iBpp = ((GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("32")) ? 32 : 16);
|
||
else if (str == AnsiString("fullscreen"))
|
||
bFullScreen = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("freefly")) // Mczapkie-130302
|
||
{
|
||
bFreeFly = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
pFreeCameraInit[0].x = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
pFreeCameraInit[0].y = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
pFreeCameraInit[0].z = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("wireframe"))
|
||
bWireFrame = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("debugmode")) // McZapkie! - DebugModeFlag uzywana w mover.pas,
|
||
// warto tez blokowac cheaty gdy false
|
||
DebugModeFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("soundenabled")) // McZapkie-040302 - blokada dzwieku - przyda
|
||
// sie do debugowania oraz na komp. bez karty
|
||
// dzw.
|
||
bSoundEnabled = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
// else if (str==AnsiString("renderalpha")) //McZapkie-1312302 - dwuprzebiegowe renderowanie
|
||
// bRenderAlpha=(GetNextSymbol().LowerCase()==AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("physicslog")) // McZapkie-030402 - logowanie parametrow
|
||
// fizycznych dla kazdego pojazdu z maszynista
|
||
WriteLogFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("physicsdeactivation")) // McZapkie-291103 - usypianie fizyki
|
||
PhysicActivationFlag = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("debuglog"))
|
||
{ // McZapkie-300402 - wylaczanie log.txt
|
||
str = GetNextSymbol().LowerCase();
|
||
if (str == "yes")
|
||
iWriteLogEnabled = 3;
|
||
else if (str == "no")
|
||
iWriteLogEnabled = 0;
|
||
else
|
||
iWriteLogEnabled = str.ToIntDef(3);
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("adjustscreenfreq"))
|
||
{ // McZapkie-240403 - czestotliwosc odswiezania ekranu
|
||
str = GetNextSymbol();
|
||
bAdjustScreenFreq = (str.LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("mousescale"))
|
||
{ // McZapkie-060503 - czulosc ruchu myszy (krecenia glowa)
|
||
str = GetNextSymbol();
|
||
fMouseXScale = str.ToDouble();
|
||
str = GetNextSymbol();
|
||
fMouseYScale = str.ToDouble();
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("enabletraction"))
|
||
{ // Winger 040204 - 'zywe' patyki dostosowujace sie do trakcji; Ra 2014-03: teraz ³amanie
|
||
bEnableTraction = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("loadtraction"))
|
||
{ // Winger 140404 - ladowanie sie trakcji
|
||
bLoadTraction = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("friction")) // mno¿nik tarcia - KURS90
|
||
fFriction = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str == AnsiString("livetraction"))
|
||
{ // Winger 160404 - zaleznosc napiecia loka od trakcji; Ra 2014-03: teraz pr¹d przy braku
|
||
// sieci
|
||
bLiveTraction = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("skyenabled"))
|
||
{ // youBy - niebo
|
||
if (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"))
|
||
asSky = "1";
|
||
else
|
||
asSky = "0";
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("managenodes"))
|
||
{
|
||
bManageNodes = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("decompressdds"))
|
||
{
|
||
bDecompressDDS = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
}
|
||
// ShaXbee - domyslne rozszerzenie tekstur
|
||
else if (str == AnsiString("defaultext"))
|
||
{
|
||
str = GetNextSymbol().LowerCase(); // rozszerzenie
|
||
if (str == "tga")
|
||
szDefaultExt = szTexturesTGA; // domyœlnie od TGA
|
||
// szDefaultExt=std::string(Parser->GetNextSymbol().LowerCase().c_str());
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("newaircouplers"))
|
||
bnewAirCouplers = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("defaultfiltering"))
|
||
iDefaultFiltering = GetNextSymbol().ToIntDef(-1);
|
||
else if (str == AnsiString("ballastfiltering"))
|
||
iBallastFiltering = GetNextSymbol().ToIntDef(-1);
|
||
else if (str == AnsiString("railprofiltering"))
|
||
iRailProFiltering = GetNextSymbol().ToIntDef(-1);
|
||
else if (str == AnsiString("dynamicfiltering"))
|
||
iDynamicFiltering = GetNextSymbol().ToIntDef(-1);
|
||
else if (str == AnsiString("usevbo"))
|
||
bUseVBO = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("feedbackmode"))
|
||
iFeedbackMode = GetNextSymbol().ToIntDef(1); // domyœlnie 1
|
||
else if (str == AnsiString("feedbackport"))
|
||
iFeedbackPort = GetNextSymbol().ToIntDef(0); // domyœlnie 0
|
||
else if (str == AnsiString("multiplayer"))
|
||
iMultiplayer = GetNextSymbol().ToIntDef(0); // domyœlnie 0
|
||
else if (str == AnsiString("maxtexturesize"))
|
||
{ // wymuszenie przeskalowania tekstur
|
||
i = GetNextSymbol().ToIntDef(16384); // domyœlnie du¿e
|
||
if (i <= 64)
|
||
iMaxTextureSize = 64;
|
||
else if (i <= 128)
|
||
iMaxTextureSize = 128;
|
||
else if (i <= 256)
|
||
iMaxTextureSize = 256;
|
||
else if (i <= 512)
|
||
iMaxTextureSize = 512;
|
||
else if (i <= 1024)
|
||
iMaxTextureSize = 1024;
|
||
else if (i <= 2048)
|
||
iMaxTextureSize = 2048;
|
||
else if (i <= 4096)
|
||
iMaxTextureSize = 4096;
|
||
else if (i <= 8192)
|
||
iMaxTextureSize = 8192;
|
||
else
|
||
iMaxTextureSize = 16384;
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("doubleambient")) // podwójna jasnoœæ ambient
|
||
bDoubleAmbient = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("movelight")) // numer dnia w roku albo -1
|
||
{
|
||
fMoveLight = GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // numer dnia 1..365
|
||
if (fMoveLight == 0.0)
|
||
{ // pobranie daty z systemu
|
||
unsigned short y, m, d;
|
||
TDate date = Now();
|
||
date.DecodeDate(&y, &m, &d);
|
||
fMoveLight =
|
||
(double)date - (double)TDate(y, 1, 1) + 1; // numer bie¿¹cego dnia w roku
|
||
}
|
||
if (fMoveLight > 0.0) // tu jest nadal zwiêkszone o 1
|
||
{ // obliczenie deklinacji wg:
|
||
// http://naturalfrequency.com/Tregenza_Sharples/Daylight_Algorithms/algorithm_1_11.htm
|
||
// Spencer J W Fourier series representation of the position of the sun Search 2 (5)
|
||
// 172 (1971)
|
||
fMoveLight = M_PI / 182.5 * (Global::fMoveLight - 1.0); // numer dnia w postaci k¹ta
|
||
fSunDeclination = 0.006918 - 0.3999120 * cos(fMoveLight) +
|
||
0.0702570 * sin(fMoveLight) - 0.0067580 * cos(2 * fMoveLight) +
|
||
0.0009070 * sin(2 * fMoveLight) -
|
||
0.0026970 * cos(3 * fMoveLight) + 0.0014800 * sin(3 * fMoveLight);
|
||
}
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("smoothtraction")) // podwójna jasnoœæ ambient
|
||
bSmoothTraction = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("timespeed")) // przyspieszenie czasu, zmienna do testów
|
||
fTimeSpeed = GetNextSymbol().ToIntDef(1);
|
||
else if (str == AnsiString("multisampling")) // tryb antyaliasingu: 0=brak,1=2px,2=4px
|
||
iMultisampling = GetNextSymbol().ToIntDef(2); // domyœlnie 2
|
||
else if (str == AnsiString("glutfont")) // tekst generowany przez GLUT
|
||
bGlutFont = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("latitude")) // szerokoϾ geograficzna
|
||
fLatitudeDeg = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str == AnsiString("convertmodels")) // tworzenie plików binarnych
|
||
iConvertModels = GetNextSymbol().ToIntDef(7); // domyœlnie 7
|
||
else if (str == AnsiString("inactivepause")) // automatyczna pauza, gdy okno nieaktywne
|
||
bInactivePause = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("slowmotion")) // tworzenie plików binarnych
|
||
iSlowMotionMask = GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // domyœlnie -1
|
||
else if (str == AnsiString("modifytga")) // czy korygowaæ pliki TGA dla szybszego
|
||
// wczytywania
|
||
iModifyTGA = GetNextSymbol().ToIntDef(0); // domyœlnie 0
|
||
else if (str == AnsiString("hideconsole")) // hunter-271211: ukrywanie konsoli
|
||
bHideConsole = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str ==
|
||
AnsiString(
|
||
"rollfix")) // Ra: poprawianie przechy³ki, aby wewnêtrzna szyna by³a "pozioma"
|
||
bRollFix = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("fpsaverage")) // oczekiwana wartosæ FPS
|
||
fFpsAverage = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str == AnsiString("fpsdeviation")) // odchylenie standardowe FPS
|
||
fFpsDeviation = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str == AnsiString("fpsradiusmax")) // maksymalny promieñ renderowania
|
||
fFpsRadiusMax = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str == AnsiString("calibratein")) // parametry kalibracji wejϾ
|
||
{ //
|
||
i = GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // numer wejœcia
|
||
if ((i < 0) || (i > 5))
|
||
i = 5; // na ostatni, bo i tak trzeba pomin¹æ wartoœci
|
||
fCalibrateIn[i][0] = GetNextSymbol().ToDouble(); // wyraz wolny
|
||
fCalibrateIn[i][1] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik
|
||
fCalibrateIn[i][2] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik dla kwadratu
|
||
fCalibrateIn[i][3] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik dla szeœcianu
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("calibrateout")) // parametry kalibracji wyjϾ
|
||
{ //
|
||
i = GetNextSymbol().ToIntDef(-1); // numer wejœcia
|
||
if ((i < 0) || (i > 6))
|
||
i = 6; // na ostatni, bo i tak trzeba pomin¹æ wartoœci
|
||
fCalibrateOut[i][0] = GetNextSymbol().ToDouble(); // wyraz wolny
|
||
fCalibrateOut[i][1] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik liniowy
|
||
fCalibrateOut[i][2] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik dla kwadratu
|
||
fCalibrateOut[i][3] = GetNextSymbol().ToDouble(); // mno¿nik dla szeœcianu
|
||
}
|
||
else if (str == AnsiString("brakestep")) // krok zmiany hamulca dla klawiszy [Num3] i [Num9]
|
||
fBrakeStep = GetNextSymbol().ToDouble();
|
||
else if (str ==
|
||
AnsiString("joinduplicatedevents")) // czy grupowaæ eventy o tych samych nazwach
|
||
bJoinEvents = (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes"));
|
||
else if (str == AnsiString("hiddenevents")) // czy ³¹czyæ eventy z torami poprzez nazwê toru
|
||
iHiddenEvents = GetNextSymbol().ToIntDef(0);
|
||
else if (str == AnsiString("pause")) // czy po wczytaniu ma byæ pauza?
|
||
iPause |= (GetNextSymbol().LowerCase() == AnsiString("yes")) ? 1 : 0;
|
||
else if (str == AnsiString("lang"))
|
||
asLang = GetNextSymbol(); // domyœlny jêzyk - http://tools.ietf.org/html/bcp47
|
||
else if (str == AnsiString("opengl")) // deklarowana wersja OpenGL, ¿eby powstrzymaæ b³êdy
|
||
fOpenGL = GetNextSymbol().ToDouble(); // wymuszenie wersji OpenGL
|
||
else if (str == AnsiString("pyscreenrendererpriority")) // priority of python screen
|
||
// renderer
|
||
TPythonInterpreter::getInstance()->setScreenRendererPriority(
|
||
GetNextSymbol().LowerCase().c_str());
|
||
} while (str != "endconfig"); //(!Parser->EndOfFile)
|
||
// na koniec trochê zale¿noœci
|
||
if (!bLoadTraction) // wczytywanie drutów i s³upów
|
||
{ // tutaj wy³¹czenie, bo mog¹ nie byæ zdefiniowane w INI
|
||
bEnableTraction = false; // false = pantograf siê nie po³amie
|
||
bLiveTraction = false; // false = pantografy zawsze zbieraj¹ 95% MaxVoltage
|
||
}
|
||
// if (fMoveLight>0) bDoubleAmbient=false; //wtedy tylko jedno œwiat³o ruchome
|
||
// if (fOpenGL<1.3) iMultisampling=0; //mo¿na by z góry wy³¹czyæ, ale nie mamy jeszcze fOpenGL
|
||
if (iMultisampling)
|
||
{ // antyaliasing ca³oekranowy wy³¹cza rozmywanie drutów
|
||
bSmoothTraction = false;
|
||
}
|
||
if (iMultiplayer > 0)
|
||
{
|
||
bInactivePause = false; // okno "w tle" nie mo¿e pauzowaæ, jeœli w³¹czona komunikacja
|
||
// pauzowanie jest zablokowane dla (iMultiplayer&2)>0, wiêc iMultiplayer=1 da siê zapauzowaæ
|
||
// (tryb instruktora)
|
||
}
|
||
fFpsMin = fFpsAverage -
|
||
fFpsDeviation; // dolna granica FPS, przy której promieñ scenerii bêdzie zmniejszany
|
||
fFpsMax = fFpsAverage +
|
||
fFpsDeviation; // górna granica FPS, przy której promieñ scenerii bêdzie zwiêkszany
|
||
if (iPause)
|
||
iTextMode = VK_F1; // jak pauza, to pokazaæ zegar
|
||
if (qp)
|
||
{ // to poni¿ej wykonywane tylko raz, jedynie po wczytaniu eu07.ini
|
||
Console::ModeSet(iFeedbackMode, iFeedbackPort); // tryb pracy konsoli sterowniczej
|
||
iFpsRadiusMax = 0.000025 * fFpsRadiusMax *
|
||
fFpsRadiusMax; // maksymalny promieñ renderowania 3000.0 -> 225
|
||
if (iFpsRadiusMax > 400)
|
||
iFpsRadiusMax = 400;
|
||
if (fDistanceFactor > 1.0)
|
||
{ // dla 1.0 specjalny tryb bez przeliczania
|
||
fDistanceFactor =
|
||
iWindowHeight /
|
||
fDistanceFactor; // fDistanceFactor>1.0 dla rozdzielczoœci wiêkszych ni¿ bazowa
|
||
fDistanceFactor *=
|
||
(iMultisampling + 1.0) *
|
||
fDistanceFactor; // do kwadratu, bo wiêkszoœæ odleg³oœci to ich kwadraty
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
void Global::InitKeys(AnsiString asFileName)
|
||
{
|
||
// if (FileExists(asFileName))
|
||
// {
|
||
// Error("Chwilowo plik keys.ini nie jest obs³ugiwany. £adujê standardowe
|
||
// ustawienia.\nKeys.ini file is temporarily not functional, loading default keymap...");
|
||
/* TQueryParserComp *Parser;
|
||
Parser=new TQueryParserComp(NULL);
|
||
Parser->LoadStringToParse(asFileName);
|
||
|
||
for (int keycount=0; keycount<MaxKeys; keycount++)
|
||
{
|
||
Keys[keycount]=Parser->GetNextSymbol().ToInt();
|
||
}
|
||
|
||
delete Parser;
|
||
*/
|
||
// }
|
||
// else
|
||
{
|
||
Keys[k_IncMainCtrl] = VK_ADD;
|
||
Keys[k_IncMainCtrlFAST] = VK_ADD;
|
||
Keys[k_DecMainCtrl] = VK_SUBTRACT;
|
||
Keys[k_DecMainCtrlFAST] = VK_SUBTRACT;
|
||
Keys[k_IncScndCtrl] = VK_DIVIDE;
|
||
Keys[k_IncScndCtrlFAST] = VK_DIVIDE;
|
||
Keys[k_DecScndCtrl] = VK_MULTIPLY;
|
||
Keys[k_DecScndCtrlFAST] = VK_MULTIPLY;
|
||
///*NORMALNE
|
||
Keys[k_IncLocalBrakeLevel] = VK_NUMPAD1; // VK_NUMPAD7;
|
||
// Keys[k_IncLocalBrakeLevelFAST]=VK_END; //VK_HOME;
|
||
Keys[k_DecLocalBrakeLevel] = VK_NUMPAD7; // VK_NUMPAD1;
|
||
// Keys[k_DecLocalBrakeLevelFAST]=VK_HOME; //VK_END;
|
||
Keys[k_IncBrakeLevel] = VK_NUMPAD3; // VK_NUMPAD9;
|
||
Keys[k_DecBrakeLevel] = VK_NUMPAD9; // VK_NUMPAD3;
|
||
Keys[k_Releaser] = VK_NUMPAD6;
|
||
Keys[k_EmergencyBrake] = VK_NUMPAD0;
|
||
Keys[k_Brake3] = VK_NUMPAD8;
|
||
Keys[k_Brake2] = VK_NUMPAD5;
|
||
Keys[k_Brake1] = VK_NUMPAD2;
|
||
Keys[k_Brake0] = VK_NUMPAD4;
|
||
Keys[k_WaveBrake] = VK_DECIMAL;
|
||
//*/
|
||
/*MOJE
|
||
Keys[k_IncLocalBrakeLevel]=VK_NUMPAD3; //VK_NUMPAD7;
|
||
Keys[k_IncLocalBrakeLevelFAST]=VK_NUMPAD3; //VK_HOME;
|
||
Keys[k_DecLocalBrakeLevel]=VK_DECIMAL; //VK_NUMPAD1;
|
||
Keys[k_DecLocalBrakeLevelFAST]=VK_DECIMAL; //VK_END;
|
||
Keys[k_IncBrakeLevel]=VK_NUMPAD6; //VK_NUMPAD9;
|
||
Keys[k_DecBrakeLevel]=VK_NUMPAD9; //VK_NUMPAD3;
|
||
Keys[k_Releaser]=VK_NUMPAD5;
|
||
Keys[k_EmergencyBrake]=VK_NUMPAD0;
|
||
Keys[k_Brake3]=VK_NUMPAD2;
|
||
Keys[k_Brake2]=VK_NUMPAD1;
|
||
Keys[k_Brake1]=VK_NUMPAD4;
|
||
Keys[k_Brake0]=VK_NUMPAD7;
|
||
Keys[k_WaveBrake]=VK_NUMPAD8;
|
||
*/
|
||
Keys[k_AntiSlipping] = VK_RETURN;
|
||
Keys[k_Sand] = VkKeyScan('s');
|
||
Keys[k_Main] = VkKeyScan('m');
|
||
Keys[k_Active] = VkKeyScan('w');
|
||
Keys[k_Battery] = VkKeyScan('j');
|
||
Keys[k_DirectionForward] = VkKeyScan('d');
|
||
Keys[k_DirectionBackward] = VkKeyScan('r');
|
||
Keys[k_Fuse] = VkKeyScan('n');
|
||
Keys[k_Compressor] = VkKeyScan('c');
|
||
Keys[k_Converter] = VkKeyScan('x');
|
||
Keys[k_MaxCurrent] = VkKeyScan('f');
|
||
Keys[k_CurrentAutoRelay] = VkKeyScan('g');
|
||
Keys[k_BrakeProfile] = VkKeyScan('b');
|
||
Keys[k_CurrentNext] = VkKeyScan('z');
|
||
|
||
Keys[k_Czuwak] = VkKeyScan(' ');
|
||
Keys[k_Horn] = VkKeyScan('a');
|
||
Keys[k_Horn2] = VkKeyScan('a');
|
||
|
||
Keys[k_FailedEngineCutOff] = VkKeyScan('e');
|
||
|
||
Keys[k_MechUp] = VK_PRIOR;
|
||
Keys[k_MechDown] = VK_NEXT;
|
||
Keys[k_MechLeft] = VK_LEFT;
|
||
Keys[k_MechRight] = VK_RIGHT;
|
||
Keys[k_MechForward] = VK_UP;
|
||
Keys[k_MechBackward] = VK_DOWN;
|
||
|
||
Keys[k_CabForward] = VK_HOME;
|
||
Keys[k_CabBackward] = VK_END;
|
||
|
||
Keys[k_Couple] = VK_INSERT;
|
||
Keys[k_DeCouple] = VK_DELETE;
|
||
|
||
Keys[k_ProgramQuit] = VK_F10;
|
||
// Keys[k_ProgramPause]=VK_F3;
|
||
Keys[k_ProgramHelp] = VK_F1;
|
||
// Keys[k_FreeFlyMode]=VK_F4;
|
||
Keys[k_WalkMode] = VK_F5;
|
||
|
||
Keys[k_OpenLeft] = VkKeyScan(',');
|
||
Keys[k_OpenRight] = VkKeyScan('.');
|
||
Keys[k_CloseLeft] = VkKeyScan(',');
|
||
Keys[k_CloseRight] = VkKeyScan('.');
|
||
Keys[k_DepartureSignal] = VkKeyScan('/');
|
||
|
||
// Winger 160204 - obsluga pantografow
|
||
Keys[k_PantFrontUp] = VkKeyScan('p'); // Ra: zamieniony przedni z tylnym
|
||
Keys[k_PantFrontDown] = VkKeyScan('p');
|
||
Keys[k_PantRearUp] = VkKeyScan('o');
|
||
Keys[k_PantRearDown] = VkKeyScan('o');
|
||
// Winger 020304 - ogrzewanie
|
||
Keys[k_Heating] = VkKeyScan('h');
|
||
Keys[k_LeftSign] = VkKeyScan('y');
|
||
Keys[k_UpperSign] = VkKeyScan('u');
|
||
Keys[k_RightSign] = VkKeyScan('i');
|
||
Keys[k_EndSign] = VkKeyScan('t');
|
||
|
||
Keys[k_SmallCompressor] = VkKeyScan('v');
|
||
Keys[k_StLinOff] = VkKeyScan('l');
|
||
// ABu 090305 - przyciski uniwersalne, do roznych bajerow :)
|
||
Keys[k_Univ1] = VkKeyScan('[');
|
||
Keys[k_Univ2] = VkKeyScan(']');
|
||
Keys[k_Univ3] = VkKeyScan(';');
|
||
Keys[k_Univ4] = VkKeyScan('\'');
|
||
}
|
||
}
|
||
/*
|
||
vector3 Global::GetCameraPosition()
|
||
{
|
||
return pCameraPosition;
|
||
}
|
||
*/
|
||
void Global::SetCameraPosition(vector3 pNewCameraPosition)
|
||
{
|
||
pCameraPosition = pNewCameraPosition;
|
||
}
|
||
|
||
void Global::SetCameraRotation(double Yaw)
|
||
{ // ustawienie bezwzglêdnego kierunku kamery z korekcj¹ do przedzia³u <-M_PI,M_PI>
|
||
pCameraRotation = Yaw;
|
||
while (pCameraRotation < -M_PI)
|
||
pCameraRotation += 2 * M_PI;
|
||
while (pCameraRotation > M_PI)
|
||
pCameraRotation -= 2 * M_PI;
|
||
pCameraRotationDeg = pCameraRotation * 180.0 / M_PI;
|
||
}
|
||
|
||
void Global::BindTexture(GLuint t)
|
||
{ // ustawienie aktualnej tekstury, tylko gdy siê zmienia
|
||
if (t != iTextureId)
|
||
{
|
||
iTextureId = t;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
void Global::TrainDelete(TDynamicObject *d)
|
||
{ // usuniêcie pojazdu prowadzonego przez u¿ytkownika
|
||
if (pWorld)
|
||
pWorld->TrainDelete(d);
|
||
};
|
||
|
||
TDynamicObject *__fastcall Global::DynamicNearest()
|
||
{ // ustalenie pojazdu najbli¿szego kamerze
|
||
return pGround->DynamicNearest(pCamera->Pos);
|
||
};
|
||
|
||
TDynamicObject *__fastcall Global::CouplerNearest()
|
||
{ // ustalenie pojazdu najbli¿szego kamerze
|
||
return pGround->CouplerNearest(pCamera->Pos);
|
||
};
|
||
|
||
bool Global::AddToQuery(TEvent *event, TDynamicObject *who)
|
||
{
|
||
return pGround->AddToQuery(event, who);
|
||
};
|
||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
bool Global::DoEvents()
|
||
{ // wywo³ywaæ czasem, ¿eby nie robi³ wra¿enia zawieszonego
|
||
MSG msg;
|
||
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
|
||
{
|
||
if (msg.message == WM_QUIT)
|
||
return FALSE;
|
||
TranslateMessage(&msg);
|
||
DispatchMessage(&msg);
|
||
}
|
||
return TRUE;
|
||
}
|
||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||
|
||
TTranscripts::TTranscripts()
|
||
{
|
||
iCount = 0; // brak linijek do wyœwietlenia
|
||
iStart = 0; // wype³niaæ od linijki 0
|
||
for (int i = 0; i < MAX_TRANSCRIPTS; ++i)
|
||
{ // to do konstruktora mo¿na by daæ
|
||
aLines[i].fHide = -1.0; // wolna pozycja (czas symulacji, 360.0 to doba)
|
||
aLines[i].iNext = -1; // nie ma kolejnej
|
||
}
|
||
fRefreshTime = 360.0; // wartoœc zaporowa
|
||
};
|
||
TTranscripts::~TTranscripts(){};
|
||
void TTranscripts::AddLine(char *txt, float show, float hide, bool it)
|
||
{ // dodanie linii do tabeli, (show) i (hide) w [s] od aktualnego czasu
|
||
if (show == hide)
|
||
return; // komentarz jest ignorowany
|
||
show = Global::fTimeAngleDeg + show / 240.0; // jeœli doba to 360, to 1s bêdzie równe 1/240
|
||
hide = Global::fTimeAngleDeg + hide / 240.0;
|
||
int i = iStart, j, k; // od czegoœ trzeba zacz¹æ
|
||
while ((aLines[i].iNext >= 0) ? (aLines[aLines[i].iNext].fShow <= show) :
|
||
false) // póki nie koniec i wczeœniej puszczane
|
||
i = aLines[i].iNext; // przejœcie do kolejnej linijki
|
||
//(i) wskazuje na liniê, po której nale¿y wstawiæ dany tekst, chyba ¿e
|
||
while (txt ? *txt : false)
|
||
for (j = 0; j < MAX_TRANSCRIPTS; ++j)
|
||
if (aLines[j].fHide < 0.0)
|
||
{ // znaleziony pierwszy wolny
|
||
aLines[j].iNext = aLines[i].iNext; // dotychczasowy nastêpny bêdzie za nowym
|
||
if (aLines[iStart].fHide < 0.0) // jeœli tablica jest pusta
|
||
iStart = j; // fHide trzeba sprawdziæ przed ewentualnym nadpisaniem, gdy i=j=0
|
||
else
|
||
aLines[i].iNext = j; // a nowy bêdzie za tamtym wczeœniejszym
|
||
aLines[j].fShow = show; // wyœwietlaæ od
|
||
aLines[j].fHide = hide; // wyœwietlaæ do
|
||
aLines[j].bItalic = it;
|
||
aLines[j].asText = AnsiString(txt); // bez sensu, wystarczy³by wskaŸnik
|
||
if ((k = aLines[j].asText.Pos("|")) > 0)
|
||
{ // jak jest podzia³ linijki na wiersze
|
||
aLines[j].asText = aLines[j].asText.SubString(1, k - 1);
|
||
txt += k;
|
||
i = j; // kolejna linijka dopisywana bêdzie na koniec w³aœnie dodanej
|
||
}
|
||
else
|
||
txt = NULL; // koniec dodawania
|
||
if (fRefreshTime > show) // jeœli odœwie¿acz ustawiony jest na póŸniej
|
||
fRefreshTime = show; // to odœwie¿yæ wczeœniej
|
||
break; // wiêcej ju¿ nic
|
||
}
|
||
};
|
||
void TTranscripts::Add(char *txt, float len, bool backgorund)
|
||
{ // dodanie tekstów, d³ugoœæ dŸwiêku, czy istotne
|
||
if (!txt)
|
||
return; // pusty tekst
|
||
int i = 0, j = int(0.5 + 10.0 * len); //[0.1s]
|
||
if (*txt == '[')
|
||
{ // powinny byæ dwa nawiasy
|
||
while (*++txt ? *txt != ']' : false)
|
||
if ((*txt >= '0') && (*txt <= '9'))
|
||
i = 10 * i + int(*txt - '0'); // pierwsza liczba a¿ do ]
|
||
if (*txt ? *++txt == '[' : false)
|
||
{
|
||
j = 0; // drugi nawias okreœla czas zakoñczenia wyœwietlania
|
||
while (*++txt ? *txt != ']' : false)
|
||
if ((*txt >= '0') && (*txt <= '9'))
|
||
j = 10 * j + int(*txt - '0'); // druga liczba a¿ do ]
|
||
if (*txt)
|
||
++txt; // pominiêcie drugiego ]
|
||
}
|
||
}
|
||
AddLine(txt, 0.1 * i, 0.1 * j, false);
|
||
};
|
||
void TTranscripts::Update()
|
||
{ // usuwanie niepotrzebnych (nie czêœciej ni¿ 10 razy na sekundê)
|
||
if (fRefreshTime > Global::fTimeAngleDeg)
|
||
return; // nie czas jeszcze na zmiany
|
||
// czas odœwie¿enia mo¿na ustaliæ wg tabelki, kiedy coœ siê w niej zmienia
|
||
fRefreshTime = Global::fTimeAngleDeg + 360.0; // wartoϾ zaporowa
|
||
int i = iStart, j = -1; // od czegoœ trzeba zacz¹æ
|
||
bool change = false; // czy zmieniaæ napisy?
|
||
do
|
||
{
|
||
if (aLines[i].fHide >= 0.0) // o ile aktywne
|
||
if (aLines[i].fHide < Global::fTimeAngleDeg)
|
||
{ // gdy czas wyœwietlania up³yn¹³
|
||
aLines[i].fHide = -1.0; // teraz bêdzie woln¹ pozycj¹
|
||
if (i == iStart)
|
||
iStart = aLines[i].iNext >= 0 ? aLines[i].iNext : 0; // przestawienie pierwszego
|
||
else if (j >= 0)
|
||
aLines[j].iNext = aLines[i].iNext; // usuniêcie ze œrodka
|
||
change = true;
|
||
}
|
||
else
|
||
{ // gdy ma byæ pokazane
|
||
if (aLines[i].fShow > Global::fTimeAngleDeg) // bêdzie pokazane w przysz³oœci
|
||
if (fRefreshTime > aLines[i].fShow) // a nie ma nic wczeœniej
|
||
fRefreshTime = aLines[i].fShow;
|
||
if (fRefreshTime > aLines[i].fHide)
|
||
fRefreshTime = aLines[i].fHide;
|
||
}
|
||
// mo¿na by jeszcze wykrywaæ, które nowe maj¹ byæ pokazane
|
||
j = i;
|
||
i = aLines[i].iNext; // kolejna linijka
|
||
} while (i >= 0); // póki po tablicy
|
||
change = true; // bo na razie nie ma warunku, ¿e coœ siê doda³o
|
||
if (change)
|
||
{ // aktualizacja linijek ekranowych
|
||
i = iStart;
|
||
j = -1;
|
||
do
|
||
{
|
||
if (aLines[i].fHide > 0.0) // jeœli nie ukryte
|
||
if (aLines[i].fShow < Global::fTimeAngleDeg) // to dodanie linijki do wyœwietlania
|
||
if (j < 5 - 1) // ograniczona liczba linijek
|
||
Global::asTranscript[++j] = aLines[i].asText; // skopiowanie tekstu
|
||
i = aLines[i].iNext; // kolejna linijka
|
||
} while (i >= 0); // póki po tablicy
|
||
for (++j; j < 5; ++j)
|
||
Global::asTranscript[j] = ""; // i czyszczenie nieu¿ywanych linijek
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
// Ra: tymczasowe rozwi¹zanie kwestii zagranicznych (czeskich) napisów
|
||
char bezogonkowo[128] = "E?,?\"_++?%S<STZZ?`'\"\".--??s>stzz"
|
||
" ^^L$A|S^CS<--RZo±,l'uP.,as>L\"lz"
|
||
"RAAAALCCCEEEEIIDDNNOOOOxRUUUUYTB"
|
||
"raaaalccceeeeiiddnnoooo-ruuuuyt?";
|
||
|
||
AnsiString Global::Bezogonkow(AnsiString str, bool _)
|
||
{ // wyciêcie liter z ogonkami, bo OpenGL nie umie wyœwietliæ
|
||
for (int i = 1; i <= str.Length(); ++i)
|
||
if (str[i] & 0x80)
|
||
str[i] = bezogonkowo[str[i] & 0x7F];
|
||
else if (str[i] < ' ') // znaki steruj¹ce nie s¹ obs³ugiwane
|
||
str[i] = ' ';
|
||
else if (_)
|
||
if (str[i] == '_') // nazwy stacji nie mog¹ zawieraæ spacji
|
||
str[i] = ' '; // wiêc trzeba wyœwietlaæ inaczej
|
||
return str;
|
||
}
|
||
|
||
double Global::Min0RSpeed(double vel1, double vel2)
|
||
{ // rozszerzenie funkcji Min0R o wartoœci -1.0
|
||
if (vel1 == -1.0)
|
||
vel1 = std::numeric_limits<double>::max();
|
||
if (vel2 == -1.0)
|
||
vel2 = std::numeric_limits<double>::max();
|
||
return Min0R(vel1, vel2);
|
||
}
|
||
|
||
|
||
#pragma package(smart_init)
|