Files
maszyna/Segment.h
2017-06-13 18:13:49 +02:00

126 lines
4.1 KiB
C++

/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#ifndef SegmentH
#define SegmentH
/*
#include "VBO.h"
*/
#include "openglgeometrybank.h"
#include "dumb3d.h"
#include "Classes.h"
#include "usefull.h"
using namespace Math3D;
// 110405 Ra: klasa punktów przekroju z normalnymi
class vector6 : public vector3
{ // punkt przekroju wraz z wektorem normalnym
public:
vector3 n;
vector6()
{
x = y = z = n.x = n.z = 0.0;
n.y = 1.0;
};
vector6(double a, double b, double c, double d, double e, double f)
//{x=a; y=b; z=c; n.x=d; n.y=e; n.z=f;};
{
x = a;
y = b;
z = c;
n.x = 0.0;
n.y = 1.0;
n.z = 0.0;
}; // Ra: bo na razie są z tym problemy
vector6(double a, double b, double c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
n.x = 0.0;
n.y = 1.0;
n.z = 0.0;
};
};
class TSegment
{ // aproksymacja toru (zwrotnica ma dwa takie, jeden z nich jest aktywny)
private:
vector3 Point1, CPointOut, CPointIn, Point2;
double fRoll1 = 0.0,
fRoll2 = 0.0; // przechyłka na końcach
double fLength = 0.0; // długość policzona
double *fTsBuffer = nullptr; // wartości parametru krzywej dla równych odcinków
double fStep = 0.0;
int iSegCount = 0; // ilość odcinków do rysowania krzywej
double fDirection = 0.0; // Ra: kąt prostego w planie; dla łuku kąt od Point1
double fStoop = 0.0; // Ra: kąt wzniesienia; dla łuku od Point1
vector3 vA, vB, vC; // współczynniki wielomianów trzeciego stopnia vD==Point1
TTrack *pOwner = nullptr; // wskaźnik na właściciela
double fAngle[2]; // kąty zakończenia drogi na przejazdach
vector3 GetFirstDerivative(double fTime);
double RombergIntegral(double fA, double fB);
double GetTFromS(double s);
vector3 RaInterpolate(double t);
vector3 RaInterpolate0(double t);
public:
bool bCurve = false;
TSegment(TTrack *owner);
~TSegment();
bool Init(vector3 NewPoint1, vector3 NewPoint2, double fNewStep, double fNewRoll1 = 0, double fNewRoll2 = 0);
bool Init(vector3 &NewPoint1, vector3 NewCPointOut, vector3 NewCPointIn, vector3 &NewPoint2,
double fNewStep, double fNewRoll1 = 0, double fNewRoll2 = 0, bool bIsCurve = true);
inline double ComputeLength(); // McZapkie-150503
inline vector3 GetDirection1() {
return bCurve ? CPointOut - Point1 : CPointOut; };
inline vector3 GetDirection2() {
return bCurve ? CPointIn - Point2 : CPointIn; };
vector3 GetDirection(double fDistance);
vector3 GetDirection() {
return CPointOut; };
vector3 FastGetDirection(double fDistance, double fOffset);
vector3 GetPoint(double fDistance);
void RaPositionGet(double fDistance, vector3 &p, vector3 &a);
vector3 FastGetPoint(double t);
inline vector3 FastGetPoint_0() {
return Point1; };
inline vector3 FastGetPoint_1() {
return Point2; };
inline double GetRoll(double const Distance) {
return interpolate( fRoll1, fRoll2, Distance / fLength ); }
void GetRolls(double &r1, double &r2) {
// pobranie przechyłek (do generowania trójkątów)
r1 = fRoll1;
r2 = fRoll2; }
bool RenderLoft( vertex_array &Output, Math3D::vector3 const &Origin, vector6 const *ShapePoints, int iNumShapePoints, double fTextureLength, double Texturescale = 1.0, int iSkip = 0, int iEnd = 0, double fOffsetX = 0.0, vector3 **p = nullptr, bool bRender = true);
void Render();
inline double GetLength() {
return fLength; };
void MoveMe(vector3 pPosition)
{
Point1 += pPosition;
Point2 += pPosition;
if (bCurve)
{
CPointIn += pPosition;
CPointOut += pPosition;
}
}
int RaSegCount() {
return fTsBuffer ? iSegCount : 1; };
void AngleSet(int i, double a) {
fAngle[i] = a; };
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif